22 марта 22 мар. 14 2465

Почему серия Assassin’s Creed умерла для меня после второй части.

+2
Они могли сдать ядром всей серии, связующим звеном и приятной компанией, к которой было бы приятно возвращаться из части в часть.
Они могли сдать ядром всей серии, связующим звеном и приятной компанией, к которой было бы приятно возвращаться из части в часть.

Научно-фантастический элемент и сюжет в настоящем всегда были моими любимыми аспектами серии Assassin's Creed. Когда проходил долгожданный сиквел, меня очень сильно порадовало потенциальное будущее, которое формировалось в моём воображении. Получив команду из четырёх персонажей (Дезмонд, Люси, Ребекка, Шон), я был уверен, что Assassin's Creed собирается стать игровым сериалом, с постоянной группой людей, отправляющихся в новые приключения по прошлому, чтобы победить в настоящем. Мне это начинало напоминать самый любимый sci-fi сериал Звёздные Врата СГ-1.

Зарождающаяся романтическая линия между ключевыми персонажами - классика.
Зарождающаяся романтическая линия между ключевыми персонажами - классика.

Также в Assassin's Creed 2 наш главный герой начал переживать эффект просачивания, приобретая навыки своих предков через Анимус и среди фанатов начались горячие рассуждения о том, как однажды мы будем лазить по небоскрёбам и сражаться с тамплиерами в настоящем современном мире. К сожалению всё это потенциальное будущее было уничтожено с игрой Assassin's Creed: Brotherhood, где разработчики высосали из пальца предательство Люси, а потом забили окончательный гвоздь со смертью Дезмонда в третьей части.

Без постоянных персонажей, игровая серия не имеет определённого направления.
Без постоянных персонажей, игровая серия не имеет определённого направления.

Из образовавшейся в AC 2 команды UbiSoft убили двух персонажей, а остальных отправили в забвение на второй план. Assassin's Creed лишилась души и сердца, центрального элемента, который бы являлся двигателем серии. Колоссальный утерянный потенциал. Без Дезмонда, Люси, Ребекки и Шона в серии Assassin's Creed не к чему больше быть эмоционально привязанным и не о чем больше заботиться.

Как говорится, переживал за их отношения больше, чем за свои.
Как говорится, переживал за их отношения больше, чем за свои.

Assassin's Creed сегодня это бессвязное нечто, не имеющее связующего ядра, поэтому туда нет смысла возвращаться, а ведь как могло быть здорово, если бы эта четвёрка развивалась с прошедшими годами, взрослела и старела с настоящим течением времени. Каждое новое путешествие по воспоминаниям предков Дезмонда сопровождалось бы комментариями Шона, Ребекка бы поражалась новым эффектами просачивания, Люси бы морально поддерживала Дезмонда в моменты необходимости и они бы становились ещё ближе, так называемый слоубёрн в мире любовного нарратива. Всё это с постепенным переходом к открытому миру в современных городах света от лица Дезмонда, чтобы вести войну против тамплиеров на двух фронтах: прошлом и настоящем.

И ведь это я ещё не упомянул об артефактах предтечей, Юнону, Объект 16 и многие другие захватывающие и загадочные элементы, которыми пестрила серия Assassin's Creed. Всё это пропало, как слёзы под дождём.

Моё состояние, когда вспоминаешь серию Assassin's Creed после второй части.
Моё состояние, когда вспоминаешь серию Assassin's Creed после второй части.

Лучшие комментарии

Я был фанатом AC в школьные годы и откололся от серии только с Unity (уже недостаточно было мощностей для того, чтобы запускать игры). Вторую часть обожал, перепроходил несколько раз, как и все, следил за развитием большого конспирологического сюжета. Третья часть меня не разочаровала, чувства у меня к ней были очень тёплые из-за сюжета и сеттинга (как же мне нравилась там зима и снег). Чётвёрку обожал вместе со всеми и провёл в ней почти всё лето тогда. У меня очень тёплые воспоминания об Assassin's Creed.

Я пробовал вернуться в эту серию. Честно. И я говорю не только о новых частях, хотя я пытался проходить и Unity, и Вальгаллу, немного поиграл в Синдикат и Одиссею. Я также пытался вернуться к своим любимым частям. Они. просто. сверхунылые.

По-моему, где-то во время выхода Вальгаллы новости о том, что на её прохождение надо убить сотни часов, зачищая "контент", ретроспективно умертвили для меня всё удовольствие от серии. Это довольно топорные игры, если посмотреть на них сквозь опыт уже зрелого игрока. Скажем, я пытался играть в свою любимую AC 2, и я не смог продраться даже до Венеции, потому что этот геймплей, этот открытый мир, структура заданий, управление, боёвка, ЭЦИО (да-да, он тоже перестал впечатлять) - просто больше не работают на мне. Я захотел недавно перепройти Black Flag, и, может, даже написать блог о том, нужен ли ей ремейк, но я понял, что неспособен ответить на этот вопрос, не пустившись в долгий сторонний монолог о том, что Black Flag ужасно пресная игра, прохождение которой активно портило мне дни, проведённые за ней (ладно, геймплей на корабликах до сих пор... умеренно клёвый).

Я долго пытался понять, какого чёрта. Почему я абсолютно точно - я помню это - любил серию лет 15-10 назад, а сейчас не могу даже до середины игры дойти, не словив психоз и распад личности. Я думаю, дело в капюшонах. Как же классно чувак на обложке смотрелся в капюшоне. Он ещё и паркурил по историческим городам - круть! Ну и то, что сражения представляли из себя нажатие одной кнопки, чтобы запустить эффектную анимацию убийства - какие же улётные это были анимации убийства! Это была очень прикольная фантазия о том, как я всех легко раскидываю + это накладывалось на какое-никакое погружение в историю. Это классные идеи, которыми я был увлечён в классах с 8-го по 11-й.

Реальность, боюсь, в том, что серия никогда не скатывалась в бездушный конвейер, потерявший нить той самой идеи ассасинов. Я прохожу те игры сегодня - и они точно такой же бестолковый блокбастер.

Больше нравилась историческая часть, чем современность. Но даже при этом за Дезмондом интересно было наблюдать. В новых частях "современность" стараешься проскипать поскорее чтобы вернуться обратно в исторический период.

Моя трагедия в том, что мне как раз нравилась и боёвка (думаю, не в последнюю очередь из-за её буквально детской простоты), и паркур, и догонялки. Типа, я хорошо помню, когда полностью отдал себя игре - во время погони по рынку, когда убегал от преследователей, прыгая по столам с фруктами, и расталкивая толпу. Из этого получилась очень хаотичная, кинематографичная сцена, которую я сымпровизировал сам, что-то в духе "Пиратов Карибского моря" (я просто помню, что именно эту аналогию тогда провёл). Вероятно, это тоже стоит учитывать - тогда эти игры были очень технологичны, с их проработанными анимациями и, как ты и сказал, красивейшим окружением. Всё ещё не закрывает проблемы самого игрового процесса, но особое очарование в те годы точно придавало.

И да, пожалуй, соглашусь с тем, что консприрологический сюжет особенно был интересен. Жаль, когда знаешь, чем всё обернётся, наблюдение за тем, с чего всё начиналось превращается в упражнение в фрустрации.

По сей день power fantasy, только для него сначала нужно погриндить где-то 10-15 часов, дабы перекачаться. Одиссея буквально дает возможность почувствовать себя полубогом с "магическими" способностями.

Подожди, доберусь я до тебя... -_-
(у меня ведь даже блог есть, облизывающий RDR 2 так, словно это самая вкусная бочка мёда на свете)

Знаю) Но у меня с РДР 2 не задалось, очень много вопросов к этой игре, хотя не могу не признать ее многочисленных достоинств.

А ещё самый классный пролог в серии на несколько часов игры.

Вообще нарратив в АС 3 - это нечто невообразимое по сегодняшним меркам. Блокбастер для нормисов сначала тратит около 5-ти часов на раскрытие Хейтема, который вовсе оказывается одним из "злодеев". Затем еще столько же ты бегаешь в роли молодого Радунхагейду, который дай Бог на 11-ом часу игры наконец примеряет ассасинский наряд. Это очень качественный сторителлинг - буквально The Last of Us Part II своего времени.

В плане эксплоринга это тоже лучшая часть - минимум собирашек, но все они интересно запрятаны и дают РЕАЛЬНО важные геймплейные функции. Сайды - тоже самые лучшие в серии. На фоне тройки четверка показалась мне сильным даунгрейдом (понимаю, что тебе и многим остальным она нравится, не пытаюсь это обесценить). В детстве тоже много в нее играл, но смотря на нее в ретроспективе понимаю, что это же буквально гриндилка наравне Одиссеи (поверь, я знаю, о чем говорю...) Но там хотя бы есть реально отличный сюжет.

Вообще мне не мешало бы написать блог, в котором я наглядно пояснил, какой шикарной была третья часть.

А меня никогда не впечатляла эта арка с дезмондом и только отвлекала от интересующей исторической составляющей.

Вообще в целом серия выделяется только двумя вещами - зачистка маркеров на карте и прикольные локации. Геймплей и сюжет всегда казались ну очень посредственными и топорными.

Поэтому с тех пор, когда я понял, что бездумно зачищать маркеры на карте это не самое веселое (хоть и увлекательное) времяпровождение, к серии я больше не возвращался.

а ведь как могло быть здорово, если бы эта четвёрка развивалась с прошедшими годами, взрослела и старела с настоящим течением времени. Каждое новое путешествие по воспоминаниям предков Дезмонда сопровождалось бы комментариями Шона, Ребекка бы поражалась новым эффектами просачивания, Люси бы морально поддерживала Дезмонда в моменты необходимости и они бы становились ещё ближе

Проблема в том, что ты делаешь любимых персонажей почти бесполезными. Что они делают? Жужжат пчёлками вокруг Дезмонда, который становится одновременно источником бесценной инфы, и откровенным балластом, которому надо только лежать и лежать, да иногда вставать, чтобы потом снова лежать.

Ты хочешь, чтобы персонажи взрослели и старели, но за счёт чего? Безмятежная археология в памяти Дезмонда будет прерываться только мелкими инцидентами, когда надо бежать и/или защищаться, чтобы снова шуршать в голове Дезмонда. Ну или надо расширять арку современности, чего Ubi как раз и не смогли.

Поэтому то состояние, в котором компания пребывала в трилогии Эцио, тупик. И Ubi это поняли. Что сейчас? Да, отдельные приключения со своей атмосферой. В арке настоящего, конечно, снова импотенция, но... Для меня серия давно стала просто поводом побродить по красивой виртуальной природе в антураже той или иной страны.

Я был фанатом AC в школьные годы и откололся от серии только с Unity (уже недостаточно было мощностей для того, чтобы запускать игры)

Та же история 1в1

Я долго пытался понять, какого чёрта. Почему я абсолютно точно - я помню это - любил серию лет 15-10 назад, а сейчас не могу даже до середины игры дойти, не словив психоз и распад личности.

Так выше ты же сам ответил на этот вопрос:

следил за развитием большого конспирологического сюжета

А сейчас ты за ним не следишь, ведь ты его уже знаешь. Даже по прошествии стольких лет, глобальный сюжет трилогии Дезмонда никуда из памяти не улетучивается и все основные вотэтоповороты уже просто не работают. И это серьёзная проблема, потому что кроме захватывающего конспирологического сюжета и исторического фансервиса в этих играх ничего интересного и не было (ну ладно, в первой части ещё была сильнейшая атмосфера). А ещё работа дизайнеров и художников была на высоте. И всё. Я отчётливо помню свои воспоминания о старых ассасинах, как меня откровенно бесил местный геймплей, как мне было скучно в ней драться, как я ненавидел разного рода дополнительные задания (особенно местные "догонялки"), как я уставал постоянно лазить на одни и те же вышки в разных частях города (хотя паркурные загадки и взбирание на уникальную архитектуру нравились) и т.д. Зато фантастический сюжет, словно сошедший с телеканала рен-тв, живописные красоты внутриигрового мира и возможность окунуться в эпоху, вызывали восторг, что по итогу сильно сглаживало впечатления. Но такая структура работает только один раз, во все последующие разы положительные качества заметны всё меньше и меньше, а вот отрицательные напротив всё больше бросаются в глаза.

Причина, по которой тебе разонравилась серия АС, находится на поверхности - это франшиза для школьников. И я это говорю как дипломированный лоровед Ассасинов. Большая часть игр серии я рассматриваю обособленно от всей остальной индустрии - поэтому Вальгаллу я оценил на 4/5, а условный RDR 2 - на 3,5/5 (хотя, по правде говоря, Вальгалла мне действительно нравится больше, но никто не готов к этому разговору).

Лишь некоторые части АС, с моей точки зрения, реально были прорывными на момент своего выхода - AC 3 (к слову, лучшая часть по абсолютно объективным параметрам, Ведьмак от мира Ассасинов, вышедший в 2012 году); Единство и Истоки - в них можно играть любому. Вальгалла же раскрывается только в том случае, если игрок нереально фанатеет по третьей части, ибо у них ОЧЕНЬ много сходств, в т.ч. неочевидных. Ну и желательно шарить за Скандинавскую мифологию - она ОЧЕНЬ хорошо вплетена в шизоконспирологический лор серии (Даже ДЛС Dawn of the Ragnarok, преданное анафеме).

Причина, по которой тебе разонравилась серия АС, находится на поверхности - это франшиза для школьников.

Собственно, примерно на этой мысли я и заканчиваю свой коммент. Это самые прямолинейные power fantasy (хотя, признаться, я не уверен, насколько это до сих пор правда в RPG-эру этой серии, когда в power fantasy как будто напрямую вмешивается тягомотная прокачка и сражения с врагами, чья сила измеряется цифрой рядом со шкалой здоровья, и ничем другим).

поэтому Вальгаллу я оценил на 4/5, а условный RDR 2 - на 3,5/5 (хотя, по правде говоря, Вальгалла мне действительно нравится больше

Подожди, доберусь я до тебя... -_-
(у меня ведь даже блог есть, облизывающий RDR 2 так, словно это самая вкусная бочка мёда на свете)

AC 3 (к слову, лучшая часть по абсолютно объективным параметрам, Ведьмак от мира Ассасинов, вышедший в 2012 году)

AC 3 классная (ощущалась такой тогда). Помню про неё, что изрядная доля того, нравится ли тебе сюжет и главный герой, лежит едва ли не целиком на побочках по развитию поместья, что было несколько странно. А ещё самый классный пролог в серии на несколько часов игры. И самые клёвые сегменты в современности. Помню, когда игра вышла, ощущалась такой большой и драматичной кульминацией серии на тот момент, как будто "Возвращение короля" смотрел.

как по мне первая арка всë же закончилась в тройке вместе с дэзмондом, арка 1.5 в четвëрке с "безымянным" а дальше уже пошли с уклоном в другое, в целом играть можно но на действия в "настоящем" уже как то плевать

А вовремя я решил выложить запылившийся текст по блак флагу хах ;)

Я хотел, чтобы как и любой другой *хороший* сериал, Assassin's Creed однажды закончилась и дала всей четвёрке удовлетворительный финал, каждой индивидуальной арке и всем созревшим отношениям.

Когда не так давно впервые проходил ассасины (до этого играл только в 1 и 2), мне понравилось все до ревелейшен включительно. В 3ке реально больше хотелось играть за Дезмонда. Не зашла мне амери история. Блэкфлаг вообще отказался нормально работать. Юнити чутка поиграл - в принципе интересно. Потом решил запустить сразу синдикат, и хз почему, но во она зашла прям очень. Остальные пока не играл, хотя куплены все. Мало времени к сожалению

Читай также