В прошлом году перепрошёл последнюю хорошую игру Naughty Dog - Uncharted 4: A Thief's End. И как же было приятно вновь испытать тот факт, что ничего не было сломано относительно Натана и Елены. Они не развелись, Елена не умерла при родах, Дрейк не стал депрессивным отцом. Они пришли ровно к тому, к чему решили идти в финале 3 части. Продолжение не отнимает у них что-либо, а наоборот, закрепляет понимание того, что счастье, к которому они пришли это и есть настоящее сокровище. 4 часть Uncharted усиливает счастливый финал предыдущей игры и делает его даже лучше, позволив истории закончиться на ещё более удовлетворительном и приятном месте. Сегодня герои ОЧЕНЬ редко удостаиваются подобного.
Если включить какой-нибудь Gears of War 4, то там максимально всё плохо с персонажами, которые до этого закончили на хорошем месте. Аня умирает за кадром, а Маркус в депрессии. Хотя они выиграли для себя светлое будущее. Ради чего были все старания, если буквально в следующем же продолжении, которое и не нужно было изначально, всё это отнимается? Тьфу.
Ну а рассказывать о том, как Disney просто уничтожили конец "Возвращения Джедая" думаю и не стоит. Любимые персонажи в сиквел трилогии ведут себя глупо и все умирают самыми нелепыми образами. Все старания, страдания и победы персонажей на протяжении трёх эпизодов просто аннулированы абсолютно ненужным продолжением, который буквально сделал своей целью разрушить тот хороший финал, на котором завершается сага Люка Скайуокера и его друзей.
А знаете ли вы о самом печальном и пагубном событии в истории комиксов Marvel? Событие, после которого многие люди, я в том числе, перестали читать комиксы в принципе? Потому что после такого события ты понимаешь, что пока твои любимые миры, истории и персонажи принадлежат корпорациям, ничто не имеет значения в долгосрочной перспективе. Ничто не свято для них. Я говорю об One More Day, событие, которое стёрло отношения Питера Паркера и Мери Джейн Ватсон из реальности основной 616 Marvel вселенной. Десятилетия истории и счастливой брачной жизни были удалены демонической магией. Человек-Паук до сих пор не оправился и лишь альтернативные вселенные и адаптации всё ещё держат культовые отношения Питера и Мэри Джейн на плаву.
Как вы думаете, почему в 9 случаях из 10, когда делают высосанное из пальца продолжение, писатели стараются изо всех сил разрушить счастливый конец последнего на тот момент произведения? Почему так много умалишённых людей работает в творческой индустрии, которые на полном серьёзе считают, что люди хотят увидеть своих любимых персонажей на самом дне после всего того, через что они прошли? Причём загнав их обратно на дно, там же их чаще всего и оставляют, а потом хоронят, без почестей.
Речь идёт именно о полностью счастливых финалах, не bittersweet. Их либо не стало, либо они уничтожаются легаси-сиквелами. На моей памяти только сериал Cobra Kai сделал для оригинала лучше, а счастливый финал уровня Uncharted 4: A Thief's End среди игр в последний раз был наверное в Dispatch на моём прохождении. В Lost Soul Aside и Split Fiction пожалуй тоже счастливые финалы всё таки, но кажется словно этого мало. Я как-то перенасытился меланхоличностью, а вы?
Лучшие комментарии
Это просто дешёвый способ пробить на эмоцию или втянуть героя в новую историю. Как говорится, Бэтмен не может быть счастлив, потому что если счастливый человек не наряжается в костюм летучей мыши, чтобы ночью скакать по городу и бить преступникам лица. А комиксы - это ещё и медиум такой, где один герой десятки лет вынужден заниматься одним и тем же, если его линейка продаётся, то есть у авторов нет возможности создать арку, по итогу которой Питер Паркер повесит свой костюм в шкаф и займётся созданием нормальной семьи.
С этого начинается один из лучших комиксов о Бэтмене )
Ну вот есть наглядный пример: СтопГейм. Каждый раз, когда уходит старый автор - люди в комментах льют слёзы. Каждый новый автор - вызывает реакцию "Ты кто вообще такой, чё припёрся на мой любимый Стопгейм?!" Тут то же самое. Несмотря на то, что 95% супергероев не завязаны на личности под маской, но скорее носители какой-то идеи, концепта, кажется, что можно людей под плащом менять достаточно свободно. Ан нет - как только делают что-то подобное, сразу возникает жёсткое сопротивление и ооооооочень редкие новые герои приживаются. И то - Моралез стал своим пауком, Мигель - своим, и т.д., и т.п.
Думаю (1), потому что франшизы надо продолжать, а из счастливого конца сложно продолжить историю. Нам нормально, что у протагониста мёртвые родители или семейные проблемы, но когда новое поколение становится глав. героями, надо этими же бедами наделить их. Так знакомые и старые герои умирают или оказываются дрянными родителями. Паре чудо-творцов удается это обставить приемлемо (Джотаро и Джолин в JoJo), но преимущественно это означает осквернение предыдущих частей
(2) Также для продолжения франшизы любят возвращать к статус-кво. В оригинальной трилогии Хан Соло был контрабандистом, значит надо разрушить его счастливый брак с Леей и откатить персонажное развитие. Плюс надо дать его сыну трагическую историю, из-за чего Люк оказывается плохим учителем (это уже пункт 1). С Человеком-Пауком та же история, только его статус-кво по мнению издательства: бедный студент без стабильных романтических отношений (причем обязательно надо метаться меж пары девушек) с бессмертной тетей-старушкой. На время его могут сделать аналогом Тони Старка или поместить в его тело Док Ока, но в конце концов он вернется на съемное жилье. В целом, это беда нынешних комиксов Марвел
В случае Паучка также накладывается ситуация, мол, некто в издательстве считает его истинной любовью не ЭмДжей, а давно умершую Гвен Стейси. Этот чел рос ровно в то время, вот и не может думать иначе. Всё согласно фанатским домыслам, но звучит слишком смешно, чтобы не быть правдой
Анчартед 4 такая хорошая концовка, что историю Нейтана Дрейка нельзя продолжить не нарушив ее красоту. Прошел игру этой осенью, хотя проходил трилогию ещё в 2011 году. Я прослезился, когда открыл фотоальбом со свадьбой. Вообще чудо, что Анч5 до сих пор не вышел. Видимо, надо благодарить успех TLoU. Может быть, еще и игровой рынок ААА-игр "не благоволит" коротким играм на 15 часов без открытого мира или другого гринда
Насколько мне известно, книги по расширенной ЗВ вселенной не убивали счастливый конец Возвращения Джедая, они выстраивали его дальше. Хан и Лея остались вместе до конца, у них было трое детей. Люк нашёл личное счастье с Марой Джейд.
А мне вот кажется, что некоторые истории и персонажи не заслуживают счастливого финала, и Натан Драке - это один из таких персонажей.
Разумеется, это всё игровые условности и вообще он же защищался, и всё такое, но мне очень тяжело как-то положительно воспринимать персонажа, который убил кучу народу (несколько частных армий всё-таки) и теперь спокойно живет и наслаждается жизнью.
Но это ещё ничего, тут мы можем принять то, что Нейт действительно просто защищался от ещё более худших людей, чем он сам, но есть одна игра, в которой я хэппи энд в принципе не могу принять, и на мой взгляд то, что история в принципе может закончиться хорошо целиком обесценивает и опускает игру в shit-тир.
GTA 5.
Да, это сатира, да это всё несерьёзно, но немного повзрослев меня уже серьёзно смутило то, что троица главных героев спокойно с миниганами грабит банк, убивает копов, которые просто выполняют свою работу, а потом избавляется от всех проблем просто убив главного злодея. К счастью, в игре есть другие более заслуженно мрачные концовки, но кто их вообще выбирает, при условии что "хороший" для главных героев финал можно просто... выбрать и ничего делать для этого не нужно?
Так что на мой взгляд возмущение в блоге не сколько про плохие-хорошие концовки, а про то, что определённые финалы позволяют продолжать делать новые продукты по франшизам, и эти финалы могут быть как хорошими, так и плохими
По-моему проблема не в хэппи-эндах/их отсутствии, а в целом в нарративе. В условном Анчартеде 4 мрачная концовка была бы попросту не к месту, ведь изначально серия игр про Дрейка была приключением в стиле Индианы, где главный герой охотится за сокровищами и побеждает плохих парней. Поэтому финал квадралогии выглядит таким удовлетворяющим - он уместен, и это самое главное.
В финале предыдущей игры Naughty Dog, TLoU, концовка хоть и оставляет игрока с теплотой на душе, но вместе с тем очевидно, что главные герои не разрешили конфликт между собой, отодвинув его на "потом". Это идеальное завершение первой части, уместное.
В сиквеле же концовка оставляет полное чувство опустошенности (если же, конечно, сюжет сработал на игрока) - это крайне депрессивная штука. С другой стороны, если взять во внимание, что творили обе главных героини на протяжении всей истории, то финальный аккорд Part II вовсе видится своеобразным хэппи-эндом - все могло закончиться куда более мрачно (и это тоже было бы классным завершением. Столь же уместным, сколько и имеющееся).
В пройденном мной на днях Nier Replicant сразу несколько концовок, одна из которых была добавлена лишь в ремастере - она по совместительству является местным хэппи-эндом. Однако тот финал, что видели люди, игравшие в оригинал 2010 года, пропитан обреченностью, безысходностью и щемящей меланхолией. И это очень подходит рассказанной истории. Возможно, с эмоциональной точки зрения я бы даже предпочел, чтоб каноничной концовки из ремастера не существовало.
Иными словами, важна уместность концовки, дабы она соответствовала выстроенному ранее нарративу. Некоторые люди патологически не любят мрачняк - могу это понять, но лично я всегда находил в депрессивных историях отдушину. Как бы это не прозвучало, но именно мрачные сюжеты всегда помогали мне преодолеть тяжелые этапы жизни.
Тут действует более общий принцип общественных настроений. На текущий момент, есть общее (всемирное) разочарование будущим. Если в 90-х было ощущение, что теперь то все будет хорошо и только светлое будущее ждет всех, то теперь ожидания сменились на противоположные. Так что если герои (часто, конечно же, но не всегда) заканчивают хорошо - зритель в это не верит, потому что он не чувствует, что это возможно. Если проследить историю человечества и литературные произведения, то это очень частая связка.
Конечно, это все не отменяет того, что франшизы нужно доить.
При этом там постоянно вводятся персонажи, которые могут продолжать дело и Бэтмена и Человека-Паука. Дик Грейсон уже даже наряжался в Бэтмена, когда Брюс Уэйн "умер". Идея Человека-Паука по задумке Стэна Ли так и вовсе, что под маской может быть кто угодно, главное то, какие идеалы отстаивает персонаж. Поэтому есть Майлз Моралес, Спайдер-Гёрл, Мигель О'Хара (ЧП2099) и т.д.
Уверен, автор не хотел никого байтить. Ведь следом за «последней хорошей игрой» Naughty Dog выпустили в 2020 году последнюю отличную игру Kappa
Причём в этом году Uncharted 4 исполнится аж 10 лет. Это действительно чудо, что никакого легаси сиквела не случилось за этот промежуток. И будем молиться, что не случится никогда. Максимум римейками первых трёх игр обойдутся. Но не дай бог нам анонс Uncharted 5 на годовщину четвёрки. Упаси боже.
чмошником он стал и неудачником. Это никак к понятию человек не относится. Кому это надо было, кроме создателей, которым потребовалось дальше франшизу доить, неизвестно.
Ну я бы не сказал, в 90-х у многих был ужас. Не только у нас, знаменитый японский кризис, волна насилия в США, например блм до тех показателей хомицида не дотянула. Далеко не все могли с оптимизмом смотреть в будущее.
Но, культурные тренды были другие. И от других людей. Сейчас много мрачных фантазий от, так скажем, подзажравшегося, западного среднего и высшего классов, которые в свой жизни терпели лишения разве что по совету личного диетолога. Оно всё проистекает больше не от разочарования, а от скуки.
Как уже ранее сказали, авторы (и владельцы бренда) боятся менять статус-кво. Ведь изменив сюжет, динамику отношений персонажей, их мир и заботы, надо уже будет придумывать что-то новое, а понравится ли аудитории это новое, хватит ли авторам таланта и навыков чтобы сделать это новое интересным - тут уже заранее не скажешь.
А если просто разрушить жизнь героя и вернуть его туда, где он был изначально - тут придумывать уже нужно гораздо меньше. Основная расстановка сил уже задана, известно, что людям основная сюжетная канва когда-то понравилась. А фанаты - да кто их спрашивает? И так всё схавают.
Впрочем, я бы выделил ещё пару факторов - у многих авторов могла не сложиться личная жизнь, что-то могло разрушить их мечты. Так что вот они и переносят свои проблемы в свои работы. Плюс, многие из них завидуют авторам оригинала, вот и решают макнуть героя в грязь лицом, после чего представить своего аналога, который "весь в белом" и демонстрирует свои преимущества.
Ключевое слово: приемлемо. Джотаро не смог обеспечить Джолин беспечным детством, но у него хотя бы есть оправдание в виде охоты стэнд юзеров. Отношения отца и дочери довольно любящие, однако. Она для него прошла через тюремный ад, он ради нее оказался на 2 шага позади. Вся франшиза об отважной доблести одной семьи, и это поддерживает неразрывность семейных уз, считаю. А с дедом некрасиво вышло, да, и с ним подобающе обращаются в 4ой части (хотя на это и мало хронометража)
Перезапуск вселенной - отдельная тема и вовсе не нелепая, считаю. Апокалипсис в 6 части не породил 7ую. Это заблуждение из-за стечения обстоятельств. Автор захотел освободится от бремени прошлых событий, и ремикс из них вышел крайне сочный. Раздельность Джонни, Джоске и Джодио тоже не сильно нравится, хотя большего просить сложно при выходе этих частей в течение 10 лет каждая
А чуваки из колонн, надо понимать, не в счёт?
Спасибо. У меня почему-то пальцы часто не следуют мыслям, я даже вслух произношу то, что печатаю, чтобы не сбиться и иногда замечаю грамматические ошибки, которые делают руки, но что-то в итоге пропускается.
Я согласен, что не все истории заслуживают хэппи энда. Мой поинт был скорее в том, что их стало мало, либо их уничтожают ненужными продолжениями. Но вообще хэппи энд намного лучше и пробивает сильнее, если перед ним персонажи пострадают. Как тот же Властелин Колец. Через что только Братство ни прошло, но в итоге Арагорн с Арвен, Сэм с Роузи, Эовин нашла новую любовь в Фарамире и большая часть ключевых персонажей осталась в живых. Да, Фродо уплыл, но он остался жив. Заслуженный хэппи энд это его лучшая форма по мне.
Согласен, что всё зависит от истории. Я скорее жаловался на то, что прям полноценных хэппи эндов без какого-либо подводного камня стало слишком мало, либо их уничтожают ненужными легаси сиквелами. Всё сейчас пытается быть Игро-Престольным, Пацанским, Неуязвимым и Атако-Титанным.