Каждый день все больше людей обращает внимание на игровую индустрию благодаря обширному информационному полю вокруг видеоигр.
Но что, если вы только прикоснулись к миру видеоигр, и глаза у вас лезут на лоб от всего этого разнообразия жанров и франшиз?
Проекты в этом блоге приведены в произвольном порядке, поэтому не стоит воспринимать это как некий рейтинг.
Ну что ж, приступим.
It Takes Two
Открывает список игра "It Takes Two". Игра нацелена на совместное прохождение как по сети, так и с одного дивана.
Главная сюжетная линия — это взаимоотношения между супругами и то, как они влияют на их дочь. Дочка главных героев болезненно переживает развод родителей, и просит у волшебной книги, чтобы их чувства вновь вспыхнули ярким пламенем.
На следующее утро главные герои просыпаются в кукольных телах и понимают, что если они хотят вернуть себе прежний облик, им нужно пройти через некие испытания. Главные герои, мягко говоря, не в восторге от такого развития событий, но куда деваться. Едкие комментарии супругов будут сопровождать вас почти до самого конца. Чем ближе к финалу, тем теплее становятся их отношения.
Игровой процесс представляет собой платформер с головоломками, для решения которых потребуется командная работа.
The Last of Us
С момента релиза прошло уже больше 10 лет. Приземленный сюжет, приятный игровой процесс и живые персонажи — вот что делает эту игру культовой.
В мире The Last of Us произошла катастрофа — вспышка вируса. Джоэл, контрабандист, получает задание доставить Элли, девочку с иммунитетом, чтобы спасти все человечество.
Следуя по сюжетом, главные герои пересекают всю Америку, чтобы добраться до заветной лаборатории, в которой могут создать лекарство.
Джоэл — очень закрытый в себе человек из-за смерти дочери во время начала эпидемии, но Элли своей добротой, юношеской наивностью и любознательностью смогла растопить лед в его душе и впустить туда что-то помимо ненависти и инстинкта выживания.
За время путешествия герои становятся близки, как отец и дочь. Джоэлу приходилось делать очень тяжелые и жестокие выборы ради выживания, и благодаря этому он смог прожить целых 20 лет в этом аду.
Главный вопрос, который поднимает игра, — как остаться человеком в таких тяжелых условиях. Ведь выживание усложняется в основном не из-за зараженных, а из-за людей, готовых на всё ради жизни, и осознания того, насколько далеко ты и другие готовы зайти.
Uncharted 2: Among Thieves
Весело, задорно и увлекательно — эти слова как нельзя лучше описывают серию игр Uncharted, которая повествует о приключениях молодого искателя сокровищ.
Разработчики явно черпали вдохновение из фильмов о похождениях Индианы Джонса и приключений обворожительной Лары Крофт. Однако сегодня игры про Лару и Инди в свою очередь вдохновляются похождениями Натана Дрейка.
Любое древнее сооружение трепещет перед ним, так как персонаж имеет привычку в ходе своих «археологических раскопок» не оставлять камня на камне от исследуемых локаций.
Геймплей представляет собой смесь перестрелок и исследований, умело чередуя одно с другим и не давая игроку заскучать.
Resident Evil стал за эти годы эталоном жанра хоррора, и если вы только начали своё знакомство с видеоиграми, настоятельно рекомендую начать именно со второй части.
Сюжет разворачивается вокруг вымышленного города Раккун-Сити. Леон (так зовут нашего героя) и его спутница по несчастью Клэр пытаются выбраться из города, охваченного зомби-вирусом, любой ценой.
Леон приехал в город в свой первый рабочий день в полицейский департамент, но по прибытии его ожидали только толпы ходячих мертвецов. Клэр прибыла в город, чтобы найти своего старшего брата, который служит в спецотряде этого департамента.
Игровой процесс представляет собой исследование полицейского участка в поисках ключей и предметов для решения головоломок. У главных героев достаточно оружия, но патроны всегда в дефиците, и лучшей тактикой в таких условиях является «бей или беги».
Враги довольно живучи, но есть возможность отстрелить им конечности — тогда воскресшие мертвецы будут не способны так ловко за вами охотиться.
Пусть горит в аду архитектор зданий в серии Resident Evil, так как каждый раз он проектирует их так, что перед тем, чтобы попасть, куда нужно, тебе придётся найти примерно десять тысяч ключей от других дверей, решить миллион загадок и уже потом добраться до пункта назначения.
Лучшие комментарии
Я думаю, если мы тут о настоящих новичках говорим, которые ни во что не играли никогда, эти игры будут очень сложными в освоении. Для новичков нужно чтото попроще в плане геймплея
неиронично я бы САМОЙ ПЕРВОЙ игрой советовал именно марио. только не Вондер - он довольно сложный и продвинутый, с кучей мехник и т.д. а самый первый Супер Марио Брос 85 года выпуска.
она очень простая в плане механик, при этом довольно сложная если пытаться ее пройти от начала и до конца(для своего года, конечно). и по сути начало первого СМБ это эталон геймдизайна:
в самом начале ты один на экране, тыкаешь кнопки, понимаешь что можешь идти влево и вправо, прыгать
идешь влево - камера не двигается, понимаешь что нужно идти вправо.
идешь вправо - на тебя выходит первый враг. ударить ты не можешь - поэтому либо перепрыгиваешь его, либо прыгаешь на него
видишь камни, прыгаешь на них, прыгаешь под ними.
и т.д. это буквально самое планое знакомство с основными механиками видеоигр(перемещение), которое только существует. без вплывающих окон с подсказками Пресс Х ту Джамп
но увы - игра очень старая. моя жена отказывается играть в пиксельные игры какие бы они ни были по качеству и году выпуска. а полноценные 3Д игры для нее довольно сложные(тот же Хогвартс Легаси она многие бои просила пройти меня, хотя бои там в 90% случаев буквально 1 рукой на геймпаде проходятся).. и вот замкнутый круг получается - она хочет попробовать играть в видеоигры, но учиться на старых и простых играх не хочет, а новые не осиливает. и такое, думаю, у многих
Вот вот. Как минимум, я бы советовал игры, где не нужно самому управлять камерой/прицелом. Самая простая точка входа это 2д платформеры, какойнибудь Super Mario Wonder, например, тут подошел бы хорошо.
По моему, все, кто пишут такое мягко говоря забывают про то, что игры шли с ИНСТРУКЦИЕЙ, и там было описано абсолютно все, что описал. Более того, там было написано, например, что шипастого врага, который встречается намного позже по игре, не убьешь прыгнув на него сверху, но по логике, описанной тобой, надо было прыгнуть на него, т.к. все враги до этого убивались прыжком, и потерять жизнь, чтобы понять как он работает. Вот же будет весело, если к тому времени у тебя останется только одна жизнь. Г - геймдизайн. Другими словами, кто-то перепутал тест на знание механик с обучением.
Оригинальный марио это классная точка старта, но точно не для всех потому что, в наше время он может очень сильно отпугнуть новичка и графикой и необходимостью перепроходить всю игру с самого начала при смерти.
Вондер на самом деле начинается не сложнее чем марио 85 года и он очень постепенно и грамотно подкидывает новые элементы геймплея. У них в целом очень подходящая филосософия по левел дизайну для начинающих игроков: в каждом уровне акцент делается на одном обьекте будь то новый враг, способность или особое препятствие и на протяжении уровня игра учит тебя с этим обьектом взаимодействовать.
При этом игра очень красочная и увлекательная, что сразу даст мотивацию вложить какое то количество стараний даже если что то изначально не получится. Ну и для совсем маленьких там есть персонажи, которые фактически бессмертны.
Так что возможно как раз в случае твоей жены это будет идеальный вариант. Тем более в нее можно играть вдвоем и это отличный совместный досуг. Мы с моей женой очень сильно ждем длц с новыми активностями)
справедливо. НО! возьмем опыт любого игрока в СНГ - у нас не было таких мануалов в принципе. мы не знали о их существовании, но это не мешало нам понимать что прыгать на "ежика" не стоит. и даже в этом мануале есть пробелы и не написано как его убить(либо фаерболы, либо ударить снизу по блоку на котором он идет) - игрок должен сам это понять и дополнить описание. так что нет - АБСОЛЮТНО все там не написано, даже мануал оставляет место для экспериментов и исследований. мануал рассказывает о более менее базовых вещах. про те же Варп Зоны в нем, насколько я помню, не написано
ну и я прямым текстом написал "знакомство".. а новые виды врагов, всякие павер апы, секретные блоки и т.д - это уже не первое знакомство, а более продвинутое
Вот TLOU и Uncharted здесь вообще нечего делать. Лучше Black Mesa и Half-life 2 пробовать с Dishonored.