Вчера Вчера 2 195

Обзор Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

+9

Давайте сразу. Краткая версия этого обзора. Игра очень плоха. Не тратьте на нее свое время. Я не шучу.

А теперь к полной версии обзора.

Привет, дорогой читатель, с тобой Зомби, и сегодня мы разбираем Vampire: the Masquerade - Bloodlines 2.

 

Здесь вот видеоверсия:

Скажу вам честно, я эту игру плюс-минус ждала. И мое отношение к ней не было плохим, оно было даже положительным. Я поглядывала за разработкой игры. Дневники разработчиков выглядели довольно неплохо, концепт-арты, описания персонажей, опций и возможностей в игре, визуал города - всё выглядело как минимум компетентно, а как максимум - интересно. Каждый трейлер этой игры меня радовал. Трейлеры правда были прикольные, и каждый клан был показан достойно, за каждый из них хотелось поиграть.

За Бану Хаким, кстати, игру и прошла.
За Бану Хаким, кстати, игру и прошла.

В общем, у меня не было негатива к этой игре. Я не ждала от нее второго Bloodlines (там уже было очевидно, что это нифига не Bloodlines), но я ждала от нее хорошей игры по вселенной Вампирского Маскарада.

Даже несмотря на все скандалы вокруг этой игры и полный бардак в разработке, я верила в нее. А скандалов там хватало, поверьте мне. Мало того что игру разрабатывали слишком долго, так ее разработку ещё и перезапустили в какой-то момент. На мороз поперли ключевых именитых разработчиков, игру передали вообще другой студии, которая выкинула все предыдущие наработки и переделала игру на свой лад, чтобы не дай бог в ней что-то осталось от версии разработчиков, с которыми Paradox разорвала контракт. Скандал с платными кланами, потому что Парадокс вконец обнаглели. Да, они потом дали заднюю с этими платными кланами, но интернет все помнит.

В общем, плохих вещей с этой игрой происходило много. Как была проклята первая часть, так и оказалась проклята вторая. Но если первая в итоге благодаря фанатам стала шедевром, то вторая шедевром не станет никогда.

В общем, я эту игру ждала, и я не думала, что она выйдет плохой, но плохой она и вышла.

Начнем мы с самого простого. С названия.

Итак, игра называется Vampire: the Masquerade - Bloodlines 2. Давайте начнем с конца этого названия. Bloodlines ДВА. То есть это сиквел.

Что такое сиквел?
В сиквеле, как правило, фигурируют те же самые персонажи, что и в первой части.
Необязательно, но очень часто в сиквеле тот же самый главный герой, что и в предыдущей части серии. Либо, и это тоже вполне себе вариант, появляется новый главный герой, а предыдущий становится второстепенным.

Сиквел учитывает события первой части. Опять же, бывают исключения, когда сиквел их игнорирует, но это крайне редко бывает. В большинстве случаев события предыдущей части упоминаются и учитываются, на них не забивают болт, как будто их и не было никогда.
Более того сиквел, как правило, продолжает события предыдущей части. Так работает сиквел, мать твою, это продолжение. Про-дол-же-ние.

И последнее: совсем необязательно, но лучше, если будет именно так - в сиквеле должен сохраняться вайб предыдущей части. Не знаю, каким ещё словом это описать, но пусть будет вайб.
Если предыдущая часть была шпионским триллером, то превращать следующую часть в сисько-пердильную комедию будет очень плохой идеей. Если предыдущая часть была полна секса, крови жестокости и ощущения конца света, то желательно, чтобы и сиквел держался на той же основе. Если во время передвижения по внутриигровому городу, ты чувствуешь приятную меланхолию, то неплохо будет, если и в сиквеле ты испытаешь те же чувства.
Потеря вайба влегкую может лишить сиквела статуса сиквела.

А теперь вопрос. Есть ли в Bloodlines 2 хоть что-то, что связывало бы ее с первой частью? Нет.

В Bloodlines 2 нет ни одного персонажа из Bloodlines 1. Просто ни одного. Мне в чате писали, что тут в каких-то записках упоминаются персы из первой части. Во-первых, я эти записки не находила, а во-вторых, у меня есть ощущение, что имена персов предыдущей части в записки запихали в самый последний момент, чтобы ну хоть как-то привязаться к первой части. И в-третьих, более ленивого подхода ещё поискать надо. Просто запихать имена в записки, и типа ок, мы имеем отношение к первой части. Нет. Просто нет.

Хм, так. Ладно, я немного кривлю душой. В этой игре есть ровно один персонаж из первой части. И то, как она вставлена в игру - это просто смешно.
Я сразу спойлерну, это Дамзель.

Да, вот та самая, абсолютно второстепенный персонаж, которая буквально пару доп. квестов выдает в первой части и всё.
Она резко появляется в сюжете игры под конец на две минуты. Говорит что-то типа "Я Дамзель, я была в первой части" и пропадает из сюжета напрочь, как будто ее и не было никогда. И никогда больше в этой игре не появляется.
Более ТОРПОРНОЙ вставки персонажа в игру ещё поискать надо. Лучше бы они это не вставляли, ей-богу, это просто позор какой-то.
Так что Дамзель в зачет не идет.

События Bloodlines 2 никак вообще не учитывают события первой части.
Они просто болт на них кладут, как будто этих событий и не было никогда. Идите к черту, у нас тут своя история.

Ну и вайб, конечно же, потерян напрочь и полностью. Если вкратце, то эта игра - ссыкло.
Если первая часть абсолютно себя не стеснялась, показывая сиськи, секс, разврат, кровищу, безумие и жестокость, то вторую часть делали пуритане, не иначе. Она абсолютно беззубая, и все, что она может - это без конца пихать мат в речь персонажей (как будто именно мат делает историю взрослой) и показывать абсолютно плоских персонажей.

Особенно вот этот товарищ - любитель кринжово материться.
Особенно вот этот товарищ - любитель кринжово материться.

И я говорю и про их характеры, и про их параметры. А жестокость тут словно сама себя стесняется. Одно убежище Андрея из первой части раскрошит и покромсает все попытки Bloodlines 2 быть жестокой историей.

Кто-то скажет: Зомби, ты что, маньячка, что ли, тебе сиськи и жестокость подавай? Да нет не нужны. Но я настаиваю на том, что сиквел должен сохранять заданную первой частью стилистику и настроение, а не менять ее на полностью противоположную.
Представьте себе, если во втором сезоне Dispatch уберут весь сексуальный вайб и сексуальные сцены, всех персонажей раскатывают катком, чтобы ничего не выпирало, а сами персонажи начнут крайне нелепо и скучно материться, как будто они подростки, которые впервые мат услышали и решили тоже попробовать. И вообще персов из первого сезона не будет, вместо них будут какие-то унылые челики. А события первого сезона все просто забудут, их не было. Понравится вам такой второй сезон Dispatch? Ну вот и всё.

Так что из названия этой игры надо убирать слово Bloodlines и цифру ДВА. Это не сиквел первой части. Она не имеет ни малейшего отношения к Bloodlines 1, это абсолютно другая игра, вообще из другой серии.

Но ведь в названии этой игры есть ещё и слова Vampire: the Masquerade. И у Bloodlines 2 были все шансы быть хотя бы хорошей игрой по VtM.

Эта игра - это не Вампирский Маскарад. В ней ничего нет от VtM кроме терминов, которыми эта игра пытается оперировать, и вампирских дисциплин.

Давайте начнем с основ. С библейских времён. Шучу.
Данная игра сделана по настольно-ролевому приключению Vampire the Masquerade.. Давайте обратимся к рулбуку по ВМ. Не волнуйтесь, это будет интересно.

Как вы думаете, с чего начинается создание персонажа в НРИ по ВМ? Ну вы, наверное, подумали, что с выбора клана, типа какие клёвые дисциплины я буду юзать. Нет.

Создание персонажа начинается с того, что вы должны определить, кем был ваш персонаж до становления вампиром.

И отталкиваясь от того, кем он был, вы в листе персонажа раскидываете очки навыков. Да, именно поэтому у нас есть этот лист персонажа с человеческим навыками и умениями. Потому что ваш персонаж был человеком когда-то.


Если герой был хакером, то логично, что больше очков навыков он получит во взломе компов. Был спецназовцем, значит ближний бой и огнестрел. Был мошенником, значит харизма и торговля. Ну вы уловили мысль.

А теперь вопрос: есть ли человеческие навыки в Bloodlines 2? Нет. Этот лист персонажа как таковой отсутствует, и все, что может главный герой Фаер - это бить кулаками, юзать дисциплины и кусаться. Всё. Больше он не может ничего.

Он не использует огнестрел (он может только поднять телекинезом пушку с пола и всё ее расстрелять так же телекинезом, в инвентарь он оружие положить не может), он не использует оружие ближнего боя, ему не нужна харизма, не нужен взлом, он ничего вообще не умеет.

Более того, он даже банки с пола поднимает телекинезом. Я не удивлюсь, если он и попу телекинезом подтирает.
Более того, он даже банки с пола поднимает телекинезом. Я не удивлюсь, если он и попу телекинезом подтирает.

Кто-то скажет, Фаер - старейшина, ему не нужны все эти человеческие навыки, это все для лохов, для неонатов.
Во-первых, оружие ближнего боя еще во времена мамонтов было придумано, а Фаер явно не во времена мамонтов родился.
 Во-вторых, я может быть еще и купилась бы на вот это абсолютно жалкое, протянутое за уши объяснение надышавшегося копиумом фаната, если бы в игре не было второго играбельного персонажа. А именно Фабиана - малкавианина-детектива, который по возрасту является анциллой - ему около сотни.

Он детектив, он работает в полиции, у него при себе должен быть огнестрел, он должен уметь в убеждение, в харизму и в поиск. У него должны быть человеческие навыки. Но у него так же, как и у Фаера, нет листа персонажа. Потому что - и это единственная причина - разработчики не хотели делать в этой игре полноценный лист персонажа. Это тяжело, это сложно, это муторно, это надо еще года два на разработку. Так что вот тебе дисциплины, и радуйся, что хотя бы они есть.

Снова погрузимся в лор VtM.
Все вампиры в своей сути - проклятые чудовища. У них существует такое понятие как внутренний зверь, и они вынуждены с ним бороться. Если вампир поддается зверю, то он предсказуемо звереет и уходит в полный отрыв, то есть начинает убивать направо и налево, и такого вампира довольно быстро угомонят собственные сородичи, ибо нефиг Маскарад нарушать.
Как правило, кровавое безумие случается от голодухи, но есть и много других нюансов, в частности, некоторые кланы больше подвержены этому озверению.

Во многом из-за борьбы с внутренним зверем в НРИ присутствует такой параметр как человечность. С ней все относительно просто: ведёшь себя как маньяк и зверь, человечность падает.

А теперь вопрос: есть ли кровавое безумие и параметр человечности в Bloodlines 2? Нет. Потому что иди в пень, вот почему.
Вы можете невозбранно мочить вообще всех мирных, внаглую нарушая Маскарад (о том, что тут из себя представляет Маскарад, мы чуть позже поговорим). И вам ничего за это не будет.

Ему круто.
Ему круто.

У Фаера отсутствует внутренний зверь, отсутствует понятие кровавого безумия. От голодухи он не звереет. Можете хоть всю игру на low-blood ходить - ничего ему не будет.
И опять же, у Фабиана тоже нет этих показателей.

Сюжетно это никак не оправдать. Разрабы не стали выставлять это в игру, потому что ну это сложно, это долго, это ещё два года на разработку придется потратить.

Ну хорошо, игра называется Вампирский Маскарад.

Так что там с Маскарадом?  Система Маскарада тут ведь есть?
Это мое "любимое".

Вампиры в этой вселенной шкерятся. Они стараются всеми возможными силами не выдать то, что они вообще существуют. Проще говоря, применять дисциплины на людях и жрать людей на людях запрещено. Грубейшие и частые нарушения караются смертью от своих же Сородичей.

В НРИ, если игроки нарушают Маскарад, они стараются ликвидировать последствия нарушений. Стереть записи с камер, отмыть помещение, в котором произошла резня, стереть память свидетелям нарушения Маскарада, сбросить труп в реку.

Ну что-то вот такое.
Ну что-то вот такое.

В Bloodlines 1, если ты нарушил Маскарад, то ты его нарушил, обратно пути нет, у тебя в шкале Маскарада будет отмечено нарушение.

Чтобы восстановить Маскарад, надо на определенных миссиях выполнять определенные действия. Но, в целом, в Bloodlines 1 Маскарад соблюдать несложно. Тебе просто надо гражданским не демонстрировать, что ты вампир, вот и всё.

А что же в Bloodlines 2? В сиквеле систему Маскарада превратили в систему полиции из GTA.
Я просто покажу, как это работает. Подходим к любому челу на улице и кусаем или и вовсе убиваем его у всех на глазах при помощи дисциплин. Отбегаем за ближайший угол, отсиживаемся за мусоркой, ждём, пока шкала спадет, и всё.

Маскарад больше не нарушен, а копы, которые гнались за нами, просто забывают, что они за нами гнались. Вот буквально: они только что тут стояли и искали нас, а вот они уже не обращают на нас внимания. Потому что Фаер перекрасил машину, я не знаю.

Это идиотизм на уровне Юбисофт. Хотя мне кажется даже Юбисофт не сделали бы такую чушь.

В общем, да, к черту этот Маскарад. Подумаешь, в названии игры написано "Вампирский Маскарад". Можете ходить по всему городу и вырезать всех вообще. Вам ничего за это не будет. Маскарад не падет, человечность не снизится, внутренний зверь не взбесится, потому что ничего этого в игре нет. Есть только очень кривая с точки зрения логики система полицейского Маскарада и город, в котором у всех нпц память как у золотых рыбок.

Кто-то спросит, что будет если довести шкалу полицейского Маскарада до максимума? Из-за леса, из-за гор прилетит в лицо топор, а точнее - кол в спину. Кто этот кол втыкает? Хз, игра не объясняет.

 

В первой части нам полноценную катсцену показывали с казнью, а во второй - ну вот кто-то ткнул колом со спины. На большее и не рассчитывай.

Чтобы далеко не отходить от темы того, что в игре отсутствует. В Bloodlines 2 отсутствуют клановые слабости. Ну вот это самое: бруха слишком агрессивные, тореадоры слишком подвержены эмоциям, вентру не могут пить бомжей, потому что брезгуют.

Здесь такого нет. Фаер у нас супер-вампир, клал болт на эти ваши проклятья кланов. Но если серьезно, то чтобы вставить это в игру, надо ещё 10 лет на разработку потратить.

Если вы думаете, что эта игра уже достаточно наплевала на правила ВМ, то нет, мы ещё не закончили.

Труп вампира. Я, когда это впервые увидела, даже не знала, как на это реагировать.

В общем, в этой игре после смерти вампир оставляет после себя труп. Обычный труп. Тело. Тушку.

Согласно правилам НРИ после смерти вампир разлагается согласно своему возрасту. Столетний вампир мгновенно разложится до скелета. Двухсотлетний обратиться в прах. Вампир, обращённый лет 20-30 назад, после окончательной смерти превратится в полуразложившиеся останки.
В Bloodlines 2 сколько бы вампиру не было лет, после смерти от него останется самый обычный труп. Причем игра на этом настаивает.

Едем далее. Вот это хата главного героя. Вот это кровать, на который он спит в дневное время. Вот это окно напротив его кровати.

В этом окне есть просветы.

Ну что я могу сказать? Фаер после первой же ночи на такой кровати напротив такого окна умрет. Наутро от него останется кучка пепла. Ой, простите, в этой игре от него наутро останется труп вампира.

По лору ВМ вампиры либо спят в комнате, где вообще нет окон. Либо, если окна есть, то на них опускают железные ставни . Либо, если нет денег на ставни, окна заколачивают и завешивают просто намертво, чтобы ни один луч солнца сквозь них не пролез.

Я понимаю, что это мелкая придирка, но я искренне не понимаю, что мешало разрабам заколотить это окно. Или хотя бы не ставить напротив него кровать, а поставить ее в какой-нибудь угол комнаты, куда солнце не добивает.

И да, я помню, что и первая часть этим грешила. В хате в Санта-Монике есть окна. Но кровать хотя бы не стояла напротив окна. И во всех остальных трех возможных хатах в первой части окон нет вообще.

Именно после этого я начала сомневаться в том, что Чайниз Рум вообще читали рулбук. Ощущение, будто на Википедии прочитали про ВМ, причем читали только часть про кланы и про дисциплины. Остальное их вообще не интересовало.

Мы ещё не закончили. В этой игре есть секс. Романы я разберу отдельно, но просто вот знайте в Bloodlines 2 мы можем пёхаться с пачкой персонажей. Около 6 романов, если не ошибаюсь. И несмотря на то, что нам не показывают сам процесс, звуки и слова мы слышим, хотя, конечно, лучше бы мы этого не слышали. И там происходит полноценный секс.

По лору ВМ вампиры - это мертвецы. У них атрофированы все органы, включая половые. Им не нужно есть, пить, спать, ссать и трахаться, у них просто нет для этого рабочих органов. Питье крови заменяет им все, включая секс. И поверьте мне, звуки доносящиеся во время секса с другими вампирами - это далеко не звуки сосания крови. Это определенно звуки сосания, но не крови.

Я понимаю, что и первая часть этим грешила. Я никогда не понимала, как главный герой переспал с Жаннет. Но первой части ты это спускаешь на тормозах. Ну захотелось Troika Games, чтобы протагонист переспал с символом игры. Мы их понимаем.

В то время как во второй части это намеренное укладывание болта на лор ВМ ради извращенских фантазий сценариста.

Осталось буквально три пункта по вопросу названия этой игры. И скажем так, во всех этих трёх пунктах я не до конца уверена, так что можете поправить в комментариях, если шарите за это больше.

Обращение в вампиров. По лору ВМ обращать в вампиров незаконно. Тебе нужно на это разрешение от верхушки вампиров. Если бы кто-то обратил, не спросив разрешения, то такому вампиру отрубят голову.
Собственно первая с этого и начинается - нашему сиру рубят голову, а нас оставляют в живых, потому что за нас заступились Анархи, да и сам Принц хочет нас использовать в своих целях.

В этой же игре всем такое ощущение, что плевать на это правило.

Этот чел обратил в вампира другого чела, и он преподносит это в таком ключе, что ему вот просто захотелось, и он сделал.
Этот чел обратил в вампира другого чела, и он преподносит это в таком ключе, что ему вот просто захотелось, и он сделал.
Фабиан обратил девку в вампира, и опять же, это показано в таком ключе, будто он просто захотел и обратил, и ему ничего за это не было.
Фабиан обратил девку в вампира, и опять же, это показано в таком ключе, будто он просто захотел и обратил, и ему ничего за это не было.

На очередное фундаментальное правило ВМ здесь кладется болт.

Диаблери. Это когда один вампир полностью осушает другого, становясь ещё сильнее. Если вампир более младшего поколения выпил вампира более старшего, то он автоматически поднимется до уровня того, кого он выпил. Именно это и сделал Фаер в самом начале - он выпил другого вампира, после которого остался труп.
И теперь этот вампир, аки Джонни Сильверхенд, живёт у протагониста в башке как полноценная личность, которая с ним общается. Ну то есть как Сильверхенд, вот абсолютно то же самое.

Я, может, не понимаю чего-то, но, по-моему, это так не работает. Разве Диаблери записывает выпитого вампира тебе в голову полноценной, болтающей с тобой личностью? 

Получение чужих способностей и узы крови.
В этой игре мы можем изучить не только дисциплины своего клана, но и полноценно изучить дисциплины чужих кланов. 

Как именно мы их изучаем? Фаер хлопает рюмашку крови вампира другого клана. И всё. Способность у нас.

Это сто процентов так не работает. Чтобы заполучить дисциплины другого клана нужно нечто большее, чем просто стопарик чужой крови. Учитывая, что дисциплина - чужая твоему клану, тебе придется ох как долго ее изучать.

Но ладно, предположим, игровая условность. Но тогда какого ж черта Фаер не получает способности другого клана во время битв с боссами? Во время битвы с вот этим брухой, вот этой тореадоршей? Фаер трижды вгрызается им в шеи и выпивает их кровь.

Во-первых, смелый он парень, конечно. Не боится, что он получит узы крови таким вот способом. Я, честно говоря, даже уже не хочу объяснять, что такое узы крови. В этой игре их нет.
А во-вторых, вот я выпила бруху, где мои бруховские способности? Разрабы сами запутались, как это всё работает.

Фаер может находиться на солнце целую минуту. Как минимум. То есть может и больше.

По лору ВМ вампиры не могут находиться на солнце, вообще. Они вспыхивают на солнце за секунду. Так работает проклятие.

Здесь нет, здесь Фаер на волевых видимо ухитряется проторчать на солнце целую минуту.
По идее, при очень высокой Фортитуде вампир может хоть немного, но продержаться на солнце. Но нигде в игре не говорится, что у Фаера есть высокая Фортитуда.

Впечатление, будто разрабы решили, что раз протагонист - Старейшина, то ему всё можно. Можно на солнце находиться, человечность ему не нужна, в безумие не впадает, узы крови не подцепляет, способности чужих кланов на раз-два получает. Фаеру 400 лет, это не очень большой срок. А игра ведёт себя так, будто он сам Каин во плоти.

Ну шли бы с этой идеей до конца. Раз он такой дофига особенный, то почему его какие-то гули и слабокровные мочат? По идее, такие вот противники вообще ничего не смогли противопоставить такому персонажу. Ему просто было бы пофиг на эту шушеру.

У него метка, которая его ослабляет, крикнут самые яростные защитники этой игры. Ну тогда раз у него метка, которая его ослабляет, то пусть и на солнце целую минуту не торчит.

Так вот. Название игры-то? Какого черта она называется Вампирский Маскарад, если в ней забивается огромный болт на правила ВМ, причем огромных размеров болт. Такое впечатление, будто это вообще какая-то полностью другая вселенная, в которой почему-то есть термины и дисциплины из ВМ.
Лор - это важно. У вселенной есть определенные правила, которые делают ее уникальной и не похожей ни на что другое.
Но разрабам просто вот всё равно было на это все. Они взяли из ВМ программу-минимум и сделали вид, что этого достаточно. Ну у них в итоге и получилось что угодно, но не игра по ВМ.

Так что эта игра должна называться "Приключения вампира в Сиэтле". Но к сожалению, игра называется Vampire: the Masquerade - Bloodlines 2.

Но хрен да с ним, с тем что игра, не ВМ и не Bloodlines. У нее все ещё есть шансы быть хорошей игрой, при всей ее слабой привязанности к франшизе ВМ.
Но к сожалению, у игры куча проблем и без этого. Давайте разбираться.

И начнем мы... А чего мелочиться, с романов и начнем.

Вот в общем, помните, какие романы были в Bloodlines 1?

С Ромеро с кладбища тоже можно было замутить, если я правильно помню.

А теперь давайте посмотрим на романы во второй части. Значит, у нас есть три относительно симпатичные тянки, что в целом неплохо, хотя, конечно, одеты они довольно по-пуритански. Если рассчитываете увидеть вываливающуюся грудь, то сразу забейте, тут все тян одеты в свитера. И не как Ада Вонг из ремейка Резьбы - в секси-свитер, а ну... просто в свитер, который ничего не подчеркивает.

Но дальше будет веселее, я обещаю. Учитывайте, что какой бы пол мы ни выбрали, каждый из этих романов нам доступен.

У нас есть Вентру, который выглядит как жертва школьного буллинга, которого в унитаз башкой макали после занятий.
У нас есть Вентру, который выглядит как жертва школьного буллинга, которого в унитаз башкой макали после занятий.
У нас есть пирсингованный чел.
У нас есть пирсингованный чел.
У нас есть лысый байкер-усач.
У нас есть лысый байкер-усач.
И у нас есть есть... бабка в магазине.
И у нас есть есть... бабка в магазине.

Слушайте, а вот вы, игроки, скажите мне, пожалуйста, хоть кто-то из вас хочет такие романы в игре? Ну вот кому-то это на полном серьёзе нравится? Я думаю, что очень узкому кругу людей. Настолько узкому, что ориентироваться на него не стоит, если вы хотите хороших продаж игры.

Ну предположим, такие вот тут романы. Это не самая главная проблема относительно этих романов. Самая главная проблема - это диалоги по время сцен секса. Слава богу, нам это не показывают, иначе бы я в пепел обратилась от кринжа. Но что там происходит, мы слышим.

 

Это лучше послушать. Если выдержите.

У меня только один вопрос: эти диалоги писал сценарист в перерывах между подготовкой к контрольной по матеше? Потому что никак по-другому я это объяснить не могу. Каждый из этих секс диалогов (!каждый!) писал человек, который только что узнал про секс, буквально вот вчера.

Моего кринжометра хватило только на два романа. Бабку вы уже видели. Я ещё решила замутить с усачом. И после того как усач отшлепал главного героя, я решила, что хватит с меня романов в этой игре. Спасибо, я не голодная.

Саундтрек.

Помните, какой роскошный саундтрек был в первой части? У каждого района была своя тема, все четыре прекрасны по-своему, у каждой миссии был свой саундтрек, у каждого боссфайта. Некоторые темы имели по две фазы: спокойную и боевую. Для клубов и баров реально существующие готические группы записали треки. После этой игры твой плейлист ощутимо так пополняется хорошими качественными треками.

Ну так вот в Bloodlines 2 вы не запомните ни одной темы, вообще. По большей части, потому что их просто нет. В городе вообще ничего не играет, ты в тишине ходишь по этим улицам и все.


На миссиях я тоже не заметила, чтобы что-то осознанное играло.
В барах играет какой-то абсолютный рандомный бесталанный музыкальный слоп.
Единственная более-менее заметная музыка, которая мне бросилась в уши, это то, что играет во время расследований Фабиана. Но и то: там такая стандартная детективная музыка звучит, что пипец,. Просто какой-то саксофон, просто какое-то пианино.

Тема в меню... В первой части тема в меню воистину легендарна, ты ее помнишь, она слишком характерная.

 

Во второй части, я гарантирую, вы никогда не запомните, что играло в меню.

 

Вообще у меня какие-то нехорошие подозрения насчёт этого саундтрека. Настолько безлико его написать - это надо постараться, это надо прям специально так сделать. Я не верю в такой уровень наплевательства, и, честно говоря, я подозреваю, что саундтрек написала нейросеть.

Дополнительные задания.

Что вообще такое доп. задания в видеоиграх? Дополнительный квест должен по сути представлять из себя небольшую историю, рассказ, у которого есть минимальные завязка, развитие и финал.
Первый Bloodlines в этом плане практически идеален. И основная история тащит, и доп. задания интересные и больше раскрывают лор ВМ. Крайне рекомендуется сделать все доп. задания, потому что сценарно они сделаны интересно, и для каждого из них придумывались свои персонажи и свои истории.

А что же в сиквеле? Значит, допки нам всегда выдают одни и те же персы.

У нас есть.
- Пройти по следу какого-то чела и убить его. Можно у всех на глазах, всем всё равно на этот Маскарад.
- Просто придти на точку и убить какого-то чела.
- Найти какое-то определённое количество граффити на стенах.
- И наконец мое самое любимое: взять у бабки посылку и отнести ее на точку.

И знаете, что самое веселое? Эти допки обновляются после каждого сюжетного задания на... те же самые допки. Снова убить какого-то чела, снова отнести посылку. У меня слов нет. Это точно не допки, это вопросики на карте? Юбисофтовские вышки? Господи, да даже вышки у Юбисофт интереснее захватывать было, а это что вообще за фигня. В словаре напротив слов "лень и похфигизм" находятся имена этих разрабов. Я даже не представляю, что должно происходить у человека в голове, чтобы он из всех возможных вариантов дополнительного задания или дополнительной активности на карте придумал задание "отнеси посылку" и всё, конец задания на этом.

Эх, сейчас бы у бабки посыльным поработать да в мусорке покопаться, будучи Старейшиной.
Эх, сейчас бы у бабки посыльным поработать да в мусорке покопаться, будучи Старейшиной.

В этом даже смысла нет. А зачем? Ради опыта? Да в задницу себе пусть разрабы засунут этот опыт. Это просто циферки на экране, они ничего не значат. Я хочу интересную историю и интересный геймплей. Не нужны мне ваши циферки.

Лучше бы они не вставляли это в игру, правда. Лучше бы сделали так, что за сюжетные задания даётся больше опыта, чем вот так вот фармить опыт в игре.

Боссы.
Я правда начинаю подозревать, что эту игру делали не люди. Потому что боссы тут - это тоже абсолютно лениво сделанная хрень прямиком из времён мезозоя. Мне кажется такого плана боссы уже давно не в моде, никто так не делает.

В общем, бой с боссом всегда проходит в три фазы. Мы отбиваемся от миньонов боссов, потом на нас выходит сам босс, которого мы просто бьем, никакой тактики, никаких идей, просто бьем как обычного врага. Затем мы кусаем босса, после чего босс отступает куда-то. И мы повторяем все то же самое ещё два раза. Миньоны, босс, кусаем, миньоны, босс, кусаем.

Прости, Минг Жао, я была к тебе несправедлива. Ты хотя бы полноценный босс, хоть и сложная. Но против тебя реально приходилось думать, как быть, какую тактику применять, как двигаться, чем атаковать.

Я просто не понимаю, а кто решил, что это весело и креативно? Хоть кому-то из вас нравится в промежутках между стадиями босса драться с его подсосами?

Босс - это кто-то против, кого ты выходишь раз на раз. Только ты и я. Хватит прятаться за миньонами, я пришла бить тебя, ссыкло.

Магазины.
Помните, в первой части (мне даже уже неловко произносить эту фразу) мы ногами ходили в магазины и покупали там одежду, патроны, оружие и кровь.

Ну так вот - это всё для лохов. Тру-2025-гейминг - это, когда у тебя вообще магазинов нет, потому что это придется ещё 10 лет игру разрабатывать.
Но впрочем, и патронов с оружием в этой игре нет и не будет, да и аптечки в виде пакетов нам не нужны, можно просто кусать всех на улице.

Но в этой игре есть костюмы. Как же мы их покупаем? Никак. Просто в меню заходим и выбираем другой костюм.Я уже не знаю, как это прокоментировать.
Но в этой игре есть костюмы. Как же мы их покупаем? Никак. Просто в меню заходим и выбираем другой костюм.
Я уже не знаю, как это прокоментировать.

Ну и прежде чем мы перейдем к самой главной проблеме, буквально ещё пара незначительных мелочей, которые меня бесят.

Подсказки на экране во время загрузок.
Если в первой части нам во время загрузок выдавали куски лора ВМ, что всегда плюс, это лор игры...

...то во второй части нам выдают подсказки по геймплею игры. И это мало того что абсолютно очевидные каждому идиоту подсказки, так они ещё и повторяются постоянно.

Их всего 3-4 штуки было сделано на вот эти экраны загрузки. Что ещё одно свидетельство того, что игра сделана очень лениво.

В игре нет ручных сохранений и быстрых сохранений. Потому что ручные сохранения - это технологии предков, давно утерянные. Ишь чего захотел - систему сохранений в игре.

И эта игра очень злоупотребляет одной и той же локацией. Каждый раз, когда Фаер идет спать напротив своего окна с просветам, он попадает на эту локацию с подсолнухами и деревом, чтобы послушать там очередной дебильный диалог. И я клянусь, к пятидесятому разу эта локация уже начинает бесить. Хватит.

Можно мне уже другую локацию?
Можно мне уже другую локацию?

И наконец, вот она - самая главная проблема. Эта игра ужасно скучная.

Я, честно говоря, очень давно не видела (мне даже кажется, никогда не видела), чтобы игра была максимально унылой и вызывающей острое желание ее дальше не проходить, именно из-за тотальной унылости.

Проблема кроется, на мой взгляд, в диалогах этой игры.

Стоит пару слов сказать о самом сценарном искусстве, а конкретно - о написании диалогов. Бывает, что диалоги написаны просто минимально компетентно, и ты в целом не против их послушать. Бывает, что диалоги очень хорошо написаны, и ты, не отрываясь, слушаешь каждый из них. Мне всегда вспоминаются диалоги из Observer, из трилогии Hitman. Из недавнего Dispatch - диалоги там тащат на все сто процентов.

А бывает, что диалоги написаны на полный отвали, как будто человек не текст писал, а просто брал слова и соединял их в предложения, расставляя знаки препинания.
Абсолютно каждый диалог, а я послушала их все, неинтересно слушать.

Но знаете, плохие диалоги - это не приговор. Приговор - это если этих диалогов очень много. Очень много! Этим текстом в игре насрано. Вся эта игра - это один большой текст, прочитать который сравни подвигу Геракла. В какой-то момент у тебя уже крыша начинает ехать. Это нереальное количество плохо написанного текста.

И самое мерзкое, что разрабы накрутили вокруг прослушивания диалогов геймплей.

В этой игре два главных персонажа. И если в сегментах за Фаера мы хотим бы можем подраться я с врагами, то в сегментах за Фабиана мы просто ходим от точки к точке и говорим. Всё, другого геймплея нет. Мы говорим с людьми, с гулями, с вампирами, с трупами, с предметами. Эта игра не может заткнуться.

Эти сегменты за Фабиана хочется проклянуть от души. Это абсолютно невыносимо.
Эти сегменты за Фабиана хочется проклянуть от души. Это абсолютно невыносимо.

Иногда в некоторых сегментах за Фаера игра превращается в то же самое: мы просто ходим от точки к точке и говорим.

Прибавьте ещё и то, что тут часто бывает адский кринж, который невозможно слушать. Мне некоторых актеров озвучки прям жалко становится.

Прибавьте ещё и то, что здесь лицевые анимации вообще не совпадают с тем, что герои говорят.

Здесь чел за микрофоном явно отыгрывал панику и страх. Лицо персонажа ничего не выражает, на лицевую анимацию тут забили. Никому не было дела до того, совпадает она с эмоциями актеров или нет.
Здесь чел за микрофоном явно отыгрывал панику и страх. Лицо персонажа ничего не выражает, на лицевую анимацию тут забили. Никому не было дела до того, совпадает она с эмоциями актеров или нет.

Более того, некоторые диалоги даже скипнуть нельзя. Вот просто угадайте, что будет, если в этом диалоге нажать кнопку "уйти"?

Фабиан скажет "нет, я не могу сейчас уйти", и нас вернет обратно на меню выбора вариантов ответов.

Зачем тут кнопка "уйти", если она не работает?

И в итоге, тебе становится неинтересен основной сюжет. Тебе вообще все равно, откуда у Фаера эти метки на теле. Тебе вообще все равно на какого-то там убийцу, который протыкает жертв арматурами.
Кстати да, мне намного больше интересно вот что: убийца реально ходит с пачкой арматур на каждое убийство. Потом втыкает их в землю. Вот на это я бы реально посмотрела, как какой-то дебил ходит по всему городу с пачкой арматур подмышкой.

Ты просто уныло тащишься к концу этой игры, и думаешь, когда она уже закончится?

Знаете, вот есть такой сериал "Что мы делаем в тенях", и там среди прочих вампиров есть один энергетический - Колин Робинсон. Вот Bloodlines 2 - это Колин Робинсон.
Знаете, вот есть такой сериал "Что мы делаем в тенях", и там среди прочих вампиров есть один энергетический - Колин Робинсон. Вот Bloodlines 2 - это Колин Робинсон.

Из-за того, что эта игра адски скучная, время в ней тянется невыносимо медленно. Эта игра останавливает время.

Просто для примера. Параллельно с Bloodlines 2 я проходила Dispatch. В нем 8 эпизодов, по часу каждый. И каждый раз, когда эпизод заканчивался я удивлялась, а что, уже час прошел? У меня каждый раз было ощущение, что прошло от силы полчаса. Игра настолько держит тебя около экрана своей историей и своим геймплеем, что ты реально не замечаешь, как пролетает время.
В то время в Bloodlines 2 проходит полчаса, а у меня ощущение, будто три часа прошло,. Настолько эта игра тянется, она настолько не держит тебя около экрана от слова совсем.
Я прошла эту игру за 11 стримов. У меня по итогу было ощущение, будто я ее уже год прохожу. Это какое-то издевательство над пространственно-временным континуумом.

Есть ли в этой игре что-то хорошее? На самом деле, какие-то светлые пятна в ней случаются.

Есть пара неплохих миссий. Например, миссия в клубе. Она довольно мрачная и атмосферная, и она прям полностью в духе ВМ. Она правда заканчивается дебильной битвой с боссом, но то, что до битвы идёт, сделано неплохо.

Миссия со стелсом в полицейском участке. Да, он линейный и заскриптованный, но мне зашло. Я к этому моменту на любой стелс была готова. Это хоть какое-то разнообразие, особенно учитывая, что стелса в игре толком нет.

Вы не можете пройти локацию по стелсу, вы не можете просто проигнорировать всех врагов и просто сразу пройти к нужной вам двери. Вам напишут что-то типа "вы не можете зайти в эту дверь, пока рядом враги." Игра все время настаивает на том, чтобы вы убили всех врагов на локации, других способов прохождения миссий она не знает. Так что хоть какая-то стелс-миссия была не лишней.

Кстати да, насчет того, что игра настаивает на том, что нужно убить всех врагов на локации. Это до такого идиотизма порой доходит, вы не представляете. Эту игру делали люди, которые не понимают, что такое вообще видеоигры. Они умеют делать только симуляторы ходьбы с прослушиванием диалогов, но никак не игры.

Вот смотрите, дано: локация, на которой мы уже закончили все свои дела, нам тут больше ничего не нужно. Мне в чате подсказывают, что выход с локации наверху через вот эту решетку. Я подошла к решетке, а она не активна.

И что вы думаете? Надо зачистить всех врагов на локации, и тогда эта решетка станет интерактивной.

Зачем? Зачем мне чистить этих врагов? Они мне не нужны. Я выполнила свою задачу, я хочу уйти с локации.

Или например, вот здесь нам надо сломать генератор. Я подхожу к генератору, мне пишут "рядом враги". Притом что рядом никаких врагов нет.

Да даже если бы они были. А в чем проблема? Фаер боится, что враги починят этот генератор, если он сломает его при них?
Этот геймдизайн - за гранью добра и зла, его не люди делали.

Эх, хотела поговорить про плюсы этой игры, в итоге всё равно скатилась в перечисление минусов. Давайте вернемся к плюсам.

Персонаж Фабиан - довольно приятный, особенно на фоне всех остальных. И тебе даже хочется, чтобы он был главный герой, а не этот абсолютно плоский и нафиг никому не упавший Фаер.

Да, Фабиан - стереотипный малкавианин, который разговаривает с предметами, потому что в первой части протагонист-малк разговаривал с предметами.
Не знаю, малков можно значительно интереснее показать. Возьмите ту же Хоуп из Coteries of New York.
Но ладно, Фабиан правда приятный и интересный перс. Жаль, что все, что нам может предложить игра в сегментах за Фабиана - это бесконечный трёп.

Неплохая реализация дисциплин. Как в плане анимаций, так и в плане того, как оно выглядит и управляется. Вообще претензий нет.

Мне кажется, будь в каком-нибудь ремейке Bloodlines 1 именно такая реализация дисциплин, никто не был бы против. Даже страшную вещь скажу: биться на аренах при помощи дисциплин и кулаков тут в целом не раздражает и местами даже весело.

Претензии я выскажу, пожалуй, только к тому, как тут перезарядка дисциплин происходит. Ты не можешь ими долбить, пока кровь не кончится. Тут чтобы перезарядить первые две, надо выпить двух человек. Третью и четвертую - три человека. Последнюю - пять надо. Не то чтобы самое удобное, что есть в этой игре, но ладно, я не заметила, чтобы оно мне мешало.

И есть парочка запоминающихся и довольно красивых локаций, типа той же оранжереи или секретной лаборатории.

Ну и в целом, это всё по плюсам. Правда.
Мы толком не обсудили персонажку в этой игре. Но... понимаете, вот были бы диалоги нормальные, я б может и обсудила персонажей.
Так или иначе в каждом из них я вижу потенциал быть интересным персом. Но проблема в том, что с такими диалогами, можно просто забить на разбор персонажей.

Что в итоге?

Очень хочется, конечно, наорать на разработчиков Bloodlines 2, обвинить их во всех смертных грехах. Но как будто они тут и ни при чем.

Что вообще произошло с игрой, если так хорошо подумать? VtmB2 угодил в производственный ад из-за скандалов, связанных с предыдущей студией разработки. Парадокс пришлось перезапустить всю разработку. И они в спешке спихнули игру на полное переделывание студии, которая видимо не очень дорого брала за свои услуги. Им не было никакого дела до того, разбирается ли эта студия в рпг, разбираться ли они в ВМ, умеют ли они писать интересные тексты. Нет, спихнули тем, кто согласился доделать (а по факту - переделать) за приемлемую сумму.

А теперь взглянем на это со стороны Чайниз Рум. Я уверена, что они до того, как им передали разработку игры, они вообще в душе не чаяли, что такое этот ваш ВМ, и не интересовались им никогда.
К тому же, рпг - это вообще не их профиль. Их профиль средненькие, но красивые симуляторы ходьбы. Им пришлось мало того, что переделывать чужую работу, так они ещё и не особо заинтересованы в той вселенной, по которой надо было сделать эту игру. И за геймплей они не шарят от слова совсем.

Тройка Геймс были хорошим выбором на создание игры по ВМ, потому что во-первых, там работали люди, которые собаку съели на крутых рпг, а во-вторых, они явно шарят за НРИ, и в ВМ они разобрались. Уловили суть и очень успешно перенесли это в формат видеоигры.

А Чайниз Рум... Ну их попросили "Сделайте хоть что-то". Ну они сделали... хоть что-то.
Я его слепила из того, что было, а на то, что было, ценник налепила. Кстати, 3500 рублей игра стоила. А Диспатч стоит косарь.

Ну и типа да, а чего удивляться-то? Что удивляться, что не наняли нормального композитора, нормального сценариста, нормального геймдизайнера, чтобы геймплей не был репетитативным говном. Не было у них и желания нанять сценариста, который им хорошие доп. квесты пропишет или хотя бы интересный основной квест.
Серьезно, интерес к происходящему в истории теряется очень быстро, тоже во многом из-за абсолютно затянутого и не динамичного повествования.
Чайниз Рум сказали: игру сделайте. Ну они и сделали.

Какая в итоге ценность у их игры? Она ровно пропорциональна их стремлению сделать что-то по-настоящему интересное и захватывающее. Ну то есть околонулевая ценность.

Как я и сказала, в начале этой статьи, я Bloodlines 2 не рекомендую. Не тратьте на него свое время. Я на этих словах настаиваю. В мире есть множество классных игр, сделанных разработчиками, которым было не плевать. Множество игр, сценарии в которых написаны людьми, которые умеют прописывать интересные истории. Игр, в которых затягивающий и необычный геймплей. Да, только в этом прошлом году вышло несколько таких игр. Kingdom Come Deliverance 2, Alters, Silksong, Expedition 33, Dispatch. И так есть, на что время потратить и получить удовольствие.
Bloodlines 2 сожрёт ваше время и ничего не даст вам взамен. К черту эту игру. К черту и в пекло.

Не очень хотелось бы заканчивать статью на такой вот ноте. Хочется всё-таки на позитивной.

Во-первых, если вы не проходили первую часть - пройдите ее, она того стоит. Это в какой-то степени волшебная вещь, уникальная. Первый Bloodlines такой один. Да, он не без проблем, но по мне так, эти проблемы игра очень легко компенсирует множеством плюсов.

Далее, если вы в первую часть уже играли много раз, то я рекомендую заценить три визуальных новеллы по ВМ от Draw Distance. Coteries of New York, Shadows of New York, Reckoning of New York. Все три сделаны по пятой редакции, и разрабы шарят за лор ВМ, они читали эту пятую редакцию и понимают, как она работает, поэтому все особенности мира ВМ в этих новеллах соблюдены.

Там даже есть минимальный отыгрыш. В диалогах есть варианты ответов, как решить ту или иную ситуацию. В Котериях можно пройти игру за три разных клана.

Персонажка очень хорошая, тут реально яркие герои, каждый из них по-своему запоминается. Я даже склоняюсь к мысли, что персонажка здесь такая же яркая, как и в первом Bloodlines.

Рекомендую. Правда у третьей новеллы ещё нет перевода на русский, но я думаю, это скоро исправится.

Ну и могу ещё порекомендовать послеживать за каналом Galejro. Именно на этом канале выкладываются материалы по разработке полуремейка-полупереосмысления Vampire: the Masquerade: Redemption, и выглядят материалы довольно неплохо и в плане локаций, и в плане геймплея, и в плане музыки.

 

Вот эту композицию рекомендую послушать.

Если ребята всё-таки доведут свой проект до конца, то я лично буду рада в него сыграть. А пока что можно их просмотром и лайком поддержать.

Ну вот с рекомендациями хороших продуктов уже не такой грустный конец у этого статьи.

С вами была Зомби, спасибо за прочтение, до встречи на Stopgame.ru


1.8K
2.9
316 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Эх, я также находился в этом малочисленном лагере что верили в новую команду Chinese Room (плиз не путать с командой что делали Машину для Свиней или Эстер). Но ребята реально подвели. Очень обидно. Все же когда они в качестве сценариста взяли чела, которая вообще лишь делала второстепенных персов для новой части Хогвартса, у меня уже были плохие ощущения внутри. Но хотелось верить, что учитывая ту яркую критику которая была вокруг, ребята учитывая ее придумали план по спасению игры, а они просто действовали скованные рамками.

Кстати персонаж Patience это по сути блоггер с ником Outstar, которая официально вещает новости настолки втм на ютубе, но буду честен, смотреть ее довольно тяжело, ибо нехватает харизмы. И таких персонажей напихали везде. Очень обидно и полностью согласен с автором, я также старался не делать поспешных выводов, но игра оказалась разочарованием и без блудлайн названия

Однажды Вампиры получат хорошую игру помимо Бладлайнс. Однажды. А пока просто придётся сидеть, ждать и играть в старые добрые игры, ведь хотя бы их никто не отнимает.

Читай также