Каждый год происходит один и тот же ритуал. Выходит громкая игра, интернет неделю орёт, что «индустрия мертва», потом через месяц её же начинают защищать, а ещё через год — вспоминать с теплотой. И в какой-то момент ловишь себя на неприятной мысли: а вдруг проблема не только в разработчиках?
Потому что если читать комментарии, складывается ощущение, что раньше всё было лучше. Геймдизайнеры — умнее, сюжеты — глубже, а трава — зеленее и обязательно с физикой. Но если честно, мы просто были другими игроками.
Когда ты играл, а не «потреблял контент»
Вспомните, как выглядело прохождение игры лет 15 назад. Без гайдов на втором мониторе, без сравнительных таблиц FPS, без видосов «10 причин, почему эта игра — мусор». Ты запускал диск (или пиратку, не будем врать), и игра была событием. Даже если она объективно кривовата — ты с ней жил, разбирался, злился, но не списывал со счетов через два часа.
Сегодня же игра редко получает шанс. Она выходит — и сразу попадает под микроскоп. Не «нравится ли мне», а «оправдала ли она ожидания, которые я сам себе накрутил за три года трейлеров».
И да, индустрия в этом виновата. Маркетинг давно продаёт не игру, а образ идеальной игры. Но мы этот образ с радостью покупаем.
Иллюзия опыта
Есть ещё одна штука, о которой не любят говорить: мы стали слишком насмотренными. Мы знаем, как «должно быть». Узнаём паттерны, видим швы, предугадываем повороты сюжета. И вместо того чтобы погружаться, начинаем оценивать.
«Ага, тут открытый мир по чеклисту».
«Ну понятно, сейчас будет моральный выбор без последствий».
«О, тут явно кат-сцена под трейлер».
Это не делает нас умнее — это делает нас холоднее. Игра ещё не успела что-то сказать, а мы уже поставили ей мысленный вердикт.
Почему инди иногда «спасают индустрию»
Не потому, что инди по умолчанию лучше. А потому что от них меньше ждут. Маленькая игра без хайпа может позволить себе быть странной, неровной, неудобной — и именно поэтому в неё иногда веришь.
Большие проекты так не могут. Им нужно понравиться всем, не обидеть никого и отбить бюджет. В итоге получается стерильный «хороший продукт», который вроде бы сделан правильно, но не цепляет.
И вот тут мы снова возвращаемся к себе. Потому что именно мы потом пишем: «Скучно, вторично, бездушно». Хотя сами же голосуем рублём за безопасные решения.
Так что, всё плохо?
Нет. Просто игры больше не магия. Это нормальное состояние для любого хобби, в которое ты залип на десятилетия. Кино, музыка, литература — у всех та же история.
Хорошая новость в том, что магия иногда возвращается. Внезапно. Не с самым громким релизом года, а с чем-то, от чего ты ничего не ждал. И в этот момент ты снова забываешь про метакритику, патчи первого дня и дорожные карты.
И ради этих редких моментов, если честно, всё ещё стоит играть.
Лучшие комментарии
Кто в чём виноват? Я уже больше четверти века в игры играю, радовали и радуют они до сих пор. Сейчас Silent Hill f прохожу, всё прекрасно. "Проблема" из пальца высосана))
А можно не спорить и радоваться играм🙂
0 дней без выхода очередного блога про игровую импотенцию
Оказывается даже криво слепленный нейроблог способен вызвать обсуждение в комментах. Довольно неожиданно, если честно.
26-27 лет играю в игры, бывают игры которые раздражают, бывают игры которые не даются, бывают игры которые не понравились, но за каждой стоит история, структуры структур из которых она состоит. Очень увлекательно каждый раз вживаться в гг иногда это сделать очень тяжело, узнавать лор и механики, видеть визуальные и сценарные решения. Не выгорел до сих пор.
Спорить?) Огромное количество споров абсолютно бессмысленны и заключаются во вкусовщине, где никто никому ничего не докажет
А я вижу всё совсем наоборот. Выходит игра, про неё кричат из каждого утюга. Где-то через месяц про неё все забывают. А если игра правда хорошая, то часто она выходит, никто не замечает. Поддержку прекращают и студию закрывают.
Раньше игра была событием потому, что, очевидно, никто и никогда подобного не делал. И эти первые игры сформировали жанры, на основе механик или идей создавали двойников. Самые уникальные двойники становились успешными или интересными играми. Сейчас же, когда выбор кое какой есть, а мы, поколение что застало первые игры, теперь работает и страемся жить взрослую жизнь, хочется качество и увлекательности за наши деньги и время. А не прыгать в первую новую игру, которую мы никогда в жизни не видели, и которая очень похожа на прошлую любимую игру.
Насмотренность не делает холоднее. Это опыт, который показывает что индустрия не меняется. Признание опыта это зрелость. Отрицать опыт и плакаться про игровую импотенцию, заставляя себя играть в переставшие интересовать игры - это мазохизм. Опыт появляется, интересы меняются, что казалось шедевром оказывается расхайпленной пустышкой - это совершенно нормальное и обычное дело.
Вообще я так и не понял о чем пост. Заголовок с текстом не связан, начало текста не соответствует эмоциональному завершению.
Полностью согласен!
В насмотренности есть и плюс. Очень легко и удобно спорить в комментах о том, насколько плохо то или иное решение, насколько криво и косо всё собрано и кто из игроделов исписался.
Не мой вариант.
И без блогов "Эта игра — Шедевр! 10 из 10!!! А у тех, кто её ругает, просто синдром утёнка!".
Если раньше всё было лучше, то даёшь ретро-гейминг! А вообще я тоже раньше страдал от "игровой импотенции". У меня она вылечилась банальным грайндом: если долго не играть в компьютер, то потом кайфуешь и с классической змейки в Тетрисе.
Или, может, это связано с "голоданием по удовольствию?" Я думаю, если условный день просидеть-позалипать в стену, то умирая со скуки можно будет и во всякий шлак ворваться.
Ещё вижу спортивный интерес: пройти всю свою библиотеку, как будто прочитать все свои книги или просмотреть все (избранные) фильмы.
Не нужно искать оправдания и пытаться защитить халтурные игры
Всё просто - игра качественная - та радуешься, и она для тебя событие,
Игра халтурная - ты её заслуженно ругаешь.
Так было всегда, есть и будет - это нормально
Спорить действительно бесполезно, особенно если игра являющаяся посредственностью нравится большинству и с тала бестселлером. Люди до этого дойдут лет через 10, так всегда происходит. Это не только в играх, а так же в книжной индустрии обычное дело. Сейчас, бестселлер означает что книга написала инфлюенсером или создана из штампов, поэтому дети, подростки и домохозяйки её раскупили.
Из-за этого у меня давно сложилось мнение, что люди в игровых сообществах на самом деле не играют в игры а поддерживают общее мнение чтобы продолжать быть частью единственного виртуального сообщества к которому они подошли. Иначе зачем им защищать каждую распиаренную игру так, как будто от этого зависит их жизнь. И это бы так же объяснило, почему у них не накапливается опыт и почему они защищают посредственные игры - они ничего подобного до этого не встречали.