24 ноября 2025 24.11.25 56 4640

Dragon Age: Origins. Сохранилась ли игра спустя 16 лет?

+23

Есть в игровой индустрии имена, которые мы все прекрасно знаем. Для меня одно из них — BioWare эпохи своего рассвета. Это студия, которая не просто создавала игры — она создавала миры, которые становились вторым домом, а спутники в них — настоящей семьёй. И их величайшее творение, Dragon Age: Origins, — это та самая игра, которую я за свою жизнь проходил раз шесть, не меньше. Сегодня  я постараюсь сделать так, чтобы и тебе захотелось в неё погрузиться — или перепройти снова.

Часть 1: Твоя история начинается здесь — уникальное происхождение

Представь: ты не просто «избранный», чью биографию тебе кратко перескажут в начале игры. Ты — живой человек (или эльф, или гном) с уникальным прошлым, которое настоящим образом влияет на всё.

  • Выбор расы и класса — это только начало. Возьмём, к примеру, эльфов. Забудь о божественных, почти небожителях из «Властелина Колец». Здесь эльфы — угнетённое меньшинство, почти рабы, которых люди могут использовать как скот. В этом — мрачная и уникальная изюминка вселенной Dragon Age.
  • Целых два пролога для эльфа. Ты можешь быть городским эльфом-рабом или долийским — свободным кочевником, предки которого сбежали в леса. И это лишь один пример! Твоё происхождение определяет не только первый час-два игры, но и диалоги, отношение людей к тебе и даже уникальные сцены на протяжении всего сюжета. Знатному лорду будут кланяться, а на городского эльфа в том же Денериме (город в игре) могут и нахамить.

Создание персонажа  это простой, но со вкусом редактор, позволяющий выбрать ключевые параметры: расу, класс и предысторию, которые определят твой уникальный путь. Внешность настраивается достаточно детально, чтобы создать запоминающегося героя, но без излишней сложности, что позволяет быстро погрузиться в игру. Есть возможность выбрать голос, татуировки. 

Пример редактора создания персонажа. Есть предустановки, но можно сделать кого-то уникального.
Пример редактора создания персонажа. Есть предустановки, но можно сделать кого-то уникального.

Часть 2: Мир на грани 

Действие происходит в Ферелдене, части фэнтези-мира Тедас. И этому миру приходит классический, но от того не менее жуткий конец — Мор, нашествие полчищ тьмы из-под земли.

Единственные, кто может им противостоять — Серые Стражи, элитный орден, пьющий кровь тварей для получения сил. Цена силы — короткая жизнь. Ирония в том, что когда Мор начинается, королевство в угрозу не верит, а сами Стражи почти уничтожены.

Твоя роль? Ты — последний новобранец ордена. Твоя задача — не сразить главного злодея в одиночку, а сделать почти невозможное: объединить враждующие народы — людей, эльфов, гномов, магов — перед лицом конца света. 

Часть 3: Не отряд, а семья

Главное сокровище Dragon Age: Origins — даже не сюжет, а персонажи, которые идут с тобой плечом к плечу. Во время странствий ты можешь взять с собой только троих персонажей, и у каждого из них будет своё виденье на происходящее, и отношения друг с другом. Чуть подробнее о каждом из них:

  • Алистер: Добряк с самоиронией и тяжёлым прошлым, ведь он внебрачный сын короля Ферелдена. Наш «Капитан Америка» в доспехах Серого Стража. Его диалоги — рай для ушей, особенно пререкания с Морриган. А его преданность ордену не знает границ. (В моём отряде — навсегда!)
Алистер Тейрин
Алистер Тейрин
  • Морриган: Женщина-загадка, покорившая не одно мужское сердце в своё время. Циничная, независимая , её речь в русском дубляже — чистая поэзия. Презирает слабость, уважает силу и ум. В последующих частях её очень сильно изуродовали, но в первой она просто потрясна. (Постоянный член моего «отряда».)
Морриган
Морриган
  • Огрен: Гном, достойный легенд. Прямой наследник Гимли — грубоватый, обожающий выпить, с кучей неудач за спиной и золотым сердцем внутри. (в моём отряде постоянно.)
Огрен
Огрен
  • Лелиана: Набожная певица с тёмным прошлым. Романтичная, верит, что ею руководит сам Создатель ( бог в простонародье). В свой отряд её никогда не брал, слабая, на мой взгляд)
Лелиана
Лелиана
  • Стэн: Суровый воин-кунари. Мыслит долгом и честью. Прямолинеен. Его можно пропустить по ходу сюжета, и вообще не взять в свой отряд. Ну я и не брал. Не скажу, что он действительно может быть интересен большинству
Стэн
Стэн
  • Винн: Мудрая целительница. Алистер в облике доброй бабушки. Всегда пытается наставить на путь истинный (что в моих прохождениях никогда не удаётся, ибо я её не беру к себе в отряд)
Винн
Винн
  • Зевран: Эльф-жизнелюб с отличным чувством юмора и склонностью к предательству. Настоящий хамелеон. Но, если чуть углубиться, можно увидеть сходства. Он - леголас, Огрен - Гимли. Всегда для меня было так, кто играл, думаю тоже промелькала такая мысль. В отряд к себе я его никогда почти не беру,
Зевран
Зевран
  • Шейла: Голем из DLC с саркастичным характером. Сначала высокомерна, но может стать преданной, если мы будем с ней дружить и дарить подарки.
Шейла
Шейла
  • Пёс: Верный спутник, дарующий безусловную любовь. К сожалению, в бою не так полезен, как в душе. Его может получить знатный человек сразу же, а остальные выполнив дополнительный квест. Не бойся, этот доп.квест будет одним из первых в игре, пропустить будет ну очень трудно, и плюс он лёгкий
Пёс, сами придумываешь ему имя
Пёс, сами придумываешь ему имя

Мой золотой состав отряда годами не меняется: Главный герой, Морриган, Алистер, Огрен. А какой был бы твой? Когда пройдешь игру, обязательно вернись,  и напиши. Мне будет интересно почитать. Или если ты уже проходил, знаешь, что делать)

Часть 4: Тактика, пауза, и настоящее погружение

Геймплей здесь — это классическая партийная RPG с видом от третьего лица.

  • Тактическая пауза — твоё всё. Ты можешь ставить игру на паузу в любой момент, отдать приказы каждому члену отряда и затем наблюдать за чистым исполнением. Лично я советую в настройках игры выставить тактическую паузу перед каждым боем. То есть когда появляется враг - ставится пауза. Это удобно, ведь в начале хоть игра легкая, но даже на средней сложности в середине игры, если твой билд (то, какие способности ты выбрал(а), оружие, броню ) окажутся неправильным или слабым, тебе придётся продумывать тактику. Также ты можешь настроить тактику под каждого своего сопартийца, например будь у него меньше 30% здоровья, он выпьет зелье лечения. Таких гибких настроек в игре много, обучение будет, но если играешь на обычной сложности - это тебе не понадобится. Ты волен выбирать способности как хочешь, а однажды еще и получишь специализацию - и станешь ещё сильнее.

 Если сравнивать с современным эталоном жанра — Baldur's Gate 3 — то Dragon Age: Origins ощущается менее «душной» и более комфортной для входа, сохраняя при этом всю глубину.

Вердикт: Почему эта игра Must-Play даже спустя 16 лет?

Dragon Age: Origins для меня — вечный эталон жанра. Это игра, где:

  • Твои выборы реально меняют мир и отношения персонажей к тебе.
  • Персонажи проработаны так, что с ними по-настоящему сложно прощаться.
  • Геймплей предлагает идеальный баланс между стратегической глубиной и если захочешь, резкой и быстрой боёвкой.

Играй, если: Ты ценишь глубокие сюжеты, проработанных персонажей и тактические бои. Хочешь ощутить, какой была AAA-RPG до эры упрощений.

Моя личная оценка: 5/5. Бессмертная классика.


6.5K
4.5
4 396 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

О, я как раз тоже блог про Origins готовлю (что скорее связано с ежегодным перепрохождением серии у меня) :D

Мой золотой состав отряда годами не меняется: Главный герой, Морриган, Алистер, Огрен. А какой был бы твой? Когда пройдешь игру, обязательно вернись, и напиши. Мне будет интересно почитать. Или если ты уже проходил, знаешь, что делать)

Т.к. я всегда внаглую взламываю себе характеристики и ваншотаю всё, что ко мне враждебно приближается, беру по ситуации тех, с кем наиболее интересный сюжетец выйдет в конкретном квесте. Нет смысла брать Лелиану спасать круг магов - у Морриган больше диалогов, а у Стэна клёвая сценка в тени, всегда ради неё его беру. Шейлу всегда на глубинные тропы с собой отправляю, Зевран и Лелиана обязательно со мной почти везде в Денериме, а Алистер просто никогда не покидает отряд, т.к. у моей Стражницы с ним роман с трагическим финалом.

Немного не согласен с встречающимися сравнениями с "Властелином Колец". Зевран - уж точно никакой не Леголас, даже не близко. Стэна зря не взял - один из самых крутых и интересных компаньонов в игре, исключительно по той причине, что вечно ставит под сомнение твоё умение вести за собой отряд (всегда беру его в Убежище, чтобы была сцена дуэли).

Из предысторий, навечно любимая моя - городская эльфийка, которая вырезает ползамка перед тем, как уйти в серые стражи. Следом уже долийский эльф, маг, гном-простолюдин, гном-дворянин. За человека-дворянина всегда было несколько скучно отыгрывать, разве что ради наличия сюжета мести Хоу.

Если сравнивать с современным эталоном жанра — Baldur's Gate 3 — то Dragon Age: Origins ощущается менее «душной» и более комфортной для входа, сохраняя при этом всю глубину.

Вообще даже не близко. BG 3 - В РАЗЫ более доступная, менее душная игра, особенно для новичков. Origins местами любит проваливаеться в многочасовой dungeon crawling (никогда в жизни я не буду её проходить без мода Skip the Fade), да и даже на среднем уровне сложности уже в начале даёт понять, что слишком гордых тут не любят.

Dragon Age: Origins - любимая игра. Вообще, то есть буквально среди всех. Что интересно, ведь любимая моя Dragon Age - это Dragon Age 2.

Могу говорить лишь за себя, для меня Тень - ужасно скучный сегмент в Origins. Тебя запирают в абсолютно одинаковых коридорах, боёвка в Origins ужасно медленная, это всё длится едва ли не полтора часа, и это чистый геймплей без малейших намёков на хоть какие-то диалоги. Тот же мод Skip the Deep Roads я, в отличие от Тени, никогда не ставил и не буду, потому что Глубинные тропы гораздо атмосферней вышли и в них гораздо больше возможностей для сюжетных вставок, хотя геймплей ничуть не менее душный.

Полёт мысли фанбоя, а не ответ на вопрос, поставленный в заголовке "Сохранилась ли игра спустя 16 лет?".

Назвать статью надо было: "За что я люблю DA Origins и зацените мой отряд". Отряд, кстати, по моему скромному мнению довольно клишированный и скучный.

По теме заголовка, я соглашусь с большинством отписавшихся здесь, что, в целом, играбельно, но боёвка душит.

Я б сказал, что местами геймплейно игра немножко состарилась. Но вот по части персонажей и истории всё ещё одна из лучших RPG, очень люблю Драгонагу.

Оч плохо.

Для начала, судя по "пачке мечты", автор годами играет исключительно одним классом на сложностях не выше средней. Это если умолчать про уникальные диалоговые опции и лорную инфу от "упущенных" компаньонов.

"тебе придется продумывать тактику" не придется. Тактика в драконий возраст заглянула ровно один раз - во второй части на сложности "кошмар". В оригинсе же "тактики" ровно 2, в зависимости от наличия мага у противника.

"резкая и быстрая боевка" -спасибо, посмеялся

Ну и куча ошибок в фактологии:

-городской эльф НЕ является рабом

- предисторий у эльфа не 2, а 3

etc

В общем автору остается посоветовать ОЗНАКОМИТЬСЯ с сабжем, прежде чем его обозревать

Геймплей сильно состарился,ещё лет 10 назад,а то и больше.

Крайне медленное и дубовое управление в сравнении с остальными частями,корявые анимации, на сгорбленую спину мага при атаке посохом смотреть больно.

Хорошее утрирование, но не совсем.

Вообще считается, что перед тем как про что то рассказывать нужно с этим минимально ознакомится. Так что таки да, странно писать про ролевую игру не ознакомившись ни с ролевой ни с боевой системой. И уж совсем невозможно без этих данных говорить как игра состарилась, это тип основа геймплея

Ну уж не все. Ендерал, Архолос, вселенная Ведьмака, Cyberpunk 2077, Bloodborne вот недавно прошёл - не пресные никак. Не хочу ругать игру, но заявление слишком громкое и субъективное. И мы ещё ларианов не брали.

игра потрясающе играется в 2025 году, надо только хорошо поковыряться и намодить её, чтобы было красиво и удобно (у меня были мысли даже запостить блог об этом, но непонятно насколько это надо). например, у меня почти на каждом загрузочном экране она зависала - исправилось это установкой оконного режима и прогой NoMoreBorder (бесплатный аналог Borderless Gaming).

к вопросу о напарниках - на лёгком уровне сложности можно не слишком париться и брать просто тех, у кого интересные диалоги в квестах. привести Морриган, Стэна и Зеврана к урне и послушать, что они скажут - бесценно.

восхищает свобода выбора. играя за городского эльфа, можно принять взятку в прологе... а потом вернуться ближе к финалу в эльфинаж и узнать, что о тебе по этому поводу думают. или магом самостоятельно пойти в тень, согласившись спасать пацана ценой жизни его матери, чтобы заключить сделку с демоном.

я никогда не играю магом, но мне кажется наиболее интересным пролог именно мага. игра только начинается - а тебя сразу же бросают в тень с напутствием "не пройдешь - убьем".

DLC Awakening восхитительно. персонажи там ничуть не хуже, жаль, что им уделили не так много времени.

Немного подушную:

Уже говорили выше, но тема заголовка не соответствует описанию :)

Автор в конце упомянул BG3 и то в скольз. Думаю было бы хорошо сделать больше уклона в ретроспективу: сравнить Origins с современными играми по подробнее (как ощущается механика и повествование в разрезе), сопоставить с последними играми серии (особенно как изменился нарратив и атмосфера серии) и прочее.

А так все здорово. Приятно, когда есть игры в которые приятно вернуться. Но для меня DA Origins осталась в качестве приятного воспоминания, но возвращаться к игре не хочется (да и времени увы нет)

вот это поворот. Магом?
Т.е. вы проходите игру без разбойника в пачке?
Сильно. Я такой вариант даже не пробовал

Та самая игра детства, которую недавно перепроходил. Приятное внимание к деталям относительно выбора игрока, пускай и появились игры реализовавшие эти моменты лучше. Вообще, перепроходя Dragon age и впервые прикоснувшись к Mass Effect понимаю, что лучше всего всё-таки Bioware даётся создание интересных и продуманных миров.ю, в историю и внутреннее устройство которых веришь и погружаешься с головой

Для блога надо обязательно играть на макс сложности, желательно без сейвов, не тру постоянно загружаться. Конечно, из классов надо играть только на боевом маге с магией крови.

Без негатива, но отправлять человека "ознакомиться" с чем-то из-за того, что он играет не на макс сложности не красиво.

Ты хотя бы в туалет не на харде идешь или сразу на хардкоре?

Проходил более 15 раз. Впервые её прошёл в 2010-ом году и полностью согласен с автором. Атмосфера игры была просто неповторимой, музыкальное сопровождение, сюжет, все прекрасно. Если бы что-то подобное сделали сейчас, то эта игра была бы 1-ой в списке номинантов на GOTY. Жалко что франшиза слита в помойной ведро

Спасибо большое за такой тёплый комментарий ❤️

Я, на самом деле, так надеялся на veilguard... Но... Вышло что вышло конечно

..

Спасибо за твоё мнение. Да, игра конечно коридорная, но и это была новая франшиза не с супер огромным бюджетом, зато какие персонажи

Читай также