24 ноября 2025 24.11.25 56 4551

Dragon Age: Origins. Сохранилась ли игра спустя 16 лет?

+23

Есть в игровой индустрии имена, которые мы все прекрасно знаем. Для меня одно из них — BioWare эпохи своего рассвета. Это студия, которая не просто создавала игры — она создавала миры, которые становились вторым домом, а спутники в них — настоящей семьёй. И их величайшее творение, Dragon Age: Origins, — это та самая игра, которую я за свою жизнь проходил раз шесть, не меньше. Сегодня  я постараюсь сделать так, чтобы и тебе захотелось в неё погрузиться — или перепройти снова.

Часть 1: Твоя история начинается здесь — уникальное происхождение

Представь: ты не просто «избранный», чью биографию тебе кратко перескажут в начале игры. Ты — живой человек (или эльф, или гном) с уникальным прошлым, которое настоящим образом влияет на всё.

  • Выбор расы и класса — это только начало. Возьмём, к примеру, эльфов. Забудь о божественных, почти небожителях из «Властелина Колец». Здесь эльфы — угнетённое меньшинство, почти рабы, которых люди могут использовать как скот. В этом — мрачная и уникальная изюминка вселенной Dragon Age.
  • Целых два пролога для эльфа. Ты можешь быть городским эльфом-рабом или долийским — свободным кочевником, предки которого сбежали в леса. И это лишь один пример! Твоё происхождение определяет не только первый час-два игры, но и диалоги, отношение людей к тебе и даже уникальные сцены на протяжении всего сюжета. Знатному лорду будут кланяться, а на городского эльфа в том же Денериме (город в игре) могут и нахамить.

Создание персонажа  это простой, но со вкусом редактор, позволяющий выбрать ключевые параметры: расу, класс и предысторию, которые определят твой уникальный путь. Внешность настраивается достаточно детально, чтобы создать запоминающегося героя, но без излишней сложности, что позволяет быстро погрузиться в игру. Есть возможность выбрать голос, татуировки. 

Пример редактора создания персонажа. Есть предустановки, но можно сделать кого-то уникального.
Пример редактора создания персонажа. Есть предустановки, но можно сделать кого-то уникального.

Часть 2: Мир на грани 

Действие происходит в Ферелдене, части фэнтези-мира Тедас. И этому миру приходит классический, но от того не менее жуткий конец — Мор, нашествие полчищ тьмы из-под земли.

Единственные, кто может им противостоять — Серые Стражи, элитный орден, пьющий кровь тварей для получения сил. Цена силы — короткая жизнь. Ирония в том, что когда Мор начинается, королевство в угрозу не верит, а сами Стражи почти уничтожены.

Твоя роль? Ты — последний новобранец ордена. Твоя задача — не сразить главного злодея в одиночку, а сделать почти невозможное: объединить враждующие народы — людей, эльфов, гномов, магов — перед лицом конца света. 

Часть 3: Не отряд, а семья

Главное сокровище Dragon Age: Origins — даже не сюжет, а персонажи, которые идут с тобой плечом к плечу. Во время странствий ты можешь взять с собой только троих персонажей, и у каждого из них будет своё виденье на происходящее, и отношения друг с другом. Чуть подробнее о каждом из них:

  • Алистер: Добряк с самоиронией и тяжёлым прошлым, ведь он внебрачный сын короля Ферелдена. Наш «Капитан Америка» в доспехах Серого Стража. Его диалоги — рай для ушей, особенно пререкания с Морриган. А его преданность ордену не знает границ. (В моём отряде — навсегда!)
Алистер Тейрин
Алистер Тейрин
  • Морриган: Женщина-загадка, покорившая не одно мужское сердце в своё время. Циничная, независимая , её речь в русском дубляже — чистая поэзия. Презирает слабость, уважает силу и ум. В последующих частях её очень сильно изуродовали, но в первой она просто потрясна. (Постоянный член моего «отряда».)
Морриган
Морриган
  • Огрен: Гном, достойный легенд. Прямой наследник Гимли — грубоватый, обожающий выпить, с кучей неудач за спиной и золотым сердцем внутри. (в моём отряде постоянно.)
Огрен
Огрен
  • Лелиана: Набожная певица с тёмным прошлым. Романтичная, верит, что ею руководит сам Создатель ( бог в простонародье). В свой отряд её никогда не брал, слабая, на мой взгляд)
Лелиана
Лелиана
  • Стэн: Суровый воин-кунари. Мыслит долгом и честью. Прямолинеен. Его можно пропустить по ходу сюжета, и вообще не взять в свой отряд. Ну я и не брал. Не скажу, что он действительно может быть интересен большинству
Стэн
Стэн
  • Винн: Мудрая целительница. Алистер в облике доброй бабушки. Всегда пытается наставить на путь истинный (что в моих прохождениях никогда не удаётся, ибо я её не беру к себе в отряд)
Винн
Винн
  • Зевран: Эльф-жизнелюб с отличным чувством юмора и склонностью к предательству. Настоящий хамелеон. Но, если чуть углубиться, можно увидеть сходства. Он - леголас, Огрен - Гимли. Всегда для меня было так, кто играл, думаю тоже промелькала такая мысль. В отряд к себе я его никогда почти не беру,
Зевран
Зевран
  • Шейла: Голем из DLC с саркастичным характером. Сначала высокомерна, но может стать преданной, если мы будем с ней дружить и дарить подарки.
Шейла
Шейла
  • Пёс: Верный спутник, дарующий безусловную любовь. К сожалению, в бою не так полезен, как в душе. Его может получить знатный человек сразу же, а остальные выполнив дополнительный квест. Не бойся, этот доп.квест будет одним из первых в игре, пропустить будет ну очень трудно, и плюс он лёгкий
Пёс, сами придумываешь ему имя
Пёс, сами придумываешь ему имя

Мой золотой состав отряда годами не меняется: Главный герой, Морриган, Алистер, Огрен. А какой был бы твой? Когда пройдешь игру, обязательно вернись,  и напиши. Мне будет интересно почитать. Или если ты уже проходил, знаешь, что делать)

Часть 4: Тактика, пауза, и настоящее погружение

Геймплей здесь — это классическая партийная RPG с видом от третьего лица.

  • Тактическая пауза — твоё всё. Ты можешь ставить игру на паузу в любой момент, отдать приказы каждому члену отряда и затем наблюдать за чистым исполнением. Лично я советую в настройках игры выставить тактическую паузу перед каждым боем. То есть когда появляется враг - ставится пауза. Это удобно, ведь в начале хоть игра легкая, но даже на средней сложности в середине игры, если твой билд (то, какие способности ты выбрал(а), оружие, броню ) окажутся неправильным или слабым, тебе придётся продумывать тактику. Также ты можешь настроить тактику под каждого своего сопартийца, например будь у него меньше 30% здоровья, он выпьет зелье лечения. Таких гибких настроек в игре много, обучение будет, но если играешь на обычной сложности - это тебе не понадобится. Ты волен выбирать способности как хочешь, а однажды еще и получишь специализацию - и станешь ещё сильнее.

 Если сравнивать с современным эталоном жанра — Baldur's Gate 3 — то Dragon Age: Origins ощущается менее «душной» и более комфортной для входа, сохраняя при этом всю глубину.

Вердикт: Почему эта игра Must-Play даже спустя 16 лет?

Dragon Age: Origins для меня — вечный эталон жанра. Это игра, где:

  • Твои выборы реально меняют мир и отношения персонажей к тебе.
  • Персонажи проработаны так, что с ними по-настоящему сложно прощаться.
  • Геймплей предлагает идеальный баланс между стратегической глубиной и если захочешь, резкой и быстрой боёвкой.

Играй, если: Ты ценишь глубокие сюжеты, проработанных персонажей и тактические бои. Хочешь ощутить, какой была AAA-RPG до эры упрощений.

Моя личная оценка: 5/5. Бессмертная классика.


6.4K
4.6
4 333 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

О, я как раз тоже блог про Origins готовлю (что скорее связано с ежегодным перепрохождением серии у меня) :D

Мой золотой состав отряда годами не меняется: Главный герой, Морриган, Алистер, Огрен. А какой был бы твой? Когда пройдешь игру, обязательно вернись, и напиши. Мне будет интересно почитать. Или если ты уже проходил, знаешь, что делать)

Т.к. я всегда внаглую взламываю себе характеристики и ваншотаю всё, что ко мне враждебно приближается, беру по ситуации тех, с кем наиболее интересный сюжетец выйдет в конкретном квесте. Нет смысла брать Лелиану спасать круг магов - у Морриган больше диалогов, а у Стэна клёвая сценка в тени, всегда ради неё его беру. Шейлу всегда на глубинные тропы с собой отправляю, Зевран и Лелиана обязательно со мной почти везде в Денериме, а Алистер просто никогда не покидает отряд, т.к. у моей Стражницы с ним роман с трагическим финалом.

Немного не согласен с встречающимися сравнениями с "Властелином Колец". Зевран - уж точно никакой не Леголас, даже не близко. Стэна зря не взял - один из самых крутых и интересных компаньонов в игре, исключительно по той причине, что вечно ставит под сомнение твоё умение вести за собой отряд (всегда беру его в Убежище, чтобы была сцена дуэли).

Из предысторий, навечно любимая моя - городская эльфийка, которая вырезает ползамка перед тем, как уйти в серые стражи. Следом уже долийский эльф, маг, гном-простолюдин, гном-дворянин. За человека-дворянина всегда было несколько скучно отыгрывать, разве что ради наличия сюжета мести Хоу.

Если сравнивать с современным эталоном жанра — Baldur's Gate 3 — то Dragon Age: Origins ощущается менее «душной» и более комфортной для входа, сохраняя при этом всю глубину.

Вообще даже не близко. BG 3 - В РАЗЫ более доступная, менее душная игра, особенно для новичков. Origins местами любит проваливаеться в многочасовой dungeon crawling (никогда в жизни я не буду её проходить без мода Skip the Fade), да и даже на среднем уровне сложности уже в начале даёт понять, что слишком гордых тут не любят.

Dragon Age: Origins - любимая игра. Вообще, то есть буквально среди всех. Что интересно, ведь любимая моя Dragon Age - это Dragon Age 2.

Могу говорить лишь за себя, для меня Тень - ужасно скучный сегмент в Origins. Тебя запирают в абсолютно одинаковых коридорах, боёвка в Origins ужасно медленная, это всё длится едва ли не полтора часа, и это чистый геймплей без малейших намёков на хоть какие-то диалоги. Тот же мод Skip the Deep Roads я, в отличие от Тени, никогда не ставил и не буду, потому что Глубинные тропы гораздо атмосферней вышли и в них гораздо больше возможностей для сюжетных вставок, хотя геймплей ничуть не менее душный.

Я б сказал, что местами геймплейно игра немножко состарилась. Но вот по части персонажей и истории всё ещё одна из лучших RPG, очень люблю Драгонагу.

Полёт мысли фанбоя, а не ответ на вопрос, поставленный в заголовке "Сохранилась ли игра спустя 16 лет?".

Назвать статью надо было: "За что я люблю DA Origins и зацените мой отряд". Отряд, кстати, по моему скромному мнению довольно клишированный и скучный.

По теме заголовка, я соглашусь с большинством отписавшихся здесь, что, в целом, играбельно, но боёвка душит.

Оч плохо.

Для начала, судя по "пачке мечты", автор годами играет исключительно одним классом на сложностях не выше средней. Это если умолчать про уникальные диалоговые опции и лорную инфу от "упущенных" компаньонов.

"тебе придется продумывать тактику" не придется. Тактика в драконий возраст заглянула ровно один раз - во второй части на сложности "кошмар". В оригинсе же "тактики" ровно 2, в зависимости от наличия мага у противника.

"резкая и быстрая боевка" -спасибо, посмеялся

Ну и куча ошибок в фактологии:

-городской эльф НЕ является рабом

- предисторий у эльфа не 2, а 3

etc

В общем автору остается посоветовать ОЗНАКОМИТЬСЯ с сабжем, прежде чем его обозревать

Геймплей сильно состарился,ещё лет 10 назад,а то и больше.

Крайне медленное и дубовое управление в сравнении с остальными частями,корявые анимации, на сгорбленую спину мага при атаке посохом смотреть больно.

Хорошее утрирование, но не совсем.

Вообще считается, что перед тем как про что то рассказывать нужно с этим минимально ознакомится. Так что таки да, странно писать про ролевую игру не ознакомившись ни с ролевой ни с боевой системой. И уж совсем невозможно без этих данных говорить как игра состарилась, это тип основа геймплея

Ну уж не все. Ендерал, Архолос, вселенная Ведьмака, Cyberpunk 2077, Bloodborne вот недавно прошёл - не пресные никак. Не хочу ругать игру, но заявление слишком громкое и субъективное. И мы ещё ларианов не брали.

игра потрясающе играется в 2025 году, надо только хорошо поковыряться и намодить её, чтобы было красиво и удобно (у меня были мысли даже запостить блог об этом, но непонятно насколько это надо). например, у меня почти на каждом загрузочном экране она зависала - исправилось это установкой оконного режима и прогой NoMoreBorder (бесплатный аналог Borderless Gaming).

к вопросу о напарниках - на лёгком уровне сложности можно не слишком париться и брать просто тех, у кого интересные диалоги в квестах. привести Морриган, Стэна и Зеврана к урне и послушать, что они скажут - бесценно.

восхищает свобода выбора. играя за городского эльфа, можно принять взятку в прологе... а потом вернуться ближе к финалу в эльфинаж и узнать, что о тебе по этому поводу думают. или магом самостоятельно пойти в тень, согласившись спасать пацана ценой жизни его матери, чтобы заключить сделку с демоном.

я никогда не играю магом, но мне кажется наиболее интересным пролог именно мага. игра только начинается - а тебя сразу же бросают в тень с напутствием "не пройдешь - убьем".

DLC Awakening восхитительно. персонажи там ничуть не хуже, жаль, что им уделили не так много времени.

Немного подушную:

Уже говорили выше, но тема заголовка не соответствует описанию :)

Автор в конце упомянул BG3 и то в скольз. Думаю было бы хорошо сделать больше уклона в ретроспективу: сравнить Origins с современными играми по подробнее (как ощущается механика и повествование в разрезе), сопоставить с последними играми серии (особенно как изменился нарратив и атмосфера серии) и прочее.

А так все здорово. Приятно, когда есть игры в которые приятно вернуться. Но для меня DA Origins осталась в качестве приятного воспоминания, но возвращаться к игре не хочется (да и времени увы нет)

вот это поворот. Магом?
Т.е. вы проходите игру без разбойника в пачке?
Сильно. Я такой вариант даже не пробовал

Та самая игра детства, которую недавно перепроходил. Приятное внимание к деталям относительно выбора игрока, пускай и появились игры реализовавшие эти моменты лучше. Вообще, перепроходя Dragon age и впервые прикоснувшись к Mass Effect понимаю, что лучше всего всё-таки Bioware даётся создание интересных и продуманных миров.ю, в историю и внутреннее устройство которых веришь и погружаешься с головой

Для блога надо обязательно играть на макс сложности, желательно без сейвов, не тру постоянно загружаться. Конечно, из классов надо играть только на боевом маге с магией крови.

Без негатива, но отправлять человека "ознакомиться" с чем-то из-за того, что он играет не на макс сложности не красиво.

Ты хотя бы в туалет не на харде идешь или сразу на хардкоре?

Проходил более 15 раз. Впервые её прошёл в 2010-ом году и полностью согласен с автором. Атмосфера игры была просто неповторимой, музыкальное сопровождение, сюжет, все прекрасно. Если бы что-то подобное сделали сейчас, то эта игра была бы 1-ой в списке номинантов на GOTY. Жалко что франшиза слита в помойной ведро

Спасибо большое за такой тёплый комментарий ❤️

Я, на самом деле, так надеялся на veilguard... Но... Вышло что вышло конечно

..

Спасибо за твоё мнение. Да, игра конечно коридорная, но и это была новая франшиза не с супер огромным бюджетом, зато какие персонажи

Читай также