*Перед вами доска, на которой указаны направления, доступные в этом блоге.*
Ностальгическое предисловие
Когда я был маленьким пупсиком, у меня не было игровых приставок, я даже не знал о существовании таких вещей! Позже, конечно, появился ноутбук, и пошло изучение игрового мира во всей его красе, но между этими моментами была одна интересная и прекрасная идея, нет, даже сила. Сила ВООБРАЖЕНИЯ!
Это невероятная суперспособность, когда ты становишься кем угодно, где угодно и когда угодно, будь это твоя комната с игрушками или лес с палками. Ты, будучи маленьким ребёнком, видишь мир впервые, и всё такое необычное и яркое, и странное и страшное! Твой внутренний мир требует игры, и его не волнует, есть у тебя PlayStation или Xbox, ты будешь играть, потому что твой мир — это игра!
Джентельледи, чуваки и чувихи, MikeziXD на связи, и сегодня я хочу разобраться в прикольных моментах нашего взаимодействия с играми! Мы становимся старше и к сожалению, взросление имеет нюансы в том, что нам надоедает то, что нравилось раньше, и это, конечно же, касается и наших с вами любимых игр. Эта бесконечная прокрутка библиотеки, терзания и мучения, чтобы потом забить болт и не играть вообще… Именно поэтому я начал с воображения и детства. Потому что одно прекрасно дополняет второе!
Сейчас я вам объясню при чём здесь воображение, ролевой отыгрыш, множество игр. Почему это супер-круто, хорошо освежает наши эмоции и будоражит душу, плюс парочка (типа) научной унга бунги, ну и веселое и непринуждённое времяпровождение с пользой для ваших мозговых извилин. Осторожно! Будет много ссылок на «Dungeon and Dragons», мы начинаем!
Что значит role-playing? (Не кратко)
Перво-наперво надо начать с основы, вкратце объяснить, что же такое roleplay, или, по-нашему, ролевой отыгрыш. В чём, так сказать, мякотка заключается? А тут на самом деле всё до смешного просто и приземлённо. Вы играете! Да-да, кто бы мог подумать! ;D
Вы создаёте для себя определённый контекст или, будучи уже в этом контексте, воплощаете свою роль. В зависимости от обстоятельств, это может быть как ведущая роль, так и второстепенная. Но поскольку мы обсуждаем игры, где вы, как правило, выступаете в качестве главного героя, то и играть вам приходится в роли этого персонажа. А разных NPC обычно играют мастера подземелий.
Основная концепция проста. Вы не просто нажимаете кнопки или выполняете квесты по старинке, а действуете так, как поступил бы ваш персонаж в реальной жизни, ну, настолько реальной, насколько это позволяет контекст местного мира. Вы существуете со своим персонажем единым целым, с эмоциями, диалогами и решениями, которые соответствуют его характеру.
Контекст и роль играют ключевую роль в ролевом отыгрывании. Вы либо создаёте персонажа с историей, либо адаптируетесь к уже заданному миру, становясь главным действующим лицом или второстепенным персонажем.
В D&D, например, важную роль играет импровизация. Игровой процесс строится на взаимодействии различных участников. Нужно говорить от первого лица и описывать свои действия в повествовательной манере. Или подразумевать их в видеоигре. Например, вы придумываете, как ваш Довакин попал в тележку с пленными Братьями бури. Что он думает об этом, что он чувствует, когда практически лишается своей головы. На данный момент вы не являетесь собой, вы Довакин, который оказался посреди кучи дерьма, и естественно реагируете на него.
И наконец-то самый главный аспект в ролевом отыгрывании. Иммерсивное погружение! Главная мякотка в последовательности ваших действий как игрока и как персонажа в этом мире. Персонаж не ломается под влиянием игрока, что усиливает реализм и удовольствие от истории. Под этим я имею в виду давление от метагейминга. Вы как игрок, конечно, знаете, что куда и зачем, особенно если играете не в первый раз в вашу любимую РПГ-игру.
Опять же, возьмём в пример «Скайрим». Вы создали определённый контекст для своего персонажа, также вы знаете контекст этого мира, этой окрестности. Но знает ли его ваш персонаж? Он коренной житель? Может, он контрабандист или турист, который в душе не чает, где здесь что-то находится? Особенно вы скачали мод на альтернативное начало. Множества вариантов такого, как вы придёте к тому или иному действию. А в играх TEC тем более Майн квест никогда не славился важностью. Есть миллион проблем вокруг, и где-то там посередине что-то главное, на это можно немного забить, у нас, между прочим, не все корни Нирна собраны!
Вы выстраиваете характер и линию сюжета для своего персонажа. Он идёт куда-то не потому, что вы как игрок знаете, куда конкретно вам идти, нет. Персонаж идёт куда-то со своей личной перспективы, он услышал где-то слух, прочитал заметки, бежал бегством куда глаза глядят. Он стал тем, кем стал, благодаря определённым выборам, которые сделал в этой игре. Кто-то скажет, что больно замудренно. Я же скажу, что это свежий взгляд на прохождение игр, а какие самые интересные и реиграбельные игры существуют у нас в мире? Конечно же, RPG!
И только попробуйте пошутить про ручной гранатомёт, засранцы, знаю я вас, мастера стендапа. >:(
Всё есть RPG, даже если это не RPG!
Ролевой отыгрыш спасает вас от игровой импотенции, так написано в оглавлении. Это моя точка зрения, так как я каждый раз ловил себя на мысли, что все игры хороши по-своему, но RPG ещё лучше, так как предлагают максимальный спектр эмоций. От отыгрыша злодея до героя, до какого-нибудь харизматичного засранца и так далее.
RP создаёт неповторимую сюжетную линию, где каждый шаг персонажа определяется его «личным опытом», а не руководством игрока. Это делает RPG настоящими королями реиграбельности. Игры такого рода поддерживают разнообразные билды, фракции и варианты концовок, превращая одно прохождение в десятки уникальных не похожих друг на друга историй.
Но если вы думаете, что ролевой отыгрыш существует только в мире настолок и онлайн ММОРПГ, то вы, естественно, ошибаетесь! Ролевые игры расширяются гораздо дальше D&D и World of Warcraft! Например, есть такой термин, как LARP (от англ. Live action role-playing game) — ролевые игры живого действия. Это форма интерактивного повествования, в которой участники создают, развивают и играют персонажей внутри заранее продуманного игрового мира.
В отличие от настольных ролевых игр, здесь нет ведущего, читающего сценарий, и нет фигурок на карте — игроки сами становятся своими персонажами, двигаются, взаимодействуют друг с другом и погружаются в живой мир игры.
Особенности данного вида RP
- Непосредственное отыгрыш действий персонажа. Каждый игрок не остаётся «наблюдателем», а действует в реальном пространстве в соответствии с образом героя.
- Отсутствие заранее написанного сценария — сюжет во многом задают мастера игры, а игроки наполняют ситуацию своими поступками.
- Важная часть антуража — костюмы, реквизит и оформление локаций, которые помогают создать нужную атмосферу.
- В идеале не должно быть «игроков вне игры»: всё, что происходит в рамках сценария, воспринимается как события мира игры.
Вы могли видеть подобные развлечения в различных медиа, например в «Сверхъестественном», или из последнего, что я помню, был ещё «Хоукай». Но примечательно то, что LARP не ограничивается так только фэнтези. Это может быть очень исторически достоверная игра, с реальными историческими событиями, так сказать, реконструкция в реальном времени.
LARP часто фокусируется на достоверности: участники в аутентичных доспехах реконструируют битвы (например, Бородинское сражение в России) или события вроде Викторианской эпохи, сочетая образование с отыгрышем. Тут я уже начинаю плавиться, поэтому просто посоветую посмотреть автора на Ютубе под названием «Комнатный рыцарь».
В целом, если фандом у местного сеттинга достаточно крепкий, то LARP можно замутить по чему угодно, а вот будет он качественный и вайбовый — это вопрос другого характера.
Вся эта история мне напомнила об ещё одном ролевом проекте под названием Ask.
Спроси меня, и я отвечу
ASK (от англ. ask — «спросить») в ролевых играх и сообществах фанатов — это способ взаимодействия, при котором создатель персонажа (или мастер RP) предлагает аудитории задавать вопросы непосредственно герою. Персонаж отвечает в своей манере, раскрывая биографию, мысли или реакции, что усиливает погружение в игру и не нарушает атмосферу.
Как работает в RPФормат: Арт с персонажем + подпись "ASK: задавайте вопросы!" — зрители пишут в комментах, автор рисует/пишет ответы от лица ролевой личности (голос, манера, секреты).Применение: Популярно в VK, Instagram,* Discord для фурри, аниме-OC или RP-групп — как живой Q&A с NPC, но для вашего героя.Связь с roleplay: Помогает развить характер без мета-гейминга — вопросы ведут сюжет, как слухи в LARP или GTA RP, делая перса живым.
В ролевом плане пользователь создаёт арт с персонажем и добавляет подпись «ASK: задавайте вопросы!». Зрители могут писать вопросы в комментариях, а автор отвечает от лица своего ролевого персонажа, используя его манеру речи и личные секреты.
Этот формат популярен в социальных сетях, таких как VK, Instagram и Discord, аниме-OC и RP-групп. Он позволяет организовать живое взаимодействие с NPC, но в контексте вашего собственного персонажа. Этот метод помогает глубже раскрыть характер персонажа без использования мета-гейминга. Вопросы зрителей формируют сюжет и развитие как мира так и окружающих в нём героев.
От всей этой научной темы переходим к последнему обобщению.
Ролевая игра гораздо глубже, чем вам может сначала показаться
Вот есть вы, вам в моменте стало скучно неописуемо, и игры не дают вам такой же кайф, как и раньше. Это зависит от многих факторов, приелся жанр или какие-то внутренние переживания и проблемы. И единственное, что вам нравилось, не будоражит вас так же, как несколько лет назад. Это проблема, и её надо решить.
Мы берём любую игру, которая не длится полчаса и не является слишком сюжетной, и начинаем свою историю. Сначала это просто мысли в голове, но почему бы из этого не сделать ещё одну игру? Вы создаёте персонажа и реагируете так, как делал бы это ваш персонаж. Не важно, это гоночный симулятор или рогалик или даже чёртов шутер с хоррором!
В конце концов, вспомните воображение, время, когда для счастья вам нужна была только классная палка и улица! А теперь есть столько возможностей. Столько миров, а если миры за экраном надоели, то добро пожаловать в мир гиков и задротов, которые умножили палку из детства в несколько раз и превратили в ежегодные традиции, где люди с общими интересами собираются, чтобы воплотить свои невообразимые мечты.
Пускай другие будут считать вас чудиками, какая вам разница на этих несчастных? Главное, чтобы вы не потеряли вкус к играм! Чтобы, когда вы сели за очередной присест в TES, это не ощущалось как пресная вода, а наоборот, как самый необычный пряный коктейль! И каждый раз этот коктейль меняется, ведь вы играете по-другому, не так, как в прошлый раз...
Ролевое послесловие
Ролевой отыгрыш способен оживить игру, добавив ей эмоциональную насыщенность и глубину, которые превращают скучный гринд в увлекательное приключение. Без него игры рискуют превратиться в бездушные рутинные занятия, где каждый шаг становится механическим и лишённым смысла.
А если ваша тоска настолько сильная, что вы физически не можете себя заставить отыгрывать персонажей в компьютерной игре, то добро пожаловать в настоящий мир! Как бы иронично это ни звучало. Вы можете найти людей, которые разделяют ваши предпочтения, вашу страсть и любовь, которая сейчас запылилась, и начать отыгрывать уже в реальности. Не важно это будет фентези или постапокалиптический мир или зона отчуждения, вы найдёте RP на любой вкус и цвет, возможно даже слишком экстримальный, но это уже совсем другая история.
Вот такой не сильно замудренный текст этим чрезвычайно зимним январём. Спасибо за прочтение и делитесь своими ролевыми приключениями под блогом, всем пис, MikeziXD вышел.
До следующего блога на StopGame.ru! Счастья вам и пиццы ;) 🤙🍕
* Деятельность родительской организации «Meta» признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации
Лучшие комментарии
Дней без блогов про игровую импотенцию: 0
С прошедшим пупсики, я приготовил внеочередной блог про игрушки, наслаждайтесь ;)
На второй или третьей. Далеко не все хотят тратить время на чтение по игре, про которую они даже не знают - будет ли она им интересна. Я конечно понимаю, что нужно хотя бы в общих чертах представлять, что там будет и не шарахаться от трупов в ролёвке по Лавкрафту (а я такое как раз видел на одном фестивале), но требовать от человека прочитать всё руководство - это скорее отвадит от игры потенциального новичка.
Monkey-D-LuffyНет. При условии, что у вас хороший мастер. У игрока должны быть кубики (как правила в клубах по днд они есть) и лист персонажа (у мастера как правило есть готовые, а так же может помочь создать лист персонажа). Из знаний 2+2, и умение кидать кубики и говорить (и то, это может быть не обязательно).
Все. Больше ничего игроку не надо.
Книга игрока нужна для увеличения скила игр.
Вот у мастера высокий порог хождений.
Эпидемия, нужен карантин.
Вместо глупых фраз и смешных картинок, лучше бы оставил в первом комментарии ссылки на ролевые сообщества. Или хотя бы упомянутого тобой "Комнатного рыцаря".
Скуповато на примеры. Отличный пример отыгрыша не в РПГ "Mind of the Freman".
Monkey-D-LuffyНезнаю какие у вас там люди.
Но у нас в Самаре люди (нулевые) приходят на игры ваншоты и не редко возвращаются, потому что им нравится (даже правила учат). И не только взрослые, но и дети стали больше интересоваться. (Днд, патфайдер, ваха фентези, киберпанк ред и т.д.)
В онлайнах я тоже видел похожие случае.
Не надо пугать народ про какие то "надо знать правило, а то не понравится".
Я больше видел плохого опыта на играх, когда в играх среди игроков играет либо цифродр...р, либо игрок бомж убийца. Вот это проблема. Когда новички (условно днд) пришли поиграть героев, а один:"я перерезал всю деревню, лутаю, сколько опыта и золото получил?"
Так это везде так. На банальную рыбалку выбираются и те кому развлекаться, и те кому набухаться, и спортсмены и т.д. С 10 видов наберётся. Но пока их не смешиваешь, и выбираешь группы именно по своим интересам, всё хорошо проходит. А уж собраться, ну тут уже вопрос приоритетов. Если людям надо, они находят время.
Импровизация, кстати, далеко не на первом месте. Но это уже детали конкретных игр.
В Хроники и я бы не пошёл. Очень спорная вещь, не очень помогающая играть в себя.
В остальном, эволюция так распорядилась. Наш мутантский мозг жрёт слишком много энергии, и хватает, иногда достаточно причудливых, механизмов внутри него, что толкают человека в сторону упрощения действий и мыслей, для экономии энергии. И если человеку хватает ДнД, и он не хочет больше ничего изучать и читать, то пускай он там и барахтается. Тащить оттуда насильно, только делать неприятно и ему и себе, в такие моменты ты борешься с достаточно глубинными механизмами нашего мозга.
Всё таки в таких делах работает "лучше сделать хорошо, чем часто". Найти людей, которые будут прям гореть играть с тобой, всегда можно. Чего силком тащить тех кто этого не хочет?
Проблема всех этих днд - высокий порог входа. Я прочёл книгу игрока и это душнилово.
В играх где я играл или наблюдал влиял именно отыгрыш, а мастер уж водил по правилам и объяснял хрень игрокам. И мне это как раз по душе.
Хотя есть и манчкинисты, которым только и дай сломать сюжет и игру
Не брать тех, кто не прочёл руководство - это и означает требование, чтобы ты читал руководство.
«Миф что и требовалось доказать»
Согласен. В рулбуках гораздо меньше противоречий, чем у тебя в предложениях. Так что там про две сессии за 5 лет?
Я уже сказал - быть подготовленным - это значит знать сеттинг в общих чертах, а не зубрить два дня руководство от корки до корки (причём на самом деле это будет гораздо больше, чем два дня).
Жди.
То есть нужно два вечера минимум, чтобы разобраться в системе (причём без мастера) в игре, которая ещё и может не понравиться.
Ты несёшь какую-то чушь. Всё о чём я (и не только я) говорил - это как раз о необязательности, как раз ввиду того, что требование читать 300-страничный мануал перед первой игрой действительно может отпугнуть потенциального новичка. Именно потому что он новичок, который даже не знает - интересны ему ролёвки или нет.
И да, я играл в первые ролёвки без мануала, где мне всё объяснял мастер. И ничего - не травмировался и потом начал читать материал. Как раз чтобы не попадаться на нюансах. А если бы мне сказали, что не возьмут, пока не прочу руководство, то может я бы и не начинал.
С играми - может быть, а вот с игроками, судя по твоим жалобам про людей, которые с тобой "5 лет тусуются ради шутки и вещей которые им не интересны", не очень хорошо.
На самом деле на человека благостно действует любое социальное хобби. А ролевые игры. Ну туда лучше ходить тем кто любит читать, как минимум. А то без наличия кругозора человек будет делать скучно и кринжово себе и окружающим. Это даже не говоря о правилах.
Откуда я знаю - хочется ли мне играть, если я ещё не читал?
Каких ещё пяти лет? Мы уже определились, что читать правила имеет смысл после одной-двух игр. Две сессии играются гораздо быстрее, чем пять лет.
Ну, вот мне не интересно тратить два дня на чтение 300 страниц мануала и разбора механик, чтобы понять - нравится мне что-то или нет.
Monkey-D-LuffyВ нри ходят как правило, кто не хочет читать (найти игрока, который прочитал хотя бы правила в книге игрока - очень сложно... их можно назвать вымирающим видом).)))
За ради отыгрыша читать ещё больше. Это же всё таки игры с обменом фантазиями и образами, которые берутся из объектов культуры. А не просто обмен личным опытом, а то можно было бы просто в баре байки травить и не разводить вот это всё ролевое.
А иногда ещё и очень сложно найти что надо, к примеру западная культура не очень любит проработанных женских персонажей за рамками фансервиса и/или копии мужского архетипа. Вернее они есть, но во всяких бытовых драмах и схожих жанрах, во что мы обычно и не играем. Даже для мастера женский НПС, так что бы не типовая декорация, уже задача со звёздочкой.
Так что некоторый гейткипинг тут только на пользу.
А, то есть ты не читал мой комментарий и написал ответ к чему-то другому из своей головы? Понятно.
Вот-вот. Как я и сказал. Ты мой комментарий не прочитал, а вместо этого выдал какую-то чушь, которая к тому, что я говорю вообще не относится. Так обычно и происходит, если книгу на 300 страниц читаешь по диагонали за два вечера.