2 апреля 2 апр. 14 1152

Саске, вернись в деревню. Можно ли сделать игру про ниндзя?

+18
Лучший блог недели
2000 ₽

Как и у Мартина Лютера Кинга, у меня есть мечта. Только если борец за права чернокожих мечтал о расовом равноправии, я мечтаю об игре про ниндзя. Не поймите меня неправильно, игр про ниндзя — масса, вот только занимаются японские убийцы обычно черти чем. Режут фрукты, бьются с американскими сенаторами, устраивают какие-то эпичные замесы один на десять, кастуют заклинания, которым удивился бы даже Гарри Поттер — в общем, делают всё, только не то, что делали настоящие ниндзя. Но можно ли сделать игру про шиноби, которая была бы хотя бы на отчасти исторически достоверной?

Эти мысли пришли мне в голову после релиза Assassin’s Creed Shadows. Те, кто меня читают, знают, что я приверженец старых ассасинов, которые местами пусть и были корявенькими, но имели своё лицо и концентрировали всё внимание на скрытных убийствах. Однако в данном блоге я не буду душнить на счёт Ясуке и того, куда серия пришла в принципе. Вместо этого мне хочется затронуть вопрос отображения ниндзя в играх. Ни на что не претендую, просто мысли вслух.

Легенды и мифы древней Японии

Трудовые будни
Трудовые будни

Проблема любого произведения про ниндзя кроется в том, что эти ребята слишком уж сильно мифологизированы. И понять, где тут правда, а где вымысел, довольно сложно. Отчасти за это нам стоит поблагодарить американское кино 80-х — на это время пришёлся бум фильмов категории «Б» про «воинов тени» и по степени реализма они мало чем уступали китайским фильмам уся про летающих мастеров кунг-фу. Только если у китайцев это подавалось скорее как особая восточная эстетика и метафора, которую не стоит воспринимать буквально, то всякие «мести ниндзя» нам как бы говорят: «Да-да, всё так и было».

Со временем сформировался определенный образ. Ниндзя всегда ходят на дело строго в чёрной пижаме с маской. Пользуются нотариально заверенным мечом ниндзято, который по японскому ГОСТу должен болтаться на спине и иметь квадратную цубу. Их рисом не корми — дай пошвыряться сюриканами. А ещё ниндзя обожают крутить хитровывернутые фиги, которые дают им сверхспособности. В фильме «Ниндзя-убийца» Джеймса Мактига (кстати, довольно неплохой фильмец, любителям ниндзь и кровищи советую) главный герой Рейдзё таким образом исцелял свои раны, которые затягивались буквально на глазах, как у Росомахи. А в «Наруто» так называемые ручные печати позволяли кастовать особую уличную магию.

К слову, настоящие ниндзя тоже любили баловаться ручными печатями — это называлось кудзикири. Особая духовная практика, которую в Японию привезли буддистские монахи. Файербол скастовать, как показано на гифке выше, конечно, не получится. Это скорее религиозный ритуал, который быстро оброс легендами. Есть мнение, что ниндзя использовали это для самопиара, распространяя слухи о том, что с помощью кудзикири «воин тени» может становиться невидимым или превращаться в птицу.

Даже у япониста Акунина (признан в России иноагентом и террористом-экстремистом) в «Алмазной колеснице» ниндзя — это какие-то сверхлюди, которые способны менять свой рост и массу тела и убивать одним прикосновением пальца. Несмотря на явное владение предметом, в романе видны признаки романтизации и мифологизации «скрывающихся».

Авторы кино же и вовсе пошли вразнос, в результате чего ниндзя совершают трехметровые прыжки и полностью растворяются в темноте. В играх шиноби тоже преимущественно предстают в далёких от реальности образах. В серии «Мортал Комбат» Скорпион и Сабзиро — это два накачанных мужика, которые обладают сверхъестественными способностями. И всё, чем они занимаются — это выбивают дурь друг из друга максимально жестоким способом. Совершенно очевидно, что человеку с телосложением Шварца (Арнольда, не Евгения) в его лучшие годы будет довольно сложно смешаться с толпой. А ведь ниндзя как раз про это — про незаметность и маскировку.

В дилогии Арагами главный герой — это и вовсе мстительный дух, чьи сверхъестественные способности завязаны на тени. В Секиро Волк — активно косплеит человека-паука, мгновенно притягиваясь к покатой японской крыше или к какому-нибудь утесу на крюке-кошке, а также не стесняется пользоваться высокотехнологичным протезом.

Стоит ли говорить, что это всё имеет к реальным ниндзя весьма далёкое отношение?

Немножко о реальных ниндзя

Что нам известно об этих ребятах? Они действительно жили в средневековой Японии, это были закрытые кланы, которые на профессиональном уровне осуществляли тайные операции в интересах заказчика. Считается, что расцвет ниндзя пришёлся на время Сэнгоку — периода феодальной раздробленности Японии, когда царила натуральная игра престолов и каждому князьку были нужны услуги того или иного клана, чтобы нагадить соседу.

Ниндзя делали ставку на скрытность и предпочитали избегать боя. Идеальное задание — это когда ты, аки агент 47, тихо устранил цель и незаметно скрылся. И на этом сходство с лысым киллером не заканчиваются.

Ниндзя были мастерами маскировки и часто путешествовали по Японии в образе торговцев, монахов, крестьян, нищих или уличных артистов. Отсюда, кстати, и любовь к кусаригаме — традиционному оружию ниндзя, которое представляет собой серп с цепью. Шиноби предпочитали оружие, которое легко спрятать или которое можно замаскировать под сельскохозяйственный инструмент, не вызывающий подозрений.

Однако надо понимать, что заказные убийства — это лишь небольшая часть из того, что делали «воины тени». В основном они занимались диверсиями и шпионажем, зачастую никак не контактируя с врагом. Например, ниндзя мог прикинуться торговцем и собирать слухи на городской площади. Или куноити (девушка-ниндзя) могла наняться служанкой в замок, чтобы подробно разузнать побольше о его хозяине.

Споры вызывает и костюм ниндзя. До наших дней дожили гравюры в воинами в чёрном, но далеко не факт, что они отражают реальный облик шиноби. Например, вот известная японская гравюра с классическим ниндзя. Вот только при ближайшем изучении оказалось, что это иллюстрация театральной постановки. И изображён на ней вовсе не шиноби, а один из 47 ронинов из известной легенды.

Алексей Горбылёв в книге «Ниндзя. Первая полная энциклопедия» пишет, что во время ночных вылазок шиноби использовали особые маскировочные костюмы, которые состояли из куртки с поясом, брюк ига-бакама, маски, ручных накладок-перчаток тэкко, ножных обмоток асимаки, мягких тапочек с особым отделением для большого пальца таби, сандалий варадзи и верхней куртки уваппари.

Только вот эти костюмы были не чёрными, а красновато-коричневыми и тёмно-серыми — эти оттенки лучше скрывают фигуру человека в темноте.

Японские авторы называют с десяток разных оттенков, но для большинства из них в русском языке даже нет эквивалентов. Впрочем, во всех случаях речь идет о разных оттенках красновато-коричневого, пепельного или темно-серого цветов. Костюмы именно таких цветов позволяли «воинам ночи» совершенно растворяться в ночной мгле. Черный же цвет, который сплошь и рядом используют «ниндзя» в популярных кинобоевиках, средневековых «невидимок» привлекал мало, так как абсолютно черный костюм резко выделяется в ночной мгле.

Алексей Горбылёв

Музей ниндзя в Ига-Уэно. Обычное кимоно и мешок из-под картошки на голове
Музей ниндзя в Ига-Уэно. Обычное кимоно и мешок из-под картошки на голове

Ниндзя в играх

Возвращаясь к «Шэдоус», хочу отметить, что между ниндзя и игровой версией ассасинов действительно есть много общего. И там, и там — тайные общества, специализирующиеся на заказных убийствах, напирающие на скрытность и акробатику, предпочитающие практичность чести. Засадить клинок в спину ничего не подозревающего охранника тут считается признаком профессионализма, а не крысятничеством (да, дядя Симура, вытри сопли).

А если вы посмотрите на правила кредо ассасинов, то поймете, что все они применимы и к шиноби. «Скрывайся у всех на виду» — ниндзя, как уже говорилось выше, часто разгуливали по сёлам и весям в облике гражданских и так хорошо воплощались в роль, что на них буквально никто не обращал внимания.

«Не позволяй клинку поразить невиновного»: Ниндзя, по слухам, старались не трогать мирных жителей, чтобы не восстановить их против себя. Это может помочь при выполнении заданий. Например, крестьянин может предоставить укрытие, если что-то пойдёт не так.

Ну, а что касается правила «Не ставь под удар братство», то тут, я думаю, ничего объяснять не надо. Ниндзя себе не принадлежали. По сути, всё, что они делали и всё, чем жили, было во имя блага своего клана.

Как и ассасины, ниндзя следили за техническим прогрессом, внося разнообразие в арсенал своего оружия и повышая эффективность. Они не только использовали разные виды холодного оружия, но также прекрасно разбирались в ядах и пиротехнике, которую предприимчивые японцы позаимствовали у китайских соседей. Тут вам и гранаты, и всякие ядовитые «газоиспускалки», и даже мины.

И, разумеется, нельзя не упомянуть про знаменитые дымовые шашки, которые помогали ниндзя и игровым ассасинам сбежать при возникновении безвыходной ситуации. Вот, что пишет об этом Горбылёв.

Для сокрытия своих маневров «невидимки» использовали дымовые шашки (кэмуридама) ториноко, представлявшие собой небольшие шарики из высокосортной плотной бумаги ториноко, начиненные дымным порохом. Взрывались ториноко вовсе не от удара о землю, а только при поджигании фитиля, который специально выводился наружу.

Чтобы воспользоваться своей «игрушкой», ниндзя должен был на бегу запалить фитиль, что было вовсе непросто. Спасало, пожалуй, лишь наличие переносной жаровни доноби с тлеющим углем внутри. Зато эффект от взрыва был довольно впечатляющим: оглушительный грохот в сочетании с ярчайшей вспышкой и столбом черного дыма. Посреди этой «завесы» ниндзя моментально припадал к земле, скидывал верхнюю накидку (или плащ) и швырял ее от себя подальше. Преследователи, которым дым разъедал глаза, могли увидеть лишь, как какой-то силуэт метнулся в сторону, и бросались за ним вдогонку. Воспользовавшись этим, «невидимка» удирал в другом направлении, оставив противника с носом. Такой способ ухода от погони носит название «веер в тумане» — касуми-оги.

Алексей Горбылёв

Очумелые ручки. Энтузиасты до сих пор пытаются воссоздать дымовые гранаты ниндзя. Конкретно эта сделана из скорлупы куриного яйца, фитиля и дымного пороха.
Очумелые ручки. Энтузиасты до сих пор пытаются воссоздать дымовые гранаты ниндзя. Конкретно эта сделана из скорлупы куриного яйца, фитиля и дымного пороха.

Кроме того, Горбылёв пишет о нороси-дзуцу — «трубку для пускания сигнальных дымов». Как следует из названия, эта штука помогала передавать сигнал и информировать товарищей на расстоянии.

Долин А.А. и Попов Г.В в книге «Кэмпо — традиция воинских искусств» упоминают нагэ-тэппо — особые гранаты, которые в зависимости от начинки могли были быть осколочно-фугасными, свето-шумовыми или дымовухами.

Прототипом нагэ-тэппо был китайский пороховой метательный снаряд (тэ-пао) с оболочкой из двух сложенных вместе железных полусфер… Есть и подробные сведения о химическом составе таких гранат. Например, для получения снаряда с ядовитым дымом использовались следующие компоненты: сера, селитра, аконит, плоды кротонового дерева, белена, тунгутовое масло, масло сяо ю, древесный уголь, черная смола, мышьяк, желтый воск, волокна бамбука и кунжута. Оболочка иногда делалась из пустого яйца или из глины. Внутрь вставлялся короткий фитиль.

Долин А.А. и Попов Г.В

В ассасинах дымовухи появились ещё во второй части и с тех пор стали едва ли не такой же визитной карточкой серии, как капюшон и скрытый клинок. А в Юнити и в Мираже — это не просто удобный инструмент для быстрого скрытого убийства нескольких целей, но и ваш последний шанс, если противников оказалось слишком много.

Интересно, что в «Откровениях» нам, как самым настоящим ниндзя, дают поэкспериментировать с бомбами. Тут можно собрать и обычную дымовую шашку, и просто громкую хлопушку, и бомбу с овечьей кровью, которая должна напугать противников и заставить их в панике разбежаться, и газовую гранату, и обычную взрывчатку, начиненную шрапнелью. Любой каприз за ваши деньги. Жаль только, что эта механика пришита к игре белыми нитками и по большому счёту не нужна. К четвёртой номерной части в бэтпоясе Эцио скопилось уже столько разных приблуд, что бомбы стали чем-то лишним. Зачем изобретать велосипед, когда арбалет и обычная дымовуха способны решить любую проблему?

Однако можно ли в полном смысле приравнять ассасинов к шиноби? Если в старых частях я бы сказал «скорее да», то в новых — «вот уж вряд ли». Потому что с некоторых пор ассасины стали про зачистку аванпостов, а не про точечное и продуманное уничтожение цели. И кстати, вы еще не забыли мой тейк про то, что основу работы ниндзя составлял шпионаж, а не убийства? Так вот вам — первая часть. Да, она наверное одна из самых слабых с геймплейной точки зрения и ее принято не любить. Но она идеально отображает быт ниндзя с поправкой на другой сеттинг. Вот Альтаир прибывает в Акру. Он смешивается с монахами, чтобы войти в город незаметно для стражи — вспоминаем тезис про маскировку ниндзя и фокус на социальный стелс.

Тут почему-то часто высмеивают Альтаира, на которого охранники не обращают никакого внимания, несмотря на меч на поясе и кинжал на спине. Однако я тут не вижу никакой проблемы. Во-первых, монахи во время путешествий нанимали вооружённую охрану для своей защиты. Во-вторых, есть орден госпитальеров, члены которого буквально были рыцарями-монахами. Это религиозно-военная организация, которая подчинялась Папе. Поэтому монах с мечом на поясе не должен ни у кого вызывать вопросов. Такие были времена.

Попав в город, наш герой приходит в ассасинское бюро, и там мы узнаем, что у ассасинов есть целая сеть шпионов, которые никогда к оружию не прикасались, а занимаются только тем, что собирают данные о цели, маскируясь под обычных граждан. Это буквально то, что делают ниндзя. Поэтому когда в первой части мы подслушивали разговоры, воровали важные письма и выбивали показания из глашатаев, мы выполняли стандартную работу шиноби.

Укорить ассасинов я могу тут ровно за две вещи — за любовь к капюшонам и за странный ритуал с отрезанием пальца. Что первое, что второе являются демаскирующим признаком, которые позволяют опознать ассасина в толпе, что полностью противоречит заповедям ниндзя. А ещё ассасины были самостоятельной политической силой и преследовали свои личные цели, в то время как для ниндзя их работа была скорее бизнесом.

Но я обещал не душнить про «зелёную траву», поэтому поехали дальше.

Довольно любопытно ниндзя показан в моей любимой Mark of the Ninja — лучшей игре Klei Entertainment из тех счастливых времен, когда канадцы еще не упоролись по инди-выживачам. Я уже касался этой прелести в блоге про новогодние игры. Тут скажу лишь то, что авторы проявили оригинальность и попытались поместить классического ниндзю в современные реалии. Совершенно очевидно, что в мире, где Кольт всех уравнял, вступать в открытый бой нет смысла, поэтому наш герой, как истинный шиноби, полагается на скрытность и подлянки со спины. Стелс-характер отображает даже оружие героя — меч Тетсуджи, который не имеет гарды. То есть кузнец прекрасно понимал, что сражаться этим мечом никто не будет, он нужен исключительно для скрытых убийств, а потому не нужно делать защиту для кисти.

В арсенале нашего молчаливого протагониста имеется классических набор ниндзя — бамбуковые дротики, которые нужны, чтобы разбивать лампочки и повреждать электрические щитки. Есть дымовые бомбы, шутихи для отвлечения врага, мины-капканы и даже плотоядные жуки, которые могут сожрать тело убиенного охранника и скрыть следы. Не обошлось и без крюка кошки, который помогает забраться на стену или потолок. Кроме того, у нашего ниндзя явно есть сюко — специальные «перчатки» с когтями на ладонях, которые позволяют лазать по отвесным стенам.

Особо хочу похвалить авторов за то, что они не стали делать классический черный костюм. Наш герой ходит в мешковатых штанах синего цвета, которые в темноте кажутся чёрными. Как уже говорилось выше, настоящие ниндзя чёрное не носили.

А в конце игры лидер клана Азай вооружает своих шиноби футуристичными доспехами, что, опять же, вполне в духе ниндзя. Я уже говорил, что эти парни внимательно следили за техническим прогрессом и старались постоянно совершенствовать и модернизировать свое оружие. Довольно иронично, что сегодня ниндзя в кино показывают упертыми традиционалистами, которые до сих пор пользуются сюрикенами и мечами, словно все еще живут в Средневековье.

В этом плане довольно странно выглядят ниндзя в фильме The Hunted с Кристофером Ламбертом. Действие происходит в XX веке, но сумрачные японские гении упрямо игнорируют все блага цивилизации и продолжают носиться по городу в чёрных тряпках, размахивая мечами и швыряясь сюрикенами.

Куда более правдоподобно показаны ниндзя в индонезийском боевике 2024 года «Блуждающая тень». Там убийцы тоже размахивали катанами, но в то же время не стеснялись пользоваться современной броней, прибором ночного видения и ПП с глушителем.

Это не фонарик, а вспышка от выстрелов. По идее она должна ослеплять и стрелка в ПНВ, но сильно докапываться до таких деталей не будем
Это не фонарик, а вспышка от выстрелов. По идее она должна ослеплять и стрелка в ПНВ, но сильно докапываться до таких деталей не будем

Назвать Mark of Ninja реалистичной игрой мне мешают только волшебные способности, которые главному герою дают особые тату на его теле (да-да, как у того чела из клана Фут в всратом фильме «Электра»). Они наделяют персонажа даром предвидения (способность видеть врагов на расстоянии и видеть устройство ловушек), способностью останавливать время, а также способностью телепортации. Но поскольку все штуки делают геймлей крутым, я не жалуюсь.

Любопытно быт и работа ниндзя показаны в отечественном инди-проекте Within the blade (изначально игра называлась (Nine demons of Mamoru, но позже автор зачем-то сменил название на куда более скучное). Это незамысловатый слэшер-платформер, который один из немногих, кто решил показать деревню ниндзя. У нас есть спрятанная в глуши деревушка, где имеется кузнец, который может выковать меч, а в доме главного героя имеется собственная мини-мастерская, где можно крафтить бомбы и прочие расходники.

Любопытно и то, что в героя можно вооружить кусаригамой и фишка тут в том, что пользоваться ей намного сложнее, чем обычным мечом. Но если уж научился, то держите меня семеро.

За это автору отдельный респект. А ещё тут имеется вполне приличное дерево прокачки с весьма полезными навыками. И если двигаться в прокачке по ветке тайдзюцу (рукопашный бой), то можно разучить дим мак — мифический прием, который позволяет запустить отложенную смерть. Хватит одного удара, чтобы убить противника, но это произойдет не сразу, а через некоторое время. Поэтому вам нужно не только суметь нанести удар, но и прожить некоторое время, пока у противника не остановится сердце. Что-то подобное мы видели в финале «Убить Билла 2».

Сорян за спойлер, но, извините, этому фильму уже миллион лет
Сорян за спойлер, но, извините, этому фильму уже миллион лет

Однако в мире игры нам все же придется иметь дело со всякими демоническими сущностями, поэтому назвать Within the blade полностью аутентичной нельзя. Тем более, что главный герой тут обычно вступает с противниками в открытый бой, что для шиноби крайне нехарактерно. В игре есть примитивный стелс, но им пользоваться довольно муторно, проще устроить резню.

Ниндзя были в Total War: Shogun 2 и занимались они примерно тем, чем ниндзя в реальной жизни. К сожалению, РТС не мой жанр, поэтому в полной мере заценить местных шиноби я не смог. Но мне запомнилась битва, где во время штурма замка отряд ниндзя должен был тайно проникнуть внутрь и открыть ворота.

Но самое правдоподобное отражение ниндзя, на мой взгляд, было в моей любимой Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Игра повествует о небольшом разношерстном отряде, который работает на сегуна и выполняет разные миссии в стане врага. Упор тут делается на стелс и командную работу. И что мне больше всего нравится, практически все члены отряда выглядят как обычные люди, с которыми можно было бы столкнуться на улице, живи вы в старой Японии.

Девочка-воровка Юки — ловкая как кошка и умеющая ставить самодельные капканы.

Одноногий старичок Такума с ручным енотом Кумой — безобидный на первый взгляд дедушка, который оказывается талантливым снайпером.

Воин Муген — здоровяк в громоздких доспехах, который не умеет плавать и скакать по крышам, но зато способен в одиночку расправиться с вражеским самураем или зарубить сразу трёх противников рангом пониже.

Куноити Аико из клана Сакуры (над названием авторы игры явно не думали долго; Сакура? Серьезно? Так должен называться суши-магазин, а не клан шиноби), который специализируется на подготовке девушек-ниндзя. В DLC Aiko Choice мы можем даже увидеть деревню клана Сакуры изнутри с характерными для логова ниндзя тайными ходами и ловушками, которые убивают всякого, кто не знает, где они находятся. И там же можно услышать от Аико интересный комментарий: девушек в этой деревне учат не только мастерству скрытного убийства, но также пению, игре на музыкальных инструментах, и, судя по сцене, которая установлена в деревне, актёрскому мастерству. Добавьте сюда гипотетически вкачанный скилл варить борщи, и получите идеальную женщину.

Всё это действительно соответствует тому, что мы знаем о ниндзя. Образованная и обученная манерам гейша, которая может втереться в доверие к крупному чиновнику и разузнать его секреты или убить высокопоставленного самурая, оставшись с ним наедине, это куда более правдоподобное отражение деятельности ниндзя, чем прыгающие по крышам «люди в чёрном». Эта тактика отражается и в геймплее. Аико может наряжаться гейшей или служанкой и спокойно ходить среди врагов, не вызывая подозрений. Опознать её могут только самураи, у которых, по всей видимости, встроен какой-то антининдзя-радар.

Девушка также может отвлекать врагов разговорами, что позволяет другим членам отряда незаметно прошмыгнуть в закрытую область. А орудием убийства у неё является изящная заколка, спрятанная в прическе. Даже по диалогом девушки становится понятно, что она куда более практична и осторожна, чем её коллега по отряду, который социальному стелсу предпочитает прятки в кустах.

Ну и раз уж мы заговорили о коллеге, то надо будет упомянуть и последнего члена отряда — Хаято из клана Ига. Это уже классический ниндзя с распиаренным черным костюмом, ниндзято и сюрикеном. Зла на «Ми-ми-ми» я в данном случае не держу. Ну как можно делать игру про воинов тени без черного кимоно и меча с квадратной цубой?

Вся банда в сборе
Вся банда в сборе

I have a dream

Вы можете вспомнить еще кучу разных игр про ниндзя разной степени правдоподобности, которые я пропустил. Ту же Tenchu — проект, в который я никогда не играл, а поэтому не стал его упоминать. Знаю только, что там весьма реалистичная и хардкорная боевка, где и тебя, и противника убивают с одного удара.

Но вряд ли вы найдете игру, которая является честным симулятором ниндзя, где маскировка и актерский талант ценятся больше, чем паркур по крышам. Где надо шпионить и устраивать диверсии, а не зачищать аванпосты в чёрной пижаме. Где надо разбираться в ядах, бомбах, и стрелковом оружии. Где нужно управлять своей Конохой, правильно распределяя ресурсы и прокачивая поселение в зависимости от того, какой клан ты хочешь вырастить в будущем. Где сюжет показывает хитрые политические интриги в самом интересном периоде японской истории… Но к сожалению, почти все игры про ниндзя — это безудержный экшен. Если найдете что-то похожее на то, что я описал выше, пишите в комментариях.

А я пока посижу — еще помечтаю. Всем бобра.

P. S.

Заранее прошу прощения, что получилось так сумбурно. Этот блог написался совершенно спонтанно. Отсюда и такой поток сознания.


Лучшие комментарии

Tenchu на самом деле ближе всего к тому, что ты ищешь. Там всё честно, никакой магии (если забить на мистику, которая порой всплывает тут и там) Это в натуре «симулятор нидзя», открытая схватка не привествуется (но и не проваливает задание, за исключений пары миссий), все вот эти приблуды тут есть (порох, отравленный рис, трубка для дыхания под водой...). Исключение боссы (но их немного), которых не застелсишь. Конечно сейчас это всё выглядит кривенько, но пропускать её из за этого не нужно. Ни до этого, ни после, ничего подобного про ниндзя не выходило (очень жаль).

И не убивают там с одного удара, это ты с чем-то вроде Бушидо Блэйд попутал.

Сейчас эта шикарная тема ниндзь как-то заброшена. Хотя ведь там помимо мифов куча любопытного всамделишнего. Даже на денди пытался проходить квест Last ninja с очень реалистичной подачей. А уж с современной графикой и физикой на компах мог бы получиться нешуточный конкурент хитмана с ролевыми элементами. Да и с кучей других элементов.

Моему брату папа делал метательные ножички из обломков пилок по металлу :) Трансформаторы тоже использовали вовсю — папа телемастером был, этого добра всегда было навалом.

Но вряд ли вы найдете игру, которая является честным симулятором ниндзя

Окей, именно про ниндзя в Японии — вряд ли. Но

где маскировка и актерский талант ценятся больше, чем паркур по крышам. Где надо шпионить и устраивать диверсии, а не зачищать аванпосты в чёрной пижаме. Где надо разбираться в ядах, бомбах, и стрелковом оружии

47-й — наш ниндзя!

Шпионаж и диверсии — не его профиль

И да, и нет. Не самая любимая серия игр, так что плохо помню, но как минимум в Сапиенце (Hitman 2016 World of Assassination) требовалось уничтожить вирус — чем не диверсия.

Ещё с большой натяжкой, но всё же — серии «Смерть шпионам» и Sniper Elite (с 3-й части, переодеваний нет, но тут и диверсии, и шпионаж, и стелс во все поля). Так что геймплейно ниндзи-синоби есть!

Довольное интересно, но такое упоминание тенчу меня покоробило. Сам в определенный момент искал «реалистичные» игры про ниндзя и наткнулся на данную серию игр, и вот эта игра меня очень заинтересовала. Да, там все условно реалистично, но мне понравились перекос в сторону стелся, а не открытых боёв, и наличие вертикального геймплея. Так же там были и разного рода приблуды, для выполнения миссий.

Вообще, самое обидное, что тенчу является эксклюзивом плойки, и сони все никак не хотят возродить ее и сделать из нее нормальный стелс, а не очередную экшн игру с элементами стелса в траве.

Ну и если поразмышлять немного на тему геймплея за «реалистичного» ниндзя, то мне всё-таки в игре про такого ниндзя хотелось бы больше видеть, как бы это странно не звучало, его аналог из поп культуры. То есть в мешковатых одеяниях темных тонов, исполняющего всякие там акробатсва, залезающего во всякие темные уголки, не вступающего в открытый бой. Ведь, как мне кажется именно это и привлекает во всем этом. Да, было бы интересно, пару раз пробраться в стан врага под маскировкой, но всё-таки при мысле о ниндзя в первую очередь вспоминается и цепляет образ из поп культуры и тут уж с собой мне ничего не поделать. Ну и касательно того, что в основном в играх ниндзя убивают цель, ну, по сути, это тоже веяние поп культуры, вот эти вайбы незаметных убийц. По сути же никто не мешает создателям игр назвать миссию не «убей», а, например, «укради» и в конце любого уровня оставить не ключевого болванчика, а конверт. И вот вам и разнообразие миссий, и освещение деятельности ниндзя. Все гениальное просто.

Правду надо мешать с вымыслом или будет скучно. По крайней мере так мне говорит мой опыт. Причем зачастую правда нужна в мелочах и это работает! Меня никогда не смущает что в фентези драконы летают, хотя анатомически не должны бы, зато меня смущают бесконечные стрелы или пропуск очевидных решений героями. Вот в таком мне хочется правдоподобности, в мотивации и действиях, а не в том, что у ниндзи не может быть способности растворятся в тени.

Теоретически иммерсив про вора бывал на памяти интересным, но и там реальности не так много (и это хорошо).

Да блин, даже в самом очевидном жанре для реализма, гонках, не очень хочется на 75 из 76 кругов получить разрыв шины или еще что, что ну как бы бывает.

Короче реализма хватает за окном, в играх и кино надо умеренно мешать. Впрочем понимаю, что я не один и кому-то наверняка хочется дотошной историчности во всяких рим тотал вар и тд.

Учитывая, что 47-го даже можно нарядить в костюм ниндзя (в сайлент ассасин была миссия в Японии) — да. Но наш лысый герой занимается только убийствами. Шпионаж и диверсии — не его профиль.

Хех) Самое забавное, что лично для нас тему ниндзя открыл в своё время как раз-таки стандартнейший боевичок прямиков из 80-х. Американский ниндзя. Фильм оставил в нашей жизни свой отпечаток.

Не, мы, конечно, ниндзей стать не захотели. Но вот ловить условные стрелы черенком лопаты пытались. А еще учились по кадрам из фильма пальцы вот так странно складывать)

Читай также