20 октября 20 окт. 49 3430

Dishonored. Путь пацифиста

+41

Преодолев тернистый путь пацифиста в  Postal 2, мы задались целью попробовать ещё какой-нибудь необыкновенный челлендж, связанный с прохождением игры. Прочитав комментарии под блогом и повспоминав старые геймерские мифы, нам удалось набрать три интересных испытания.

Пройти первую  Fallout с нулём на интеллекте, либо же повторить роль добрячка в  Dishonored или в Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist. И, как вы понимаете, выбор пал на приключения в охваченной чумой стране, кишащей плотоядными крысами и живыми мертвецами.

Всем пламенный привет, на связи Cheezzy фиолетовая борода, и давайте отбросим в сторону предрассудки о наёмных убийцах, да пройдём по пути пацифиста в Dishonored. Конечно, будет не совсем просто. Ибо впереди нас ждут гениальные решения разработчиков, проблемы с плюющимися моллюсками, слепые лорды, самоопускаемые служанки, да малахольные враги, умирающие от одного чиха. Однако, чем сложнее, тем веселее и задорнее.

Проблема высокой сложности

Перво-наперво признаемся, что решающим фактором в выборе предстоящего испытания стал случай. Бороздя бескрайние просторы Интернета, мы заметили хорошую такую скидку на серию Dishonored. Пройти мимо щедрого предложения нам не позволила совесть, поэтому две игры тут же перекочевали из виртуальной корзины в стимовскую библиотеку. До лучших, так сказать, времён. Пока не приступим к работе над блогом.

Когда же пришла пора челленджить (интересно, а есть ли вообще такое слово?), игры были вытащены на свет. Присмотревшись к покупочкам повнимательней, мы внезапно почувствовали, как в кармане съёжился кошелёк.

Две купленные игры. Есть варианты, что здесь не так?
Две купленные игры. Есть варианты, что здесь не так?

Оказывается, сюрприз-сюрприз, купленная Dishonored: Death of the Outsider является не первой игрой, как мы думали, а, грубо говоря, дополнением к  сиквелу. То есть, нужная для блога обычная Dishonored в библиотеке как бы отсутствовала. Что не есть хорошо.

Прокляв собственную невнимательность, да бестолковость, мы впопыхах приобрели первую часть серии. После чего, накатив на установленную игру русификатор, отправились в новое виртуальное приключение.

Перед стартом, по старой геймерской традиции, нам услужливо предложили выбрать уровень сложности.

Немного приперчим прохождение пацифиста высоким уровнем сложности
Немного приперчим прохождение пацифиста высоким уровнем сложности

Решив не рыпаться на максимальный уровень сложности, всё же стелс-экшены далеко не сильнейшая наша сторона, мы остановились на просто высоком. Надеемся, потом не пожалеем об этом.

Dishonored встретила затяжной заставкой, в которой главный герой, Корво Аттано, вместе с другими персонажами медленно плывут на лодке к высокой башне. В голове сразу разблокировались приятные воспоминания о серии игр Half-Life, тоже начинавшихся с длительных поездок на транспорте. Правда тогда протагонист не придерживался пацифистских взглядов.

В башне, куда причалила лодка, к главному герою одной из первых подбежала маленькая девчушка, предложившая поиграть в прятки. Действительно, почему бы и нет?

Девочка, не отвлекай нас от важных дел
Девочка, не отвлекай нас от важных дел

Разумеется, отказав девочке в игре, главный герой поднимается наверх, к ожидающей его императрице. Оставшись наедине с правительницей и ребёнком, протагонист сообщает не совсем хорошие вести.

Так, погодите. Мы же здесь не за сюжетом, верно? Челлендж там, путь пацифиста, все дела. В общем внезапно, буквально, из воздуха материализуются ассасины, явно желающие пустить кому-нибудь кровь. Игра моментально ставит мир на паузку, да выкатывает подсказку, призванную обучить нас сражаться.

И всё бы ничего, да только гениальность разработчиков поражает. Они почему-то посчитали отличной идеей назначить левую кнопку мыши на правую руку героя, а правую клавишу – на левую. Конечно, подстроиться, привыкнуть можно. Однако мы, будучи приверженцами традиционного гейминга, всё же переназначили кнопки, благо в настройках это сделать можно.

Гениальное решение разработчиков
Гениальное решение разработчиков

Игра настойчиво просит… Нет, требует главного героя разобраться с появившимися ассасинами. Накормить их из пистолета свинцовыми пирогами или же всадить стальное перо под рёбра, однако мы были непреклонны. Протагонист, под нашим чутким руководством, лихо носился по кругу, защищая своё податливое тельце руками.

Вскоре запустилась сюжетная заставка, по итогу которой Корво Аттано, оказавшегося не в том месте не в то время, обвиняют в убийстве императрицы да бросают в темницу. На этом, по сути, завершается пролог и начинается игра.

Господа полицейские из высокой башни, Корво Аттано был полностью невиновным
Господа полицейские из высокой башни, Корво Аттано был полностью невиновным

Пребывающего несколько месяцев в заточении главного героя должны вот-вот казнить. Ибо нечего за бесплатно харчи тюремные лопать. Но находятся анонимные доброжелатели, благодаря которым протагонист умудряется сбежать из камеры.

И вот здесь, на этом моменте, игра внезапно рассказала о шикарнейшей вещи. Оказывается, главный герой может оглушать противников, что никаким образом не противоречит концепции пацифизма. Вообще, никак. И это не передать словами, как здорово.

Вспоминая опыт добропорядочного прохождения Postal 2, мы ожидали, что в Dishonored придётся бегать под градом пуль, постоянно лечиться или, возможно, даже багоюзить. Однако, на самом-то деле, в игре есть все условия для комфортного прохождения без убийств. А значит путь пацифиста будет лёгкой прогулкой.

В первой главе покинувшему камеру Корво предстоит сбежать из душной тюрьмы и встретиться с лодочником Самуэлем, который отвезёт героя в паб, на аудиенцию к анонимным доброжелателям. Задача, не сказать, что сложная.

Перемещаясь исключительно в полуприседе, скрываясь в тени, да сзади оглушая ротозеев-стражников, мы методично продвигались вперёд. За время своего побега успели познакомиться с крысами, жадно пожирающими трупы, обзавелись арбалетом и нашли запертый сейф. Попытались даже открыть этот железный короб, но пароля от него не обнаружили, а подбором случайных чисел не вышло. Что ж, надеемся там ничего ценного нет.

А его точно можно открыть?
А его точно можно открыть?

На берегу, в конце главы, помимо бездельничающего лодочника нас поджидал коварнейший, подлейший удар в спину в виде экрана статистики. Ибо внезапно выяснилось, что двое стражников с какой-то стати умудрились отъехать к праотцам. Причём ладно бы мы из пушки стреляли, саблей своей махали или на головы прыгали. Но нет же. Прошли уровень чисто по стелсу. Никому даже слова плохого не сказали.

В общем, хоть заплачься, хоть запричитайся, но коль желаешь осилить путь пацифиста, изволь перезагружаться.

Предавший нас экран статистики
Предавший нас экран статистики

Ну, что хочется сказать? Пфф… Мы жесточайшим образом убили около получаса, найдя вроде как одну из жертв. По нашим предположениям, оглушённый стражник моментально откидывает сабатоны, если бросить его в воду. Что как бы логично. Однако железной уверенности в этом нет. Поэтому что? Правильно. Начинаем игру с самого начала. Для верности. Всё равно ведь второй горемыка обнаружен не был.

Благо повторный побег из тюрьмы проблем не вызвал. И, вот, нелюдимый лодочник везёт выбравшегося на волю главного героя к анонимным доброжелателям. В паб «Песья яма», который, как мы поняли, становится для протагониста убежищем.

В новом пристанище нас не только вводят в курс происходящий грызни за власть, но и, буквально, заваливают подарками. Успевай только карман шире подставлять.

Комната Корво, аки сокровищница, полнится амулетами и золотыми фигурками. У нас сложилось ощущение, что за такую щедрость нужно благодарить комплект «Game of the Year Edition», ибо это слишком уж жирно
Комната Корво, аки сокровищница, полнится амулетами и золотыми фигурками. У нас сложилось ощущение, что за такую щедрость нужно благодарить комплект «Game of the Year Edition», ибо это слишком уж жирно

Серьёзно, практически с самого порога открывается целый ряд возможностей. Тут вам, пожалуйста, костяные амулеты, усиливающие главного героя или как-то взаимодействующие с окружением. Допустим, надел такую штуку и протагонист начал быстрее плавать, бесшумно ходить по стеклу или бутылки виски стали мощнее взрываться. В общем, есть из чего выбрать.

Помимо костяных побрякушек Корво обучится сверхъестественным навыкам. Таинственный незнакомец в бредовом сне выдаст герою некое подобие сердца, схематично помечающего все сокровища на уровне, и возможность телепортироваться на короткие дистанции. Причём в дальнейшем, можно будет прокачать другие навыки. К примеру, способность видеть в темноте, а чуть позже даже через стены. Как понимаете, умение различать врагов во мраке мы взяли первым.

Ещё одним способом стать сильнее являются рыночные отношения с обитающим возле паба изобретателем. У него можно модифицировать имеющееся снаряжение, да закупаться боеприпасами. Казалось бы, абсолютно бесполезный торговец для заскорузлого пацифиста, однако, внезапно выяснилось, что наш арбалет способен стрелять усыпляющими дротиками. А раз так, то прокачка средневекового самострела автоматически становится первоочередной задачей.

Ах, да. Изобретатель зачем-то прикрутил главному герою на лицо маску. Ну, а мы бездумно её прокачали. Для чего? Если честно так и не поняли. Но, коль верить описанию, то сможем теперь видеть на дальние расстояния.

А, вот для чего нам эта маска

Вдоволь накачавшись, да стырив из комнат всё, что не приколочено, главный герой по указанию освободивших его из тюрьмы друзей отправляется на задание.

Перво-наперво, добродушному Корво необходимо устранить Верховного смотрителя Кемпбелла (что мы категорически осуждаем, будучи пацифистами) и стырить его дневник. Параллельно, желательно, спасти какого-то там капитана. Плюс, везущий на миссию лодочник ещё своих задач навешает. Короче, протагонисту отведена роль не только наёмного убийцы, но и мальчика на побегушках.

Ты, давай, не отвлекайся от руля. Всё же не картошку везёшь
Ты, давай, не отвлекайся от руля. Всё же не картошку везёшь

Здесь, наверное, стоит сделать небольшое лирическое отступление. Дело в том, что, отправляясь на задание, мы ожидали увидеть нечто похожее на миссии в серии игр Hitman. Мол, тебе дают обширную локацию со множеством способом ликвидации цели и как бы, по сути, всё. Изгаляйся, выдумывай, играй.

В Dishonored же задание более комплексное, что ли? В плане, помимо устранения главной цели можно выполнять дополнительные квесты, вступать в рыночные отношения с местным торгашом и собирать костяные амулеты, руны для прокачки мистических способностей, а также, само собой, золотишко. Кстати, по поводу золотишка, коль тема зашла. Нас дюже позабавил факт, что стоит положить в карман свежеспёртую драгоценность или иную ценную вещь, как она сразу конвертируется в монеты. У − удобно. Жаль, что подобное упрощение в современных играх особо не практикуется.

В ходе прохождения первого задания всплыло ещё несколько нюансов, помножающих высокую сложность на нуль. Хотя, казалось бы, видеть охранников сквозь стены, да четко осознавать, куда они смотрят – разве может быть ещё проще-то? Однако, как выяснилось, может.

Во-первых, не надо шарахаться от каждого встречного-поперечного. Обычные жители не испытывают агрессии к главному герою. Во-вторых, пребывающие в отключке стражники не приходят в себя. По крайне мере, никто из оглушённых нами врагов на ноги так и не встал. Ну, и, в-третьих, у местного торгаша можно совершенно спокойно приобретать усыпляющие болты для арбалета. Да, по завышенной цене. Только особой нужды в монетах пацифисту нет. Ибо ни пистолет, ни саблю, ни мины – в общем, ничего смертоносного прокачивать мы не планируем. А, следовательно, золота у нас с излишком.

Кстати, чертежи мы тоже купили
Кстати, чертежи мы тоже купили

Главная цель миссии (ликвидировать смотрителя Кемпбелла) Дамокловым мечом висела над нами. Всё же прохождение за добряка обязывало отказаться от любых убийств. Мы думали придётся что-то изобретать, возможно, багоюзить, однако игра в какой-то момент сама предложила более благоразумный способ. Оглушить Кемпбелла, принести в кресло в допросной и поставить ему на лицо клеймо еретика.

В принципе, ничего сложного или сверхъестественного. В отличие от спасения капитана, которое прошло без нашего участия. Правда. Совсем. Этот товарищ в погонах чудесным образом справился сам. Хотя гайды требуют, как бы, вмешательства игрока. Сами, вот, посмотрите. (Маленькое примечание: при прохождении игры мы руководства никакие не смотрим. Гайды, если есть такая необходимость, изучаются уже во время работы над текстом).

Руководство по спасению капитана. Источник: https://dishonored.fandom.com/ru/wiki/Верховный_смотритель_Кемпбелл
Руководство по спасению капитана. Источник: https://dishonored.fandom.com/ru/wiki/Верховный_смотритель_Кемпбелл

Прочитали? Так вот. Как можно понять, спасти офицера – дело довольно-таки хитрое. Да и напряжное. Чего уж греха таить? Только вот, в нашем случае, спасение капитана по неведомой причине превратилось в представление цирка Шапито на пепелище здравого смысла.

Стражники нагло толпой куда-то пробежали, бесцеремонно сорвав нам дополнительное задание, в кабинет переговоров сами зашли, о чём-то потолковали и всё. Квест выполнен. Гуляй, Корво, а вместе с ним и геймер, пытающийся стелсить.

Спасти капитана Райана

По итогу, с блеском завершив первое боевое задание, не пролив ни капли виртуальной крови, главный герой возвращается к своим друзьям в паб. И пока Корво встречают с почестями. Ещё бы, такое дело провернул.

Мы, пребывая в смешанных чувствах, недоумеваем. Ибо Dishonored, однако кайфовая игра. Да и стелс в ней, как оказалось, нескучный. Хотя, будем откровенны, дюже не любим прятаться от лениво блуждающих врагов. Но при всех плюсах Dishonored катастрофически не хватает челленджа.

Главный герой, благодаря своему арсеналу и мистическим способностям, просто лютая имба. Стражники с бандитами, бесцельно ходящие туда-сюда, ничего не могут ему противопоставить. Абсолютно. Отчего так и подмывает спросить разработчиков: «Где, собственно, обещанная высокая сложность, господа?»

Извращенец-торгаш, поруганная совесть и крысиные поступки

Следующей целью бесшумного Корво стали близнецы Пендлтон, засевшие в подобии борделя. Разумеется, друзья потребовали их линчевать, однако смерть коррумпированных чиновников в наши планы не входила. В связи с чем нам вновь предстояло что-нибудь придумать, дабы не прибегать к варварским методам. Помимо этого, стоило также вызволить из плена похищенную дочь императрицы. Короче, задач навешали от души.

Перед отправкой на боевую вылазку, кстати, главного героя знакомят с новым видом врагов, случайно забредшим в канализацию. Если не сильно углубляться в сюжет там, лор игры, то это банальные зомби. Ходячие мертвецы с интеллектом, между прочим, не хуже, чем у тех же охранников. Живые трупы мы, на всякий случай, решили тоже усыплять.

Зомби крупным планом. Ах, да. Следуя пути пацифиста, ты автоматически отрезаешь себя от красоты локаций, ибо постоянно будешь использовать рентгеновское зрение
Зомби крупным планом. Ах, да. Следуя пути пацифиста, ты автоматически отрезаешь себя от красоты локаций, ибо постоянно будешь использовать рентгеновское зрение

Расправившись с мертвецами, Корво отправляется на миссию. К нашему глубочайшему разочарованию, лихой лодочник привёз протагониста на локацию первого задания. Мда, если весь Dishonored пройдёт в одних и тех же декорация, то мы будем крайне-крайне недовольны. Впрочем, поспешные выводы делать рано.

Побегав по знакомым улочкам, мы приняли внезапное приглашение бандитов, да отправились на встречу к их главарю − Слекджову. Усатый мужчина предложит взаимовыгодное сотрудничество, так как какой-то негодяй отравил их дистиллятор, производивший подпольный эликсир. И всё бы ничего, только вот прошлое не изменишь.

Ой, а кто это сделал?

Как бы не было прискорбно признавать, но дистиллятор отравили мы. На первом задании. Ибо наглые бандиты озверели в край и принялись кошмарить бабушку под странным именем Старая Ветошь. Ну, а мы не стерпели и устроили им маленькую диверсию. Кто ж знал, что история так повернётся?

В общем, наплевав на совесть, главный герой согласился посотрудничать с головорезами. И, кстати, не прогадал. Цепочка квестов Слекджова привела к возможности ликвидировать близнецов-чиновников без их убийства.

Протагонист под нашим чутким руководством выведал у торговца картин код от его сейфа с драгоценностями. Ей року, максимально отвратный тип. Извращенец. Просто обожает, когда девушки лёгкого поведения его шандарахают электричеством. Бррр. А главарь бандитов, в знак благодарности, выловил близнецов, отчекрыжил им языки, да отправил на собственные же шахты батрачить. Пацифизм чистой воды.

Вот так получают удовольствие в высших эшелонах власти
Вот так получают удовольствие в высших эшелонах власти

Что же до похищенной дочери императрицы, то, само собой, мы её спасли. Немного побродив по борделю, да хорошенько размяв шеи стражникам и помассировав работниц заведения, отыскали девчушку. Задача плёвая.

Правда молодая особа попыталась вставить свои пять монет, предложив просто очешуенный план побега. Мы бы сказали, план надёжный, как швейцарские часы. Мол давай смотаемся на улицу через секретную дверь, а если по пути встретим охранников, то ты, Корво, по-быстрому с ними разберёшься. Благо к этому моменту все стражники спали крепким сном, поэтому сложностей не возникло. А могло.

Вернувшись с дочерью императрицы в паб, главный герой не успел отдышаться, как ему нарезают очередную задачу. Надо бы смотаться к мосту, да похитить королевского лекаря. Что уже, в принципе, неплохо. Ибо миссия сама по себе требует воздержаться от насилия. Следовательно, с челленджем пацифиста ничего выдумывать не придётся. Возможно.

Прикупив усыпляющих дротиков, да усилив снаряжение, протагонист мчится к лодочнику, уже расчехлившему вёсла.

Лодочник, ты говоришь прям, как мой начальник
Лодочник, ты говоришь прям, как мой начальник

К этому моменту мы довольно неплохо прокачали Корво. Рентгеновское зрение, усиленный прыжок, телепортация, замедление времени. Подкапливали найденные на локациях руны для изучения навыка вселения в животных. Снаряжение нехило так модифицировали. Маска, арбалет, все дела. Любой супергерой обзавидуется.

В связи с чем главный герой спокойно шёл по мосту в сторону обиталища лекаря, методично укладывая ретивых стражников поспать. Попутно не забывая, обносить бесхозные квартиры. Высокая сложность, к сожалению, по-прежнему не чувствовалась.

Забредя в охраняемую вышку, протагонист заметили в тюремной камере одного бедолагу бандитской наружности, представившегося ловцом жемчуга. Тот предложил освободить его в обмен на половину удачно спрятанных драгоценностей. От плывущего в руки богатства Корво, разумеется, отказываться не стал.

Ну, давай. Веди к своим богатствам

Однако стоило Корво выпустить ловца жемчуга из клетки, как тот проявил свои не дюжие умственные способности, бросившись на вооружённых стражников с голыми руками. Результат был ожидаем. Получивший свободу невольник оперативно склеил ласты.

Что ж, делать нечего. Сокровищ ведь хочется. Пришлось перезагружаться.

Только на этот раз перед тем, как выпускать отчаянного ловца мы собственноручно усыпили всех охранников. Правда трудности на этом не закончились. Пробежав немного, освобождённый детина попросил разделаться с большими агрессивными моллюсками под мостом, плюющимися токсичной жижей. Поставив нас тем самым в неловкое положение.

Моллюски, здравствуйте
Моллюски, здравствуйте

Мы же тут пацифисты, как бы. Вот и что прикажете делать? Не бросать же человека в трудную минуту. Поторговавшись с совестью, было решено помочь бедолаге. Если в конце уровня статистическая таблица осудит главного героя, посчитав истребление моллюсков грехом, то придётся перепроходить миссию, оставив ловца гнить в тюремной камере. Иного пути тогда нет.

Отстрел злобных устриц из арбалета проблем не создал. Обычные болты, выпущенные из средневекового оружия, в мгновение ока отправляли их к Нептуну. Когда последний моллюск издох, радостный детина, зазывая протагониста, бросился вперёд, после чего свернул в переулок. Корво, ведомый нашим перстом, побежал следом. Но вместо обещанных сокровищ мы получили там пестунов в панамку. Ибо внезапно сверху спрыгнули два каких-то грязных оборванца и, скооперировавшись со спасённым ловцом, попытались посадить протагониста на нож.

Ну, что сказать? Минус три усыпляющих дротика из боезапаса, поруганная совесть пацифиста и потеря веры в виртуальное человечество.

Оставив троих бандитов сладко спать, Корво направился дальше, к обиталищу королевского лекаря. Найти, схватить и доставить оглушённого врачевателя к пришвартованной лодке, если честно, не составило особого труда. В особенности благодаря прокаченному навыку телепорта, позволяющему моментально перемещаться на большие расстояния, обходя тем самым ответственные патрули. Ей року, чем мы дольше играем в Dishonored, тем главный герой становится всё могущественней и могущественней. Страшно даже представить силу его смертоносных способностей.

В ставшем уже родным питейном заведении друзья Корво с пристрастием допросили лекаря, слегка припугнув плотоядными крысами, и, чуток пораскинув мозгами, вновь нарезали задач. Устранить некую леди Бойл, организовавшую у себя в особняке пышный бал-маскарад, и передать письмо лорду Шоу. В общем, на этот раз главный герой отправляется на задание не на чахлые грязные улочки, а на светскую зажигательную вечеринку.

При допросе ни одна крыса не пострадала. P.s. Если что лекарь тоже остался цел
При допросе ни одна крыса не пострадала. P.s. Если что лекарь тоже остался цел

К сожалению, товарищ-лодочник не смог доставить главного героя сразу к парадным воротам особняка, высадив в очередной раз в неблагополучном районе города. Ну, ничего. Мы и с чёрного входа зайдём. Не привыкать. Чуток полазив по заброшкам, постелсив, Корво перемахнул через высокий забор, оказавшись во владениях леди Бойл.

Немного побродив по саду, да обчистив караулку стражников, протагонист наткнулся на лорда Шоу, беседующего с двумя господами. Мы, само собой, сразу же направились к сему уважаемому мужу, дабы отдать письмо. Только, вот, незадача. Ситуация вновь вышла из-под контроля.

Оказывается, сэр, попросивший передать письмо, которому при встрече по-хорошему надо бы начистить хлеборезку, подставил Корво. Этот трусливый франт в своём послании сообщил лорду Шоу, что в дуэли вместо него будет стреляться главный герой. Наверное, не стоит и объяснять – подобное варварство в наши планы не входило. Однако, заднюю сдавать тоже нехорошо. Всё же лорд пришёл, секундантов привёл, пистолеты достал. Надо уважить господина. Благо на дуэли со своим пускают.

Выстрелив в Шоу усыпляющими дротиком и получив сигнал о завершении дополнительного задания, мы с чистой совестью помчались решать проблему с леди Бойл. Ибо вырисовывалась преинтереснейшая задачка. Во-первых, необходимо проявить гуманизм и устранить женщину без убийств. А, во-вторых, нужно её как-то среди разношёрстной толпы франтов вычислить. Дело в том, что ни Корво, ни его друзья из паба не знают, как выглядит леди Бойл. Наступало время импровизации.

Стой! Стрелять буду
Стой! Стрелять буду

Если хочешь узнать о человеке побольше, то познакомься с его скелетами в шкафу. Примерно с такими мыслями, мы пробрались на второй этаж особняка, закрытый для посетителей. Усыпив абсолютно всю охрану и обнюхав каждый уголок, заглянув в каждый ящичек, Корво удалось узнать под какой маской скрывается леди Бойл. Правда способ её устранения без доведения до гробовой доски выяснить не получилось. Как быть?

Да, рок его знает, если честно. Облазив весь второй этаж, мы решили спуститься на первый, да побеседовать с людьми из высшего общества. Авось они чего дельного и предложат. Увы, общение заладилось далеко не со всеми.

Сыром угостить?

Некий франт Рамзи в маске не пойми кого крайне негативно отреагировал на потуги главного героя познакомиться. Мало того, этот напыщенный недоджентельмен потом пошёл и бессовестно вломил протагониста стражникам. Вследствие чего средневековый фейсконтроль стал трясти с Корво условное приглашение на вечеринку. Пришлось перезагружаться. От греха подальше.

Продолжив бесцельно бродить по этажу, да общаться со всеми кроме Рамзи, рок ему судья, мы случайно наткнулись на лорда Брисби, предложившего выгодное сотрудничество. Главный герой притаскивает в подвал леди Бойл, а он, в свою очередь, обещает, что об этой женщине никто больше никогда не услышит. Ну, коль так, то по рукам.

Проявив навыки социальной инженерии, Корво заманивает леди в подполье, где легким движением вырубает её. После чего тараканит к поджидающему в лодке лорду.

Забирай, пока не остыла

Увы, далеко не сразу получилось сбагрить леди. По неведомой причине лорд истуканом стоял в лодке, полностью игнорируя Корво, наворачивающего круги с барышней на горбу. Добрых минут десять прошло, прежде чем подслеповатый Брисби наконец-таки соизволил очухаться, да укатить с женщиной в закат.

Цель миссии была достигнута. Поэтому мы тоже поспешили убраться со столь негостеприимной вечеринки.

В пабе протагониста встретили, как героя, свернувшего горы. Ещё бы! Ведь до полной политической победы наших друзей, до восстановления справедливости остался всего один шажок. Нужно всего-то вернуться в башню, в которой когда-то убили императрицу, и ликвидировать лорда-регента, узурпировавшего власть. В нашем случае, разумеется, устранить, не убивая.

Всё закончится там, где началось
Всё закончится там, где началось

Казалось бы, история близится к финалу, главный герой вот-вот разберётся с засевшим в высокой башне трусливым злодеем. Следовательно, что сложность миссии, что вариативность её прохождения должны поражать. Удивлять. Однако ничего из этого, к сожалению, в нашем случае не было.

Да, как бы попробовать свои силы в альпинизме – забавно. Ибо лодочник бросит Корво у подножия крепости, а дальше, уж извольте, наверх забираться сами. В остальном же, уровень представляет собой те же прятки со слепыми стражниками, как в предыдущих миссиях. Только без каких-либо достойных упоминания интересностей.

Все выше, и выше, и выше
Все выше, и выше, и выше

Достигнув вершины башни, мы отыскали палача, когда-то кошмарившего заключённого в тюремную камеру Корво. Спокойно зашли к нему за спину, да уложили поспать. Рядом околачивающийся волкодав тут же последовал за своим хозяином в мир грёз, благодаря нашему меткому выстрелу из арбалета. Усыпляющий дротик сработал моментально.

Что же до лорда-регента, то альтернативный путь устранения нашёлся быстро. Сперев у злодея из сейфа аудиограмму с компроматом, главный герой, воспользовавшись станцией вещания, запустил её по радио. Ну, а дальше – дело техники. Стражники, услышав, что именно регент заказал убийство императрицы и завёз в город чуму, дабы бороться с нищетой, моментально его арестовывают. Ну, а Корво, возвращается в родной паб. К друзьям, празднующим победу. Виват, господа, виват.

Или всё же это не конец?
Или всё же это не конец?

Финальный пшик

На пиршестве по случаю победы Корво плохеет. Помутнение рассудка, ухудшение зрения и общая слабость наступают не из-за огромного количества выпитого алкоголя, что было бы логично. А из-за смертоносного яда, подсыпанного главному герою в напиток. Как выяснилось, лидеры движения, боровшегося с узурпаторами власти, решили избавиться от протагониста. Такой опасный диверсант им больше ни к чему.

Бывшие друзья, кто бы мог подумать, не пожелали лично устранять Корво, а поручили отравление лодочнику, допустив тем самым непростительную ошибку. Ибо мастер вёсел, осознавая, что может закончить также плачевно, подсыпает главному герою лишь часть дозы. Когда же протагонист теряет сознание, лодочник кладёт его на плот и отправляет в свободное плавание.

По невероятному стечению обстоятельств, обессиленный Корво попадает в лапы ассасинов, убивших императрицу по заказу свергнутого лорда-регента. Лидер наёмников выбрасывает снаряжение главного героя в логово зомби, а самого протагониста закрывает в импровизированной тюремной камере.

Что ж, теперь нам предстоит сбежать из столь негостеприимного места, попутно, желательно, вернув своё обмундирование, да отомстив главарю бесшумных убийц.

Лидер наёмных убийц
Лидер наёмных убийц

Вот именно на этом моменте мы кардинально и изменили свой стиль игры. Ведь, как раньше было? Перемещаясь в полуприседе, скрываясь в тени, главный герой по одному усыплял стражников, обезоруживая таким макаром целые отряды. После чего без зазрения совести похищал всё, что не приколочено, да искал альтернативный путь прохождения миссии.

Здесь же подобный подход показался нам невыгодным. Каким-то душным. Вынуждающим повторять одно и тоже из раза в раз, либо постоянно сохраняться. Что, разумеется, нас не устроило.

А виной всему заполонившие уровень наёмные убийцы. Глазастые ассасины, передвигающиеся пространственными скачками, да подстраховывающие друг друга. Тягаться с ними в скрытности – дохлый номер, поэтому мы прибегли к 99 приёму к карате. К изматыванию соперника бегом.

99 приём карате в действии

Вытащив своё снаряжение из логова зомби, Корво бросился мстить лидеру наёмников. Однако, помним, да, что мы – пацифисты, поэтому никаких ножоукалываний или арбалетопрофилактик. Ни-ни. Вместо насильственных методов главному герою предлагается украсть из-под носа злодея ключ от тоннеля, а также висящий на поясе кошелёк. Чем мы, собственно, и занялись.

Без особого труда облапошив главного ассасина, а по совместительству и главного ротозея, протагонист через секретный проход вышел в патрулируемую стражниками часть города. Немного полазив по округе, потырив монет там, амулетов, прошмыгнул в катакомбы, которые должны привести к пабу бывших друзей.

Только вот беда – дорогу к питейному заведению, преграждают запертые двери. Открыть их или взломать Корво не способен, поэтому, не медля ни секунды, отправляется к старому дружище − главарю бандитов, бережно хранящему универсальный ключ от катакомб. Правда кто ж мог подумать, что наша встреча обернётся целым босс-файтом.

Старая Ветошь, окончательно сойдя с ума, предложит Корво прирезать пленённого бандита. Мол бабушке внезапно понадобились косточки разбойника. Хех, мощная, конечно, у них борьба с криминалом, ничего не скажешь. Мы даже ошалели малость от такого развития сюжета. Впрочем, решение было очевидным. Пацифисты – не мясники.

Отказавшись от убийства, протагонист сзади придушил старушку, которая, упав на землю, тут же превратилась в стаю плотоядных крыс. Начался короткий, но драйвовый босс-файт.

Следуя совету пленённого бандита, мы отыскали драгоценность ведьмы и бросили ювелирное украшение в печь. Старуха, конечно, противилась, насылая полчища кровожадных крыс, но Корво метким выстрелом из арбалета усыпил её, стоило пламени объять древнюю брошь.

Получив от спасённого бандита в знак благодарности универсальный ключ и горстку монет, главный герой помчался к запертой двери. Скорее, быстрее. Ведь до паба с трусливыми коварными предателями, по сути, рукой подать. По крайне мере, так считал сюжет игры. Так считали и сценаристы. А вот сама Dishonored посчитала совершенно иначе, выкатив нам статистическую таблицу.

Вот, и кто успел помереть?
Вот, и кто успел помереть?

Делать нечего. Пришлось снова возвращаться в паб, пить отраву, выбираться из лап наёмных убийц и сражаться с обезумевшей ведьмой. Благо повторного прохождения игре было более, чем достаточно. Никакой малохольный негодяй во время второго нашего забега помереть не успел. Поэтому после очередной статистической таблицы, мы приступили к активной фазе мщения.

Как выяснится, предавшие Корво лидеры движения, лишив часть союзников жизни, покинули застенки бара, прихватив с собой дочь императрицы. Само же питейное заведение, а также его окрестности теперь неустанно патрулируют стражники. Главному герою предстоит не только выяснить, куда убежали изменники, но и спасти забаррикадировавшихся, затаившихся друзей.

Похищенный нами королевский лекарь и изобретатель-торговец сдружились
Похищенный нами королевский лекарь и изобретатель-торговец сдружились

По сравнению со всеми предыдущим миссиями паб с его окрестностями неимоверно крохотен. Здесь особо не разгуляешься.

Быстренько зачистив само заведение, да забрав всё самое ценное, мы пробрались в ангар к изобретателю, успевшему подружиться с когда-то похищенным нами лекарем. Учёные мужи тут же, не церемонясь, нарежут задач. Мол, надо запустить прибор на крыше, который моментально сожжёт стражников, ну, либо отправит в сон. Тут на усмотрения самого Корво.

Разумеется, мы выбрали более гуманный способ, усыпив солдат. После чего, поднявшись в башню к одной из служанок, с помощью сигнальной пушки вызвали околачивающегося неподалёку лодочника. Кстати, наше неожиданное появление, практически, восстание из мёртвых, на некоторых персонажей произвело неизгладимое впечатление.

Корво опустил служанку. Смотреть без регистрации и смс

Предчувствуя финальный этап (теперь-то уж точно), мы спустили все имеющиеся монеты на улучшение ненужных нам пистолета, шпаги, ещё какого-то обмундирования. Закупились пулями, минами, бомбами. Как бы, запас есть-пить не просит, инвентарь не перегружает. Пусть будет. Почему бы и нет?

Попрощавшись с жителями паба, Корво отправился спасать дочь императрицы. Верный лодочник отвёз протагониста на остров Кингспарроу, где, собственно, и засели предатели. Пожелав удачи, мастер вёсел тотчас отчалил, оставив главного героя в одиночестве.

Добраться до маяка, где спрятались подобно крысам предатели, имея в арсенале модифицированный арбалет, полный усыпляющих дротиков, и прокаченные в максимум мистические способности не представляет никакого труда. Серьёзно, мы паровым катком прошлись по уровню, предвкушая завершающее историю сражение. Одновременно с этим сожалея, что так и не поняли фишки с уровнем хаоса. Видимо, пацифистам подобная наука не доступна.

Как бы то ни было, поднявшись наверх, Корво увидел в конференц-зале предателей. Вернее, их хладные тела за широким столом. В живых был только бравый адмирал, стоящий у камина. Предположительно, именно он-то и расправился со своими союзниками. Мы замерли в ожидании фееричной битвы.

Как дела, адмирал-предатель?
Как дела, адмирал-предатель?

Поплакав о своей судьбинушке, адмирал предложит Корво взять ключи со стола, да освободить дочь императрицы. Однако стоит главному герою послушать злодея, схватив их, как тот подобно безумцу ринется в атаку.

Правда никакого крутого драйвового сражения не будет. Один усыпляющий дротик и всё. Враг повержен. Финальная битва завершена. Остаётся лишь освободить девочку, посмотреть кат-сцены, титры, да получить редкое достижение.

Да, как внезапно выяснилось, за прохождение Dishonored без убийств выдают ачивку. Довольно приятный бонус, если честно. В особенности, для повёрнутого на всю голову трофихантера.

Что же хочется сказать в самом конце? Следовать пути пацифиста в Dishonored действительно интересно. Разработчики продумали альтернативные способы прохождения миссий, предоставили геймеру целую россыпь возможностей, позволяющих без убийств устранять врагов. Мол, вот тебе локация, задание – иди, развлекайся. Чего, увы, нет в Postal 2. Там зачастую ты вынужден бежать вперёд, уворачиваться от пуль, да лечиться. Никаких альтернатив. Скука, да и только.

Единственный, вот, минус Dishonored – сложность. Высокий режим игры обманчив, лжив. Ибо мистические способности, амулеты и снаряжение делают из главного героя непоколебимого супермена. В особенности это хорошо видно на фоне глухих, не шибко умных стражников. Их бы сделать чуточку повнимательней, поглазастей, как тех же ассасинов, и будет круто. Но, что есть, то есть. А с вами был, вещал и старался не убить Cheezzy фиолетовая борода. Обязательно увидимся на необъятных просторах Интернета.


Dishonored

Платформы
PC | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
9 октября 2012
7.3K
4.5
6 117 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

И всё бы ничего, да только гениальность разработчиков поражает. Они почему-то посчитали отличной идеей назначить левую кнопку мыши на правую руку героя, а правую клавишу – на левую.

Еще один такой гений нашелся. Понятно, конечно, что пацифист использует ЛКМ только когда бутылки бросает, но ты ж не постоянно спамишь болтами и способностями аки в шутере.

Ибо внезапно выяснилось, что двое стражников с какой-то стати умудрились отъехать к праотцам.

Первая глава, знакомо, тоже в первом прохождении в воду канул один.

Следуя пути пацифиста, ты автоматически отрезаешь себя от красоты локаций, ибо постоянно будешь использовать рентгеновское зрение

Кхе-кхе, скилл ишью и какое-то чрезмерное оптимизаторство.

Одновременно с этим сожалея, что так и не поняли фишки с уровнем хаоса.

Меньше убийств — меньше Хаоса, лучше концовка. Больше убийств, более мрачный город, больше крыс и зараженных, мелкие сцены на уровнях меняются на более жестокие.

Вообще, игра очень даже проходима в режиме пацифизма, абсолютном стелсе и без паранормальных способностей. Иммерсив сим, что уж там. И жаль, что к игре подошел как к челленджу, а не как к игре, ни на что не обращая внимание, даже немного грустновато стало от этого.

На, посмотри видео от этого джентльмена, насладись Высоким Хаосом.

Как можно понять, спасти офицера – дело довольно-таки хитрое. Да и напряжное. Чего уж греха таить? Только вот, в нашем случае, спасение капитана по неведомой причине превратилось в представление цирка Шапито на пепелище здравого смысла.
Стражники нагло толпой куда-то пробежали, бесцеремонно сорвав нам дополнительное задание, в кабинет переговоров сами зашли, о чём-то потолковали и всё. Квест выполнен. Гуляй, Корво, а вместе с ним и геймер, пытающийся стелсить.

А вот это на самом деле интересный момент, и я постараюсь вкратце (насколько это возможно) разъяснить, в чём же здесь дело. Итак, следите за движением рук. Насколько все присутствующие знают, Dishonored является не чем иным, как иммерсив-симом. Игра подталкивает вас нажимать кнопки, дёргать рубильники, крутить тумблеры и так далее. За это игроки получают новые пути для прохождения, скрытый контент или просто какую награду в виде денег или опыта. И в Dishonored вроде бы всё работает так же, если бы не одно НО.

Знакомьтесь, закрытые ворота из миссии по устранению Верховного Смотрителя Таддеуса Кемпбелла. Непроходимое препятствие, где нас учат тому, что не все двери могут быть открыты и необходимо искать обходные пути. Как только вы окажитесь на другой стороне, вы обнаружите, что к двери присоединён рычаг. Дёрнув его из чистого любопытства, вы обнаружите… открывшуюся дверь. Негусто, но да ладно. И вот, спустя час-два, затаив дыхание и приготовившись к махинации с бокалами, вы обнаруживаете «цирк Шапито на пепелище здравого смысла». А ларчик открывается довольно просто – рычаг был не простым, а заскриптованным.

Суть в чём – предположим, что вы идёте по кровавому пути с горой трупов. Вы врываетесь в приёмный зал Верховного Смотрителя и начинаете махать клинком на глазах у капитана Кэрноу. Капитан, недолго думая, решает сбежать, зовя на помощь стражников. Убегает же наш капитан именно через ту самую злосчастную дверь. Что же происходит, если вы пришли в приёмную тихо-мирно, но дверь уже открыта? Правильно, игра посчитает, что вы уже начали вести себя агрессивно на глазах у публики, а значит должна быть тревога и злые-презлые стражники.

Подводя итог – это просто баг. Присутствует, судя по форумным сообщениям об этой ошибке, чуть ли не с запуска игры. Можно долго ругать Аркейнов за то, что за 12 лет они так и не пофиксили баг. Или за то, что скриптовый рычаг можно дёрнуть самому. Но факт остаётся фактом – лучше это рычажок не трогать, пусть себе стоит. Надеюсь, что смог помочь тебе вместе с читателями, Чиззи :3

Поздравляю с открытием для себя прекрасной серии! Раз уж у тебя GOTY издание, рекомендую пройти два DLC про Дауда, они хороши. И их тоже можно завершить без убийств. А вообще, Dishonored действительно не очень сложная игра, особенно если избегаешь сражений. Фактически, путь пацифиста здесь — не челлендж, а основной способ прохождения.

Накину пару вариантов для следующего блога:

Dishonored 2 без магии. Да, в ней можно отказать Чужому и не брать магические способности. Игру всё ещё можно будет пройти, хотя сделать это будет сложнее. Особенно при первом знакомстве.

Half-Life 2: Episode 1 на ачивку «одинокая пуля». Пройти игру, выстрелив из огнестрельного оружия всего один раз, по сюжету. Зато можно пользоваться гранатами, монтировкой, ракетами и грави-пушкой.

Не на пацифиста — вон, видео с канала, там такое можно проворачивать...

Клинок в левую руку, а оружие стреляющее — в правую.

Еще немного, и твоя борода от меня услышит окончание пасты про оладья без муки, но только переложенную на данную тематику.

Для того чтобы использовать клинок, тебе нужно пользоваться сильной основной рукой, направляя все движения и блокируя атаки, когда для использования пистолета необходимо лишь нажать на спусковой крючок. Посмотри на противников, стражей-офицеров. Когда они прицеливаются, они встают боком, вытягивают левую руку с пистолем и целятся, все остальное время они фехтуют ведущей рукой. Тем более пистоль однозарядный (должен быть, не обращаем внимания на игровую условность), выстрелил, выкинул (вложил в кобуру) и забыл про него, вновь полагаясь лишь на оружие ближнего боя.

Вообще, складывается ощущение, что мы увидели только самую вершину айсберга, упустив огромную часть контента)

Такое ощущение присуще после прохождения любого иммерсив-сима. К примеру, у меня за 12 лет первый Dishonored был изучен вдоль и поперёк, количество прохождений с DLC висит в районе 5, но даже сейчас можно найти новые места и записки. Из интересного в первой части могу ещё вспомнить, что Леди Бойл для устранения выбирается рандомно из трёх сестёр (не могу точно вспомнить, в начале миссии или при запуске новой игры), так что при новом прохождении придётся вновь искать улики для устранения “правильной” сестры. Из советов на будущее – можно не беспокоиться насчёт устранения любых не-людей (плакальщики люди, хоть и лишённые рассудка), они в общий счёт не идут. А так — буду рад в дальнейшем почитать блоги по этой серии (прикладываю позитиватор от Антона Соколова).

Да уж, этот парень не внушает доверия, тем немее интересный блог, приятно что спустя время об Dishonored до сих пор вспоминают. Там приятно как убивать, так и заниматься стелсом, или делать всё сразу. Вспомнил видос из ютуба кстати, где челлендж состоит из убийств исключительно женщин, ах… Прекрасный мир игровых сообществ ;)

Большего всего запомнился (с точки зрения задроства) уровень бойня из первого dlc. Там развилка, уничтожать бойню или нет, и когда уничтожаешь, куча врагов засчитывает, как убитые. Помню долго возился и складывал бессознательные тела, но таки можно пройти идеально. Вот — прикладываю скрин

Хороший блог. Из-за концовки играл чисто за пацифиста, используя летальное оружие только для ситуаций с поставленным заранее сохранением и проваленным несколько раз стелсом. Даже удивился, когда прочитал комментарии и понял, что это не стандартная тактика. 

Удивлён, что в многочисленных комментариях, никто так и не написал ответ на вопрос почти в самом начале блога — можно ли открыть сейф в задании побега из тюрьмы?

Ответ — можно. Во-первых перебором, но это, ясен пень неадекватный вариант. Во-вторых, там рядом есть записка с подсказкой, что подсказкой к сейфу является стена с бутылками виски (что-то вроде такого). Ну и на означенной стене, за бутылками можно прочитать код. Щас точно не помню, но очень возможно, что это классический первый код в таких играх — 451.

Как раз помню очень классные ощущения получил, когда после задроства с первой частью,  2 часть на максимальной сложности без способностей, в формате убивать все живое прошел. Чисто на скиле) довольно непросто кстати, но да, существенно быстрее)). Классно что эти игры позволяет подобный двойной подход. Хотя да, по гейм дизайну видно, что разработчики в стелс вложили сил гораздо больше и это всеже более предпочтительный стиль прохождения.

Альсо, должен отдать должное, спасибо что напомнил, что надо перепройти.

Зеркаль монитор и воображай себя левшой-амбидекстром, ты, угашенный об гарду клинка беспатронный стрелок с отверстием для выброса гильз с левой стороны, но даже не думай о том чтобы использовать клинок не в ведущей руке и целиться своей сильной, если только ты не собираешься использовать свой пистоль в качестве тупого оружия ближнего боя, чего ты не сделаешь, так как не достоин использовать данное произведение искусства мастеров-оружейников, ЕРЕТИК!

Обложка просто очаровательна. Смеюс второй день. Спасибо!

Мало того, что без убийств, так еще со сбором всего и вся, а также выполнив условия для призрака. Вот это мощь. Снимаем шляпу, так сказать)

Жаль, что от них в принципе не избавились на этапе создания игры, убрать бы их — впечатление было бы а два раза лучше.

Читай также