В последние годы ситуация вокруг Bungie стабильно ухудшалась. Проблемы в студии, увольнения, перестановки, не самые впечатляющие показатели Marathon и, в конце концов, прекращение контентной поддержки Destiny 2, вызвавшее гнев фанатов. В связи с этим лидеры компании посчитали нужным скорректировать свой дальнейший курс. Об этом они поведали в свежем видеоролике и в соответствующем посте на своём сайте.
Глава Bungie Пориа Торкан (Poria Torkan) и генеральный менеджер Marathon Джош Дин (Josh Deane) признали, что студия не дожила бы до сегодняшнего дня без Destiny, а посему они намерены восстановить доверие со стороны аудитории франшизы. Для начала разработчики постепенно вернут в Destiny 2 вырезанный контент, включая кампании и рейды, а затем они начнут трудиться над будущим серии. Что касается Marathon, то студия стремится и дальше развивать свою новую игру в соответствии с отзывами публики.
Уже более 30 лет Bungie создаёт игры, вокруг которых сформировались сообщества фанатов. За последние несколько лет мы подвели вас, и это привело к реальным последствиям. Мы утратили ваше доверие, потеряли невероятных коллег и упустили из виду то, что должно быть для нас важнее всего — наших игроков.
Как новая команда руководителей, мы обязаны признать эту ошибку.
Мы понимаем ваше разочарование, и не просим вас верить на слово всему, что мы говорим сегодня. Мы знаем, что доверие нужно заслужить действиями — качеством наших игр, принимаемыми нами решениями и верностью нашей аудитории.
Bungie не достигла бы своих высот без Destiny и активного сообщества, которое сплотилось вокруг этой франшизы за более чем 10 лет. Вы отреагировали очень яро на наше объявление о том, что Monuments of Triumph станет последним обновлением контента для Destiny 2. Ваши голоса имели значение, и ваша активность произвела ощутимый эффект. Вы напомнили всем, как много для вас значат этот мир, его история и будущее.
Destiny — основа будущего Bungie. Нам предстоит рассказать ещё много историй, создать новые миры, но мы должны сделать всё правильно и дать нашим командам время, необходимое для того, чтобы воздать должное этой удивительной вселенной.
Всё это говорит о том, что мы не закончили работу над Destiny.
Мы хотим вернуть Destiny к её истокам, вернуть те качества, которые всегда делали её особенной. Благоговейный трепет перед тайной, значимые открытия и сообщество Стражей, объединяющихся перед лицом невероятных трудностей.
Для этого мы восстанавливаем вырезанные части истории Destiny 2.
Мы понимаем, что их удаление сильно повлияло на доверие геймеров. Destiny 2 — это не просто контент. Это место, где игроки вместе создавали воспоминания, обретали друзей и делились опытом, который оставался с ними на долгие годы. Мы не можем изменить принятое решение, но можем признать его последствия и исправить ситуацию, восстановив эти важные части истории.
Мы начинаем работу по возвращению вырезанных кампаний, локаций и рейдов в Destiny 2, которые будут доступны всем игрокам.
Это не такая тривиальная задача, как может показаться. Изменения, внесённые в Destiny 2 после дополнения Beyond Light, требуют от нас обновления освещения, противников и других базовых систем. Эта работа займёт время, но она необходима для того, чтобы возрождённый контент соответствовал современным стандартам стабильности и игрового процесса Destiny 2.
Наша команда очень рада заняться этим, и в ближайшие месяцы мы будем делиться с вами подробностями по ходу разработки.
Если говорить о будущем Destiny, то это восстановление — лишь первый шаг к созданию новых историй и игр, которых вы все заслуживаете. В ближайшие месяцы мы расскажем подробнее о нашей работе, и мы с нетерпением ждём возможности поделиться с вами своим видением того, как мы будем чтить наследие Destiny и строить будущее этой франшизы.
Marathon — важная часть того, в каком направлении будет развиваться Bungie, но она никогда не задумывалась в качестве замены Destiny. Игра получила высокие оценки критиков и простых геймеров, но в то же время она не привлекла то количество игроков, на которое мы рассчитывали. Мы понимаем, что игра всё ещё нуждается в развитии.
Итак, мы сосредоточимся на том, что делает Marathon особенной, и постараемся вывести игру за рамки жанровых ограничений, которые мы сами и наложили. Мы превратим Marathon в более глубокую игру с элементами выживания, которая даст геймерам больше возможностей для исследования этого опасного инопланетного мира.
До первой годовщины Marathon мы продолжим усиливать боевую составляющую, мир и соревновательный дух игры, предоставляя геймерам больше свободы в том, как они взаимодействуют ней. Это значит, что мы будем создавать значимые впечатления вне зависимости от того, предпочитаете ли вы кооперативный PvE, соревновательный PvP или непредсказуемый PvPvE. Для нас важно, чтобы мы находили способы получать от вас обратную связь, дабы создавать игры, в которые вам захочется играть.
Как вы слышали на прошлой неделе от нашего гейм-директора, у нас ещё много планов на октябрьское обновление Nightfall Refresh и декабрьское обновление Symbiosis. Позже на этой неделе команда расскажет подробнее о нашем видении будущего Marathon. Оставайтесь на связи.
Это важный период для Bungie. Наше будущее зависит от того, на чём мы сосредоточимся, выполним ли мы свои обещания, и насколько честно мы будем говорить о своих успехах и неудачах. Стабильность не означает, что мы отказываемся от своих амбиций. Это значит, что мы должны сосредоточиться на том, что вы хотите от нас видеть, и убедиться, что наше видение соответствует реальности.
Новая Bungie должна воплотиться в жизнь благодаря стремлению ставить наших игроков во главу угла. Мы должны найти способ снова создавать игры, в которые нам самим хочется играть, но с вами в центре внимания.
Доверие не вернуть одним блогом, видео или релизом. Действия красноречивее слов. Так что, двигаясь вперёд, мы будем:
Мы будем нести ответственность за достижение этих целей и делиться тем, что узнаём в процессе. В данный момент мы работаем с нашими комьюнити-менеджерами, чтобы выработать единый подход к отчётности.
Мы внесли ряд изменений в нашу работу, упростив приоритеты, сократив количество конкурирующих инициатив, повысив вовлечение команд в принятие решений и изменив критерии оценки успеха, чтобы уделять больше внимания удовлетворению игроков.
Ни одно из этих изменений само по себе не восстановит ваше доверие. Важно то, помогают ли они нам принимать более взвешенные решения, обеспечивать более качественный игровой опыт и более чётко информировать о смене планов.
Впереди ещё много работы и трудностей, которые предстоит преодолеть, но мы верим в нашу студию, в наших людей и в игры, которые мы создаём. Но одной веры недостаточно. Мы должны доказывать прогресс тем, что делаем. Спасибо, что продолжаете бросать нам вызов и так трепетно относитесь к созданным нами мирам. Мы готовы работать и нести ответственность за наши действия.
Насколько успешной окажется новая стратегия студии — узнаем в будущем.