Глава Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) высказался о ситуации внутри XBOX после сообщений СМИ о закрытии нескольких внутренних команд. По его мнению, руководство игрового подразделения слишком долго опиралось на успехи прошлого и упустило возможность развивать новые направления.
Поводом для комментария стали слухи о закрытии Ninja Theory, Double Fine и Compulsion Games. Если верить СМИ, сейчас студии ведут переговоры с XBOX. Малер назвал происходящее болезненным для индустрии, но отметил, что подобная встряска назревала уже давно.
Возможно, мы наблюдаем лишь начало гораздо более масштабной перестройки всей игровой индустрии. В долгосрочной перспективе я даже считаю, что такая перезагрузка может пойти на пользу и играм, и самим геймерам.
Уже много лет XBOX испытывает трудности с тем, чтобы находить, поддерживать и защищать ключевых творческих специалистов и команды, которые могли бы удерживать бренд на вершине.
Даже когда мы работали над Ori вместе с XBOX, было очевидно, что основное внимание компании по-прежнему сосредоточено на Halo, Gears и Forza — несмотря на то, что интерес аудитории к Halo и Gears заметно ослаб после ухода Bungie и Epic от этих франшиз. Новые части просто не смогли повторить тот культурный эффект, который эти серии оказывали раньше.
При этом Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps стали одними из самых высокооценённых игр, выпущенных XBOX после эпохи Xbox 360. Я всегда втайне надеялся, что Microsoft увидит ценность того, что мы создали, и превратит Ori в своего рода собственного Микки Мауса или талисмана уровня Марио.— Томас Малер
Девелопер рассказал, что не раз пытался убедить Фила Спенсера (Phil Spencer) обратить больше внимания на семейные и детские игры. По мнению Малера, XBOX стоило развивать проекты, способные дарить яркие эмоции широкой аудитории, как это десятилетиями делают Disney и Nintendo. Однако руководство XBOX, по его словам, оказалось слишком сосредоточено на уже существующих франшизах и не решилось сделать ставку на подобные проекты.
При этом глава Moon Studios уверен, что у Microsoft по-прежнему огромный потенциал. Проблема, по его словам, заключается не в нехватке известных брендов. Он подчеркнул, что хорошие игры создают люди, а просто иметь кучу перспективных и любимых геймерами франшиз в загашнике недостаточно. Поэтому компании необходимо искать талантливых разработчиков, поддерживать их идеи и доверять им ключевые проекты.
Малер также заявил, что на месте нынешнего руководства XBOX сам провёл бы масштабную реструктуризацию. Он считает, что корпорации стоит сократить лишние направления, сосредоточиться на сильных сторонах и вернуть ту страсть к играм, которая, по его мнению, отличала эпоху Xbox 360.
Разработчик отметил, что формула успеха остаётся простой: выпускать более качественные игры, чем конкуренты.
Конечно, провести полную перезагрузку внутри огромной корпорации невероятно сложно. Но мы уже видели подобное раньше. В 1997 году Apple фактически находилась на грани краха, однако Стив Джобс сумел изменить ситуацию, упростив структуру компании, сосредоточившись на любимых пользователями брендах и выпуская продукты, которые люди с нетерпением ждали.
Рецепт успеха уже давно известен.
Со стороны, по крайней мере для таких людей, как я, XBOX по-прежнему выглядит компанией, сидящей на настоящей золотой жиле.
Им просто нужно поставить правильных людей во главе её разработки.— Томас Малер