В Европарламенте прошли слушания по поводу инициативы Stop Killing Games

Никита Шилин 17 апреля 2026 20:30 115

Инициатива Stop Killing Games наконец-то добралась до Европейского парламента и, судя по реакции чиновников, сумела донести свою позицию. Обсуждение длилось около 45 минут и собрало представителей индустрии, юристов и авторов проекта.

Заместитель председателя комитета Нил Ушаков (Nils Ušakovs) назвал проблему масштабной. По его словам, речь идёт о миллионах, а возможно и сотнях миллионов европейцев, которые рискуют потерять доступ к купленным играм.

Депутат подчеркнул, что в условиях цифровой экономики важно сохранить работоспособность покупок и защитить права пользователей. В парламенте пообещали продолжить изучение вопроса, а представитель Еврокомиссии Джузеппе Аббамонте (Giuseppe Abbamonte) займётся анализом пробелов в законодательстве.

Основатель движения Росс Скотт (Ross Scott) объяснил суть проблемы: издатели могут отключить игру полностью, даже если пользователи уже заплатили за неё. В таком случае проект фактически исчезает — ни один покупатель больше не может в него зайти. Чаще всего это касается тайтлов, завязанных на онлайн-сервисы.

В качестве примера он привёл Concord, которая вышла в августе 2024-го, но не прожила и месяца. Также вспоминаются The Crew, из-за которой инициатива и появилась, Anthem и ещё огромное количество проектов. По словам Скотта, подобная практика становится всё более распространённой.

В других отраслях такое поведение было бы возмутительным. Если вы купили книгу в магазине, издатель не может просто прийти к вам домой и забрать её обратно. Если вы оформили страховой полис, вас заранее уведомят о сроке его окончания, а не оставят в ситуации, где продавец может прекратить его действие в любой момент по любой причине и при этом сохранить ваши деньги.

Игры, которые продаются таким образом, по сути работают как мошеннические схемы. Издатели знают, что пользователи рассчитывают на долговечность игр, поэтому продают их так же, как и проекты, способные работать вечно — как единоразовую покупку без срока действия и по той же цене.

Индустрия пытается усидеть на двух стульях. Она ищет способы утверждать, что продаёт вам игру, хотя на самом деле не продаёт. Это создаёт путаницу для всех участников и является одной из причин, почему именно пользователям приходится привлекать внимание к этой практике.

Росс Скотт

По данным инициативы, из примерно 400 проектов, которым нужна связь с издателем (сохранение инфраструктуры, оплата серверов), около 93,5 % становятся недоступными после прекращения поддержки. Скотт назвал это крупнейшей угрозой для сохранности видеоигр как медиума.

При этом авторы инициативы не требуют менять бизнес-модели издателей. Они предлагают более простой шаг — обязать компании оставлять игры в рабочем состоянии после завершения поддержки или обеспечить альтернативный способ доступа. Главная цель — прекратить практику, при которой купленные проекты исчезают без следа.

Другие новости

Комментарии

В качестве примера он привёл ConcordВсе что надо знать об этой инициативе.
Ещё один мега полулярный проект. Качество, которое подтвердилось в конкурентной борьбе.Примеры, к слову, ничего не доказывают, а просто показывают проблему. Тот же в титан хоть кто-то играл, а зачем сохранять десятки никому не нужных мультиплееров, которые штампуют пачками? Пример Конкорда показывает настолько нелепая инициатива.Пока Нинтендо закрывает очередной симулятор старой консоли, которая реально полпярна и играется как в на релизе, народ борется за жизнь Конкордов, которые даже на релизе никому не нужны были. Молодцы, что могу сказать.
Дурацкая инициатива, которая в замен ничего не предлагает. Вряд ли евросоюз будет оплачивать серваки всех забытых игр для трех землекопов, которые раз в год будут заходить в The Crew на три часа.
Это дойдет до того, что весь онлайн будут по подписке продавать, чтоб при случае рубануть со словами "ну вы за месяц заплатили недостаточно, мы закрываемся".
Кароч и инициатива идиотская, она защищает то, что защищать не нужно, потому что если проект умирает, значит он не нужен никому, тогда чьи интересы защищаются то? И приведет она только к худшему как максимум, как минимум, ни к чему
Игры станут только по подписке.
Вопрос в том, кому нужны The Crew и Anthem спустя 10 лет? Ты часто заходишь в онлайн игры 10-15 летней давности? Я свои 60 баксов в The Crew уже отбил и возвращаться туда никогда желания не было, особенно, когда всякие Хорайзоны выходят. Смею предположить, что у большинства игроков такое же мнение.

Вот тоже, глупое сравнение с книгами, потому что печатные издания не тратят ежегодно немаленькие суммы на поддержку уже купленных книг. Не ходят по домам реставрируя их, чтоб читатель, если вдруг захочет перечитать, прикоснулся к свежепахнущему только напечатанному изданию.

В том и дело, что игровая индустрия абсолютно иная отрасль и подгонять ее под правила каких-то страховок - верх популизма.
Все комментарии