Инициатива Stop Killing Games наконец-то добралась до Европейского парламента и, судя по реакции чиновников, сумела донести свою позицию. Обсуждение длилось около 45 минут и собрало представителей индустрии, юристов и авторов проекта.
Заместитель председателя комитета Нил Ушаков (Nils Ušakovs) назвал проблему масштабной. По его словам, речь идёт о миллионах, а возможно и сотнях миллионов европейцев, которые рискуют потерять доступ к купленным играм.
Депутат подчеркнул, что в условиях цифровой экономики важно сохранить работоспособность покупок и защитить права пользователей. В парламенте пообещали продолжить изучение вопроса, а представитель Еврокомиссии Джузеппе Аббамонте (Giuseppe Abbamonte) займётся анализом пробелов в законодательстве.
Основатель движения Росс Скотт (Ross Scott) объяснил суть проблемы: издатели могут отключить игру полностью, даже если пользователи уже заплатили за неё. В таком случае проект фактически исчезает — ни один покупатель больше не может в него зайти. Чаще всего это касается тайтлов, завязанных на онлайн-сервисы.
В качестве примера он привёл Concord, которая вышла в августе 2024-го, но не прожила и месяца. Также вспоминаются The Crew, из-за которой инициатива и появилась, Anthem и ещё огромное количество проектов. По словам Скотта, подобная практика становится всё более распространённой.
В других отраслях такое поведение было бы возмутительным. Если вы купили книгу в магазине, издатель не может просто прийти к вам домой и забрать её обратно. Если вы оформили страховой полис, вас заранее уведомят о сроке его окончания, а не оставят в ситуации, где продавец может прекратить его действие в любой момент по любой причине и при этом сохранить ваши деньги.
Игры, которые продаются таким образом, по сути работают как мошеннические схемы. Издатели знают, что пользователи рассчитывают на долговечность игр, поэтому продают их так же, как и проекты, способные работать вечно — как единоразовую покупку без срока действия и по той же цене.
Индустрия пытается усидеть на двух стульях. Она ищет способы утверждать, что продаёт вам игру, хотя на самом деле не продаёт. Это создаёт путаницу для всех участников и является одной из причин, почему именно пользователям приходится привлекать внимание к этой практике.— Росс Скотт
По данным инициативы, из примерно 400 проектов, которым нужна связь с издателем (сохранение инфраструктуры, оплата серверов), около 93,5 % становятся недоступными после прекращения поддержки. Скотт назвал это крупнейшей угрозой для сохранности видеоигр как медиума.
При этом авторы инициативы не требуют менять бизнес-модели издателей. Они предлагают более простой шаг — обязать компании оставлять игры в рабочем состоянии после завершения поддержки или обеспечить альтернативный способ доступа. Главная цель — прекратить практику, при которой купленные проекты исчезают без следа.