Кодзима мог сделать игру по «Матрице», но в Konami отказали [обновлено]

Лина Скорич 28 октября 2025 14:20 20

Обновление от 29 октября. Сам Кодзима утверждает, что сёстры Вачовски лично ему не предлагали поработать над игрой по «Матрице», и за 26 лет никто не рассказывал ему о таких разговорах. Если верить Кодзиме, он не присутствовал на встрече режиссёров с Кадзуми Китауэ, но поболтал с ними сразу после.

В то время я был уже невероятно занят работой над MGS2 и, вероятно, не смог бы сразу принять это предложение. Но если бы мне тогда сказали, возможно, мы смогли бы найти решение.

— Хидео Кодзима

Оригинальная новость. Хидео Кодзима (Hideo Kojima) большой фанат кинематографа — это легко прослеживается в играх, над которыми он работал. А кинематографисты, в свою очередь, тоже тянутся к Кодзиме. Как рассказал бывший вице-президент по лицензированию в Konami Кристофер Бергстрессер (Christopher Bergstresser), режиссёры «Матрицы» Лана и Лилли Вачовски (Lana, Lilly Wachowski) предлагали японскому гейм-дизайнеру сделать игру по фильму.

Сёстры Вачовски — большие фанаты Кодзимы, припомнил Бергстрессер. В конце 90-х они связались с Konami и попросили встретиться с гейм-дизайнером. Руководство дало добро и пригласило гостей в штаб-квартиру компании. Помимо Кодзимы во встрече участвовали Бергстрессер, Акиёси Сайто (Akiyoshi Saito; теперь работает в Kojima Productions) и бывший гендиректор Konami Digital Entertainment Кадзуми Китауэ (Kazumi Kitaue).

[Вачовски] пришли со своим концепт-художником и, по сути, сказали Кодзиме: «Мы очень хотим, чтобы вы сделали игру по „Матрице“. Вы сможете?» Аки перевёл это на японский для господина Китауэ, а тот просто посмотрел на них и прямо заявил: «Нет». Впрочем, нам всё же удалось посетить японскую премьеру «Матрицы» и последующую вечеринку.

— Кристофер Бергстрессер

Гейм-дизайнер «был очень заинтересован» в адаптации «Матрицы», но в тот период времени Кодзима вместе с командой уже погрузился в производство Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Как пояснил Бергстрессер, гендиректор Konami хотел, чтобы все силы и внимание Кодзимы были брошены на серию Metal Gear. Анонимный источник утверждает, что такое решение вызвало «огромное разочарование» среди подопечных Кодзимы.

В итоге игрой по «Матрице» занялись другие люди. В 2003 году вышла Enter the Matrix — как раз между Metal Gear Solid 2 в 2001-м и Metal Gear Solid 3 в 2004 году.

Другие новости

Комментарии

Повезло, в его интерпретации SH не было ничего от оригинала
При этом, скорее всего, очень хорошая бы игра получилась
Гениальность помноженная не гениальность породили бы тогда сверхновую в игровом мире. Продажи пс2 ушли бы в Космос, а остальные игры стали бы не нужны до выхода следующего поколения. Но этого не случилось и мы живём в обычном мире...
Во-первых, Матрица не просто «хайповое кинцо». Во-вторых, они упустили шанс сделать отличную игру по отличному фильму.
Поддерживаю, тем более у тизера помимо прочего задача собрать информацию. То бишь люди поиграли, сказали свои за и против, что соответственно подведёт разработчика к изменению того или иного аспекта игры.
Все комментарии