+12
ne2ori
Последнее посещение: 14 июля

Отзывы

+3
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV

Как всегда сложный обзор на неоднозначную для меня часть серии.

Сразу стоит отметить, что в эту игру НЕ имеет смысла играть, если вы не играли хотя бы в предыдущие части cold steel.
Игра с огромным количеством англоязычного текста, но с уровнем B1 и достаточной вовлеченностью особых проблем нет.  

Графика

Начнем с самых нейтральных частей игры, с графона и музыкальной составляющей.

Абсолютно без изменений в сравнении с предыдущей частью. Это буквально та же самая игра с теми же самыми плюсами и минусами. Она все еще не про графику и практически не сравнима с любой условной финалкой десятилетней давности. Но любим мы эту серию не за графон и прекрасно понимаем, что бюджеты этих игр совершенно ничтожны в сравнении с любой мейнстримной JRPG. Лица вполне себе приятные. Появились некоторые мелкие и точечные анимации, которых я раньше не видел. Локации чуть больше и детализированее. Некоторые катсцены стали чуть лучше.

Музыка и звук

Как и всегда, музыка у falcom отличная и некоторые темы находятся в моем плейлисте на постоянке. Но, все еще не дотягивает до саундтрека crossbell арки.

По озвучке все еще очень странно. Порой важные сюжетные моменты не озвучены, а откровенно филлерные моменты с полной озвучкой. Где-то может быть озвучка всей команды, кроме Рина. Где то и главный герой тоже озвучен. В общем, с этим есть большие вопросы и порой совершенно не понятна логика.  

Геймплей

Практически все тоже самое, что и в предыдущей части с парой добавок. Опций стало чуть больше, снова чуть поменяли баланс боевки, но не то чтобы сильно. Магия стала чуть более эффективной. Появилось сильно больше играбельных персонажей. Bonding eventы стали более проработанными и их стало сильно больше. В целом, это все та же формула, что и в предыдущей игре. Ну и игра показалась мне все же несколько проще, чем предыдущая часть, особенно финальный данж. Практически нет гринда, как и в большинстве предыдущих частей, но вместо этого огромное количество диалогов. Тут вам нужно решать самим любите вы такое или нет.

Про минусы геймплея: слабоватые сайды, очень много бэктрекинга, порой до жути неочевидного. Чтобы получить некоторые ачивки и получить крутые предметы нужно часами обегать всех npc и проверять могут ли они сказать что-то новое. Первая треть игры очень неторопливая и это после клифхенгера 3й части.

Сюжет

Начнем издалека и с плюсов.

Это все еще крутой глобальный сюжет с развитым лором, подробно описанной политической ситуацией и куча отсылок и упоминаний на старые части серии, за который и ценят эту серию. Когда ты видишь знакомые лица - это всегда вызывает теплоту и приступы ностальгии. Именно из-за этого стоит проходить эту серию с самого начала. Тут очень много старых персонажей, которых мы видим в новом облике. Многие в обзорах говорят, что это мстители финал от falcom и это правда, но лишь отчасти. Самый большой играбельный ростер в серии (не уверен насчет sky 3rd).

Теперь переходим к тому, что тут явно не так хорошо.

В целом, у всей арки cold steel есть общая тенденция к скатыванию в откровенное аниме в плохом смысле слова. Очень много моментов, которые в старых частях хоть как то пытались объяснить или грамотно вписать в лор, тут просто падают дождем роялей. Многие штуки (аркусы) просто работают вот просто вот так. Бесконечные спасения твоей команды в "самый последний момент" уже вызывают истерический смех. Многие персонажи перестают быть похожими сами на себя. Большинство диалогов, которые просто представляют из себя очередную мотивационую речь и тонну воды. Причем авторы сами это понимают и сознательно идут на это.

У серии окончательно умер юмор и самоирония. Я с теплотой вспоминаю те угарные квесты из Trails in the Sky. Персонажи шутили и откровенно стебались друг над другом. Тут же все скатилось в натужную серьезность. Особенно показательным был момент, когда один из твоих сопартийцев пошутил про девчонок в сауне, за что всеми же своими товарищами был немедленно освистан и унижен.

Несмотря на то, что классы 7 - это неплохие и проработанные персонажи их в этой серии стало слишком много. Тут, конечно, можно возразить: ведь это часть арки cold steel и это главные герои этой арки...Логично, что главным героям должно уделяться больше внимания? И с одной стороны это, конечно, правда. С другой, мы все же подразумеваем, что это финал не только арки, но и огромной части сюжета, в которую включены и все предыдущие игры серии. И порой просто до смешного доходит, когда ты видишь персонажа, которого ты видел последний раз несколько игр назад и он говорит: Извини, у меня есть дела, я пошел.

Хронометраж большинства персонажей, особенно из арки crossbell, в лучшем случае час от всей 100 часовой игры. Буквально мы получаем то, что классы 7 имеют ведущую роль в 4х играх серии и чуть ли не самую значимую в Trails into reverie. И мне, как большому любителю серии обидно, что огромное количество крутых персонажей просто закинуты на задний план. Многих же тут нет по весьма странным причинам. Нам просто говорят, что у них где-то есть дела и все. В какой то степени это делает мир более живым. Люди в этой вселенной существуют далеко за пределами экрана и занимаются своими делами. В тоже время, многие старые герои недораскрыты и это был идеальный момент, чтобы сделать это и показать их во всей красе в новой 3д эре серии.

Ну и кроме того, эта часть откровенно обесценила концовку предыдущей части. Все "погибшие" герои резко восстали из мертвых. Всех предателей простили и они больше так делать не будут. Проклятие успешно сняли, все хорошо

Итог

В целом, это все еще сносная история в глобальном плане и она доставляет эмоции. Когда ты проходишь 10 игр с этими персонажами волей не волей проникнешься ими, хоть многие из них и будут тебя откровенно раздражать. Но все же, я бы сказал, что это одна из худших частей серии. Геймплейно она одна из самых приятных и удобных. Сюжетно же...тут очень сильно зависит от того, сможете ли вы принять все эти нюансы.

приятный и допиленный геймплеймузыкаобилие игровых персонажей со своими механикамиочень спорный сюжет, в котором перестали объяснять природу многих вещей и пытаться вписать их в лоотсутствие русской локализациичрезмерная затянутость и обилие самоповторов
18 июня 2024

+2
The Legend of Heroes: Trails into Reverie

Если честно, после cold steel эту часть серии я проходил больше через силу и рука тянулась поставить оценку пониже. Однако остыв, посмотрев на ситуацию объективно, игра не настолько плоха, но  есть нюансы...

Сразу оговорка, что это точно не та игра, которую стоит проходить без знания предыдущих. Все это действие сугубо для фанатов, которые понимают кто все эти люди и что тут происходит. Цель игры закрыть все сюжетные арки за 10 игр и подвести к следующей.

Сюжет

Сюжет продолжает традицию cols steel 4 и наваливать порцию аниме (в плохом смысле) и обливать дождем роялей. Тут все еще есть интересные и трогательные моменты, но качество прописанных историй все еще намного хуже скаев или кросбелла.

Сюжет поделили на 3 арки, между которыми надо постоянно переключаться. Новвоведение вроде бы и прикольное, но по мне так вообще ни разу не удобное. Тебя постоянно мотает туда сюда, от контекста к контексту. Ты бегаешь за одних ребят, ты доходишь до куда то и тут...dead end. Ты переключаешься уже на другую команду, внимаешь и снова тебя кидают на другую партию. Иногда даже могут перекинуть вообще без предупреждения. 


Арка за класс 7 самая слабая, да и уже пятую игру подряд наблюдать за Рином и Ко откровенно не хочется. Все по классике: Рин классный, он превозмогает, все ему аплодируют, поддакивают, а он заливает пафосные речи. Ну и конечно же снова бюджетный косплей блича, тьма внутри и все такое. Некоторые сюжетные повороты после событий 3-4 частей вызывают горячий фейспалм. Складывается ощущение, что авторы постоянно обнуляют рост Рина как персонажа. Единственное, что тут хорошо - группы размешивают персонажами из других арок.

Арка за SSS лучше, хоть и не сказать, что радикально. Самая обидная партия из серии, поскольку этих ребят практически всегда обделяли вниманием и многие считают их самыми не прописанными. В целом есть те же проблемы, что и в арке класса 7, но ребята тут, в целом, поприятнее. Есть пара реально круто поставленных моментов, как, например, с мотоциклом.

Арка за С самая интересная, хоть и с оговорками. Новые персонажи в целом ОК, но я бы не сказал, что они какие то ультра уникальные. У них довольно типичные архетипы и они сильно похожи на уже существующих персонажей, даже внешним видом. Я вообще первое время S путал с Лойдом. А так, сюжетка вполне приятная, без особых сильной меланхолии, в которую скатываются первые две сюжетки.  

В целом, основная моя претензия - это обилие сюжета за класс 7 и арки Эребонии, который из всей большой истории в 10 игр занимает 5. Все остальные персонажи закинуты в дальний угол и появляются больше как камео. У этой вселенной огромный потенциал в виде десятков крутых персонажей, которые были задвинуты за Рином и компанией. Причем самого Рина и ко при этом не то чтобы сильно развивают. Он получает какое то развитие и в следующей игре его же откатывает. Я подробно расписывал эту проблему в обзоре на Cold steel 4. Тут хоть и получше, за счет большего разнообразия и микса различных людей в партиях, но не радикально.

Графика

Игра все еще не про графон и это не мой хейтерский взгляд и не графодрочево. Просто следует признать как факт, что игры Falcom любят за другие вещи, а не за визуал. Игра все еще уступает финалке 12, которой уже почти 20 лет. Приоритеты тут явно были уделены истории и персонажам, а так же неплохой боевке. Но стоит отдать игре должное, местная магия и S-крафты нарисованы и анимированы приятно. Появилось несколько хороших катсцен, с неплохой постановкой, базовые анимации стали лучше.

Геймплей

В целом, геймплейно - это cold steel 4. Из новвоведений United front - коллективная атака. Сюжетные арки теперь можно переключать между собой, чего раньше не было. Ну и самое основное новвоведение - данж на манер 3й части trails in the sky, только тут он немного получше и более комплексный. Если честно, эту часть игры у меня уже не было сил осваивать, поэтому про нее я не скажу многого. 

Музыка

Все еще отличная, есть пачка композиций, которые можно поставить в плейлист.

Итог

Для меня игра неоднозначная, но в ней есть приятные моменты. Это все еще классная JRPG, с приятным геймплеем, местами неплохой историей и живыми персонажами. Особенно, если ты провел с ними полтора года своей жизни и 10 игровых частей. Портит игру то, что авторы в попытке развернуть и подробно расписать лор явно заигрались и всю линейку колд стила и сюжет ревери можно было свернуть и ужать до 3х игр.

все еще классный геймплей, с приятной пошаговой боевкоймузыканекоторым заброшенным в прошлых частях персонажам дали чуть больше экранного временискачущая история игрывсе еще много воды и много филлерных моментовотсутствие русской локализации
18 июня 2024

+3
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II

Сложновато писать обзор для этой игры, но я постараюсь.

Имхо, но второй Cold Steel - это та точка, когда серия стала катить в аниме в плохом смысле слова и все исправится только 4 игры спустя в Trails throught Daybrake. Но, пройдемся по порядку.

Геймплей и боевка

Начну с хорошего. В целом, по традиции серии, это прямой сиквел первой части. Геймплейно - это практически та же игра, что в общем то неплохо. Боевка все еще достаточно бодрая. Из ощутимых новвоведений мне вспоминаются только полноценные дуэли на роботах, что привносит некоторое разнообразие, хоть и сделано, прям скажем, простенько.

Еще одно нововведение - у нас появляется корабль. И хоть сюжетно это обосновано на редкость бредово, то в плане геймплея - это вполне  себе приятная хаб локация, с небольшими активностями.

Теперь же о минусах. Начнем с того, что по ощущениям в этой части надо больше гриндить. Обусловлено это последним данжем игры, который является, пожалуй, самым душным и самым сложным в серии. По факту - это босс раш из самых сильных по лору игры врагов. Мы долго и нудно проходим это испытание, побеждаем, казалось бы, последнего босса игры и... оказывается, что это далеко не конец.

И тут всплывает второй минус этой игры - чертовская затянутость. После казалось бы последнего данжа, где разворачивается откровенный эпик, где ставки максимально высоки...нам нужно пройти еще один данж, который находится на территории академии. Нам запускают эпилог игры, где мы еще тратим время на разную побочную активность, чтобы потом провести еще приличное количество времени, чтобы увидеть концовку.

Так же отдельно упомяну, что по ходу игры надо собирать различные черные тома, которые немного раскрывают лор игры. Вся эта деятельность по сбору книг открывается на режиме НГ+ и открывает секретную катсцену. И тут я лично должен обозначить мою личную боль и третий минус: игра закрывает действительно важный сюжетный контент за необходимостью прохождения игры 2 раза. Да, нам покажут эту катсцену в 3й части серии, но задним числом в виде флешбека. И тут как будто бы все об этом уже знают, хотя для большинства игроков этот сюжетный момент вызовет кучу вопросов и недоумения. А все потому, что не всем игрокам хочется проходить и без того длинную игру по 2 раза.

Сюжет

Про сюжет говорить еще сложнее, чем про геймплей.

Начну, по традиции, с плюсов.

История набирает обороты. Тут у нас происходят действительно масштабные события. Сюжетные повороты следуют за сюжетными поворотами. Ставки растут. Отдельно я бы отметил очень приятный геймплейный отрезок в самом конце игры, который теплом отзовется у людей, которые прошли предыдущие части.

Теперь о минусах.

Начиная с этой части сценарий начинает больше халтурить. Да, некая анимешность была и в предыдущих частях серии, но была логика, вещи старались объяснять и смотрелось проиходящее достаточно приземленно. Тут же на нас потихоньку начинают скидывать дожди из роялей. Это, к счастью, все еще не такой ливень, как в последующих частях, но уже начинает проявляться.

Мотивационных речей становится больше. Воды в диалогах становится сильно больше. Появляются сомнительные сюжетные решения, в духе того, как нам достается наша летающая база.

По сути, логика получения корабля у нас следующая: "Ребята, вы все классные, держите важный стратегический ресурс, а мы пойдем заниматься своими делами"

Аркусы (это устройства, в которые вставляются камни для прокачки) внезапно начинают получать недокументированные свойства. В дальнейших частях с этим совсем печально, но началось оно примерно в этой игре.

И так, в общем то со всем. На пару классных моментов истории находится пачка сомнительных.

Итог

Сложно подводить итог. С одной стороны серию я очень люблю и это не сказать чтобы плохая игра в принципе. Геймплей и боевка все еще хороши. Персонажи все еще приятные. С другой стороны...все ее проблемы я уже описал выше. Скорей всего игра вам понравится, если нравились предыдущие игры серии, но итоговое впечатление будет сильно зависеть от того, сможете ли вы закрыть глаза на ее проблемы.

боевка все еще хорошаглобальный сюжет, в целом, неплохмузыказатянутостьпоследний данжи одни из самых душных в сериисомнительные сюжетные решенияотсутствие русской локализации
18 июня 2024

+3
Elden Ring

Как и любая другая игра From'ов, елда имеет свои как нереальные достоинства, так и откровенные недостатки. Буду дерзок сказать, что каждая игра фромов "всрата" по-своему. В каждой их игре есть какой-либо момент, который вызывает восхищение и при этом найдется куча моментов, которые заставят тебя ненавидеть эту игру. Вопрос лишь в том, какие минусы ты готов принять, а какие нет.

Про визуал

Несмотря на техническую отсталость движка, я должен сказать, что это одна из самых красивых игр с точки зрения арт составляющей. Локации действительно выглядят монументально, замки выглядят грандиозно, различные строения действительно сделаны масштабными и красивыми. При всей дубовости анимаций, всратости лиц персонажей и прочих вещей, общий дизайн вызывает восхищение. Арт, как говорится, решает.

Про  базовый геймплей

Вот если говорить исключительно базовый геймплей, я скажу, что он лучший в серии. Боевка наконец-то допилена, есть человеческие прыжки. У большинства противников нормальные хитбоксы. Статы теперь распределены нормально, где нет ничего лишнего. Нет какой-нибудь не нужной адаптируемости или отдельного стата под переносимый вес, как в тройке. Выносливость и переносимый вес теперь объединили в один.

Наконец-то в игре снова нужна тяжелая броня. Пепел войны вполне себе неплохая штука, которая может разнообразить разные оружки. К слову, оружия в игре гиганское количество. Несмотря на то, что есть мета, играть можно со всем и это круто.

Добавилась новая фляга, добавив слезы в которую, можно получить некоторые полезные эффекты.

В общем в плане именно базового геймплея соулс все в порядке и он, как по мне, лучший в серии.

Про открытый мир и локации

Самый спорный момент для многих.

Я бы не сказал, что он настолько ужасен, как о нем говорят, но есть нюансы.

Начнем с плюсов:

В игре действительно много локаций и есть большой выбор для маневра. Если где-то упираешься, всегда можно пойти в другое место и поизучать его. Изучать, особенно в первый раз, довольно интересно. Множество мелких приколов, типа телепортирующих сундуков. Закрытые локации отличные и, по ощущениям, только из них можно было бы собрать отличную номерную часть Dark souls.

Открытый мир позволяет рисовать действительно масштабные и красивые виды. Помимо основного открытого мира, есть еще и подземная часть, которая тоже приличная по размерам.

Теперь о минусах:

Игра слишком затянута, тут не отнять. Игру надо было резать где-то на треть.  В идеале заканчивать где-то в районе столицы, ну может еще Фарум-Азула оставить. 

Драконов к чертям из игры. Оставить буквально 3 штуки.

Вместо всех этих лишних локаций можно было разнообразить местные данжи. Несмотря на то, что там бывают интересные задачки, они все одинаковые визуально. Можно было сделать интересных и уникальных боссов.

Квесты, как всегда отвратительны. В местном открытом мире их практически невозможно пройти без гайдов, они слишком легко запарываются. Про концовки в этих историях можно не гадать. Кто проходил хоть одну игру фромов понимает, о чем идет речь.

Боссы

В целом, как и в любой другой части, есть как и отличные, так и отвратительные. Ничего такого, но есть существенные минусы. Во-первых, есть порядочное количество сюжетных и важных боссов, схватка с которыми происходит по 2-3 раза. У меня нет проблем, когда повторяется рядовой мини босс, но когда это происходит с главными героями этого мира, это вызывает вопросы. Во-вторых, все еще есть противники на 3 экрана размером и они сосут так, что можно пол пылесосить. Камера все еще не вывозит.

Остальные моменты

Конь, в целом, неплохое новвоведение, но при этом бой на лошадях отвратительный.

Крафт для этой игры абсолютно не нужный, но и не мешает.

Появились призываемые духи. Хорошая опция для тех случаев, когда тебе откровенно не хочется тратить время на десятого, уже побежденного мини-босса.

Итог

В целом, именно как соулс, игра то отличная. Но проблемы будут возникать, если вы захотите изучать игру на 100%. Тогда душка и все ее минусы сразу вылезут наружу. Если же вы будете пробегать плюс минус по основным локациям, умеренно исследовать и играть порционно, то игра определенно доставит удовольствие. Если же вы прожжённый фанат серии, то ничего нового для себя вы тут не увидите и это может быть как плюс, так и минус.

арт составляющаядопиленная боевая системахорошая и допиленная система статов, где нет ничего лишнегоогромное разнообразие оружия и бронипрыжокразнообразие игровых локацийинтересные игровые опции, такие как: призыв духов, пепел войны и др.первые несколько локаций игру действительно интересно изучатьприятная музыка и эмбиентигра слишком длинная, от нее смело можно отрезать треть без потери качествасюжетные (и не только) боссы повторяются по нескольку разинтерфейс и управление не топовыедраконыоднообразные данжи
17 июня 2024

+4
Persona 3 Reload
Сильно лучше оригинала, но все еще не идеально

В свое время трогал FES версию, но не проходил ее до конца. Решил восполнить пробел в ремейке.
Сразу скажу, что это тот случай, когда ремейк лучше оригинала. Он стал визуально привлекательнее, убрали много дурной и душной ерунды, расширили геймплей. Но создается впечатление, что все изменения как будто бы не дожаты.

Одним из косяков оригинала было то, что для половины нашего отряда не было полноценной социальной связи из-за чего они были практически не раскрыты. Сейчас им добавили несколько сценок доп сценок и сюжеток, которые можно запустить в общаге с определенного этапа. С одной стороны штука крутая, но с другой - это похоже на костыль, который не лечит проблему полностью.

Второй косяк оригинала - если ты развивал социальную связь с женским персонажем, она в тебя влюблялась и ты не мог ничего с этим сделать. Опции остаться друзьями не было. Это убрали и теперь этот момент стал сильно лучше. В остальном же местные социальные связи все еще довольно поверхностные. По сути у каждого из них история буквально на 2 предложения, которая растягивается на 10 уровней арканы. Есть несколько действительно интересных и забавных линков, но в 4ке и 5ке с этим сильно лучше.

Третий момент - Тартар. И...ну если честно, он как был душным, так им и остался. Те же 260+ этажей. Они разбиты по секциям, которые вроде как должны разнообразить картинку. Но я бы не сказал, что это сильно работает.

И так, в общем то со всем. Есть куча мелких изменений: улучшили боевку, новая музыка вполне себе хороша, есть мелкие забавные эвенты, но проработку многих персонажей и геймплей все еще не вывели в идеал.

Как итог: это вполне хорошая игра, которая не лишена недостатков, но при этом по своему прекрасна. Для кого-то эти шероховатости и не являются недостатками вовсе.

Хорошая основная история с ее уже поистинне легендарной концовкойПриятные персонажиМного QOF решений по сравнению с предыдущими частямиПриятная картинкаОтличная музыкаРусская локализацияТартар все еще такой же душныйДовольно мало контента для важных сюжетных персонажейВысокий ценник (а что вы хотели, это же ATLUS)
17 июня 2024

+3
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel

Поскольку я проходил все части серии с самого начала и по порядку, было крайне непривычно садиться за эту часть.

Первое, что я бы отметил - обновленный движок...и я бы не сказал, что это сильный плюс. Сразу скажу, что серия не про красивую графику и все игры этой серии, включая последние, уступают условной final fantasy 12 2006го года выпуска. Детали окружения определенно стали лучше, стал виден масштаб окружения, персонажи не просто нарисованные портреты, а полноценные модельки. Появились поставленные катсцены. Все хоть и страшненько, по нынешним меркам, но довольно душевно. Из реальной обиды в данном вопросе: портреты персонажей из нарисованных заменили на 3д модели. Да, это единообразно, но при нынешней детализации выглядит это решение так себе. 

В геймплее так же куча изменений. Орбменты из предыдущих частей теперь разделили на разные типы: одни дают просто статы, другие уже полноценные заклинания.

Добавилась социальная часть, которая явно смахивает на персону, но сделана даже немного лучше. У нас есть несколько очков связи в каждый свободный день, которые мы можем потратить на какое-либо событие. Это можно делать в любом порядке. Нет такой истории как в персоне, что подойдя спросить сколько время, ты скипнул весь день.

Появилась человеческая карта, на которой даже кого-то показывают. Уровни в целом стали проще, что в общем то неплохо. В тех же Trails in the sky многие пещеры или канализации откровенно утомляли. Думаю для многих канализация из Гренцела до сих пор снится в кошмарах. Бои тоже в целом стали менее душными. При нормальной прокачке игра проходится относительно без проблем.

Сюжет...да нормальный, в общем то. По традиции, первая игра в новой арке начинается со знакомства с новым регионом. Нас знакомят с местной злой империей, которая узурпирует все, что может узурпировать. Показывают свежий взгляд на жителей этой империи, которые, внезапно, тоже могут быть нормальными ребятами. Класс 7 пока еще неплохой, хоть и некоторые из персонажей прописаны получше, чем остальные.

Музыка как всегда хорошая, но треки из кроссбела нравятся больше.
Из минусов в звуке я бы выделил озвучку. В этой игре с ней происходит что то странное. Действительно важные сюжетные моменты в большинстве своем не озвучены совсем, а маленькая катсцена, где персонажи стоят у доски в классе может быть озвучена. Откровенное недоумение вызывают случаи, когда в моменте все вполне себе разговаривают, а в следующей сцене разговаривают все, кроме Рина. Особенно это вызывает недоумение после Evolution версий Trails in the sky, где текста было даже больше и как минимум все основные диалоги имеют озвучку.  

В целом я бы сказал, что это неплохое продолжение серии, в отличие от остальных колд стилов. Да, тут много японских штампов. Очень много диалогов разбавленных водой. Тут происходят порой странные вещи, но это все еще неплохая игра. Как одна из входных точек в серию вполне себе, хоть и не сравнится с ощущением, когда ты знаешь о событиях, которые упоминают персонажи. Все еще хорошая  и ламповая JRPG, которая проходится без сильного напряга и без гринда.

неплохой сюжет и персонажихорошая музыкаесть фанатская локализацияприличное количество новвоведений относительно предыдущих частей и многие из них вполне себе удачныеграфон страшноватыйпробелы в озвучке
17 июня 2024

+3
The Legend of Heroes: Trails to Azure
Лучшая часть серии The legend of Heroes

За исключением пары нюансов, я бы сказал, что это одна из лучших частей серии, если не самая лучшая. 

В целом я бы рассматривал ее вместе с Trails from Zero как одну игру. Практически все в них идентично, начиная с графики, и заканчивая локациями и механиками.

История становится жёстче, напряженнее. По сути события этой игры стриггерят действительно глобальные вещи на всем континенте. Ответят на много вопросов, будут и неожиданные твисты. Правда, я бы не сказал, что история сразу окунает нас в гущу событий и самый эпик тут развернется чуть ли не в последней трети игры.

Геймплейно же - это все практически тоже самое, что и в предыдущих частях. Из нововведений добавили мастер кварцы, которые имеют свои дополнительные бонусы, а так же при полной прокачке до 5го уровня дают мастер арт. Также добавили несколько мини игр, пару новых лиц в качестве играбельных персонажей и еще пачку мелких изменений, который сходу и не вспомнишь.

Так же у игры есть море скрытого контента: как мини сценок, так и полноценных квестовых цепочек. Я бы не сказал, что это минус, но для  казуального прохождения - это определенно не сильно удобно.

Возможно субъективно, но мне показалось, что баланс сложности стал сильно хуже. Бои в игре раскиданы не очень равномерно, что сильно влияет на их тяжесть. То есть ты несколько часов можешь, буквально, с пол пинка всех раскидывать, а уже в следующей сцене тебе надо продержаться 5 волн довольно плотных противников. А после этого еще и прилетит босс, которого надо победить за ограниченное количество ходов, чтобы получить максимальный бонус. 

Также в минус сунул бы последнего босса игры, точнее его последнюю стадию. Они и в предыдущих то частях были довольно напряжными и душноватыми, но тут что то совсем перебор и это на нормальной сложности.

Музыка все еще крутая. Игра все еще не про графику и технические навороты.

отличная команда персонажейхорошая основная историяприятная, хоть и простенькая графикапрактически не требуется гриндотличная музыкакак и у первой части нет идеального издания игры. анимированные портреты так и остались в evolution версии с ps vitaбаланс боевна данный момент у игры нет русского языка
17 июня 2024

+1
The Legend of Heroes: Trails from Zero

Промарафонив 10 частей этой серии за год, я могу сказать, что арка crossbell мне понравилась больше всего.

В целом, это все таже классическая The legend of heroes с парочкой небольших изменений в геймплее и новым регионом.

О комплексном сквозном сюжете серии уже сказано достаточно, поэтому повторяться тут не стану. Новая глава ощущается очень свежо после трилогии Sky и ощущается как некий полу-нуарный детектив в реалиях большого города. 

Графически - это все такой же чибиковатый стиль как и в первой трилогии. Он достаточно своеобразный, но все мы понимаем, что в эту серию играют далеко не ради графона. Все отрисовано с любовью, образы персонажей приятные, в последнем стимовском издании все текстуры были перерисованы, что делает ее вдвойне привлекательной, особенно в портативе на steam deck.

Из минусов, я бы отметил отсутствие в стиме анимированных портретов, которые остались в заложниках Vita evolution версии. Почему их нельзя было перенести оттуда решительно непонятно.

Музыка, по мне так, лучшая в серии. Начиная с боевой темы, заканчивая опенингом и финальным треком. Озвучка также приятная, хоть и голосом звучит далеко не весь текст в игре, но, справедливости ради, его тут очень много.

Геймплей, в общем то, классический для серии. Есть несколько слотов под шмотки у каждого персонажа. Есть система орбментов разных элементов, чем то отдаленно напоминающая систему материй из фф7. Каждый орб дает какой то свой эффект, а так же дает определенное количество очков той или иной стихии. Когда очков той или иной стихии становится достаточно, персонаж открывает новые скиллы. 

Гринда тут практически нет, все вполне себе просто может выполниться просто следуя сюжету.

Отдельно я бы отметил то, что с точки зрения баланса сложности это одна из лучших частей. То есть буквально, если в начале было нормально, то и в конце, вероятно, будет нормально. Серия в этом плане очень любит грешить. Ну и в общем бои и диалоги тут достаточно ровно размазаны на весь хронометраж.

Ну и про сюжет с персонажами. Все тут на уровне, но с нюансами. Каждая глава представляет собой отдельное дело. Нам предстоит расследовать различные дела, в которых замешаны как коррумпированные чиновники, так и нечто другое. В целом вся сюжетная часть разворачивается очень неторопливо и это может подойти не всем, хотя для меня это не было проблемой. Из того, что бросилось в глаза, это то, что какие либо завязки на финальный конфликт начали появляться лишь в предпоследней главе. Финальный же босс настолько невыразителен, что это замечают даже главные герои, которые его сравнивают с главным злодеем Trails in the sky SC.

В целом эта часть выглядит как один большой пролог к событиям trails to azure.

Персонажи неплохие и довольно душевные. Очень приятно видеть развитие их взаимоотношений. Но, стоит признать, что эта партия персонажей не имеет каких либо ярких личностных качеств, как другие герои серии и многими может восприниматься как плоские анимешные штампы.

Пройдя все основные части серии, очень обидно осознавать, что данные персонажи так и останутся наиболее нераскрытой партией персонажей, по сравнению с остальными.

Также стоит отметить, что у игры на данный момент нет русской локализации. В целом, если у вас язык хотябы уровня B1, то большая часть событий будет понятна.

Как итог, любителям жанра может подойти. Тут хорошая и комплексная история, хорошие и душевные персонажи и неплохой геймплей без гринда, в отличие от большинства других представителей жанра. Поскольку эта игра является первой в новой арке, она может быть отправной точкой для новых игроков, но все же я бы советовал начать с первой trails in the sky, поскольку иногда, но могут быть вопросы "Кто все эти люди?" и "О каких инцидентах они говорят?". Ну и в целом это ощущение, когда ты видишь уже знакомых персонажей по предыдущим играм с абсолютно новой точки зрения, стоит того, чтобы проходить их последовательно.

Отличный баланс сложности на протяжении всей игрыНет гриндаНеплохой сюжет и персонажиОтличная музыкаВсе еще нет идеального издания этой игры. Каждая версия имеет свои плюсы и минусыПартия главных героев многими считается одной из слабейших в серии (хотя для меня это любимейшая партия)Английский или японский язык
30 октября 2023
1 2
из 2 страниц