+6
Deep_Kamate
Последнее посещение: 18 января

Отзывы

+1
Spaceship Looter
Перед покупкой "Enter the Gungeon"...

"Enter the Gungeon" - образцовый, крайне известный "рогалик", подкупающий разнообразием пушек, простой и увлекательной механикой, визуальным стилем. И вот если бы у него существовал прототип - им бы легко мог быть "Spaceship Looter". Всё, что есть в "Gungeon" - есть и здесь, но на минималках. Меньшее количество этапов, разнообразие противников, пушек, абилок. Механики облегчены, и если, например, в его "старшем брате" перекат был неотъемлемой частью ган-плея, позволяющей перескакивать через проджектайлы, тут всего-то короткий стрэйф. Всего пять боссов на десяти этапах, плюс они для гинда кристаллов. Оружие, по сути своей, разделяется по урону, скорострельности и рикошету. На уровне дают возможность швырять некоторые предметы во врагов или разрушать их для буллет-хелльного взрыва. У каждого из пяти персонажей есть один уникальный скилл, который можно немножко прокачивать за выпадающие из врагов денежки. Также в процессе отстрела подбираются патроны, аптечки и ключи, за которые открываются сундуки, откуда выпадают рандомные вышеперечисленные предметы, либо пассивные или активные абилки. Также присутствуют торговец, коллекционер, который даёт уникальное оружие за десяток собранных особых предметов, да вот всё, что вспомнилось навскидку. Вы можете справедливо спросить: "А зачем в это играть, когда уже есть "Enter the Gungeon"?". Ну, потому что она абсолютно бесплатная, и её можно приобрести в "Steam" хоть сейчас. Я считаю, что если вы рассматриваете "Gungeon" к покупке, но не уверены, насколько такой геймплей вас затянет - попробуйте "Spaceship Looter". Это, конечно, во всём гораздо более простенький вариант, но хоть можно подивиться тем, насколько неплохо получаются такие вот маленькие игры у отечественных разработчиков-одиночек, как проба пера.

4 сентября 2024

+1
Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work
Филлер-эпизод

Пятая часть "Ларри", к сожалению, среди предшественников, является самой слабой в своей серии. Несмотря на полное обновление визуальной части, которое потом было использовано в первом ремейке первой игры, а также более привычное для современных квестов управление без активного использования клавиатуры, практически всё остальное хочется только ругать. Если вы - фанат "Ларри", то определённо найдёте для себя, на что посмотреть - красивые девушки и скабрезный юмор всё ещё на месте, а также типичные для жанра головоломки, где отпала необходимость куда-то бежать или бояться, что тебя откинут назад до последнего сохранения - в этой части проиграть невозможно, что бы вы не делали. Кому-то нравится такой подход к квестам, кому-то ближе вторая и третья части, где перебирать все способы облажаться для Ларри - часть веселья, но это вкусовщина. Что для меня стало самым разочаровывающим - это сюжет. Всю часть геймплея с Ларри смело можно выбрасывать, и это не повлияет вообще ни на что, так как что его путешествие через три места обитания нужных девушек, что подзадача снимать их на камеру по просьбе босса и связанный с этим мини-менеджмент камеры и кассет - в итоге просто тянет время, как и одинаковые проходы через аэропорт по очень скудному числу локаций. Очень даже заметно, что создатель не горел желанием продолжать серию, подарив персонажам заслуженный хэппи-энд в третьей части. Я бы лучше поиграть в спин-офф целиком про приключения "Пылкой Патти", что достался здесь самый интересный кусок игры (как минимум, сюжетно). Не уверен, в чём проблема была сделать это приквелом, например, или её тайной жизнью от Ларри, которого она не хотела подвергать опасности. Да и не так это важно, много чего тут можно было бы простить, но сюжет с Ларри просто обрывается, потому что сценаристу, видимо, надоело его писать, и он решил быстренько закругляться, как-то бедно связали это с сюжетом Патти, который тоже завершили ну ООООЧЕНЬ поспешно, а в итоге конец чувствуется скомканным и оборванным. Причём, что самое смешное, не только в конце, но и в самом начале, ибо нас постоянно отсылают к событиям четвёртой части, которой не существует, при этом вообще ничего не объясняют, а в результате эта мета-шутка чуть ли не становится частью финального "твиста", если его можно так назвать. Короче, буду честен, играть было любопытно, но концовка и раздражающие детали, до самого конца не заимевшие оправдания, испортили впечатление. Плюс, музыка стала, в лучшем случае, сливаться с задним планом, а в худшем - резать по ушам своей нескладностью, в особенности в рваном ремиксе оригинальной темы. Я бы посоветовал, если вам любопытна эта серия, начать с этой части, из-за более доступного управления и мультяшного приятного визуала, но какой смысл, когда есть ремейк с такой же графикой для первой части? С ним существование данной игры выглядит ещё менее оправданным...

11 мая 2024

+1
Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals
Хорошо закончили...?

В третий раз Ларри надевает свой классический выходной костюм, чтобы завершить трилогию своих приключений в "Leisure Suit Larry 3" c подзаголовком "Пылкая Патти в Погоне за Пульсирующими Пекторалами" (на самом деле, переводится как "Страстная Патти в Погоне за Пульсирующими Грудными Мышцами", но хотел адаптировать под оригинал, где почти все слова на букву "П"). Очередная "забытая" часть "Ларри", о которой мало кто говорит, но давайте поговорю я.

Прежде всего, это прямой сиквел второй части, в котором Ларри "побеждает" злого доктора Нонооки, женится на туземной принцессе и помогает сохранить наследие их примитивного народа, отстраивая "ловушку для туристов" на их необитаемом острове. Классически, третья часть стартует с того, что очередные отношения не задались, его жена бросает его ради лесбийской каннибалки, разъезжающей на байке и работающей настройщицей слот-машин, но Ларри не даёт себе пасть духом, возвращаясь в игру и свой белый костюмчик. Незамысловатый сюжет, и по нему же и видно, что создатели решили вернуться к корням, к самому началу серии, когда всё, что двигало Ларри вперёд - желание найти ту самую. К истокам вернулся и общий геймплей. В сравнении с брутальной и не прощающей ошибки второй частью, здесь действие более спокойное, происходящее в рамках одного, хоть и довольно большого, острова. Это не хорошо, но и не плохо, так как события потеряли в масштабности, но компенсируются разнообразием ситуаций, в которые вляпывается Ларри ради женского внимания. Юмора и разнообразных гэгов стало гораздо больше, и весь геймплей лишился таймеров, уйдя в поиск предметов и головоломок, как в старые-добрые. До определённого момента, само собой...

С визуальной стороны графику, конечно, подтянули, но лично я не фанат нового визуального стиля. Локации всё ещё хорошо проработаны, но никаких захватывающих пейзажей и близко больше нет, что печально. Самый крутой задний план, на мой взгляд - верхняя стена с большим зеркалом, в котором отражается казино. А ещё на некоторых из них, из-за дизайна и странных коллизий, можно натурально потеряться. Из-за специфического передвижения и рисовки я серьёзно не мог найти часть локаций, просто потому что не кажется, что туда вообще можно пройти, или ты пытался, но упёрся в невидимую стену, а нужно было уйти вниз на несколько сантиметров под куст. В итоге, узнавал я о некоторых местах только из наглядных видео-прохождений. Музыка вновь вернулась и улучшилась, хотя и странно, что качество звука в моей купленной в "Steam" версии и в видео с прохождениями отличаются, будто нужна отдельная надстройка древней звуковой карты. По продолжительности - плюс-минус такая же, какой была вторая часть, что, к сожалению, на разнообразие локаций нехорошо играет, потому что, учитывая затупы, которые точно случатся, от них устаёшь довольно быстро, и от пёстрости начинают болеть глаза.

Загадки, я бы сказал, типичные для квестов, того времени в частности. Чтобы догадаться заточить нож о ступеньки казино - это надо в неприличное количество старых квестов переиграть. По мелочи, слава богу, механика кошелька не вернулась, но зато дают возможность написать собственное ругательство, которое периодически будет появляться в тексте, это забавно. Ещё стандартные вопросы на выявление возраста перед началом игры сделали очень креативно. Теперь вместо двух неверных ответов - и ты моментально вылетаешь из игры, как было в первых двух частях, теперь количество верных ответов влияет на количество цензуры, которую ты увидишь: чем больше ответишь верно, тем больше будет обнажёнки. Тоже прикольная фишка. Собственно, можно сказать, что из нового на этом всё. Типичный комичный Ларри в поисках женщины своей мечты, влипающий в нелепые ситуации... не считая финальной особенности.

В третьей половине игры мы по сюжету внезапно переключаемся на Пылкую Патти, которая пытается вернуть убегающего Ларри. Такой вот неожиданный поворот сопровождается небольшим шифтом и в геймплее. Не радикальным, но гораздо сильнее напоминающим о второй, нежели о первой, части, потому что тут чем дальше ты уходишь в бамбуковый лес, тем быстрее понимаешь - это тот кусок, в котором придётся умирать и возвращаться на сохранение обратно, чтобы подготовиться к препятствию, к которому ты никак не был готов, а, кроме как вернуться к старым сохранениям, иного способа пройти не будет, потому что путь на основную часть острова отрезан. Слава богу, в этот раз никаких таймеров, как во второй части, но не знать о том, что в определённом месте необходим лифчик, который ты не знал, что можно взять в комнате Патти - это фатально, так как ты уже никуда не пройдёшь, кроме как назад во времени. И я даже не против такого подхода, поскольку авторы действительно пытались дать нам качественный триквел, объединяющий всё хорошее из предыдущих частей, и даже вносящий что-то новое, а именно - женского играбельного персонажа. (хотя и странновато, что здесь она - Страстная "Patti", а во второй части - "Полиэстровая "Patty" и блондинка, а не брюнетка, если помните, что она рекламировала себя в концовке второй игры)

По поводу общих впечатлений сказать сложно. Лично мне играть было интересно, смена геймплея приятно удивила, музыка хороша, да и постановка со сценарием вызывали улыбку, и в конце создалось ощущение, что, наконец, мы получили достойный финал серии игр про Ларри. С другой же стороны, загадки иногда прям слишком специфические, есть проблемы с дизайном и общие стилистические решения мне нравятся далеко не везде. Гораздо чаще теперь приходится печатать действие очень конкретным образом, с большим чистом слов, и без ошибок. Некоторые сегменты попахивают откровенной дуростью, а слушать выступление комедианта - там вообще пытка, учитывая, что тут пытались провернуть шутку с вводом ключевых слов, но из-за отсутствия специфики всё это выглядит вымученным и СЛИИИИШКОМ затянутым. Более того, мне кажется, если этот сегмент вырезать, третья часть станет по времени чистого прохождения короче второй, что наводит на мысли. Ну, и концовка, конечно... не сам факт того, КАК она завершает трилогию, за судьбу Ларри я очень даже рад и боюсь, как это могут разрушить в следующих частях, НО вот само то, что происходит после воссоединения Ларри и Патти в финальным сегменте... Не знаю, на мой взгляд, это ленивый поворот сценария ради очень затянутой шутки. "Sierra", конечно, грешит этим периодически, но такие вещи мне заходят, когда они остаются шутками вне контекста, а не прямо влияют на рассказываемую историю, в итоге становясь эквивалентом "сна собаки" и обесценивая всё происходящее. Короче, не фанат, но сама игра мне кажется достойной частью серии, и если предыдущие вам зашли - эту определённо не стоит пропускать.  

4 мая 2024

+3
Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places)
Идеальный сиквел, который был забыт

Сиквел похождений "Ларри в выходном костюме" с подзаголовком "в поисках любви (в нескольких неудачных местах)" - яркий пример того, как разработчик, послушав критику предыдущей игры, психанёт и не просто исправит практически каждый осуждаемый аспект, но доведёт его до абсурда. Я такого, пожалуй, никогда ещё не видел, и приятно было слепо это испытать, поскольку о настольно нишевом и старом квесте уже никто не говорит. А, кстати, очень зря, потому что вторая часть "Leisure Suit Larry" обязана иметь легендарный статус, будучи внешне похожей, но играя в абсолютный контраст с первой частью.

Поскольку про оригинал мне особо нечего было сказать что-то в отрыве от его двух ремейков, то тут у нас прям кладезь того, как нужно делать работу над ошибками, сохраняя общий дух серии. Давайте кратко пройдёмся по некоторым пунктам:
- первую часть критиковали за скудность количества локаций и их визуальное наполнение. Что ж, тут у нас не только один первый сегмент игры близок по количеству экранов к предшественнику - этих сегментов там четыре! И в каждом из них есть где пошататься и что поисследовать. Оформление и прорисовка некоторых локаций буквально захватывает дух. Один только момент выхода на вторую локацию в видом на Лос-Анджелес точно запомнится диким контрастом между первой и второй частями.
- критики считали, что в первой игре не было сюжета, мы просто слонялись в поисках партнёрши для перепиха. Так вот, хоть Ларри от своих целей не отходит, как вам с первой же кат-сцены представление злобного доктора Нонооки, восседающего в крепости внутри вулкана, пока Ларри по определённым причинам преследуют одновременно и приспешники злого злодея, и коварные агенты КГБ, всю игру угрожающие сунуть саксофон в его пердимонокль. Скажем там, тут не просто намного больше сюжета, чем во всей первой части - её продолжительность увеличилась на 125%! Немыслимо!
- мало музыки? Ну, теперь её просто немного больше, включая старые треки. Не хватало мышки? Теперь она есть, хоть и ни за что, кроме инвентаря и ходьбы не отвечает. Ну, и всё в таком духе, на чём заострять внимание необязательно.

Но больше всего к сердцу приняли создатели критику невероятной простаты первой части. Мол, игра для взрослых, но разберётся даже ребёнок... что ж, господа, вы напросились. "Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (In Several Wrong Places)" считается одним из самых сложных квестов в истории игростроя! И это, не поверите, актуально и по сей день. Геймплей прощает тебе медлительность и ошибки только в самом-самом начале. Сперва она вводит тебя в ложное ощущение безопасности, вон мышка появилась, инвентарь можно смотреть на лету. Чётких целей нет, гуляй по городу да разбирайся. Механику денег убрали, на такси разъезжать не надо. Броди по городу, отмечай нужные места, говори с людьми, рассматривай детально нарисованные пейзажи. Красота. Но как только ты по сюжету получаешь чек на миллион долларов - начинается ад. Сперва с азов - мой любимый и самый простой пример жестокости этой игры. Ситуация: есть бассейн, на дне - лифчик. Надо его достать. Как это сделать? Записывайте...
1 - чтобы зайти на локацию, нужно обязательно быть в плавках, иначе ты запаришься ходить в костюме и сдохнешь.
2 - чтобы дойти до бассейна, тебе нужно намазаться кремом от загара, иначе ты сгоришь и сдохнешь.
3 - ты просто подходишь к бассейну, и персонаж падает в него. Чтобы начать там плавать - ты должен словами прописать, чтобы он начал плавать, иначе ты утонешь.
4 - ты должен написать "нырнуть", чтобы попасть под воду и вообще увидеть, что там есть лифчик, ведь об этом тебе никто не расскажет.
5 - ты должен стрелками подплыть медленно к самому дну и также вынырнуть стрелками как можно быстрее, иначе задохнёшься и сдохнешь.
6 - ты должен словами прописать, что нужно схватить лифчик, сам он не подбирается.
7 - когда ты вылезешь из бассейна, ты должен обратно намазаться кремом от загара, иначе сгоришь и сдохнешь.
И это при том, что ты КАЖДОЕ действие должно прописывать в консоли на английском вручную! И это, ой, господа, ещё не всё! Локация с бассейном находится на втором сегменте игры, на корабле. А там нет ни плавок, ни солнцезащитного крема. Откуда я должен был их взять? Ну, здесь (в отличие от всех прочих экранов с фэйлами), игра саркастично тебе выдаст надпись в духе: "Да уж, Ларри, зря ты не озаботился этим заранее и не купил крем от загара до отплытия, о чём ты только думал?". Да, для второй части "Ларри" - не редкость, когда ты не берёшь какой-то ключевой предмет перед переходом в другой сегмент игры, и застреваешь там навечно, если не сохранялся до этого, и, будь добр, переигрывай всё с самого начала. Самое ужасное, что чаще всего ты не можешь предвидеть эти ситуации, и, помимо типичной квестовой логики, тут подключается ещё и эффект постфактум, когда ты не мог знать о той или иной проблеме, пока не столкнулся с ней, и приходится перепроходить ранние участки в поисках решения. И, если вам было этого мало, коли будете долго тупить - игра застопорит вас сама. После начала игры всё будет на таймере, и вам придётся шевелиться, иначе корабль уплывёт без вас, самолёт улетит, вулкан разверзнется, вы поняли суть. В связи со всем вышесказанным, помните, как я говорил, что продолжительность игры больше чем вдвое превышает первую часть? Так вот, это всё только чистое прохождение, если вы идёте по гайду или заранее знаете, где какой предмет лежит и как и когда его использовать. Первый Ларри, не будучи слишком сложным, длился примерно чуть меньше часа, тогда как чистое прохождение второго - час сорок пять. А теперь наложите на это все смерти и затупы, которые обязательно с вами случатся при игре вслепую, и удивитесь, насколько эффективно сиквел решил проблемы и с нытиками-хардкорщиками, и с нытиками-спидраннерами.

Возможно, я где-то что-то недосказал или упустил, но и так накатал уже достаточно, кроме сугубо личного мнения. Мне игра понравилась, даже больше оригинала. Она насыщеннее, шутки там удачнее и Ларри, как персонаж, более приятен, попадая под категорию мультяшного недотёпы, за сексуальную жизнь которого можно попереживать и довести его к цели. Игра стала доступнее, визуально богаче, сложность - её фишка, и по большей части затупы воспринимаются как препятствия, над которыми нужно думать заранее при переигрывании. Конечно, не всегда, пара-тройка смертей случится по сверхнеочевидной причине, аж без гайдов не разберёшься, а некоторые этапы, особенно в конце, подразумевают печатание больше двух слов, и, мало того, слова обязательно необходимо правильные, иначе очередной затуп с неразберихой что конкретно ты делаешь неправильно. Зато от надоедливого кошелька избавились, от таксистов тоже, в юморе поприбавили, и сам он стал легче и забавнее. Проще говоря, не слышав вообще ничего о сиквеле до дня игры в него, я оказался приятно удивлён. Да, многое устарело, но для своего времени, для любителей нетривиальных квестов или ценителей ковыряться и во всём разбираться - строго рекомендую. Я получил удовольствие и некоторые другие эмоции, о которых говорить стыдно. Если не будете играть, просто знайте, что существует такой маленький алмаз в жанре... да, кстати, из-за нападок критиков, цензор-бар тоже убрали.

2 мая 2024

+2
Undertale: Yellow
Фан-игра, как она есть

Пройден был мной тут "Undertale Yellow", один из немногих фанатских проектов, всё-таки доживших до качественного полноценного релиза, чем могут похвастаться далеко не все творения фанатов-игроделов по "Undertale", что печально. А в итоге - остался в крайне смешанных чувствах. С одной стороны, стараний вложено немало, музыка качественная, анимации отличные, над многими элементами подумали и реализовали множество интересных боевых механик. Я люблю и ценю, когда фанаты отдают дань уважения и вкладывают сердце и душу, которые здесь есть и чувствуются. Особенно учитывая, что сыграть в неё можно бесплатно... и, всё-таки, как не больно мне это говорить, впечатления остались двоякие.

С одной стороны, много чего сделано классно и с выдумкой. Текст написан с любовью, дизайны персонажей довольно-таки хороши, битвы пытались разнообразить новыми гиммиками. Но, при этом, ощущение вторичности, фанфиковости, а местами даже "васянства", не отпускает до самого конца. Как бы хороши ни были персонажи, с ними не получается наладить эмоциональную связь. Они будто бы не достаточно яркие и вычурные, пускай и времени мы проводим с ними гораздо больше, чем с колоритными чудиками из оригинала. Повествование какое-то неровное, прыгающее. С графоманией частенько перебор, когда обилие того, что тебе хотят сказать - просто утомляет. Да и сам сюжет не сфокусирован - ты, вроде бы, идёшь выяснять, что случилось с остальными людьми, упавшими за барьер, но застреваешь сперва с абсолютно филлерным стеснительным вампиром, затем вливаешься в переделку с весёлыми бандосами с дикого запада, потом идёшь дочь косплейщицы выручать с её проблемой, и она, на мой взгляд, вообще худший персонаж игры, из-за которой весь сюжет ломается бесповоротно и перестаёт быть интересным. Зачем-то углубляются в альтернативный канон и исследуют возможности решения проблемы с Барьером, в которых нет смысла, если помнить оригинал. Зачем-то дурацкая концовка с тем, что Кловер просто так, с ни хрена, отдаёт свою душу, просто чтобы монстры сбежали из Подземья побыстрее, хотя нам всю игру также талдычили о том, что это бесполезно, и люди всё равно загонят монстров обратно. Нет бы как-то танцевать от этого, придумать, скажем, попытку создать альтернативный путь, где человек видит, что монстры - не так плохи, и они решают обратиться к Асгору с предложением попытаться выпустить его за барьер, чтобы он разнёс молву о доброте монстров, чтобы они искали решение "с двух сторон", например, но Асгор посчитал, что это пустая трата времени, один ребёнок никого и ни в чём не убедит, возможно, что он уже пытался, и на самом деле некоторых людей до Кловера он уже отпускал, но ничего из этого не вышло, и ему придётся свершить то, что свершено в оригинале. Ну, хоть что-то, кроме бессмысленной жертвы. Он бы, может, спас кого-то от смерти героически, пожертвовал своей душой, чтобы дать жизнь дочери Киробы, или спас её саму от страшного превращения после обращения в чудовище из-за сыворотки её мужа. Что угодно, кроме дурацкого самопожертвования ни за что. Ну, и да, я прошёл только на эту концовку, к остальным притрагиваться не было никакого желания после нахождения на парофабрике, но концовки за остальные пути, так как я их увидел, ничем не лучше. Битва с Флауи обставлена с точки зрения хоррора отлично, но, как и концовка геноцида, не имеет никакого смысла и полностью противоречит канону. Это к плюсу про ощущения фанфиковости и необязательности того, на что я смотрел весь сюжет. Опять же, просто личное мнение, но, кажется, авторы не озаботились самосогласованностью, последовательностью и устали под конец, решив всё закончить побыстрее. Про то, что душа должна олицетворять "Справедливость/Правосудие", сюжетно сценаристы уж точно забили, хотя из этого можно было повернуть классную историю., но не повернули.

Уж простите, но, мне кажется, с этой точки зрения, рассказанный тут сюжет вообще не работает, и серьезная часть проблемы именно в попытке следовать оригиналу с безучастным и безмолвным главным героем. "Жёлтый" должен быть не пустой оболочкой, а иметь собственный уникальный характер, совершать поступки, основанные на силе и уникальности собственной души. Вокруг этого можно было построить уникальный геймплей и уникальную манеру повествования, с собственной интерпритацией "справедливости", в зависимости от выбираемых игроком действий, с соответствующей концовкой, не переверающей канон. Но такого тут нет, уникальным в Кловере является только его револьвер и шляпа, на этом его характеристика заканчивается. Это прискорбно. Ну, и да, сами битвы...

Я сразу упомяну о том, что я - криворукий дебил, не для меня игра делалась, но про "васянство" упомянул не просто так. Несмотря на то, что битвы в оригинале на "пацифисте" мне доставляли определённые трудности, всё же играть в них было приятно и, отражая веяние сюжета, никто не горел желанием убивать глав.героя, и поэтому их атаки всегда сдержанные и скорее визуально интересные, чем реально опасные (про босс-файты из "геноцида" не говорю, там имеет смысл, что никто не сдерживается), поэтому всё проходилось нормально, и ты мог спокойно наслаждаться историей. Тут же, даже на "пафицисте", иногда такой нечестный буллет-хелл творится, что ты без вычищения всех аптечек из инвентаря в жизни не выживешь. И поэтому многие битвы, особенно некоторыми особо загонными этапами, не вызывают интереса, а просто раздражают. Да, существует среди фанатов очень много людей, которым в кайф очень сложные битвы, и для них это легкотня или нормальный уровень вызова для расслабленного прохождения. Но это и называется "васянством" - делать упор на специфическую категорию фанатов, тогда как оригинал давал шанс узнать свою историю даже тем, у кого пальцы не настолько быстрые. Ничего против такого не имею, но когда после изнурительного боя меня пытаются заставить сопереживать персонажу, делая его привлекательным с помощью диалогов и печальной музычки, с половиной боссов всё, что я хотел на "пацифисте" - это высадить им весь барабан в лицо, и это плохо, потому что я должен чувствовать себя чудовищем за такое желание, ведь персонажи классные, и с ними хочется дружить, в оригинале, а тут - не, такого нет.

Я понимаю, какая колоссальная работа вложена в этот проект, и что его просто так не оценить, не проходя повторно и не пробуя разные вариации нейтральных путей вместе с полным геноцидом, но оригинал создавал интерес на эксперименты. Когда закончилась "Undertale Yellow" - я просто был счастлив, что это наконец-то закончилось. Само собой, я стал жертвой собственных ожиданий, и проект в любом случае достойный. Просто хотел отразить несколько иную точку зрения к завалу положительными отзывами. Но, пускай даже с рядом своих проблем, фанатских проектов такого уровня, доведённых до конца, очень не хватает, и хвалю ребят и за их энтузиазм, и любовь к серии, и, естественно, за то, что всё-таки поставили финальную точку и, насколько я знаю, даже развивают проект. Молодцы, честь вам и хвала!

27 апреля 2024

0
The Magical Silence

Автор данной игры постарался на славу, взяв за основу простенький концепт и разнообразив его стилистически и дизайнерски настолько, насколько это вообще возможно. Наверное, именно и ценится в инди-играх – когда необязательно выкладывать огромные средства, чтобы порадовать глаз и слух игрока и подарить ему несколько запоминающихся и эмоциональных минут. Здесь сосредоточен максимум воображения и абстрактного мышления подсознания обычного человека, испытывающие запутанные чувства депрессии и нехватки чего-то большего. В целом, за столь справедливую цену, вы получите многое, если сможете прочувствовать и проникнуться происходящим. Но даже без этого здесь есть очень милая картинка и приятная уху музычка. Геймплей как таковой здесь и не самое важное, но отголоски его присутствуют, хоть и первое время совершенно не ясно, что конкретно от тебя хотят, но постепенно втягиваешься и быстро во всём разбираешься. Можно вполне посетовать на единственную ачивку, очень уж малую продолжительность (я рассчитывал хотя бы ещё на парочку подобных комнат… это было бы шикарно) и концовку. Но вообще, не стоит упрекать столь самобытное видение автора подсознания человека. Я считаю, что игра, в принципе, стоит своих денег и отбивает их по ощущениям. Хотя и всё равно хочется немного большего…

11 марта 2023

0
The Last Error

Очень яркий представитель категории ужасающе хардкорных инди-платформеров. Нечто среднее между «Super Meat Boy» и «I Wanna Be The Guy», как лично мне показалось. Большая проблема, конечно же, в том, что вот я не являюсь любителем зубодробительного хардкора из-за своей тормознутой реакции, и поэтому страдал сильно, проходил многие этапы скрипя зубами и, чего греха таить, не смог пройти ни одного полноценного уровня ни в одном из представленных на данный момент замков. Я очень старался, но слишком уж много элементов совпала, к которым я привык, а здесь которые либо отсутствуют, либо представленный как уникальные геймплейные особенности. Постараюсь описать, что я имею в виду, как смогу. Как конструктивно заметил один из комментаторов данной игры, управление странное. В частности, элементы действия разбросаны на непривычные клавиши, что доставляет дополнительный дискомфорт. Но к этому можно привыкнуть, однако странность управления больше в том, что, как мне показалось, оно реагирует не всегда. К примеру, очень часто возникали ситуации, когда не срабатывал вовремя прыжок. И это огромная проблема в платформерах, на мой взгляд. С другой стороны, жизни бесконечные, что слегка ободряет и позволяет пробовать столько раз, сколько нужно. Некоторые объекты, наносящие урон, работают по слишком быстрому паттерну, отчего надо быть кристально точным, хотя это совершенно невозможно, когда прыжок срабатывает только в 90% случаев, за этап как минимум раз запнёшься. Атакующие объекты имеют странный радиус поражения – рядом с одними предметами можно спокойно стоять рядом, а с другими, даже когда они не представляют угрозу, они всё равно как-то умудряются убивать (пример, пилы из второго замка и огненные шары из первого). Особенно веселит трейлер, который не показывает ни одного проблемное место среди всего видеоряда. Хотя вполне возможно, что все высказанные претензии – результат моей криворукости или же «раннего доступа». И, учитывая это, я хотел бы посоветовать эту игру всем, кто угарает по хардкору, которому нужны сложные, непроходимые испытания, чтобы пройти их и «стать боши». «Last Error» точно увлечёт вас на какое-то время. В конце концов, там есть фирменный красочный и безумный дизайн разработчика «Big Elk», цепляющая миди-музыка, определённая доля ретро-атмосферы и прикольные фичи. К примеру, использование в платформинге компаньона, который умеет летать и подбрасывать вас повыше, или батискаф, или телепортаторы. Так или иначе, если вы всерьёз увлечены хардкором, попробуйте эту игру. В ней есть всё, чтобы ваши части тела хорошенько пробомбили от дичайшей сложности

11 марта 2023

0
Undefeated

Милая маленькая ролёвка на движке RPG Maker, и это, пожалуй, самое точное описание, которым можно описать игру наиболее полно. К сожалению, особенности программы не позволяют серьёзно поменять визуальный стиль и геймплей. Бывают редчайшие исключения, но жанровая принадлежность подразумевает, что это не одно из них. Перед нами самая классическая японская ролевая игра с пошаговыми боями, в хорошем смысле слова. Баланс есть, возможность выбрать сложность и сделать врагов невидимыми до тех пор, пока не вступишь с ними в бой – присутствует в качестве элемента более низкого порога вхождения новичков в данный жанр. Лут присутствует, секреты тоже, разнообразные враги, тонны диалогов и бедная на анимацию картинка благодаря особенностям RPG Maker. Впрочем, все игры на нём выглядят совершенно одинаково. С другой стороны, это и не так плохо. Геймплей затягивает, можно даже управляться с мыши, и это вполне удобно. Боевая система изобилует всякой магией и спец-способностями, так что есть и куда разгуляться тактически. Сюжет, в целом, интересует, а персонажи придерживаются весьма себе лёгкой и ненапряженной атмосферы, много шутят в диалогах и подмечают забавные вещи в структуре игры. Создатели вообще мастера делать игры на этом движке, так что здесь и сторонние задания в изобилии, которые вознаграждают вас золотом и прокачкой, и музыка приятная всегда в тему, и спрайты персонажей и монстров радуют глаз. В целом же, если вы ищите нечто особенно, геймплейно и визуально принципиально новое на движке RPG Maker, вам однозначно не сюда. А вот если вы ищите хорошую, но не слишком нагруженную, ролевую игру, независимо от количества пикселей и однообразия стиля, вам данная игра однозначно подойдёт. Особенно если вы хорошо знаете английский…

11 марта 2023

0
GiAnt

«GiAnt» - концептуально-занимательный платформер от первого лица с элементами экшна и решением небольших головоломок. Вы играете муравьём по имени Адам и пускаетесь в увлекательное приключение, изучая локации, местоположение вкусных зёрнышек и конфеток, и, разумеется, мир с точки зрения среднестатистической букашки. Ваша главная задача – собрать определённое количество запрятанных на разнообразных уровнях конфеток и донести их в свой муравейник.

Хочется предупредить сразу людей, обожающий высочайшую детализацию и невероятный уровень реализма. Если вы включите эту игру, у вас пойдёт из глаз кровь. Банально потому что это «Unity», где чаще всего ресурсы для усовершенствования графики пускаются в ущерб игровому процессу. Да и не стоит забывать, что данный продукт разрабатывал один человек, зачем-то назвавший себя «студией». С другой стороны, если к самой графике нет претензий в связи с имеющимися фактами, то вот это может вас расстроить – графика выглядит ощутимо хуже, чем в трейлере на странице магазина и в ранее выходящей демоверсии. Пропали некоторые объекты, эффекты блеска замылились, кое-что уменьшилось и убавило в детализации. Не знаю, с чем это связано, но факт есть факт. Несмотря на то, что игра претерпела изменения и в положительную сторону в день релиза – это очевидно, но о таком просто нельзя умолчать.

Если же оторваться от графики, на деле нас ждёт весьма себе завлекательный игровой процесс, где нужно использовать окружение, чтобы куда-то забраться, что-нибудь сдвинуть, решать простые задачки и просто поражаться масштабам повседневных вещей и живых существ по сравнению с вашими размерами. Управление, к сожалению, бывает неотзывчивым, что вкупе с «лунной физикой» приходит к частым нежелательным падениям или прыжкам в те моменты, когда оно вам совершенно было не нужно, и наоборот. Задачки с физикой – тут настоящая мука, учитывая её «реалистичность» на «Unity» и то, что объекты могут двигать и ваши противники. Которых немыслимо много.

По поводу боёвки, выглядит это так – вначале у вас есть зажжённая спичка, которой можно отбиваться. К сожалению, она совершенно неэффективна, так как любой враг в бою один на один запросто собьёт вам половину здоровья, прежде чем умрёт. В демке это была проблема, так как там вас разрешено было кусать лишь 5 раз. Здесь же у вас здоровье, которое со временем регенерируется. И может на словах всё это не слишком страшно, если бы не тот факт, что враги респятся постоянно! Убив одного паука, через несколько секунд на его место придёт другой или прилетит муха. А если вы их не убьёте, то очень скоро они соберутся в маленькую армию, которую вы вряд ли победите без использования багов, и то не факт. И если б можно было ковырять их, отбегать, восстанавливаться, и снова ковырять, но, к сожалению, пока вы носитесь туда-сюда, появятся ещё враги, которые примкнут к рядам ваших противников, вследствие чего их просто невозможно будет остановить! Спасает, пожалуй, то, что они не могут бежать быстрее вашего спринта, так что если спринтовать по карте – можно вполне успешно избегать встреч с недругами, которые не слишком умны, чтобы взбираться куда-либо за вами. Возможно, эта проблема решается бонусным оружием, которые выдают за сбор всех 100 зёрнышек на уровне, но мне не хватало терпения найти всё…

Но ведь в такой игре не боёвка главное, правильно? Важно ощущение, которое испытываешь при исследовании огромных кухонных столов, гигантских офисов с компьютерами и книжными полками, ночных клубов. Забавно то, как с такой высоты наш с вами повседневный мир кажется огромным, холодным и бессмысленным. Приключения Адама хоть и не переполнены сложными многогранными сюжетами, обладают здоровой долей юмора, как в комментариях самого главного героя, так и среди других муравьёв в своём муравейнике. Этот мир действительно стоит изучить, подлезая в каждый уголок, в который можно подлезть, в поисках чего-то увлекательного и интересного. И пускай не всем придётся по вкусу что-то подобное, свой народец точно получит массу впечатлений от прохождения. Хотя картинку при загрузке действительно стоило бы поменять… она стрёмная… у меня уже неделю кошмары…  

11 марта 2023

+1
Thorne - Death Merchants

«Thorne» - шикарный пример того, какие чудеса могут твориться на движке «RPG Maker» в умелых руках. С одной стороны, у нас типичнейший продукт подобного жанра: ролевое фэнтези в мире, полном компьютерных болванчиков, с торговлей, предметами и накапливанием опыта. С другой же стороны, данный представитель настолько отличается от всего того барахла, наклёпанного на простеньком движке, что прямо диву даёшься.

Начнём с истории. Для фэнтези она, в целом, знакомая. Вы - «Ворон», суровый наёмник, путешествующий от деревни к деревне в попытках подзаработать. Однажды вас берут в плен рыцари местного правопорядка за убийство, которое вы не совершали. И вот, вам предстоит пережить историю произошедшего заново, во всём разобраться и перерезать толпу монстров и головорезов, желающих вам навредить. Концепция проста, но подана с изюминкой. Диалоги радуют проработанностью, суровостью и остроумием, а главное – не бывает такого, что от количества текста загибаешься, и хочется всё быстро пролистать. Это частая проблема в подобных играх, но здесь всё строго и по делу.

Действие подано хорошими порциями, успевая разнообразить геймплей. Тут тебе и монстров порубишь, и цветочки успеешь пособирать, и тайные пути найти, и головоломки несложные поразгадывать. В общем, контента на 4 часа, за которые я прошёл сюжетную ветку, здесь предостаточно. Время, кстати, также подобрано идеально, так как процесс не успевает утомить, а история успевает рассказать всё, что хотела. Даже немного больше, учитывая несколько занимательных побочных заданий. Особенно мне понравилось с проклятым амулетом.

Графика потрясная, особенно в сравнении с другими продуктами, сделанными на «RPG Maker». Это всё ещё пиксели, но здесь они выглядят живее и детализированнее. Особенно радует окружение, которое при типичном наборе моделек умудряться выглядеть естественно и вызывать интерес к исследованию локаций. Встречалось, хотя, пару графических багов, но они не смертельны. Персонажи прорисованы и проанимированы выше всяких похвал, а иконки в диалоговых окнах – вообще мой низкий поклон художникам.

Ну и, самое главное, что стоит отметить. Если обычно игры на «RPG Maker» представляют собой бродилки или пошаговые бои, то здесь шагнули далёко вперёд. Бои здесь происходят в реальном времени, при помощи кнопок «атаки» и «броска». При этом всё не сводится к тупому закликиванию мобов. Нет, конечно, их можно закликать, но куда интереснее найти правильную дистанцию и держаться её, чтобы в один момент, когда враг подойдёт ближе, ударить его и отступить. Метательное оружие ограниченно, так что подобная тактика, если понять её, очень выручается в сложных ситуациях. Кроме, пожалуй, тех, где врагом слишком много, и они тупо окружают тебя так, что увернуться просто некуда. Так у меня было при второй схватке с группой бандитов. Что я хочу сказать, так это – такая боёвка неидеальна, но очень уникальна и вносит разнообразие на фон типичных представителей «RPG Maker».

И всё-таки что зацепило меня сильнее всего – это атмосфера. Тёмное фэнтези с суровым, но не лишённым чувства юмора, героем, который знает, когда нужно отступить, когда необходимо принимать тяжёлые решения, и когда приходится быть реалистом. Это, должен сказать редкость в последнее время. Исследовать локации и сражаться было захватывающе, выполнять побочные квесты действительно хотелось. Музыка подобрана очень хорошо, а стилистика, анимация и арт – вообще закачаешься, особенно за игру с таким ценником. Вообще, «Thorne» напомнил мне нечто среднее между «Ведьмаком» и «Готикой». Не совсем то же самое, но определённое схожее чувство авантюризма есть. Именно в таких играх чувствуешь себя в шкуре наёмника, хочешь исследовать каждый уголок нового мира и вляпаться как можно глубже в приключение своей жизни. Возможно, я предвзят, но я получил массу удовольствия от прохождения, чего и вам советую хотя бы попробовать  

11 марта 2023

0
Kumoon: Ballistic Physics Puzzle

«Kumoon: Ballistic Physics Puzzle» - очаровательная небольшая аркадная головоломка, основанная на физике и принципе рикошета. Суть вполне проста и понятна. Вы играете маленьким миленьким роботом, прыгаете и перемещаетесь по тестовым камерам и сбиваете ящики. Необходимо собрать конкретное количество очков, заданное для прохождения уровня, при ограниченном числе целей. Увеличить очки можно лишь сбивая их, используя рикошет от особо выделенных поверхностей. Чем длиннее серия отскакиваний от подобных подсвеченных стен, тем больше очков за каждый ящик.

Игра не претендует на многое и призвана больше на весёлое времяпрепровождение и демонстрацию физических возможностей управления системы «VR», нежели делает упор на серьёзные многоступенчатые загадки в духе «Portal». Возможно, именно это и является основным минусом данной игры – она слишком аркадна и проста. Уровни можно проходить, тупо кидаясь шариками во все стороны и надеясь, что пронесёт. Подобие необходимости применения логического мышления, конечно, есть, но проходится всё равно очень легко, без особых заторов на комплексных уровнях. Также можно пожаловаться на однообразие декораций или слегка неотзывчивое управление перемещением, которое становится очень уж тугим, когда дело доходит до платформинга. Всё это имеет место быть. По крайней мере, во время простой игры за компьютером, так как «VR» у меня нет.

С другой стороны, это всё равно забавная и ненапряжная игрушка, которая займёт вас на вечер-другой. Дизайн робота очень симпатичный, а декорации хоть и однообразны, сделаны приятными для глаз. Музычка так и настраивает на образовательное физическое приключение. Головоломки хоть и просты, видно, что халтуры здесь нет, и авторы действительно старались максимально разнообразить прохождение. В целом, это у них получилось, так как повторяющихся головоломок практически нет, а из-за скоротечности игры – она просто не успевает надоесть. И, конечно, самое классное – это, на моей памяти, единственная игра, которая одновременно подходит для всех возрастов и не является совершенно ни для кого ни в чём оскорбительной. Разве что вы очень переживаете за права металлических меньшинств. Если хотите опробовать на себе: «Что такое головоломка для всей семьи?» - милости просим, это идеальный вариант  

11 марта 2023

0
Zeus Quest - The Rebirth of Earth

«Zeus Quest» - это максимально классическая, визуально странная и чрезмерно абсурдная во всех своих аспектах игра в жанре квестов, сродни «Обезьяньему Острову». Тип подобных игр говорит сам за себя: вы кликаете на всё подряд, исследуете локации, собираете предметы, правильно их используете и комбинируете, говорите с персонажами и продвигаетесь по сюжету дальше. В этом ныне рассматриваемая игра безусловно преуспела, так как трудно сломать десятилетиями оттачиваемую механику. Хотя, видит Зевс, они постарались…

Упомянув чрезмерную абсурдность игры, я говорил не только о её подаче, сюжете, местной графике и анимации, но и такой вещи, как игровой процесс. Казалось бы, что можно сломать в отлаженном механизме стандартов жанра «квест»? Ну, всё довольно просто. Оказывается, достаточно было пришить белыми нитками на компьютер управление с планшета. Именно так, «Remastered» изначально был заточен под игру на устройствах «Android», из-за чего подавляющее большинство косяков перешли именно оттуда. Разумеется, мышь выполняет ровно те же функции, что и обычно в рамках жанра, но управлять ей туго, так как она не отзывается на команды, когда не погашен диалог, новые окошки открываются везде, часто запутывая, а перебирать предметы – просто больно порой. Представьте себе, разработчик игры умудрился сделать неприятным управление в квесте, где кликать – это основная и единственная механика.

Напрягает также система подсказок. Нет, в целом, за полученные очки вызывать подсказки при тупиковых ситуациях – это здравая мысль, но зачем нужно было устанавливать временной лимит их использования? Это не обусловлено установленным лимитом времени, элементарно потому что человек, заблудившийся в загадке, всё равно не успеет пройти игру в отведённое время, так что таймер на подсказках больше напоминает систему условно-бесплатного распространения, как в тех же планшетных приложениях. Но мы-то играем на ПК, мы не можем и не будем вам за это платить, так нафига эта функция вообще нужна? Да и гению, который установил временной лимит, неплохо бы руки оторвать. Сюжетно это, безусловно, обусловлено, но это же квест! Это медитативное вдумчивое прохождение с погружением в историю, а не гонка со временем, в которой, начиная получать удовольствие, игра посылает тебя подальше со словами: «Ты не успел, теперь делай всё то же самое по новой». Ей богу, без этой фигни повествование ничего бы не потеряло, и даже наоборот, был бы уничтожен самый раздражительный элемент во всей игре. Но нет, таково авторское видение.

Про визуальный стиль, сюжет, юмор, сами задачки и музыку много не скажешь. Рисовка, лично на мой взгляд, кошмарная и невыразительная. Сюжет, совмещающий греческую мифологию с научной фантастикой лучше бы подавался в более серьёзном тоне с долей проработки, так как картинка слишком уж скучная для «забавных диалогов и загадок», ибо все здесь не слишком-то экспрессивны и остроумны. Юмор оставляет желать много лучшего, хотя если словосочетание «Зевс на ракете» вызывает у вас гомерический хохот, эта игра делалась явно для вас. Музыка блёклая, а задачки, в целом, сносные, страдающие классической для квестов болезнью: «Как я должен был до этого додуматься?». К примеру, выйти и тут же вернуться в одну и ту же локацию, чтобы там наступила ночь. Зачем так делать без пояснений? Почему с другими локациями это не работает? Ну, и подобном же периодически страдают и сами загадки, у которых порой совершенно абсурдное, взявшееся с потолка решение. Наверное, для этого здесь и нужна система подсказок, завязанная полностью на очках.

Всё это я говорю исключительно в предупреждение всех проблем «Zeus Quest», с которыми вы можете столкнуться, в связи с засильем исключительно хвалебных рецензий. Если вы также нежно любите жанр квестов, как я, то обязательно должны всё это знать, прежде чем приступить к прохождению, которое явно будет не лишено фана. Абсурдное и сюрреалистичное применение и комбинирование предметов в наличии, самые безумные последствия ваших действий также. Сюжет, хоть и переполнен сомнительного качества юмором и откровенно неприятной визуальной частью, всё-таки не лишён иронии, интересных находок и очарования, присущего жанру. Так что, если вас зацепил сюжет, и вы согласны потерпеть высказанные неудобства, смело берите. Но помните, что русского языка в игре нет, а греческая и тем более научно-фантастическая тематики стороной диалоги, само собой, не проходят  

11 марта 2023

+1
Polynomial 2: Universe of the Music

«Polynomial 2» - аркадный космический шутер от первого лица, полностью завязанный на технологии «VR». Он работает, конечно, и без соответствующего шлема, но, подозреваю, на экране монитора он и в половину так не впечатляет. А сделал я подобный вывод исключительно потому, что кроме любования космосом в данной игре, по сути, ничего интересного-то и нет…

Вспомним времена «Atari», когда графика состояла из нескольких квадратиков, а большая часть игр, независимо от содержания, проходила в космосе, потому что кроме звёзд там больше ничего не нужно было рисовать. Здесь, приблизительно, та же ситуация. Геймплей незамысловатый: есть куча подсказок, которые облегчают прохождение, пять видов стрельбы, временные ускорители. Враги с разной моделью поведения, но всё выполнено визуально абстрактно и просто, хоть и красочно-неоново.

К сожалению, у меня нет шлема, поэтому достоинства игры в виде визуального стиле не скрасили для меня скучный и однообразный игровой процесс. Хотя признаю, космос – очень красив. Множество звёзд на чёрном небе, метеоры, созвездия и переливающиеся всеми цветами радуги сияния выстроившихся в спираль кусочков космической пыли. Это правда восхищает, особенно в виртуальной реальности, но, к сожалению, при этом, кроме собственной красоты, игра не может ничего особо интересного предложить. Уже через час становится смертельно скучно делать одно и то же, да и попросту бесит, когда перед тобой возникают враги, которые с одного выстрела отнимают четверть здоровья. Расстреливаются они быстро, но берут всегда количеством, и умирают не сразу, а только пока ваши пули до них долетят. Я честно ценю весь визуальный ряд, что преподносит происходящее, но, чтобы завлечь игрока, на мой взгляд, нужно нечто большее. Так что я рекомендую данную игру только тем, у кого есть «VR» и всем, кто действительно восхищается космосом. Полагаю, игра сделана исключительно для них…  

11 марта 2023

0
BeeFense

«BeeFense» - очередная инди-игрушка, наглядно демонстрирующая, что из себя представляет жанр «Tower Defense». Таких миллионы, и, прямо скажем, данный представитель революции не совершил. Всё те же знакомые механики защиты главной башни, постройка оборонительных сооружений и их совершенствование, различные усилители и сбор очков прокачки, только теперь при непосредственном участии мультипликационных пчёл.

Сюжет незатейлив – рой трудолюбивых медоносных насекомых страдает от налётов вероломных злых жуков, которые желают присвоить себе продукты деятельности наших героев. К тому же, из-за загрязнения им приходится постоянно перемещаться в поисках нового дома, уходя всё глубже в стан противника. Мы берём на себя роль планировщика обороны и отражаем волны ходящих строго по дорожке врагов разной степени жирности, скорости и хитрости, к каждому из которых лучше подбирать постройки индивидуально. К примеру, для обычной мелкой мишуры подойдут пулемёты, которые можно усилить клейкостью или огнём. Большим противникам лучше давать отпор при помощи метателей жал, а для ловкачей в маскировке придётся поставить дополнительную смотровую. Строить можно практически на любом участке земли, учитывая дальность огня каждого из орудий, но локация всё равно разделена на клеточки, так что тактически сильно не разгуляешься.

Более-менее уникальным элементом геймплея является только менеджмент. Именно так, в вашем распоряжении пчёлы-работники, которых придётся отправлять собирать ресурсы, либо усаживать их за постройки, чтобы они функционировали. Собирать приходится пыльцу, которая является валютой; нектар, служащий основной движущей силой ваших пчёл; воду, дающую на короткое время усиление всех орудий; а также красные колбочки, отвечающие здесь за очки прокачки. Ну и, разумеется, придётся выращивать всё новых и новых пчёл. За всем этим приходится следить не меньше, чем за самими битвами, поскольку ресурсы истощаются, рандомно восстанавливаются, а ваши подопечные слишком глупы, чтобы самостоятельно переметнуться на новое поле, где нектар или пыльца ещё остались. А ещё, если, работая, они пересекутся с наступающим врагом, их обездвижит до конца уровня, и спасти их можно лишь за ключи, которые покупаются отдельно очками прокачки. И всё это серьёзно усложняет игровой процесс, особенно для тех, кто с жанром «Tower Defense» знакомится впервые.

Управление перекачивало прямиком с планшетов, так что есть определённые неудобства, связанные с этим. С одной стороны, все действия, повязанные на одной лишь мыши – это неплохо, но отводить одну кнопку строго под камеру, а другую – под геймплей... К музыке и визуальному ряду, как таковых, претензий нет. Всё достаточно мило и лампово в той степени, чтобы настроить на ненапряжный игровой процесс. В целом, «BeeFense» отлично представляет свой жанр и имеет достаточно уникальных особенностей, чтобы смело рекомендовать её любителям подобных игр, но, к сожалению, при этом она слишком перегружена, чтобы привлечь новую аудиторию. С другой стороны, что вам мешает попробовать?  

11 марта 2023

0
Alpha Kimori™ 1

«Alpha Kimori™ 1» - занятный представитель категории игр, сделанных на движке «RPG Maker», из которого, конечно, нечто революционное не выжмешь, но нередки случаи, когда энтузиасты-разработчики умудряются сделать что-то действительно необычное, ну или по крайней мере рассказать историю, которую им хочется рассказать. Чтобы не ходить далеко, данная игра представляет собой лишь второй случай, хоть и сделанный на совесть.

Если вы знакомы с концепцией игр ранних «Final Fantasy» или хотя бы раз играли в игру, сделанную на «RPG Maker», то имеется представление, на что игра похожа: пиксельная графика, вид сверху, пошаговые бои, ролевые элементы с прокачкой персонажа и поисков шмотья для улучшения характеристик, тонны диалогов. Всё это в игре, само собой, есть. Сперва уйдём по составляющим, что же отличает игру от остальных? Ну, в первую очередь, сочной картинкой. Она, конечно же, не перестала быть пиксельной, но модельки и окружение прорисованы и анимированы с большим старанием и любовью. Дизайны различных зон и городов цветастые и создают приятное впечатление. Персонажи и их движения сделаны хорошо, придраться не к чему. Те минусы, которые можно здесь упомянуть – полностью вина движка «RPG Maker», очень тугого и практически непригодного для экспериментов.

Понравилось, что мы видим персонажей во время боя, а не ленивый вид от первого лица с неподвижными врагами. Магия своим видом не очень впечатляет, но сойдёт. Музыка лично мне не очень понравилась. Трек от Хацуне Мику, конечно, милый, но местами не достаёт эпичной музыки во время тяжёлых сражений. Из плохо сделанного – шрифты сминаются при числе цифр больше трёх, а во время применения магии спрайты нарисованных персонажей показываются в ужасном качестве.

Сюжет здесь является, пожалуй, главной составляющей. Он типично-анимешный: давным-давно у землян родную планету отбили инопланетяне, и остатки людей переселились на другую, а затем разделились на два лагеря – тех, кто хочет жить в мире и гармонии с новой планетой, сделав её вторым домом, и тех, кто хочет обить Землю назад, используя ресурсы новой планеты, чтобы сражаться с пришельцами, при этом нещадно доя планету досуха. Естественно, между ними возник военных конфликт. Есть мальчик-герой с уникальным для своей расы складом ума, есть его друзья и есть его великое предназначение. В целом, типичные вещи для своего жанра. Сюжет сам по себе судить рано, так как это лишь первый эпизод, но пока что он кажется вполне сносным. Мне лично понравились отношения внутри команды Рика и Ванессы, у которых общее прошлое и определённые непростые взаимоотношения из-за привязанности друг к другу и взглядов на окружающую ситуацию. Это показалось мне сильнейшей частью сценария. С другой стороны, не понравилось, как просто все главным героем помыкают, как некоторые персонажи в диалогах начинают за здравие, а внезапно делают что-то совершенно себе несвойственное. Ну и однобокость при всей двоякости конфликта, конечно же, очень напрягает.

И тем не менее, у местного мира весьма интересная вселенная, с магией различных направлений, технологиями и взглядами. Роботы, опять же, или волшебные существа с сильным источником энергии. Всё это мне дико вкатило. Хотя вот с квестами беда, особенно когда начинают заставлять шляться туда-сюда, хотя ранее просто телепортировали к нужной точке. Буду честен, когда меня попросили внезапно найти 50 лечащих камней, хотя в кармане у меня за всё путешествие за 3 часа игры, накопилось всего 10, я не мог больше это терпеть. Иными словами, у игры явные проблемы с фантазией относительно задач, которые ставят перед игроком.

С учётом всего вышесказанного, скажу, что игра неплоха. Она явно выделяется на фоне однотипных поделок на «RPG Maker», но её специфичность и недоработки не дают ей в полной мере наслаждаться. Тем более, что она ещё и не полная. Иначе говоря, народ, берите на свой страх и риск. Если вы любитель жанра или хотите погрузиться в мир неплохо проработанной техно-фэнтези-вселенной – вам сюда. Но я предупредил…  

4 марта 2023

0
Backgammon Blitz

«Backgammon Blitz» - это простой и понятный симулятор настольной игры, в данном случае – нардов, с несколькими прикрученными «удобными» фишками для комфортной игры дома. Многого и не скажешь, учитывая, насколько прост и понятен концепт. Если вы знаете, что такое нарды, в частности – короткие, то смело приобретайте и пробуйте свои силы на компьютерных досках с компьютером, либо с нормальным игроком.

Хотя несколько моментов всё-таки можно ответить, причём не самых лицеприятных. Самый незначительный, но довольно бесящий – нельзя отметить ход. Из-за слегка корявого выбора фишки для хода можно случайно выбрать одну, не сразу догадаться об этом, и сходить, куда не хотел. И уже ничего с этим не поделаешь, даже если твой ход не закончен. Думаю, это сделано в угоду стабильности онлайн-соединения, но даже в игре с компьютером это имеет место быть и имеет место раздражать. Ещё не слишком понятна установка правил, и действуют ли они вообще. Ни раз при игре сталкивались с тем, что при установленном специальном правиле оно просто не действовало, и играть приходилось как обычно.

Из более серьёзных проблем, главная фишка, которая должна была продавать эту игру, а именно – игра онлайн, просто ужасно работает. Серверов мало, отзываются они долго, отчего один ход может длиться минуты по две. Причём абсолютно каждое ваше действие должно дойти до сервера, прежде чем вы продолжите, отчего итак не самая быстрая игра в мире затягивается настолько, что уже умоляешь об её окончании. Развлекает только голосовой чат, который отключить невозможно. Ну, или я просто не нашёл подобной опции. А больше всего раздражает, когда онлайн-противник решает выйти из игры. Вам не планируют оповестить об этом по какой-то причине, и вы будете ждать хода противника всё равно, до тех пор, пока вам это не надоест, и игра не будет выключена, засчитав вам поражение, либо когда вырубится электричество или сеть прервёт соединение. Самое обидное, что из-за закидонов сервера даже не понимаешь, выбило врага из игры или он просто так долго думает. Это игру уж точно не красит…

При всём при этом игра неплохо симулирует нарды. У неё милый дизайн, красивые доски, расслабляющая нераздражающая музыка, настраиваемый компьютерный противник, который поможет вам разыграться, и игра с которым не длится вечность. К тому же, большой плюс для меня – там есть наглядный обучающий режим, который поможет вам освоиться и объяснит правила. Для человека, вроде меня, который в нарды не играл ни разу в жизни, это довольно полезно. Плюс, можно набить руку, играя с компьютером во всех режимах. В любом случае, это приятная игрушка, жаль, что с загубленной основной фишкой. Я бы рекомендовал её тем, кто хочет научиться играть в нарды, а не столько для тех, кто хочет играть онлайн. Как площадка для мультиплеера - «Backgammon Blitz» провальна во всём, зато абсолютно идеальна для новичков  

4 марта 2023

0
GAIN

«Нет времени объяснять! Хватай папку и беги!» - вот вам, пожалуй, самое ёмкое и точное описание маленькой стрёмной игрушки под названием «GAIN». Суть проста – есть уровень, на котором тонны врагов, убивающих вас с первого попадания, есть папка с важными документами, и есть вы, которому нужно её схватит и нестись к выходу со всех ног. Казалось бы, проще простого. Но это не так…

Традиционно, стоит затронуть наименьшую проблему продукта, а именно – графику. Следуя бессмертной традиции «Daylight», игра показывает безграничные возможности движка «Unreal Engine 4» во всей красе. Мыльные текстуры, пустые уровни с нагромождением комнат, ужасно детализированные модельки персонажей, оружия и ваших рук, а также многие другие прелести польются вам в глаза свежим цементом, как только вы нажмёте кнопку «старт». Забавно, что даже стандартные модели самой первой версии этого движка выглядели лучше, что показано здесь. Блин, да даже спрайтовый огонь в «Daylight» на движке нового поколения смотрелся не так убого. То же касается звукового и музыкального оформления. Всё серое и блеклое. Не побоюсь предположить, что даже это взято из стандартного набора, что шёл к движку.

С геймплеем ещё печальнее. По сути, это должен быть стелс, но на деле – игра в Соника без колец. Враги могут в упор вас не замечать, а могут заприметить со ста метров в неожиданный момент. И если они уж вас заметили, то будьте уверены – они найдут вас и убьют с первого же попадания. Бывает, промахиваются иногда, но это бывает настолько редко, что уже несмешно. У врагов слишком идеальная меткость, тогда как вы можете запросто промахнуться в упор. Кстати, из возможности отбиться у вас очень ограниченные боезапас, потратив который вы станете совершенно беззащитным. В целом, это понятно, вряд ли вы в состоянии в рукопашном бою совладать с подготовленным спецназовцем. Но пистолет-то поверженного ранее врага почему нельзя подобрать?! Это даже на уровне полного реализма – полная бессмыслица! Ну и нож можно только кидать, по какой-то причине…

Что ещё можно упомянуть?.. Кнопки, кроме левой кнопки мыши, срабатывают не сразу. Пули летят как-то странно. Раз у меня не получилось расстрелять врага в упор в голову, а в другой – получилось снять врага в жбан с десяти метров. Есть несколько глюков и графических багов. Обучение порой демонстрирует фишки, которые можно использовать для того, чтобы миновать врага, при этом заставляет на него нажимать в самом начале уровня, притом что данное умение можно использовать лишь один раз. Логика, блин!

Все указанные мной косяки имеют место быть и указываются многими в видео-прохождениях и обзорах. Но вот какая штука. Я всё равно ставлю палец вверх, потому что это игра не о графике и не о реализме, как бы странно это не звучало. У игры есть своя определённая аудитория, которой во всё это будет интересно играть и добиваться имени в таблице рекордов – и это хардкорщики. Да, игра визуально-непривлекательна и программно-недоработана, но геймплея достаточно для тех самых ребят, что обожают непосильные испытания и обожают их преодолевать, доказывая свои умения. К тому же, уровни, по сути, представляют из себя головоломку с таймингом, где всё зависит исключительно от тактики и скорости ваших действий. Если втянуться в происходящее и начать работать, как слаженный механизм – игру вполне возможно пройти, если иметь время и желание тренироваться и запоминать.

Собственно, вот к чему я веду. Игра не для широкой аудитории, что подтверждает смешанность рецензий. Обычным казуальным игрокам просто нет смысла в это играть, только испортим себе нервы. А вот любители видеоигровых испытаний своим умениям и психике – можете брать смело. Безусловно, игра мечется в своей маленькой лиге, но внутри неё – она такая, какой и была задумана… но баги действительно стоило бы подправить…  

4 марта 2023

0
Liveza: Death of the Earth

Данная игра представляет собой пиксельный инди-платформер, завязанный на стрельбе и поиске предметов. Этот жанр в последнее время переполнен любительскими поделками различной степени паршивости, но этот случай исключительный во многих отношениях. Игра «Liveza: Death of the Earth» с первого взгляда не поражает воображение, представляется простым платформером на несколько уровней высоты с возможность отстреливать врагов. В «Steam» имеет просто невообразимое количество положительных обзоров на русском без какой-либо конкретики. Давайте попытаемся капнуть глубже и всё-таки узнать – что это за фрукт.

Собственно, отмечу сперва положительные стороны проекта. Прежде всего, сеттинг кажется весьма оригинальным, тем более для пиксельных игр, косящих под олдскул. Земле настал каюк, она развалилась на кусочки, и мы играем за некоего выжившего со сломанным ружьём, исследующего то, что осталось. Собственно, звучит и выглядит классно. Мне в целом нравились платформы со старыми скамейками и телефонными столбами, сталактитами и вывесками. Это создает неплохое представление о местной вселенной и о том, что поспособствовало разрушению планеты, и как это происходило. Моя теория – некий научно-технический коллапс, изменивший гравитационное поле вокруг ядра, из-за чего земля разрушилась, а куски её всё ещё витают в воздухе. Это в своём роде подтверждали и записочки, оставленные на уровнях. Это действительно прикольно.

С другой стороны, всё хорошее на идее и обрывается. Так хвалёная в комментариях музыка – блёклые завывания, либо вполне неплохие проигрыши акустической гитары, либо дебильный дабстеп, от которого уши вянут. Уж не знаю, чем всем без исключения комментаторам так вкатила музыка, но объективно в ней нет ничего особенного. Хотя допускаю, что её хвалят, потому что надо похвалить хоть что-нибудь. Да и больше-то и нечего. Враги блёклые, непонятная система хит-дэтэкшона, когда непонятно, как враг до вас дотянулся, даже когда умер, и с какой пули он точно умирает. Пиксельная графика настолько пиксельная, что об эти пиксели можно порезать глаза. К тому же, всё ужасно тёмное. Я не против мрачных игр, но эта темнота даже геймплейными фишками не оправдана, в ней натурально нет смысла. Анимация скудная, два кадра на перемещение героя и никакой анимации прыжка. Создатель явно пожалел денег или времени на визуальную составляющую, думая, что и так прокатит. Ну, видимо, прокатило, раз уж столько положительных отзывов…

Геймплей – просто атас. Вы прыгаете то как на луне, то камнем падаете вниз сквозь платформы, на которые по идее вы должны запрыгнуть. Фон постоянно сливается, порой вообще не разобрать, на что можно прыгнуть, а что приведёт тебя в обрыв на верную смерть. Препятствия, наносящие урон, только раздражают, так как могут достать вас даже когда вы до них и не дотронулись. Собирательство предметов организовано слабо, так как представляет собой тупо рысканье по неинтересным уровням. Бывает, что ты взял предмет, и вообще не понимаешь, для чего. К примеру, как какая-то пробирка поможет пройти через полу-сломанный лавовый камень? А как же хвалёные бонусы, спросите вы? Ну, есть фигня, которая временно даёт вам двойной прыжок, это даже скорее не бонус, а геймплейная необходимость для прохождения определённого участка игры. Есть замедление времени, что не очень помогает. Есть ускорение времени, что вообще какая-то фигня, ведь в таком состоянии невозможно платформить в принципе. Есть ещё аптечка, есть какая-то банка кофе, до которой я не добрался, ну и по мелочи. В общем, бесполезны эти ваши бонусы. Прыжки неудобные, управление неотзывчивое, стрелять не весело.

Так стоит ли вообще покупать эту игру? Определённо, да. Во-первых, потому что она стоит крошечных денег, а во-вторых, вся эта критика навела меня на мысль. А что если эта игра так плоха, что даже хороша? В целом, проходить её было интересно, изучая окружение, попадая в различные игровые ситуации и выпутываясь из них, додумывая детали мира самостоятельно, размышляя над загадочной концовкой… Всё это довольно необычно и слишком плохо, чтобы не попробовать игру самостоятельно. Возможно, вы найдёте в ней что-то, что привлечёт и вас. Ну, по крайней мере, если вы поклонник подобной музыки, то точно покупайте, вон как во всех российских обзорах музыка всем нравится…  

4 марта 2023

0
Romopolis

«Romopolis» представляет из себя миленькую маленькую экономическую стратегию в ограниченном пространстве. Подобное активно практикуется в современных мобильных приложениях аналогичного жанра. Вероятно, под них игра и заточена, и посему рассматриваться будет именно в своей ограниченной территориально области, так как смысла с большими масштабными играми сравнивать её смысла просто нет.

Вам предлагается построить идиллический древний римский городок со своей инфраструктурой, которая отвечает, к сожалению, исключительно за благосостояние вашего кошелька. Как указывалось ранее, есть конкретные области на маленьком клочке карты, где можно строить различные здания. Ни сдвинуть карту, ни построить что-либо вдали от дороги вы при всём желании не сможете. Зато есть возможность расчистить участки около дороги, заросшие лесами, либо усеянные каменными породами. Это единственный способ расширить территории строительства. Ресурсов у вас всегда два: дерево и камень, и, после того, как вы срубили лес и разворошили камни у дороги – пополнить их нельзя никак иначе, кроме как купить.

Деньги здесь играют ключевую роль, так как в итоге всё сводится к ним. Зарабатывать их возможно только собирая налоги с жителей вами построенных домов. Чем больше дома и чем выше счастье жильцов – тем больше денег. Счастье жильцов обеспечивается за счёт присутствия в их городе различных построек (от храма до амфитеатра) в зависимости от нужд проживающих в конкретном типе домов. Чем дороже дом, тем сильнее они жируют, требуя фактически всё, что вообще можно построить. Кроме этого, каждое подобное здание даёт прирост к культуре, торговле, религии, в зависимости от его типа. Ещё здания можно улучшать, сновать и строить рядом цветочные посадки, что сделает жителей только счастливее, ведь зелень рядом с домом – всегда плюс. Тогда как минус – промышленные постройки, которые сносить нельзя.

И так, по сути, всю игру: вы находитесь на маленькой карте и выполняете определённые задания за ограниченное время. Например, поднять уровень счастья до 10 или построить больницу, на которую ещё отдельно за деньги нужно приобрести документы, и всё в этом духе. Как вы уже поняли, воевать и производить что-либо – нельзя. Игра на это не рассчитана. К тому же, у неё довольно короткая «компания» всего на 24 уровня + свободная игра.

В общем и целом, забавная казуалочка, которая вполне способна увлечь вас на пару ненапряжных вечеров. Графика и звук не поражают воображение, но довольно приятны и располагающи. Разве что вас начнёт бесить грохот здания, который потребует ремонта, а они очень часто их требуют. К игре, конечно, можно придраться за примитивную механику или ограниченность в возможностях, но сама по себе она исполняет то, для чего предназначена, великолепно. А именно убивает время. Она лёгкая, интуитивная, по-своему глубока, если начать пытаться зарабатывать медальки за время. Короче, вам будет чем заняться, их точно не будет – о чём жалеть за такую крошечную плату. К тому же, там есть ачивки и карточки, та это всегда приятно мотивирует. Для любителей почувствовать себя римским планировщиком-проектировщиком строго рекомендуется  

4 марта 2023

0
Soviet Monsters: Ekranoplans

Знаете, каждый человек хоть раз в жизни задавался философским вопросом: «А не попробовать ли мне войти в прекрасный мир симуляторов экранопланов?». Итак, если вы действительно хотите прикоснуться к завораживающему ремеслу экранопланов – вы пришли по адресу! Данная игра как раз представляет собой всё ещё упоротый, но слегка облегчённый симулятор этих надводных замечательных самолётиков, чтобы дать вам возможность понять – а надо ли оно вам вообще? Путь тернист предстоит вам. Придётся мириться с отсталой по всем параметрам графикой, странным звуковым сопровождением, графическими глюками, в общем, всеми теми причудами, что так славится движок «Unity». Монотонный геймплей, где придётся пилить на протяжении 20 минут подряд к указанной цели; непривычное для простых смертных управление; слабый уровень симуляции, который определённо расстроит упоротых фанатов, так как вид из кабины есть, а показатели не предусмотрены что-либо показывать. Другие различные виды также не слишком удобны, рулить, порой – просто страшная пытка. И тем более это станет адом для любого казуальщика, не привыкшего к трудностям. Однако стоит сказать, что если вы справитесь со всем вышеперечисленным и примите некоторые условности, то, вероятно, сможете втянуться в прекрасных мир стратегических морских сражений и грузоперевозок. С менеджментом симуляция держится бодро, есть большой экипаж, разных рангов и профессий, который даже можно прокачивать. Есть различные характеристики ваших крылатых крошек, за которыми обязательно стоит следить и вовремя пополнять броню или топливо. Есть различной сложности и разнообразия (насколько позволяет профессия пилота экраноплана) задания, перестрелки с вражинами, доставка грузов и так далее. Есть различные машины на выбор, от реально существующих до более футуристичных, находившихся в разработке ещё в СССР, но так и не реализованных, как лётная единица. Раздолье для фанатиков экранопланов. Иначе говоря, если смириться с жанром игры, её некоторой неопределённости в плане ориентировочной аудитории, движком и графикой – то получите море удовольствия. Да и даже если вам не близка тема экранопланов – игра отлично работает как медитативный способ расслабиться и позалипать. Ну, а чтобы повеселились и те, кто данную игру к покупке даже не рассматривает, расскажу о своём первом часе игры:
- Первые 20 минут -
«Включил игрулю. Ужаснулся тому, что это упоротый симулятор транспорта, для очень ограниченного круга людей. Еле разобрался, как включить двигатель. Поплавал. Не понял, как летать. Понял, что тут нельзя летать. На меня напала какая-то лодка с ракетницей. Мне сказали, что я успешно прошёл обучение. Выехал на сушу и к чёртовой бабушке взорвался... отличная игра…»
- Последующие 40 минут -
«Поиграл ещё. Разобрался с управлением. Поплавал. Пострелял волшебными огненными шарами по лодочкам. Одна из них каким-то невероятным образом подорвала сама себя во время нашей перестрелки. Пустил свой самолётик-инвалид вперёд, ушёл отлить. Возвращаюсь - въехал в союзную подводную лодку и провалил миссию... отличная игра…»  

4 марта 2023

+1
Amigdala

Весьма типичный, атмосферно ладно скроенный, но разваливающийся по швам по всем остальным пунктам, ужастик, даже учитывая поддержку шлема виртуальной реальности. Откровенно говоря, я совершенно не любитель инди-хорроров, слишком уж часто они до ужаса банальны, не выдерживают напряжение и используют 3-4 повторяющихся метода пугания. Да и VR у меня нет. Но, как бы, я понимаю, как это там должно работать, поэтому постараюсь оценить непредвзято. Первым делом, управление на клавиатуре удобное, кто бы что не говорил. Тем более что особо много интерактивности никто вам не предлагает. Игра похожа, как и подавляющее большинство инди-хорроров, на симулятор ходьбы, с изредка всплывающей гигантской жёлтой надписью, что «вот с этим можно взаимодействовать». Есть фонарик, у которого садятся батарейки, и их нужно собирать. Есть зажигалка, которая светит бесконечно, но проходить с ней в руках через газовые трубы – не очень хорошая идея. Другое дело, что из-за графических багов газ может вообще оказаться невидим и не слышим, что, конечно же, добавляет челленджа. Есть записки, раскрывающие 80% сюжета, есть аудиозаписи и бумаги с доказательствами, которые собирает наш герой – одержимый теориями заговора, который разрушил собственную семью, даже не имея ни малейшего доказательства, что этот самый «эксперимент», что он ищет, вообще существует. Посему персонажу как-то не сильно сопереживаешь, так как он просто дебил с манией собственной сверхразумности. Игра тёмная, на Unreal 4, но графон воображения не поражает. В смысле, да, он приятный в целом и редко режет глаз совсем уж размытой текстурой, но игра не выглядит потрясающе. И всё равно на голову лучше, чем «DayLight», да и геймплейно круче, насыщеннее и интерактивнее. И это приятом, что одной занималась целая «Zombie Studios», а «Amigdala» сделал, как я понял, всего один единственный человек. Кстати, да, мы переходим к тому, за что игру всё-таки стоит купить. Да, сюжет здесь не уходит дальше нагнетания того, что всё вот-вот станет ясно, но опять же, он всё равно проработаннее большинства хорроров в принципе. К тому же, не берёт одними скриммерами, которые сведены к минимуму. Здесь присутствует ладно скроенная атмосфера тайны и жути, присутствуют весьма интересные геймплейные ситуации, хоть и в небольших количествах. Графика, опять же, выглядит приятно, звук, как и положено, проработан отлично. Разве что голоса озвучки сильно подкачали, их акцент невыносим порой. Тёмные коридоры, кончающийся фонарик, опасность на каждом шагу, реальный шанс случайно по дурости запереть себя в комнате с монстром. В общем, всё по лекалам инди-хорроров, но с чуть большей простотой и большей фантазией в подаче игрового процесса и истории. Разумеется, всё ещё куча клише в наличии, но для разработки одного единственного человека, да ещё и для VR-шлема, результат весьма впечатляет. А если вас – нет, то как минимум может оказаться интересным опытом. В конце концов, если вы летсплеер, и у вас есть доступ к виртуальной реальности – игра создана для вас. В финале хочется сказать, что игра – нечто среднее между «Kholat» и инди-хоррорами эпохи Слендерменов, в сторону больше к первой. Думаю, вам стоит, как простому пользователю, попробовать, если вас бесят скриммеры, как меня, а больше привлекает атмосфера. Потому что атмосферы здесь всё же больше, чем «Аа—а-а! ГЛЕЕЕЕБ!!!»… Кхм, простите, инсайдерские шутки…

4 марта 2023

+1
Perfection of Wisdom

«Perfection of Wisdom» являет собой некую тактическую карточную игру один-на-один. Битвы проходят на полях, где вы выбираете одного из пяти персонажей, каждый со своим набором карт, а значит и заклинаний. Вы можете перемещаться по небольшой площадке, где разбросаны разнообразные бафы, способные немного помочь вам в бою или испортить жизнь, если их займёт противник. Правила следующие: каждый игрок выбирает две карты: атаки и защиты. Розыгрыш идёт по принципу «камень-ножницы-бумага», посему кроме тактики элементом победы всегда является удача. Если ваша карта бьёт карту противника – то она применяется на него, если выиграла его карта, соответственно, урон получаете уже вы. При этом, кроме банального везения, есть возможность продумывать свои ходы, учитывая возможности карты: их урон, шанс критического попадания, дополнительные эффекты. При этом у некоторых атак есть радиус, так что задеть может в том числе и вас.

Неплохой тактический потенциал, широкое разнообразие карт и персонажей, банальная увлекательность и возможность играть с другими игроками онлайн – всё это присутствует в данной игре. Допускаю, что заядлых карточных игроков она запросто отпугнёт слишком простым с технической точки зрения оформлением и движком. Хотя я не вижу в этом особой проблемы. Художественный стиль у игры классически красивый, художники поработали на славу. К сожалению, не хватает анимации, но это терпимо. Каждый ход сопровождается миленьким визуальным эффектом, типа магического взрыва или летающих статуй, это всё прикольно. Много карточек, разнообразие игры за каждого персонажа радует. Жаль, что нет возможности настроить или создать персонажа, используя наборы карт. Зато можно выбрать из двух различных расцветок.

Для мультиплеера нужно зарегистрировать аккаунт, что может и разгружает сервера «Steam», но всё равно нервирует. Система внутри сервиса, где можно было бы найти соперника по нику или рандомно – была бы удобнее. Есть также что-то вроде сюжетной компании, но сюжет так текстовый и, следовательно, очень абстрактный, без прикрас, это всё равно череда карточных сражений с компьютером. Кстати, компьютер может послужить неплохой тренировкой. Ему можно настроить жизни и ману, собственно, как и вам самим, если ищите сложностей. А ещё этот хитрющий сын собачий знает, какие карты вы выбираете, и запросто выбирает те, что бьют ваши, хоть изредка и даёт вам шанс себя побить, чтобы не палиться. С другой стороны, так даже немного интереснее, чем если бы он поддавался и тупил, а так сражения выглядят даже немного напряжённо, особенно под финал, когда остаются крохи здоровья у обоих, а этот гад раз за разом бьёт ваши карты атаки.

В общем, исключительно любителям жанра карточных сражений на рекомендацию. Элементы тактики, много разнообразных карт, госпожа фортуна у руля и возможность играть с живыми людьми. Что ещё нужно для счастья в подобном жанре? Визуальный стиль приятный, музыка уши не режет, компьютер хорошо тренирует, а для новичков завезли не только туториал с разбором базовой механики, но и разбор просчёта очков силы карт, сами карты с подробным объяснением и много чего полезного, если вы всерьёз намерены стать мастером данной игры. Просчитывайте тактики, пишите туториалы, играйте с друзьями и наслаждайтесь, госпожа картёжники. Авось удастся подобных завлечь и других казуальных игроков на пару вечеров. Так или иначе, попытка – не пытка  

4 марта 2023

0
House of Snark 6-in-1 Bundle

Данный продукт представляет собой подборку из шести игр известного в узких кругах поджанра «квест» под названием «поиск предметов». Такие интерактивные развлечения обычно выглядят следующим образом: есть набор красочных локаций, на каждой из которых нужно найти или собрать по кусочкам предмет, что пригодится для решения головоломок и, соответственно, прохождения. В данном случае, у нас целый набор представителей подобного типа игр, почти каждая с уникальными особенностями.

Первые две из цикла «Охота на Снарка» - классические представители. Все объединены сюжетом о поисках таинственного существа из зазеркалья в антураже стимпанка, который, к сожалению, задействован весьма условно. В наличии: набор отменно нарисованных локаций и головоломок. Предметы придётся собирать по кусочкам, скрытым на картинке, после чего можно правильно применить его. В основном на той же самой локации, чтобы открыть новые кусочки, так как одну и ту же вещь в разные комнаты проносить позволяют в очень редких случаях. Логическое мышление можно сразу отключать, так как сразу же начнёшь задаваться вопросами, типа: зачем собирать в одном помещении графин, чтобы налить туда воды, когда в соседнем стоит ёмкость гораздо вместительнее и удобнее. Этот жанр так не работает. То же касается и локаций, в подборе которых делался упор больше на красочность, ибо сюжет представляет собой полную мешанину и не увлекает совсем. Но, если вы поклонник таких вот, вряд ли вы проходите их ради сюжета…

«Охота на Снарка: Высшее Общество» - уже немного интереснее. Стиль поменялся, оттенок сеттинга стал ярче, персонажи выглядят приятнее и научились плавно двигаться. Геймплей, в целом, остался аналогичным, хотя теперь вместо поиска кусков молотка, чтобы разбить замок, нам предлагают собрать несколько полноценных предметов, задействовав которые, этот замок можно просто взломать. В логике игра прибавила, что не может не радовать, хотя сюжет представляет собой всё тот же цирк с конями.

Набор из «Дом 1000 Дверей», пожалуй, самое здесь увлекательное. Местная история заводит исследователей в призрачный дом, полный загадок и параллельных вселенных. Игры уже могут похвастаться чем-то похожим на вменяемый сюжет, разнообразием и даже неплохой атмосферой. Заставки выполнены в полноценном 3D и отлично срежиссированы, а локации стали мрачнее и готичнее. В этот раз геймплей представляет из себя более близкий игровой процесс к жанру «квест». Здесь вы ищите предметы по всему дому и думаете, куда их логично стоит использовать. Благо, логика тут работает большей частью нормально, хотя головоломки и остались на том же уровне. Так что я бы посоветовал поиграть по крайней мере в эти части.

В итоге, у нас типичный набор любителя «искать предметы» и визуальной красоты локаций уровня иллюстраций для книг. Если вам хочется попробовать себя в новом жанре или вы уже ценитель – приобретайте смело. Остальным же, ей богу, посмотрите сперва, что представляет из себя жанр «поиск предметов». А то низкие оценки подобных игр обычно связаны с невнимательностью пользователей к тому, что они покупают, не посмотрев…  

3 марта 2023

0
Momento Temporis: Light from the Deep

«Momento Temporis: Light from the Deep» - пиксельный двухмерный платформер классического типа «Metroidvania», где основной акцент делается на доскональном изучении локаций и поиску улучшений, способных доставить вас в места, куда раньше вы не могли забраться. В подобных играх исследовательская часть – важнейшая сторона геймплея, как и оттачивание мастерства во владении собственными кулаками и прыжками. И данный продукт не является исключением.

Красивая пиксельная графика и музыка, разнообразные локации и предметы и кажущаяся простота скрывают весьма хардкорный игровой процесс, к которому необходимо привыкнуть. Основная сложность большей частью заключена в боевой системе и врагах. Их множество разных видов с разнообразной моделью поведения, к каждому придётся искать свой подход в худшем случае, а если повезёт – просто быстро подлететь и забить в рукопашную. В вашем арсенале – кулак, пинок, прыжок, отскок, рывок, блок и на более поздних этапах – магия. Сложность заключается в том, что каждое действие расходует выносливость, а противники бьют довольно больно, так что к уничтожению врагов придётся приспосабливаться весьма ёмко.

С платформинговой частью всё немного проще и интуитивно понятнее. Единственное, что будет мешаться вам на пути к хорошему прыжку – выносливость, враги и плохой разгон. На уровнях встречается множество мест, которые не преодолеть без особых способностей, которые предстоит искать на многоуровневых почти открытых локациях. Запутаться весьма просто, а без нахождения улучшений придётся либо очень тяжко, либо вообще невозможно. К тому же, ими надо ещё научиться правильно пользоваться, как например разбегом и высоким прыжком. Однако локации красочные, таят много секретов и возвращаться назад, если умираешь не слишком часто, даже приятно.

У управления есть весьма специфический тайминг, к которому нужно приловчиться, ибо это важно при истреблении больше одного врага за раз. Также никто не запрещает фармить и прокачивать персонажа на полученные очки. Это немного успокаивает, если вы запутаетесь и не можете понять, куда дальше идти, возвращаясь туда-сюда. Иначе говоря, игра явно придётся по вкусу всем любителям «Metroidvania», платформеров и ценителям особой магической атмосферы, сопровождающей подобные игры. В конце концов, если вам просто нравится пиксельная картинка, тоже стоит попробовать, так как она очень сочная, модельки персонажей и вражин отлично анимированы и выглядят уникально. Само собой, если не любите исследование локаций, и сердце лежит больше к прямолинейным платформерам, тогда не стоит пытаться, так как «Momento Temporis: Light from the Deep» направлена именно на её изучение, решение головоломок и раскрытие секретов, которых тут немало. В конце концов, подстёгивает хотя бы то, что в каждой зоне элементарно свои уникальные виды пропастей, которые или сразу убивают, или дают шанс выбраться или засасывают, и так далее. И это не говоря про меняющиеся погодные условия…  

3 марта 2023

0
Drew and the Floating Labyrinth

«Drew and the Floating Labyrinth» - атмосферный полу-рисованный пазл-платформер, завязанный на перспективе. Он совсем небольшой, довольно лёгкий, быстро и ненапряжно проходимый и, самое главное, оставляет о себе хорошее впечатление настоящей инди-игры, не слепленной на коленке, а действительно пытающийся быть чем-то уникальным.

Игровой процесс довольно прост. Вы управляете девочкой, перемещаясь во всех плоскостях со способностью прыгать. Перед вами – парящий в воздухе лабиринт, большая часть которого невидима. Чтобы понять, как продвигаться дальше – нужно ориентироваться на подсказки, заботливо расставленные игрой в зависимости от поставленных условий, и вертеть камеру с помощью мыши, чтобы всё разглядеть и понять, в чём секрет отдельно взятой локации. Головоломки, пожалуй, лучшая часть игры. Они весьма разнообразны, количество уровней небольшое, отчего они не приедаются.

Хороший пример подобного – первая секция, где нужно продвигаться в перёд в зависимости от цвета блоков, указанных на их боковой стороне. Далее будут игра с тенями, запоминание, перспектива и тому подобное. Разновидностей всего шесть, к концу игры их начнут комбинировать в разных пропорциях. Но, опять же, всё довольно легко и интуитивно, если не выключать игру на первой же минуте. Геймплея всего на пару часов времени, если где-то застрянете. Ещё там есть сюжет, но он весьма прост и подаётся в конце каждой секции, так что он, по сути, лишь приятное маленькое дополнение.

Единственное, к чему можно придраться, так это к прыжкам в игре. Механика заточена под головоломки, так что очень обидно умирать просто оттого, что героиня внезапно не захотела прыгать и благополучно полетела в пропасть. Или перелетела, такое тоже частенько случается. Хотел бы я сказать, что так задумано, но нет. Часто затыки случались элементарно потому, что встал чуть-чуть не туда и решил прыгнуть в нужную сторону, а в воздухе регулировать траекторию невозможно. Это большой просчёт, на мой взгляд. Да, у нас тут пазл-игра, но раз решили ввести систему прыжков, надо делать её как следует. Она весьма подпортила мне нервы в некоторых местах, где ты понимаешь, что надо делать, но из-за управления что-то упорно не получается.

В остальном же «Drew and the Floating Labyrinth» - приятная маленькая игрушка, которую стоит попробовать всем ценителям прекрасного и никуда не торопящимся игрокам. Читая некоторые отзывы, большинство из которых: «Зашёл в игру, не понял, вышел», становится неприятно от осознания, что такие просто портят игре рейтинг, даже толком не попытавшись её распробовать. Мне лично игра доставила большое удовольствие, и я искренне готов рекомендовать её. Опять же, только взрослым людям, которые понимают, зачем создана та или иная игра, способны в ней разобраться и проникнуться. Если вы из таких, это определённо ваш выбор.  

3 марта 2023

0
But to Paint a Universe

«But to Paint a Universe» - атмосферная калейдоскопическая головоломка с дико крутым бэкграундом, но весьма тривиальной подоплёкой. Подобных довольно много и на просторах бесплатных браузерных развлечений, хотя и здесь вполне себе неплохо пытаются разнообразить застоявшийся жанр.

Суть головоломок очень простая – собрать на выделенных зонах шарики определённых цветов, убирая другие и удваивая очки, если несколько фишек одного цвета стоят в ряд. Бьюсь об заклад, вы хотя бы раз имели дело с подобными головоломками. Здесь всё по стандарту – определённое количество ходов, набор очков, специфические условия для каждого из немногочисленного количества уровней. То новый цвет появится, то кружочки будут убираться на горизонтально и вертикально, как обычно, по диагонали, то появятся фишки, которые сдвигают весь ряд в стороны. Всё это не даёт заскучать, хоть и выполнено без изысков.

Очень понравилась внутренняя история мира, где голосом рассказчика и иллюстрациями нам рассказывают сказку о монстре из тьмы, который похитил все цвета из сказочной долины, но храбрая девочка украла мешочек, в котором он держал их, и освободила краски, что уничтожило чудовища. К сожалению, цвета разбросало хаотично по небу, и наша задача от лица девочки – собрать их и распределить по порядку. Очень жаль, что история даёт о себе знать ну очень редко, и подобные ролики и красивые рисунки были бы отличной наградой за прохождение каждого уровня, но, к сожалению, не судьба.

Визуальный стиль и музыка хороши, но игра обладает явными техническими недоработками. К примеру, может исчезнуть курсор, или при полноэкранном режиме основное разрешение может поменяться на то, что было у игры, или вообще фишки при нажатии перестанут реагировать. Это происходит, на самом деле, не так часто, но подбешивает, когда погружаешься в этот медитативный и неспешный геймплей.

Про игру, собственно, больше и не скажешь. Да и казаться она чем-то большим, нежели простой казуальной головоломкой в сказочном сеттинге, не пытается. Если вам хочется чего-то лёгкого, воздушного и магического, и вы поклонник подобного типа игр, то берите смело. Остальным же строго противопоказано, так как в данном случае никто здесь не найдёт ничего более ламповой игрушки на вечерок. Но всё же в своём жанре она смотрится очень даже неплохо.  

3 марта 2023

0
Auro: A Monster-Bumping Adventure

Занимательные фэнтезийные шахматы, где у вас - один король, а у противника - орда пешек, коней, ферзей и ладей. Своеобразная концепция, которая определённо придётся по вкусу любителям тактических сражений, в которых приходится продумывать действия на три шага вперёд. Суть в том, что вы управляете своей фигуркой, которая делает один ход, и пытаетесь столкнуть, поджечь или любым другим образом уничтожить своих врагов, которые превосходят вас числом и порой количеством ходов и трюков в рукаве. Вы можете использовать различные магические уловки, которые облегчат вам задачу, но не на много, ведь все ходят по очереди, а жизни у вас ограничены. Всё просто и в то же время запутанно и продумано. Впрочем, интересный и даже затягивающий геймплей, в целом, единственное, что удерживает игру на плаву. Местный бистиарий, конечно, радует разнообразием и возможностями, но у них их столько, а спавнят порой врагов так близко к вам, что просто не успеваешь ничего сообразить, как тебя моментально окружают со всех сторон без возможности обиться. Вероятно, причина уничтожения игрока за секунду – слишком малое количество здоровья, которое нельзя регулировать, что очень бы помогло для привлечения более казуальной аудитории, типа меня. Анимация и графика нормальные, вполне милые и не раздражающие, дизайн в основном серый, кроме парочки монстров. Музыка невыразительна и ничем не выделяется, так что общей атмосферы приключения, которая должна быть здесь, раз уж выбран фэнтези-сеттинг, тут нет, что плохо. Техническая сторона тоже подводит – настроек мало, развернуться не дают, всё строго прямолинейно. Сеттинг, кстати говоря, вообще не играет никакой роли, так что для чего нужен дисплей справа, демонстрирующий рожи разных персонажей – лично мне не понятно. Гораздо лучше было бы, если б его можно было убрать и показать побольше поле боя, а то враги агрятся на тебя ещё до того, как ты вообще поймёшь, что приближаешься к ним, и не успеваешь отработать тактику. Вообще, к чему эти якобы «РПГшные» показатели после каждого уровня нужны – я не понял, они не несут в себе никакого полезного функционала. Хоть бы магию дали нормально выбрать, может, персонажа чуть-чуть прокачать совсем уж для безнадёжных, но, опять же, ничего этого нет. Всё это лишний груз. Как если бы обычные шахматы игрались под лифтовую музыку, каждая фигурка была наряжена в платье, а играть обязательно надо было бы в очках с противоположными диоптриями. То есть, это всё, конечно, забавно и весело, но только мешает самому игровому процессу. Который, повторюсь, тут хорош сам по себе, независимо от всего остального. Так что, любители тактических пошаговых сражений с необычной концепцией – вас сюда. Игра недорогая и отобьёт для вас каждый рубль. Остальным – смело проходить мимо, нечего впустую нервы трепать

1 марта 2023

+1
BoX -containment-

Миленький маленький чистокровный хардкорный пазл. Из разряда игр, явно сделанных одним человеком, пробующим себя на поприще игростроя. В основе простейшая концепция, реализованная в стиле минимализма. Скудность настроек и практически никакое использование ни одной из памятей компьютера компенсируется няшным дизайном коробочек, который, к сожалению, доступен лишь отдельно, тогда как в игре они меняются лишь цветом. Музыка слишком уж громкая и навязчивая, особенно начинает давить на мозг, если столкнулся с непроходимой для себя загадкой, что не есть хорошо. Вообще, странно, что при использовании столь малых ресурсов игра так технически-запутанно устроена: настроек нет, возможность развернуть на весь экран тоже, снизить звук нельзя, сохраняться можно лишь из меню игры, а загрузка не присмотрена на стартовом экране вообще. Я понимаю, что это сложная игра, но эти вещи уж можно было бы настроить для банального удобства? Но на самом деле хардкорные любители испытаний и тяжёлых головоломок, коим я, к сожалению, не являюсь, вполне оценят данную игру. Всё-таки в ней есть разнообразие в плане загадок, сотня вариаций самых различных испытаний, притом все высочайшей сложности, быстрые враги. Отличная зарядка для мозга и первоклассный вызов вашей соображалке и иногда реакции. Фанаты жанра обязательно должны обратить внимание

1 марта 2023

0
Doors

«Doors» представляет собой коротенькую атмосферную бродилку с внедрёнными логическими задачками. Чтобы проще понять, как выглядит и играется данная игра, представьте себе «Portal», если б его разрабатывали всего пара человек. У них есть некая интересная незаезженная идея, занимательный сеттинг и атмосфера одиночества и паранойи, вызванная таинственностью не вписывающихся в начальный концепт элементов. Само собой, механика порталов гораздо сложнее для реализации, так что в этом случае у нас всё гораздо проще, но оттого не менее завлекательно.

Суть игрового процесса сводится к прогулке по ряду небольших локаций с выбором нужной двери в конце. Почти все они ведут к смерти, и лишь одна единственная – к сладостному бекону. Чтобы верно определить нужный проход, на верхней стойке каждой написана подсказка. Как утверждает игра, надпись над правильной дверью – правда, а остальные – ложь. К примеру, «Все треугольные двери ведут к смерти» или «Все двери – неправильные». В зависимости от этого и от подсказки, возникающей перед выбором, вам предстоит определить верный путь и продвигаться дальше. Звучит, в целом, интересно, но некоторые факторы, к сожалению, не позволяют назвать подобную механику – продуманной.

Дело в том, что, несмотря на изначальную подсказку, правильная дверь вполне может говорить неправду, а истину приходится определять из того, что верных подсказок иногда появляется три и даже больше. Но даже если вы к этому привыкнете, логически думать здесь вообще необязательно. Можно тупо забегать внутрь каждой двери и рестартовать уровень до тех пор, пока не найдёшь правильную, что сильно бьёт по механике. А порой и подсказки играют с тобой злую шутку, указывая на дверь, которая технически не может быть правильной, что невероятно бесит.

Касательно антуража, звукового сопровождения и атмосферы, всё сделано, в принципе, неплохо. Музыки почти нет, но зато вокруг можно слышать вполне себе приятные звуки природы. Декорации минималистичны и будто окутаны туманом, заставляя ждать, что кто-то вот-вот выбежит из темноты и сожрёт тебя. Например, тот «пасхальный пингвин». Само прохождение напоминает даже не то что «Portal», а «Stanley Parable», когда понимаешь, что не всё так просто в местном антураже. Однако, опять же, до уровня качества второго идейного вдохновителя разработчики недотянули. Подобное ощущение создаёт лишь один единственный уровень и частично сама механика выбора дверей. Но, как вы можете понять, из-за того, что здесь строгая разметка на «правильное» и «неправильное», игра жутко линейна и оставляет очень мало простора для интерпретации и исследования.

В итоге, игру хочется похвалить, как самостоятельный инди-проект. Видно, что создатели старались сделать что-то интересное. Но, к сожалению, пытаясь совместить две абсолютно уникальных по атмосфере и механике игры в одну, они растеряли всё, что делало первоисточники такими замечательными. Здесь нет ни нелинейности, ни разнообразия загадок, ни вменяемой истории и тайны, стоящей за происходящим. А ведь как здорово было бы, превратись всё под середину в ужастик, или хотя бы поменяй декорации на более гнетущие. Но нельзя сказать, что они не пытались. Разработчики даже добавили ачивку, которую невозможно получить ни одним известным не-читерским путём. Всё-таки есть у проекта определённый потенциал, который я советую попробовать и надеяться, что в следующий раз те же ребята выдадут что-то грандиозное или, по крайней мере, менее спорное.  

28 февраля 2023
1 2 3 4
из 4 страниц