Если война никогда не меняется, то снайперы — чемпионы по неизменности. По крайней мере, тот, что изображён в Sniper Elite. Карл Фэйрбёрн совсем скоро в четвёртый раз станет героем сражений Второй мировой, поэтому StopGame в моём лице посмотрел на превью-версию его новых приключений. Теперь действие происходит в 1943-м году в Италии, куда элитного снайпера перебросили из Африки. От перемены места действия суть не пострадала: мы по-прежнему аккуратно отстреливаем фашистам самое ценное.
Остров головореза
Во время презентации удалось поиграть в первую миссию, чьё действие разорачивалось на маленьком и вполне живописном итальянском островке. Пара деревушек с каменными и деревянными домами, несколько развалин и немецких гарнизонов с палатками и техникой и многочисленные кусты, в которых герой становится невидим для нацистов. Впрочем, с этой условностью можно смириться, тем более что заросли помогают избавляться от преследователей и прицеливаться без боязни быть обнаруженным.
И то и другое понадобится часто. Карл с трудом может справиться даже с двумя противниками в открытом бою, а те легко собираются по пять — семь человек по сигналу тревоги. Основная задача миссии — убить четырёх офицеров и одного генерала; каждого из них охраняют обычные пехотинцы, так что напролом или без сопротивления пройти не получится. К счастью, на этот раз авторам из Rebellion не приходится оглядываться на 256 мегабайт оперативной памяти у PlayStation 3, поэтому карты будут намного больше и разнообразнее.
Островок запомнился постоянными перепадами высот и альтернативными вариантами подхода к каждой цели. К одному из офицеров можно попасть минимум тремя путями: через мост, по извилистой дорожке мимо блокпоста или по трубам канализации. Карл, словно герои Assassin’s Creed, научился резво карабкаться по выступам и скакать с уступа на уступ.
Достаточно одного выстрела
Интерактивных объектов не так уж много, но те, что есть, расставлены не просто так. Тракторы, грузовики и канистры с бензином взрываются, привлекая внимание неприятеля, генераторы глушат ваши выстрелы, позволяя снимать противников пачками, с немецкими полевыми фотокамерами связаны задания. Причём эти дополнительные цели появляются прямо во время выполнения миссии. Например, после убийства одного из офицеров мне предложили зачистить небольшой район от всех фрицев.
Однажды даже удалось подловить офицера, проходящего мимо бочек с горючим, и один выстрел с возвышенности избавил от огромного крюка к вражескому укрепрайону. Очень часто оптимален именно подход к театру боевых действий сверху. На ту же тактику работают разбросанные по карте вышки.
Система стрельбы осталась в целом прежней: в снайперском режиме прицел трясётся и нужно задерживать дыхание. Есть возможность помечать интересующие объекты и противников, чтобы, переместившись на более выгодную позицию, не потерять их из виду.
Оружие для ближнего боя играет второстепенную роль. Также в наличии ловушки-растяжки, которые очень приятно ставить на подходе к занятой вышке. Сложность немного отредактировали: максимальный уровень теперь не так выделяется своей хардкорностью на фоне предпоследнего. Новичкам однозначно понадобится время на привыкание, хотя и не так много. Буквально через пару часов вы уже сможете легко ставить «хедшоты», во время которых камера показывает, как пуля пробивает черепа фашистов.
Страна глухих
Другой важный вопрос: есть ли в этих черепах искусственный интеллект? С одной стороны, для скрытного прохождения враг не должен быть слишком умён, с другой — в Sniper Elite III вопиющую глупость нельзя было не заметить и не захотеть поправить. Кажется, на этот раз баланс удалось соблюсти. После неточного попадания противники больше не начинают кружить на месте; а если вы стоите на утёсе без укрытий, вас быстро увидят; при объявлении тревоги недруги сбегаются с разных сторон, хотя в обычных ситуациях зайти в тыл догадываются не всегда.
По видео и демоверсии с gamescom казалось, что противники глуховаты, и это подтверждается. В итоге стелс получается странный — в кустах вас не замечают, даже когда вы активно шуршите, звуки при прыжке с высоты тоже не критичны. Кричат при этом все очень активно, но, видимо, в пустоту.
Игру готовят для PlayStation 4 и Xbox One, версии будут практически идентичны. Только разрешение на платформе Sony повыше, а частота кадров — постабильнее. Впрочем, я играл на консоли Microsoft и реальных проблем почти не заметил, несмотря на то что показывали даже не альфа-версию. Разве что одно из заданий завершить не получилось из-за пропавшего персонажа, а ещё немного странно выглядит вода. В остальном по современным меркам Sniper Elite 4 выглядит умеренно хорошо.
Пиарщики издателя в России, «Буки», рассказали, что основной сюжет уже готов и разработчикам осталось лишь убрать шероховатости. Судя по преальфа-версии, последних не так много, и это хороший знак. Нас ждёт самая симпатичная, масштабная и достаточно лояльная к новичкам часть сериала. Другое дело, что эти характеристики не сулят технического прорыва, открытого мира и массовости — просто новое поколение консолей диктует свои правила и даёт новые возможности. Вряд ли у Sniper Elite 4 получится стать хитом для всех, но любителям тактических боевиков стоит за ней следить.
Лучшие комментарии
Чего её удаляли-то? Просмотрел, вроде ничего особо не поменялось…
Но второй раз флудить не буду, мне лень :D Разве что вот это смутило.
Почему? Как по мне, наоборот. На минимальной-средней сложности пусть ИИ тупит, а вот на высоких пусть будет адекватным :)
С эмбарго промашка вышла, слишком рано повесили.
Помню, читал где-то на Kotaku о разработчиках, кажется, The Last of Us, которые пытались сделать очень умный ИИ, но тестерам казалось, что он читерный и играть с ним неинтересно. Думаю, среднестатистические юзеры переоценивают себя — по-настоящему хитрый бот бы им шансов не оставил. Думаю, тут речь об этом.
Нуу тут спорить можно бесконечно. Поди проверь сейчас, умный там ИИ был, или реально читерский))
Версия имеет право на жизнь)) Да, я понимаю, что автор статьи, скорее всего, имел в виду именно это. Вот только…
1. Прижилась же фича «один фейл играй сначала» когда персонаж не возрождается. То есть, перепроходить раз за разом одно и то же, потратить лишний месяц реального времени на то, чтобы пройти игру без единого фейла, им интересно. А вот иметь сейвы, но встретить сильного противника — нет.
2. Как я и говорил, можно впаять несколько сложностей. Лёгкие/средние — боты тупят. На максимальной боты умные. Никто не заставляет меня играть на максимальной, если не смогу осилить :) Но со стороны разработчиков да, дешевле в качестве уберсложности просто что-нибудь вырезать, а не тратить деньги и силы на проработку ИИ)))
И само собой всякие игры типа ГТА не в счёт, я имею в виду чтобы мы играли за именно явного какого-то сюжетно отрицательного героя, который воюет за «плохих» или их возглавляет и их убеждения разделяет. Главное без тупых поворотов, что в определенный момент он всё осознал и перешел на сторону «хороших», как это было (и очень раздражало), например, в Star Wars Force Unleashed.
Есть огромное количество литературы (как документальной, так и художественной) о буднях снайперов. Если почитать и применить это в игре, то героя можно сделать более живым и человечным, вызывающим у геймера чувства.
Сюжетов про снайперов в книгах и фильмах немерено. Если взять их во внимание (не «содрать», а именно взять во внимание), то сюжет можно сделать интересным, а при этом еще и увлекательным, драйвовым, и в то же время приближенным к реалиям.
Драмы в войну было много, и, снова таки, если почитать, то можно сделать игру не только интересную, но и трогательную.
При этом наш герой вполне может быть обычным рядовым снайпером, а не супергероем войны, без которого Вторая Мировая будет проиграна, поэтому он «убьет Гитлера и всем игра понравиться».
Многие игроделы, создавая исторические проекты допускают одну и ту же ошибку: «вводят» в сюжет реально проводимые «спецоперации», про которые они по факту ни черта не знают и знать не хотят, либо вводят реальных персонажей, которых также отображают без исторической достоверности.
Хотя «историзма» можно достичь и без этого. Но если сильно хочется ввести нечто такое, то либо надо привлекать хороших официальных консультантов, либо взять какой-нибудь известный из истории факт, например, речь Гитлера на площади Берлина в такой-то день такого-то года и не изменяя исторической достоверности просто ввести его в сюжет. Например, главный герой во время этой речи Гитлера в Берлине выполнял на «тихушку» задание. Как раз все фюрера германского охраняют, а он в это время фигуру поскромнее должен ликвидировать либо выкрасть.
Короче, тема — «фантазируй-не хочу». Лишь бы стремление было.
Может нам в «Rebellion» резюме написать? :)
У «Rebellion» и движок игровой под снайпера неплохой имеется, и средства, чтобы потянуть дорогой проект.
Сейчас на мобилке бегаю в игру «This war of mine» компании «11 bit studios».
Визуально это простенький сайд-скроллер. Но игра издана и хорошо «разошлась» на всех современных платформах.
Почему? Да потому, что она стоящая, жизненная, трогательная, жесткая, жестокая даже. Короче, она реально «торкает».
Если дать той же «11 bit studios» ресурсы «Rebellion», то, думаю, первые такую возможность не упустили бы. Только, кто ж даст?