Следить за игрой
Space Hulk: Deathwing
Жанр:
action
Дата выхода:
14 декабря 2016 г.
Разработчик:
Streum On Studio
Издатель:
Focus Home Interactive
Space Hulk: Deathwing: Видеообзор

Актуально для платформы: PC
Возможно, в мрачном мире далёкого будущего мы наконец-то получим идеальный боевик во вселенной Warhammer 40,000. Возможно, он даже будет достаточно крутым и классным, чтобы привлечь к этому выдуманному мирку новых фанатов, что в своё время удалось сделать серии Dawn of War. Но Space Hulk: Deathwing такие подвиги оказались не по зубам. Давайте разбираться, а что игра вообще предлагает?




Не забудьте посмотреть
Комментарии (41)
Странно, что не было сравнения с Vermintide. А вообще печалит концепция, что за сетевую игру среднего пошиба от нонанейм студии просят фуллпрайс в виде 2к рублей, хотя за бугром она стоит 40 зеленых.
Из главных минусов я бы еще выделил, что игра ну очень уж ориентируется от стрельбу на геймпадах, какое все бревновое и крупное, нет удовольствия от стрельбы на мышке. Л4д2 и кф2 тоже мультиплатформенные, но тут уж совсем трудно не промахнуться по противнику.
По поводу обзора есть два раздражающих момента: вступление, когда вообще не в тему идет типа настроя на атмосферу, будто я пришел аудиокнигу послушать и середина, где сравниваются велосипед и скейтборд. Если Иван разжевывает такие очевидные вещи школьникам, чтобы его не поливали грязью в комментариях, то они все равно ничему не научатся, а адекватным людям такое не нравится, ибо ощущение, будто автор воспринимает меня за лялю и считает нужным разжевывать базисные вещи восприятия, от скуки чего вянут уши.
А так, да, проходняк, авторы сами не знали чего хотели, создать клона л4д или влезть в крупные игры, такая же ситуация, как и с еволве. Жаль, что издатели не понимают таких примитивных вещей.
Из главных минусов я бы еще выделил, что игра ну очень уж ориентируется от стрельбу на геймпадах, какое все бревновое и крупное, нет удовольствия от стрельбы на мышке. Л4д2 и кф2 тоже мультиплатформенные, но тут уж совсем трудно не промахнуться по противнику.
По поводу обзора есть два раздражающих момента: вступление, когда вообще не в тему идет типа настроя на атмосферу, будто я пришел аудиокнигу послушать и середина, где сравниваются велосипед и скейтборд. Если Иван разжевывает такие очевидные вещи школьникам, чтобы его не поливали грязью в комментариях, то они все равно ничему не научатся, а адекватным людям такое не нравится, ибо ощущение, будто автор воспринимает меня за лялю и считает нужным разжевывать базисные вещи восприятия, от скуки чего вянут уши.
А так, да, проходняк, авторы сами не знали чего хотели, создать клона л4д или влезть в крупные игры, такая же ситуация, как и с еволве. Жаль, что издатели не понимают таких примитивных вещей.
С человеком, который незнаком с контекстом — призыв «берегите своё генное семя» звучит несколько… забавно x)
Фен, а у тебя не было в планах никакого проекта по ознакомлению новичков со вселенной Warhammer? Думаю людям было бы интересно послушать историю лора в твоём исполнении. Я, например, к этой серии игр никогда не притрагивался, кроме одного полнометражного CGI мультфильма, смысл которого не понял даже примерно.
Кстати вот неплохой косареносный позапрошлогодний блог разъясняющий что к чему в Вахе 40К:
stopgame.ru/blogs/topic/54967
Из видеоматериала могу посоветовать из относительно недавнего IstoriumTV, читают по атмосфере, но сейчас они застопорились с материалом по лору и ударились в перевод зарубежной дичи от Bruva Ulfabusa.
stopgame.ru/blogs/topic/54967
Из видеоматериала могу посоветовать из относительно недавнего IstoriumTV, читают по атмосфере, но сейчас они застопорились с материалом по лору и ударились в перевод зарубежной дичи от Bruva Ulfabusa.
Ну вообще я об этом многократно размышлял и затыков тут два: во-первых, даже «базово-вводная» часть лора в случае с Вархаммером — это какие-то несустветные количества информации. Если мы говорим именно о чём-то связном. Во-вторых, в видео-формате существует преступно-малое количество визуальных материалов для сопровождения, т.е. в итоге получится длинный монолог, сопровождаемый разного качества исполнения артами… Так что я подумал-подумал и с большим сожалением отодвинул это дело в долгий ящик. Всё ещё надеюсь придумать, как к нему вернуться, но пока сконцентрировался на более актуальных проблемах и вопросах.
Если вопрос в визуальной подаче, то я сразу подумал о формате типа «кинологов», когда можно просто сидеть, обсуждать с другим любителем темы и время от времени делать видеовставки. Видел пару видосов на ютубе на эту тему и формат прикольный, но ребята на другие вещи переключились, да и твою версию было бы интереснее заценить.
Серия space hulk, которая c 1993 года живет и здравствует в компьютерной среде, НИКОГДА не была про «привлечение свежей крови» или «Заманухой для новых игроков». Это самобытный, суровый продукт, старающийся не особо далеко уходить от оригинальной настольной игры (хотя первые части серии были как раз таки шутерами от первого лица).
Популизацией вахи всегда занимались как раз проекты «по мотивам», которые лишь опирались на вселенную, но не брали за основу готовые настольные серии с готовым кодексом правил — (великолепная Dawn of war, например).
Игра действительно хромает в шутерном плане, видимо сказался низкий опыт разработчиков, но ставить проходняк подобному проекту — это грех и по решению Инквизиции автор должен пройти через процедуру Арко-флагелляции.
Популизацией вахи всегда занимались как раз проекты «по мотивам», которые лишь опирались на вселенную, но не брали за основу готовые настольные серии с готовым кодексом правил — (великолепная Dawn of war, например).
Игра действительно хромает в шутерном плане, видимо сказался низкий опыт разработчиков, но ставить проходняк подобному проекту — это грех и по решению Инквизиции автор должен пройти через процедуру Арко-флагелляции.
Но согласись, для тех кто про ваху ни разу не слышал эта игра будет проходняком. Для более-менее знакомыХ с лором вахи эта игра будет на уровне похвально. А обзор с оценкой явно был нацелен на зрителя не знакомых с серией игр.
Хм… Если взглянуть с этого угла (с угла велосипеда, охохо), то, скорее всего, вы правы. Игра действительно может показаться непонятной несведующим игрокам. Но, опять же, уж слишком уж оценка «проходняк» является жестким клеймом для игры, в конце концов масштабность и грандиозность локаций в новой игре серии Space hulk наоборот может подстегнуть новых игроков таки изучить эту вселенную и влиться в общий котел фанбазы, чего не случалось с Dawn of war например, т.к. она породила скорее собственный фан-сегмент и людей, считающих себя фанатами этой игры и не особо рвущимися узнать о всей вселенной в целом.
Ну и да, это же ваха, так что расплывчатые оценки и «взгляд с разных углов» — это удел Неверных и ксеносов, а потому СЖЕЧЬ.
Ну и да, это же ваха, так что расплывчатые оценки и «взгляд с разных углов» — это удел Неверных и ксеносов, а потому СЖЕЧЬ.
Серия space hulk, которая c 1993 года живет и здравствует в компьютерной среде, НИКОГДА не была про «привлечение свежей крови»
Любая игра при достойном уровне исполнения вполне способна привлечь в свой мир новых людей. А играть в Space Hulk: Deathwing, не врубаясь в суть происходящего и не восхищаясь визуалом практически нет смысла. Оттуда и оценка. Инквизиция пусть приезжает, у вас шапки прикольные, пойдут в мою коллекцию.
Эх, а я-то уж надеялся на ЭКШНОВУЮ годноту, да и про сюжет или хотя бы лор, во вселенной Вахи 40к, без пауз, кубов и другого. Но, походу опять не прокатило. И я, как «свой», в очередной раз (как и со Space Marine) — раздосадован.
Игра уже лежит там где лежит, поэтому можно пощупать SH:D и не тратя кровных.
Грубо говоря игра для прочитавший Ангелов Тьмы и Очищение Кадиллуса? Увы, мой калькулятор не тянет современные игры, по крайней мере подавляющее большинство из них, поэтому устроить экскурсию по космическому скитальцу не суждено.
Скажем так. Данная игра очень классная для вахо фагов по стилистике. Все по лору. Но как игра пичаль.
Сравним спейс марин. Вроде ваха, но по лору там полный «хаос», а по геймплею почти все хорошо.
Вот бы поболее реализма, маштаба и соблюдения лора… Даже хомячкам бы понравилось думаю.
Хотя есть пример. Хороший батлфлит готик. Как стратегия гуд. А для фана так вообще изюм. Но только для любителей стратегий. Что ограничивает.
Сравним спейс марин. Вроде ваха, но по лору там полный «хаос», а по геймплею почти все хорошо.
Вот бы поболее реализма, маштаба и соблюдения лора… Даже хомячкам бы понравилось думаю.
Хотя есть пример. Хороший батлфлит готик. Как стратегия гуд. А для фана так вообще изюм. Но только для любителей стратегий. Что ограничивает.
Во всяком случае, это не первый шутер по Warhammer 40000, даже не первый по Space Hulk, и что-то мне подсказывает, что не последний.
И кстати, кто бы что не говорил, а арт дизайн у вселенной шикарен — этакая готика в космосе. И именно в этой игре этот стиль выражен более атмосферно, на мой взгляд.
И кстати, кто бы что не говорил, а арт дизайн у вселенной шикарен — этакая готика в космосе. И именно в этой игре этот стиль выражен более атмосферно, на мой взгляд.