В древние катакомбы раз за разом спускаются искатели приключений и сокровищ. Одни оказываются там случайно, другие ищут необычный сеттинг, третьи хотят кооперативный слэшер, а четвёртые желают получить свеженький «рогалик». Из тех единиц, что доберутся до конца, хоть кто-нибудь останется довольным?
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
А За «роуглайТа» прожжённый олдфаг тебя бы за кишки подвесил)))
Каждый раз обзор передаёт самое главное что человек получает от игры — впечатления. То рассуждения о смысле игры ценные не зависимо от наличия оного, то многовариантность истории, то вот теперь постоянные рестарты.
Я считаю такими обзоры и должны быть: передающими суть того что ты думаешь купить, чтобы заранее знать какие у тебя будут впечатления спустя 10+ часов игры.
Если первое: http://store.steampowered.com/tag/en/Rogue-lite/?l=russian#p=0&tab=NewReleases
Если второе: Google.
Более того, каждый раз, когда я захожу на первый уровень, я знаю, что встречу определенный тип врагов, и что с них выпадет вполне определенный тип лута. Единственное, что толком генерится в игре — форма локаций… В которых слишком мало видов контента, чтобы быть хотя бы как-то разнообразными.