4 ноября 2015 4.11.15 61 78K

Dark Souls III: Превью по бета-версии

Философский вопрос: игровой конвейер — это хорошо или всё-таки плохо? И с какого момента он начинает быть «плохим», если начинает вообще? Потому что количество плевков сообщества в сторону Assassin’s Creed и Call of Duty просто огромно, а вот Demon’s Souls и все её производные остаются священной коровой, которую никто ни за что не ругает. Хотя, казалось бы, уж пятый раз!..

Бета-тестирование Dark Souls 3 собрало исключительно положительные отзывы, но при этом подтвердило и без того очевидный тезис: это ещё одна игра для тех, кому понравились предыдущие, и больше ни для кого. Никаких фундаментальных изменений не произошло, но все правки, которые есть, вызовут у понимающих людей столько же эмоций, сколько у фанатов FIFA новая анимация паса в новом году.

Лук обещает стать более практичным оружием в бою.
Лук обещает стать более практичным оружием в бою.

Они тотчас: огонь! пожар!

Вдаваться в детали сюжета — дело совершенно неблагодарное по понятным причинам: его и в финальной версии игры обычно не видно, а уж в одном уровне тем более. Но есть некоторые моменты, требующие немедленного обсуждения и построения заумных теорий.

Во-первых, к нам вернулись драконы, и их много: на представленной локации можно найти одного свежего, живого, огнедышащего и два старых скелета. Вероятно, это значит, что третья часть является приквелом ко второй. Но возникает вопрос: за кого мы вообще играем?

Теперь человеческие фигурки заменены на Ember, который заставляет употребившего подгорать, как уголёк. Больше того, разработчики упоминали (просто упоминали, ничего более) о возможности установки собственных костров, что вообще не вяжется с нынешним «лором». Или у кого-то есть идеи?

География событий тоже не до конца ясна, но сообщается, что локаций будет меньше, чем обычно. Авторы обещают: буквально всё, что вы видите на горизонте, можно будет обойти и исследовать — в беспрецедентных для серии масштабах. Все уровни окажутся более детализированными и комплексными — готовьтесь, как раньше, одной тропинкой срезать четверть игры. Структура локаций очень напоминает Bloodborne, а связь между ними должна быть как в оригинальной Dark Souls: секретные пути, многоуровневые лабиринты возле каждого костра и так далее.

Это было хорошо заметно в «бете». С каждой арены по два-три выхода, под самым носом у дракона есть короткий путь, а от «босса» можно вернуться к началу. И дважды, трижды пройдя предложенный уровень, не каждый нашёл секретного ледяного «полубосса», а это о чём-то говорит.

Всё-таки частицы — это лучшее, что есть на нынешнем поколении консолей.
Всё-таки частицы — это лучшее, что есть на нынешнем поколении консолей.

Если верить гейм-дизайнерам, каждая часть серии обладает собственной философией, отличной от других. Ключевая идея новой игры — вариативность прохождения. Например, уровни теперь спроектированы так, чтобы любую смертельную опасность геймер смог использовать себе во благо. Например, заманивать рыцарей под нос дракону.

Система перемещения вернётся из Dark Souls 2 — между кострами можно будет свободно телепортироваться с самого начала игры. Но это чуть ли не единственное, что роднит сиквел и триквел: большая часть идей, вроде системы перерождения врагов, отправлена на свалку, а все механики возвращаются к первой части.

Обновлённое и не забытое старое

Видимо, после работы над Bloodborne главный идеолог серии Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) понял, что быстрая боевая система — это не так плохо. В бета-версии невозможно было посмотреть экран статистики персонажа (похоже, все доступные герои были слегка «перекачанными»), но кувырок стал гораздо длиннее и быстрее. То же можно сказать и про длину шага, скорость ударов и общий уровень подвижности.

Ещё Bloodborne повлияла на подход к оружию: его будет меньше, чем всегда. Но это компенсируется расширенным списком движений, который должен обеспечить достаточно пространства для самовыражения. Помимо привычного набора атак в игру введена система Weapon Arts: взяв оружие в две руки и нажав на левый стик, вы принимаете активную стойку, из которой каждый удар будет красивым и разрушительным.

Атаки эти настолько хороши, что разработчики ограничили их количество, введя новую полоску в интерфейс: теперь и сюда добралась мана. Классическая синяя линия расходуется с каждым ударом и с каждым заклинанием, а восполняется новой вариацией бутылочек с Эстусом. Исключая проблемные вопросы баланса магов, это меняет не так уж много: две игры прошли без суперударов — сможете пройти и третью. Тем более что «бэкстебы», кажется, чуть более простые, чем раньше, а парирование теперь не требует настолько суровых «таймингов».

Скриншот постановочный настолько, что даже композицию кадра соблюдает. Но о графике не врёт.
Скриншот постановочный настолько, что даже композицию кадра соблюдает. Но о графике не врёт.

Из более мелких, но важных нюансов — электризующая бумага активируется одним движением, но даёт эффект всего на десять секунд, а значит, должна использоваться в пылу схватки. Враги вроде бы должны лучше предугадывать ваши действия и контратаковать (на деле ничего такого я не заметил; логика «паттернов» не изменилась). В бою видны новые отрицательные эффекты (ледяной секретный «полубосс» накладывал на игрока что-то непонятное). А история мира будет рассказываться через небольшие алтари с обрывочными надписями.

Ещё один интересный момент связан с «боссами». Они, как всегда у Миядзаки, огромные, жуткие, выглядят сюрреалистично, ведут себя непредсказуемо. И, что важно, перевалив за середину жизни, меняют свой облик и начинают драться более агрессивно (как отец Гаскойн, например). Такое было и раньше, но сейчас авторы намерены провернуть это с каждым главарём.

Кстати, о превращениях. Самое яркое впечатление всего теста — это новый тип… мимика, который маскируется под обычного, хиленького врага. Идёте, видите его, неспешно замахиваетесь, а из него за долю секунды раздувается огромное чёрное нечто и размазывается по всей крыше! Это чудище доставило куда больше проблем, чем «босс», к появлению которого хотя бы ролик готовит.

В остальном ничего принципиально нового игра не предлагает. Враги есть как узнаваемые, так и новые. Их движения снова нужно запоминать, подход снова нужно искать, а ловушки, подлости и всяческие подставы снова ждут за каждым углом. Разве что графику подтянули до современного уровня, вроде бы даже без обмана на этот раз. Красивое динамическое освещение от факела, детализированные модели брони и прочие радости не вызывают никаких просадок fps, так что за техническую сторону можно быть спокойным.

Методом проб и ошибок авторы всё-таки поняли, какие «боссы» нравятся игрокам больше всех, и теперь собираются сделать каждого максимально запоминающимся.
Методом проб и ошибок авторы всё-таки поняли, какие «боссы» нравятся игрокам больше всех, и теперь собираются сделать каждого максимально запоминающимся.

Dark Souls 3 обещает вернуться к корням. Даже на небольшой локации из «беты» были скрытые «боссы», спрятанные алтари и тщательно замаскированные тропинки. Боевая система отполирована ещё сильнее, чем раньше, она стала вариативнее и предлагает новые фокусы. Полоска маны и новые приёмы снова заставят всех переучиваться, а мир уже сейчас вызывает десяток вопросов. Единственная претензия, которую можно выдвинуть: серия эволюционирует не быстрее, чем Assassin’s Creed. Но фанатам только это и нужно, а остальным можно подождать: Миядзаки обещал, что завершённая трилогия станет поворотной точкой для серии.


Поддержи Стопгейм!

Dark Souls III

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
24 марта 2016
+2288
4.4
1 881 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

Иван Лоев 4 ноября 2015, 9:59
Единственная претензия, которую можно выдвинуть: серия эволюционирует не быстрее, чем Assassin’s Creed.

Отличие только в том, что у DS изначально очень крутой и крепкий концепт, которого при правильном использовании надолго хватит, ящитаю. Так что пока Фромы правильно и грамотно реализуют свою серию, я бы сказал, что это тот конвейер, который нужен Игропрому сейчас )
Nightmar 4 ноября 2015, 9:32
По сути, подобную легкую «конвейерность» можно простить благодаря одному — lvl-дизайну.
Дизайн уровней и монстров, пожалуй, одна из важнейших составляющих серии. Пока нам все еще дают качественные(с точки зрения геймплея) локации, а боссы все еще такие же разнообразные и интересные, серия не надоест
Mortal13 4 ноября 2015, 12:11
С чего вообще взяли, что DS3 — приквел к какой-либо части? Огнем в мире DS и виверны дышать умеют. Плюс во второй части Алдия при помощи душ гигантов создавал подобия драконов. Плюс неизвестные факторы — к примеру, нашли способ возродить истиных драконов.
Я к тому, что наличие драконов никак не указывает на временной период, а больше никаких свидетельств и нет пока.
Sergeyhell 4 ноября 2015, 23:31
Во 2 части костры расставлены адекватно, без мазохизма под названием.
Эх. ДАДИМ ЕМУ ЧЕЛЛЕНДЖ. ПУСТЬ БЕЖИТ ДО БОССА И КОСТРОВ 3 часа, убивая одних и тех же мобов
slomopotanus 4 ноября 2015, 10:07
Философский вопрос: игровой конвейер — это хорошо или всё-таки плохо? И с какого момента он начинает быть «плохим», если начинает вообще?
С того момента когда начинает падать качество игр, с Ассасином это началось после второй части. Каждая же новая часть соулс серии это стабильно высший уровень.
Единственная претензия, которую можно выдвинуть: серия эволюционирует не быстрее, чем Assassin’s Creed.
Вообще то быстрее, Ассасин после второй части только и делал что регрессировал (за минусом 4 части которая по сути спинофф), а ДС медленно но верно идет вперед, про Бладборн я вообще молчу.
Azazzelo87 4 ноября 2015, 13:09
У всех свои любимые фломастеры ;-)
А мне как раз и нравится более мрачная атмосфера первого ДС=) А первое попадание в Анор Лондо вообще ниче не переплюнит на текущий момент для меня!
Crazy_Cat_66664 4 ноября 2015, 18:10
И чем же она плоха? Тем, что не надо бежать два часа реально времени, чтоб купить у кузнеца в городе пару стрел? А вы мазохист сэр
Mortal13 4 ноября 2015, 11:26
Справедливости ради стоит отметить, что замки, рыцари и драконы мира DS уникальны и выгодно отличаются от большинства своих аналогов в других произведениях.
Azazzelo87 4 ноября 2015, 12:31
Врядли приквел, ибо Лордов Пепла до Гвина вообще не было, мб это наш ГГ из ДС1 который решил продлить Эру Огня. Ах лор и мир ДС этим и завораживают) столько вопросов, а пока только одни догадки))))
pi11igrim 5 ноября 2015, 8:40
Философский вопрос: игровой конвейер — это хорошо или всё-таки плохо? И с какого момента он начинает быть «плохим», если начинает вообще? Потому что количество плевков сообщества в сторону Assassin’s Creed и Call of Duty просто огромно, а вот Demon’s Souls и все её производные остаются священной коровой, которую никто ни за что не ругает

На счёт плевков в Assassin’s Creed и Call of Duty всё просто, геймплей в них не заставляет думать, из части в часть нам предлагают совершать одни и те же действия не заставляя напрягаться, в Соулсах конечно тоже процесс со времён Демонов не сильно изменился но он хотя бы заставляет включать мозг и предлагает разнообразие не только в плане банального выбора класса персонажа. Ну и конечно же не стоит забывать о локациях которые просто великолепны, играя в первые можно отправится на респаун просто потому что банально не подготовился к тому что ждёт в соседней локе, у выше озвученных индивидов же если поменять, к примеру, Лондон на Стамбул ничего не поменяется.
Ну а насчёт конвейерности я не соглашусь, тут скорее уж грамотное копирование собственных идей с последующим доведением их до ума.
Ну и раз уж я сегодня разговорчив то

Серьёзно с чего все взяли что в Соулсах нет сюжета? Он там есть, просто в отличии от западных РПГ здесь никто зажав яйца игрока в кулак не ведет его мимо аттракциона состоящего из свистелок, перделок, стрелялок а иногда и хотелок и давалок, наоборот тебя ставят перед дверью и после краткого описания мира и частички сюжета дают мощного пинка — вот тебе мир, исследуй, понимай. Есть там и NPC которые рассказывают сюжет просто делается это в отличной от других РПГ манере. В Соулсах NPC не будет прыгая от радости всучивать тебе кучу квестов, он просто вскользь упомянёт о том что ему нужно или о каком то событии, к примеру что его жена и дочь были убиты демонами, казалось бы это просто разговор, но случайно подобранная на уровне безделушка совершенно бесполезная для игрока может иметь огромное значение для NPC.
BuBuHHu 4 ноября 2015, 17:58
Система перемещения вернётся из Dark Souls 2 — между кострами можно будет свободно телепортироваться с самого начала игры.

Это одна из вещей, которая мне не понравилась во второй части.
BuBuHHu 4 ноября 2015, 19:27
Тем, что убивала весь интерес исследования и перемещения по локациям, который был в первой части игры. Там ты хоть как-то планировал своё передвижение, чтобы лишний раз не возвращаться от чёрта на куличиках к торговцу или кузницу за стрелами или чем-то ещё.
mutant4eG 4 ноября 2015, 11:45
Вероятно, это значит, что третья часть является приквелом ко второй

Так то приквелом к первой, ибо в самом начале ДС1 показывали синематик, где Гвин и остальные изничтожали драконов.
Но возникает вопрос: за кого мы вообще играем?

Келебрыч, ты вообще в Лор и механику Соулсов вникал до написания сего превью? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Как нам говорили разрабы еще во время анонса, играем мы за «Lord of Cinder», каковым был Гвин — главный босс ДС1. И вообще, в ДС никогда не акцентировалось внимание на твоей личности. В ДС1 ты был «Избранным андедом», в ДС2 — «Носителем Проклятья». Да, им всем предстояло сделать что-то великое, но вопрос «Кто они такие?» вообще не стоял.
Никаких фундаментальных изменений не произошло, но все правки, которые есть, вызовут у понимающих людей столько же эмоций, сколько у фанатов FIFA новая анимация паса в новом году

Различия в механике между ДС2 и ДС3 видны невооруженным глазом. Помимо возросшего темпа вообще, изменения коснулись магии, системы парирования, упомянутого тобой временного баффа оружия и это я только назвал то, что лежит совсем на поверхности.
Читай также