12 октября 2015 12.10.15 52 49K

Armikrog: Видеообзор

 

Мы ждали этого почти 20 лет — духовная наследница легендарной The Neverhood, профинансированная с помощью Kickstarter и несколько раз отложенная, стала доступна в Steam. Дмитрий Кунгуров, как яростный фанат оригинала, тщательно исследовал каждый закуток новой игры, а потом очень долго плакал — как думаете, всё настолько плохо или это была приятная ностальгическая слеза?

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!
152
3.0
115 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Печально когда такие игры выходят по сути сырыми, но неверхуд я прошел раз 30 если не больше, и по этому эта игра всё равно цепляет, хоть и такая. Спасиб Келебро за бзор =)
Фанаты Быкова смеются тебе в лицо, комрад.
Разработчики прыгнули сюда…

Жаль, все ждали Armikrog.
Как будто обзор MGS5 посмотрел :D
Проходняк — это еще по-божески… Я бы «Мусор» влепил за такой плевок в лицо
Ах да, я упомянул, что в Neverhood задачки НИКОГДА НЕ ПОВТОРЯЛИСЬ?
Для начало, в «The Neverhood» не играл, «Armikrog» не купил и не прикасался к нему, но следил за новостями о нём с определённой увлечением. Это Я так, для пояснения.

Обзор мне понравился. Всё это безумное, спонтанное построение повествования мне доставило, если же это некая отсылка к самой «The Neverhood», как Я полагаю, то игра мне наверняка понравиться. Келебро тащит безумным поведением и монерой. И да со стороны, Я разделяю некоторые претензии к игре. Но фраза: "«Armikrog» получился очень дерьмовой игрой", — смотрится как-то… ну через чур резкой.

И тут мне попалось упоминание об этом мегафактаре, которые как-будто обязывает разработчиков выпустить претендента на игру года в жанре. Ибо миллион долларов, Карл!!! Ну если быть точнее, то девятьсот семьдесят четыре тысячи пятьсот семьдесят восемь долларов, где ещё пятнадцать процентов заберёт себе сам «KickStarter». А с каких пор такие деньги являются большими? Да они не маленькие, но в масштабе разработки видеоигры — это просто гроши. Многие наверняка вспомнят успехи «Double Fine Productions» на этой же площадки, но ведь даже Тим Шейфер говорил, что даже три миллиона — довольно скромные деньги для разработок игр, ибо это очень долгий процесс, а кушать в течение года хотят все. Да, у них есть издатель, который как было заявлено не слишком много вложился в игру, да и появился не сразу. Так что девятьсот кусков от народа ничего не решают.

И да, мне грустно. Мне грустно от того, что столько красивых, потенциально интересных концептов и идей не вошли в игру. А то что вошло — это тупое самокопирование. Но разве это достойно звания «дерьма»? Ну каждому своё. Лично, как-нибудь да доберусь до игры, как новой, так и прародительницы, но только после «Grim Fandango Remastered» и «Broken Age» (и тут Я не волне вспомнил дядю Тима и его студию).
пускай она получилась слегка забагованная


Слегка? Серьезно?

Пускай игра получилась не такой масштабной как мы хотели, но чего еще было ожидать от кикстартера?


Ну да, всего лишь какие-то $ 970 000…

музыкальное сопровождение на высоте


Оно неплохое, но не более того. Я уж молчу о том, что в 90% случаев музыка вообще не проигрывается

достаточно интересные головоломки


..., которые им настолько понравились, что некоторые они запихнули трижды, практически вообще не изменяя. В каких-то вообще непонятно, что делать. И, кстати, иногда подсказка решения находится уже ПОСЛЕ того, как головоломка решена! Как всё, блин, продумано!
Тем, кому не понравился конечный продукт и не успел провести в игре более 2 часов, напоминаю, что возврат денег в стим спасает от лишнего разочарования. Техподдержка мой запрос вполне быстро обработала. Смотрите, 2 недели пройдет и усё.
Пацан сказал — пацан сделал.
Объявляю год недоделанных игр.
Обзор справедливый во все поля. Однако, я и половины недочётов (справедливых) названных Дмитрием не заметил во время (короткого) прохождения игры. (блин, я даже не заметил, что она короткая))) А всё от того, что действительно — настальгия и «Вау! Ты посмотри, посмотри! Здесь всё как тогда!»
Но когда трезвеешь начинает отчаянно сверлить один вопрос: а где милльён?)
Очень расстроился после прохождения. Пошёл проходить Neverhood.
Дмитрий, что с тобой? Зачем ТАК частить? Можно же читать текст медленнее и спокойнее, и на слух это будет восприниматься в 10 раз лучше.
Полностью согласен с оценкой автора
DxWnd в помощь, чтоб старый добрый Неверьвхудо не тормозил и работал нормально на новой винде.
Сам играл с удовольствием, смеялся с многих моментов, типа 'съешь грибочек' и тд, часами парился с головоломками, … прыгнул КУДА НЕ НАДО БЫЛО. Думаю, когда нибудь всё таки пройду эту замечательную игру :D
Чтобы через неделю предоставил пруфы прохождения неверхуда!
Очень жаль что так вышло… Может с моей стороны покажется наивностью, но блин, может найдутся какие-нибудь люди которые допилят игру, докрутят то чего было задумано но не реализовано, и при этом ещё и дополнят разнообразным контентом и дофигищщам разных приятных мелочей(и не только мелочей) как это было в Неверхуде))… эх, мечты… мечты… Но как говорится, надежда умирает последней))
Это ещё Дмитрий забыл добавить что это «чудо» стоит 500 рублей. А это для данной игры многовато, мягко говоря. Плюс некоторые головоломки или «тычки на предметы» настолько не очевидны, что жесть как тяжело проходить. Пару раз пришлось лезть в прохождение, чтобы понять, что делать дальше. Обидно короче(
30 раз ходил за кассетой по туннелю??? ))))
Читай также