Многие играли в The Neverhood в детстве, но мало кто пытался разобраться в поистине монструозном лоре этой игры, содержащем в себе хтонь, космогонию, отсылки к Священным писаниям и кучу метаиронии. В этом ролике мы поговорим о многом: о содержании культовой адвенчуры, о её (внезапно) хоррорной составляющей, о том, как эстетики Неверхуда великолепно вписаны в геймдизайнерскую задумку, и как с этими задачами справились её прямое продолжение Skullmonkeys и идейная наследница Armikrog.
Что происходит в Neverhood на самом деле
The Neverhood
Платформы
Теги
Дата выхода
31 октября 1996
992
4.4
574 оценки
Моя оценка
Armikrog
Платформы
Теги
Дата выхода
30 сентября 2015
199
Skullmonkeys
Платформа
Теги
Дата выхода
6 февраля 1998
60
3.5
15 оценок
Моя оценка
Читай также
Лучшие комментарии
Будет бэкстейдж как ты лепишь себя из пластилина?
Да, стрим Зулина и Вокши с чтением того настенного трактата был бы очень кстати, это нам надо!
Вот для этого и нужен стопгейм. Портал, который даёт авторам ресурсы для того чтобы творить такое, не побоюсь этого слова, искусство.
так... товарищ Вокша, нам необходимы пруфы про ломание арбузов!
Так, Ваня, а ну разреши нам лицезреть Историю Серии игр Leisure Suit Larry от Вокши. НУ КА
Видео по одной из самых любимых игр от одного из самых креативных авторов СГ - это просто прекрасно!
Когда Вокша начала говорить про стену лора и про то как её тяжело осилить, я остановила видео и со словами "вызов принят" пошла её читать. Тоже мне напугали, да я эти стены лора на завтрак ем и на обед закусываю!
....
Я продержалась до середины главы про БертБерта
Это была невосполнимая потеря моего здравого смысла
Займёт всего одну зулин-минуту
ставлю лайк чтоб разрешил. Пожалуй, самый приятный источник видео на всем стопгейме!
О, Вокша добралась до Неверхуда =) Подача и ролик хороши уже на первых 15 минутах Остальное гляну, когда будет время.
Даже стало интересно, интро сделано из реального пластилина, или пререндерено? Потому как на ИИ-генерацию не похоже - тот херню сгенерит.
Как же Вокша великолепна!
Фен, дай тёте творить, она и текстовый квест преподнесёт так, что будет каеф!
Стрим с Зулиным - это мы смотрим!
Так быстро по ссылке я еще не кликал
Даже и не знаю, чего больше ждать - мод на Амикрог, чтение стены в виде анекдотов или же чтения стены по серьёзке, с пояснениями, на одном из стримов.
Чего точно дождались, так это ещё одного монументального видео от Вокши, за что безмерная благодарность и пожелание продолжать в том же духе!
Ждем стримов с чтением всех анекдотов, потом прохождения и истории мира и последующего сравнения, какой вариант лучше.
Одна из лучших авторов SG на сегодня! Как будто провел полтора часа с отличным фильмом! Каеф!
Наконец кто-то сформулировал моё ощущение экзистенциальной жути от звенящей тишины и пустоты в сегментах от 1-го лица. Я поиграл в "Neverhood" лет в 11 и так и не смог провести в нем больше пары часов из-за этого. Так что это был мой "субъективный хоррор", наряду с такой штукой как "I. Q. Final". Эту безобидную головоломку я с возрастом полюбил и даже восхитился. Я вот за "Небывальщину" пока так и не садился во взрослом возрасте =)
Куда закидывать деньги за армикрог с анекдотами Трахтенберга? Я кидаю деньги в монитор, но ничего не происходит!
Maniac Mansion, Police Quest и Space Quest сами себя не обозреют!
Как всегда бесподобно) Вокша, ты опластилинительна)
В телеге были фотки пластилиновых фигурок, и кажется на ненсидрюшном стриме упоминалась закупка гор пластилина, так что пластилин настоящий
Я в своё время закинул денег на Kickstarter во время сбора милостыни для Armikrog. Дуглас тогда ещё выкатывал целые блоги со скриншотами и видео с различными механиками и крутыми пазлами, которые будут в игре... Потом началось затяжное радиомолчание, а в конце выяснилось что деньги были пропиты, полимеры просраны и отношения с другими членами команды похерены. Сорвав сроки, Дуглас тогда в попыхах собрал кое-как работающую версию игры и "вывалил" её в Стим. Очень быстро стало понятно, что огромная куча уже слепленных ассетов (которые были задокументированы в блогах) также похерились. Пазлы и комнаты, которые мы уже видели - тупо порезали, так как видимо не была готова база для взаимодействия с ними. А там эффектом домино полетело и всё остальное. Чего уж говорить, в релизной версии - комната активации осьминогов была сломана и не проходима. Если будет интересно, могу ещё поискать у себя в архивах различные пруфы. Я даже скринил переписку фаната с разработчиком в сообществе Стима, где тот нагло врал про продолжительность игры, обещая 10 часов "если не исследовать мир".