14 апреля 14 апр. 64 4642

Что происходит в Neverhood на самом деле

 

Многие играли в  The Neverhood в детстве, но мало кто пытался разобраться в поистине монструозном лоре этой игры, содержащем в себе хтонь, космогонию, отсылки к Священным писаниям и кучу метаиронии. В этом ролике мы поговорим о многом: о содержании культовой адвенчуры, о её (внезапно) хоррорной составляющей, о том, как эстетики Неверхуда великолепно вписаны в геймдизайнерскую задумку, и как с этими задачами справились её прямое продолжение  Skullmonkeys и идейная наследница  Armikrog.


Поддержи Стопгейм!

The Neverhood

Платформы
PC | PS
Теги
Дата выхода
31 октября 1996
992
4.4
574 оценки
Моя оценка
199
3.1
130 оценок
Цена от 385 ₽
Моя оценка

Skullmonkeys

Платформа
PS
Теги
Дата выхода
6 февраля 1998
60
3.5
15 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Будет бэкстейдж как ты лепишь себя из пластилина?

Да, стрим Зулина и Вокши с чтением того настенного трактата был бы очень кстати, это нам надо!

Вот для этого и нужен стопгейм. Портал, который даёт авторам ресурсы для того чтобы творить такое, не побоюсь этого слова, искусство.

так... товарищ Вокша, нам необходимы пруфы про ломание арбузов!

Так, Ваня, а ну разреши нам лицезреть Историю Серии игр Leisure Suit Larry от Вокши. НУ КА

Видео по одной из самых любимых игр от одного из самых креативных авторов СГ - это просто прекрасно!

Когда Вокша начала говорить про стену лора и про то как её тяжело осилить, я остановила видео и со словами "вызов принят" пошла её читать. Тоже мне напугали, да я эти стены лора на завтрак ем и на обед закусываю!

....

Я продержалась до середины главы про БертБерта

Это была невосполнимая потеря моего здравого смысла

Займёт всего одну зулин-минуту

ставлю лайк чтоб разрешил. Пожалуй, самый приятный источник видео на всем стопгейме!

О, Вокша добралась до Неверхуда =) Подача и ролик хороши уже на первых 15 минутах Остальное гляну, когда будет время.

Даже стало интересно, интро сделано из реального пластилина, или пререндерено? Потому как на ИИ-генерацию не похоже - тот херню сгенерит.

Как же Вокша великолепна!

Фен, дай тёте творить, она и текстовый квест преподнесёт так, что будет каеф!

Стрим с Зулиным - это мы смотрим!

Так быстро по ссылке я еще не кликал

Даже и не знаю, чего больше ждать - мод на Амикрог, чтение стены в виде анекдотов или же чтения стены по серьёзке, с пояснениями, на одном из стримов.

Чего точно дождались, так это ещё одного монументального видео от Вокши, за что безмерная благодарность и пожелание продолжать в том же духе!

Ждем стримов с чтением всех анекдотов, потом прохождения и истории мира и последующего сравнения, какой вариант лучше.

Одна из лучших авторов SG на сегодня! Как будто провел полтора часа с отличным фильмом! Каеф!

Наконец кто-то сформулировал моё ощущение экзистенциальной жути от звенящей тишины и пустоты в сегментах от 1-го лица. Я поиграл в "Neverhood" лет в 11 и так и не смог провести в нем больше пары часов из-за этого. Так что это был мой "субъективный хоррор", наряду с такой штукой как "I. Q. Final". Эту безобидную головоломку я с возрастом полюбил и даже восхитился. Я вот за "Небывальщину" пока так и не садился во взрослом возрасте =)

Куда закидывать деньги за армикрог с анекдотами Трахтенберга? Я кидаю деньги в монитор, но ничего не происходит!

Maniac Mansion, Police Quest и Space Quest сами себя не обозреют!

Как всегда бесподобно) Вокша, ты опластилинительна)

В телеге были фотки пластилиновых фигурок, и кажется на ненсидрюшном стриме упоминалась закупка гор пластилина, так что пластилин настоящий

Я в своё время закинул денег на Kickstarter во время сбора милостыни для Armikrog. Дуглас тогда ещё выкатывал целые блоги со скриншотами и видео с различными механиками и крутыми пазлами, которые будут в игре... Потом началось затяжное радиомолчание, а в конце выяснилось что деньги были пропиты, полимеры просраны и отношения с другими членами команды похерены. Сорвав сроки, Дуглас тогда в попыхах собрал кое-как работающую версию игры и "вывалил" её в Стим. Очень быстро стало понятно, что огромная куча уже слепленных ассетов (которые были задокументированы в блогах) также похерились. Пазлы и комнаты, которые мы уже видели - тупо порезали, так как видимо не была готова база для взаимодействия с ними. А там эффектом домино полетело и всё остальное. Чего уж говорить, в релизной версии - комната активации осьминогов была сломана и не проходима. Если будет интересно, могу ещё поискать у себя в архивах различные пруфы. Я даже скринил переписку фаната с разработчиком в сообществе Стима, где тот нагло врал про продолжительность игры, обещая 10 часов "если не исследовать мир".

Читай также