25 декабря 2025 25.12.25 8 5581

О: Kirby Air Riders, DLC к Elden Ring: Nightreign и Routine

 

Говорим о наших первых впечатлениях об играх, а заодно рассуждаем о том, почему новая  Kirby лучше  Mario, почему  Nightreign не будет готова для соло, почему так просто сбежать из  Routine, о состоянии Switch 2 и о многом другом.

Поддержи Стопгейм!
582
3.4
120 оценок
Моя оценка

Kirby Air Riders

Платформа
Теги
Дата выхода
20 ноября 2025
26
4.6
4 оценки
Моя оценка
3.5
11 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Миша, если тебе последний Кирби показался легким попробуй зачистить ее полностью. Последний турнир имеет не самые плохие шансы поменять твое
мнение ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Про отбросить попытку играть одной, в итоге так и произошло, но одиночный режим есть, значит вариант валидный, просто так себе работающий.

И еще раз, о чем вообще был рассказ. В игре точно что-то есть, я ее ждала в свое время, я надеялась, что длс что-то изменит, но в меня игра не попала, ну потому что мне это сдвг не нравится. Я несколько десятков часов пыталась это распробовать и так и эдак, ну вообще никак. Может потому что мне и в души играть в коопе не нравится.

А если пробовать абстрагироваться, то я вижу затею у которой есть потенциал, прекрасная идея с теми же классами. Но помимо того я в ней вижу кучу недоделанных механик просто скопированных из основной игры, которые имхо очень плохо ложатся на геймплей и откровенно ломают ритм. Ну нахрена тут та же копипаста с механиками душ, плюс какая-то поверхностная метапрогрессия. И если игра за 30 часов не удосужилась донести до меня, что это совсем не так, то тут тогда вопрос к ux этой игры, который вообще отдельный филиал ада.

И мне все это чертовски бросается в глаза, потому что для меня это слишком специфический вид веселья.

А про развитие, ну да они и делали балансные правки, доделывали боссов. Что прекрасно, теперь у меня есть надежды на ремейк первых дарков, боссов то уже перерисовали. Но про режим соло, который в моем понимании вышел недавно, потому что и вся игра вышла недавно(об этом можно спорить бесконечно)) то ну зачем он там вообще такой тогда добавлен? Он ж ненужен этой игре. Чисто чтоб меньше ныли? Больше купили? Он ж все равно сделан так себе

Про отбросить попытку играть одной, в итоге так и произошло, но одиночный режим есть, значит вариант валидный, просто так себе работающий

Моя первая хорошая сольная попытка (среди н-го числа провальных) состоялась, когда +- стало понятно, по каким маршрутам бегать (+ я уже успел пройти игру с рандомами). Удалось понять ту самую «мету» за герцогиню и затащить. Мне кажется, что порядок здесь важен, потому что в троице в какой-то момент ты начинаешь чувствовать большую степень автономии (скажем, босс на нижнем этаже замка, как и замок целиком помимо крыли чистится целиком и в соло, многие узилища тоже + аутдор боссы). Если что, я без претензий, просто делюсь. Другими словами, начать в сольнике — это своеобразный хард мод и в без того сложной игре. Я в начале тоже пробовал и очень быстро передумал.

.

Ну нахрена тут та же копипаста с механиками душ

А как качаться? Или речь про штраф за смерть? Мне кажется, это фирменный почерк Фроммов просто.

На всякий случай - это не обзор, не разбор, а мнение построенное на основе первого впечатления, о чем говорилось.

Привет. Ни в коем случае так это не воспринимал, но из сказанного сложилось впечатление, что ты успела пощупать на релизе, а речь была — ну довольно уверенная и безапелляционная.

Капец, вы серьезно? Уровень ведущих стопгейма - это считать Vampyr сосаликом?! Ладно бы один сказал, но двое других его даже не поправили.

19:00 - «Вы могли сделать классную игру»

Они и сделали классную игру. Она не является ни «недоделанным сосаликом», ни «недоделанным рогаликом», поскольку в качестве второго это никто не рекламировал. Да и в качестве первого - тоже. Как бы шум в интернете, наверное, надо уметь отфильтровывать, не? Если же говорить о связи с соулсами, то это вообще кажется переосмыслением радикальным жанра: вместо медленного и размеренного геймплея дают максимально сдвгшгый (в хорошем смысле опыт). Классы удались, и геймплей за каждого ощущаются по-разному (не говоря о возможности экспериментировать с билдами), и можно по 10 часов за каждый отыграть точно, получая тонну удовольствия. Да, карта одна, но даже её разнообразили. Можно было бы разнообразнее? Да, но даже в текущем виде - это очень добротная штука на много часов. Пространство для экспериментов, как и во всех играх студии - огромное. Как с основными способностями класса, так и с билдами, которые идут через подбор камней. У игры - как и у всех игр Фроммов - уже возникло коммьюнити и ежедневно люди пилят кучу шортов либо с забавными ситуациями, либо с разными нетривиальными игромеханическими моментами (да, у игры есть огромная глубина). Сам факт наличиятакого контента - свидетельство того, что Фроммы в очередной раз малыми ресурсами сделали что-то очень добротное, и люди получают - в очередной раз - кучу фана, будь это забег с рандомами, в соло, или с друзьями.

Ну, короче, хочется либо норм аналитику слышать, либо вообще ничего не слышать.

19:30+ — «Сделано отвратительно [о карте)»

Сделано отвратительно, потому что надо сыграть больше раза, чтобы разобраться в сложной вертикальной карте, где добавилась не только задача уничтожить все живое, но и искать параллельно кристаллы? Я понимаю, что эта карта фрустрирует, но, мб, отделять свои фрустрацию и лень, от итоговый оценки качества карты? «Надеюсь, что доделают». Настя, уже доделано, надо сделать просто больше двух забегов. Если уж так невмоготу, можно посмотреть гайд.

20:00 и дальше

Там в момент размышлений про класс на экране гробовщица (поидее должна хорошо работать в соло из-за своих абилок), а рассуждение, видимо, про ученого, а на экране - могильщица. Но это просто придирка.

21:30 - Тут прозвучал вопрос Миши о развитии игры.

В первую неделю были правки по балансу. Потом почти еженедельно выходили усиленные версии боссов, в разном порядке. Усиление состояло в том, что у всех них появлялась полностью новая вторая фаза с такими спец. эффектами, что это никак иначе, чем Absolute cinema не назвать. Вторые фазы эти сделаны с огромной любовью и требуют реально напрячь булки, чтобы выйти победителем. Через пару месяцев добавили усложнённый рейтинговый режим, в котором есть 5 уровней сложности. Короче, чем-то радовали каждую неделю. И соло режим не появился «недавно». Ждали долго только режим на двоих. «Типичный рогалик без нормальной меты». Настя, аналитики было настолько много (в том числе и от такого старожила как Custom Stories), что мб можно было это изучить прежде, чем делится своим экспертным мнением?

26:00 - «Все будет настолько плохо».

Не, не будет, потому что у Насти некомпетентное мнение об игре, которое выстроено, судя по всему, на комментариях в дтф и информационном шуме.

26:40 — «Найтрейн такой себе сосалик».

Ооо. Ничего себе. Какие же из этого следуют выводы? Может, что принцип играть одной следовало попытаться отбросить, чтобы получше ощутить штуку, задуманную как кооп., а также не выстраивать странных ожиданий, нарушение которых — в данном случае — проблема конкретного геймера?

Читай также