Говорим о наших первых впечатлениях об играх, а заодно рассуждаем о том, почему новая Kirby лучше Mario, почему Nightreign не будет готова для соло, почему так просто сбежать из Routine, о состоянии Switch 2 и о многом другом.
О: Kirby Air Riders, DLC к Elden Ring: Nightreign и Routine
Routine
Платформы
Теги
Дата выхода
4 декабря 2025
572
4.6
4 оценки
Моя оценка
Elden Ring: Nightreign - The Forsaken Hollows
Платформы
Теги
Дополнение | Экшн | Мультиплеер | Ролевая | Hack & Slash/Beat 'em up | Фэнтези | Одиночная | Кооперативная | От третьего лица
Дата выхода
4 декабря 2025
42
3.4
9 оценок
Моя оценка
Читай также
Лучшие комментарии
Миша, если тебе последний Кирби показался легким попробуй зачистить ее полностью. Последний турнир имеет не самые плохие шансы поменять твое
мнение ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Про отбросить попытку играть одной, в итоге так и произошло, но одиночный режим есть, значит вариант валидный, просто так себе работающий.
И еще раз, о чем вообще был рассказ. В игре точно что-то есть, я ее ждала в свое время, я надеялась, что длс что-то изменит, но в меня игра не попала, ну потому что мне это сдвг не нравится. Я несколько десятков часов пыталась это распробовать и так и эдак, ну вообще никак. Может потому что мне и в души играть в коопе не нравится.
А если пробовать абстрагироваться, то я вижу затею у которой есть потенциал, прекрасная идея с теми же классами. Но помимо того я в ней вижу кучу недоделанных механик просто скопированных из основной игры, которые имхо очень плохо ложатся на геймплей и откровенно ломают ритм. Ну нахрена тут та же копипаста с механиками душ, плюс какая-то поверхностная метапрогрессия. И если игра за 30 часов не удосужилась донести до меня, что это совсем не так, то тут тогда вопрос к ux этой игры, который вообще отдельный филиал ада.
И мне все это чертовски бросается в глаза, потому что для меня это слишком специфический вид веселья.
А про развитие, ну да они и делали балансные правки, доделывали боссов. Что прекрасно, теперь у меня есть надежды на ремейк первых дарков, боссов то уже перерисовали. Но про режим соло, который в моем понимании вышел недавно, потому что и вся игра вышла недавно(об этом можно спорить бесконечно)) то ну зачем он там вообще такой тогда добавлен? Он ж ненужен этой игре. Чисто чтоб меньше ныли? Больше купили? Он ж все равно сделан так себе
Моя первая хорошая сольная попытка (среди н-го числа провальных) состоялась, когда +- стало понятно, по каким маршрутам бегать (+ я уже успел пройти игру с рандомами). Удалось понять ту самую «мету» за герцогиню и затащить. Мне кажется, что порядок здесь важен, потому что в троице в какой-то момент ты начинаешь чувствовать большую степень автономии (скажем, босс на нижнем этаже замка, как и замок целиком помимо крыли чистится целиком и в соло, многие узилища тоже + аутдор боссы). Если что, я без претензий, просто делюсь. Другими словами, начать в сольнике — это своеобразный хард мод и в без того сложной игре. Я в начале тоже пробовал и очень быстро передумал.
А как качаться? Или речь про штраф за смерть? Мне кажется, это фирменный почерк Фроммов просто.
Указан Яндекс Музыка, прошёл туда по ссылке - подкаста там нету. Зачем тогда ссылку кидать?
На всякий случай - это не обзор, не разбор, а мнение построенное на основе первого впечатления, о чем говорилось.
Привет. Ни в коем случае так это не воспринимал, но из сказанного сложилось впечатление, что ты успела пощупать на релизе, а речь была — ну довольно уверенная и безапелляционная.
Капец, вы серьезно? Уровень ведущих стопгейма - это считать Vampyr сосаликом?! Ладно бы один сказал, но двое других его даже не поправили.
19:00 - «Вы могли сделать классную игру»
Они и сделали классную игру. Она не является ни «недоделанным сосаликом», ни «недоделанным рогаликом», поскольку в качестве второго это никто не рекламировал. Да и в качестве первого - тоже. Как бы шум в интернете, наверное, надо уметь отфильтровывать, не? Если же говорить о связи с соулсами, то это вообще кажется переосмыслением радикальным жанра: вместо медленного и размеренного геймплея дают максимально сдвгшгый (в хорошем смысле опыт). Классы удались, и геймплей за каждого ощущаются по-разному (не говоря о возможности экспериментировать с билдами), и можно по 10 часов за каждый отыграть точно, получая тонну удовольствия. Да, карта одна, но даже её разнообразили. Можно было бы разнообразнее? Да, но даже в текущем виде - это очень добротная штука на много часов. Пространство для экспериментов, как и во всех играх студии - огромное. Как с основными способностями класса, так и с билдами, которые идут через подбор камней. У игры - как и у всех игр Фроммов - уже возникло коммьюнити и ежедневно люди пилят кучу шортов либо с забавными ситуациями, либо с разными нетривиальными игромеханическими моментами (да, у игры есть огромная глубина). Сам факт наличиятакого контента - свидетельство того, что Фроммы в очередной раз малыми ресурсами сделали что-то очень добротное, и люди получают - в очередной раз - кучу фана, будь это забег с рандомами, в соло, или с друзьями.
Ну, короче, хочется либо норм аналитику слышать, либо вообще ничего не слышать.
19:30+ — «Сделано отвратительно [о карте)»
Сделано отвратительно, потому что надо сыграть больше раза, чтобы разобраться в сложной вертикальной карте, где добавилась не только задача уничтожить все живое, но и искать параллельно кристаллы? Я понимаю, что эта карта фрустрирует, но, мб, отделять свои фрустрацию и лень, от итоговый оценки качества карты? «Надеюсь, что доделают». Настя, уже доделано, надо сделать просто больше двух забегов. Если уж так невмоготу, можно посмотреть гайд.
20:00 и дальше
Там в момент размышлений про класс на экране гробовщица (поидее должна хорошо работать в соло из-за своих абилок), а рассуждение, видимо, про ученого, а на экране - могильщица. Но это просто придирка.
21:30 - Тут прозвучал вопрос Миши о развитии игры.
В первую неделю были правки по балансу. Потом почти еженедельно выходили усиленные версии боссов, в разном порядке. Усиление состояло в том, что у всех них появлялась полностью новая вторая фаза с такими спец. эффектами, что это никак иначе, чем Absolute cinema не назвать. Вторые фазы эти сделаны с огромной любовью и требуют реально напрячь булки, чтобы выйти победителем. Через пару месяцев добавили усложнённый рейтинговый режим, в котором есть 5 уровней сложности. Короче, чем-то радовали каждую неделю. И соло режим не появился «недавно». Ждали долго только режим на двоих. «Типичный рогалик без нормальной меты». Настя, аналитики было настолько много (в том числе и от такого старожила как Custom Stories), что мб можно было это изучить прежде, чем делится своим экспертным мнением?
26:00 - «Все будет настолько плохо».
Не, не будет, потому что у Насти некомпетентное мнение об игре, которое выстроено, судя по всему, на комментариях в дтф и информационном шуме.
26:40 — «Найтрейн такой себе сосалик».
Ооо. Ничего себе. Какие же из этого следуют выводы? Может, что принцип играть одной следовало попытаться отбросить, чтобы получше ощутить штуку, задуманную как кооп., а также не выстраивать странных ожиданий, нарушение которых — в данном случае — проблема конкретного геймера?