Сегодня Сегодня 1 805

Artis Impact: Обзор арт-инсталляции по мотивам NieR: Automata

То, за что мы любим инди

Как и свой недавний обзор  Inkshade, этот текст придётся начинать с загадки на ассоциации. Но в данном случае всё куда проще — понятно, что игра про симпатичную девушку, сражающуюся вместе с ботом-помощником против машин, хотя человечество давно эту войну проиграло, вызывает ассоциации с  NieR: Automata. Однако созданная разработчиком-одиночкой из Индонезии  Artis Impact при этом сохраняет свой стиль и умудряется совмещать ту же постапокалиптическую меланхолию, неизбежно возникающую на руинах мира, с юмором, уютом быта и каким-то удивительным в данных обстоятельствах гуманизмом.

 

Девушка и бот

Симпатичную девушку зовут Акана, бота — просто Бот, и вместе они являются членами организации, которая воюет против машин, управляемых агрессивным ИИ. Акана и забавный маленький робот избивают врагов в пошаговых сражениях, зачищают подземелья и прочие локации в поисках важного ресурса, растут в уровнях, а параллельно героиня общается с другими девушками и юношами — своими коллегами.

Иногда они смеются и шутят, иногда ругаются, пару раз Акане даже приходится драться с другими девицами (слава богу, не на смерть) из-за высказанных в её адрес претензий. Но ей нельзя отказать в рвении. С криками «Есть, сэр!» она принимает задания, бросается в пекло и в итоге соглашается на суицидальную, по мнению бота, финальную миссию, в конце которой узнаёт про войну и про своего механического напарника то, что давно уже было понятно — особенно тем, кто играл в Automata

Да, тень творения Ёко Таро (Yoko Taro) всегда нависает над Artis Impact — похожи не только сюжетные мотивы и элементы сеттинга (хотя и не все), но даже некоторые сцены. Впрочем, работа индонезийского разработчика — не только про постапокалипсис, противостояние между людьми и машинами и размышления о том, насколько они похожи или непохожи. Она ещё и про то, что скрывается за такой насыщенной жизнью спасителей мира и покорителей подземелий. А именно про маленькие радости обычной жизни, про то, что герои тоже должны ложиться спать, принимать душ, готовить и кушать, заниматься в гимнастических залах и снимать деньги в банкоматах — да, награды за выполненные задания не попадают сразу в кошелёк Аканы, а капают на её счёт, причём в разных городах принимают разные карты.

Этот быт реализован так естественно и приятно, что вскоре ты уже сам начинаешь испытывать потребность не сразу сдать задание или принять новое, а сначала вернуться домой, уложить девушку спать, а потом смотреть, как утром под треск огня она готовит завтрак. Тем более что вероятность успеха готовки и её качество напрямую зависит от того, сколько времени на неё потратили. К тому же всё это имеет и практическое значение — отдых восстанавливает силы и позволяет сохранить игру, душ смывает всякую заразу, которая липнет к Акане во время миссий, а еда и занятия в зале повышают характеристики.

В итоге я впервые стал тратить деньги на обустройство жилища не потому, что игра заставила меня так делать (это как раз особого практического смысла не имеет), а потому, что хочется. Ещё здесь можно заниматься подработкой — помогать за деньги в тех или иных заведениях (например, готовить и продавать блюда). И делать это хочется даже тогда, когда денег и без того куры не клюют, — просто это укладывается в логику и атмосферу происходящего. К тому же порой случаются забавные ситуации, связанные с поведением бота.

Или, например, однажды Акана вскрыла дверь в одной таверне, от чего, как выяснилось, зависели заработки многих торговцев, которые не могли эту таверну покинуть. И владельцы решили в знак признательности перечислять ей деньги за каждого вошедшего в дверь барыгу — и потом до конца игры я получал сообщения о новых поступлениях и каждый раз невольно улыбался.

Вообще, с юмором в Artis Impact всё хорошо. Есть остросоциальные шуточки — например, про сексизм. Есть чисто гиковские вещи — так, однажды Акана осуществила свою мечту и увидела эльфа и викинга, причём бородач забавно пытался завоевать её сердце и называл любимой вайфу.

Но чаще всего тут хочется на ржать, а тихо улыбаться — очень уж очаровательной и непосредственной получилась главная героиня. Она может грустить, глядя на капли дождя или на звёздное небо, а потом замучит бота расспросами про кроликов, зацелует его в порыве эмоций или повиснет на напарнике, умоляя пустить её за руль, и затем из вредности выключит свет прямо во время поездки.

Арт-инсталляция, а не игра?

В итоге именно удивительно живой образ героини и её взаимоотношения с ботом — главное достоинство Artis Impact. Хотя важна и уникальная стилистика — автор смешивает шикарный пиксель-арт и чёрно-белую мангу. И при этом постоянно экспериментирует с подачей, ракурсами и цветокором. Изометрия может смениться видом сверху, прямо на макушку героини, или боковой прокруткой, а яркие цвета — монохромными комиксами или полной темнотой, которую озаряют лишь звёзды да всполохи ударов меча. И это далеко не все приёмы.

Всё это дополняется удивительно плавной анимацией, благодаря которой даже статичная манга оживает, а героиня кажется ещё более настоящей, осязаемой. В наличии и киношные примочки, когда, например, экран разделяется на несколько кадров и где-то внизу, в окошке, нам показывают, как Акана открывает дверь.

Примерно такая же смена стилистики была и в NieR: Automata, но там это, как правило, сопровождалось и объяснялось ещё и чисто геймплейной надобностью — слэшер от третьего лица мог запросто обернуться платформером с видом сбоку. А вот в Artis Impact игровой процесс практически всегда остаётся неизменным. Формально это JRPG со всеми положенными атрибутами, включая простенькие пошаговые сражения, прокачку всего и вся, а также примерку разной магической бижутерии.

Однако вызов враги бросают только в самом начале. Да, автор честно предупреждает, что в игре облегчённый геймплей, но вряд ли кто-то ожидал, что уже на втором часу прохождения противники превратятся в тренировочные груши и даже боссы редко будут выживать после пары ударов мечом. Кажется, разработчик просто не думал о балансе и наполнил игру чрезмерным количеством возможностей для прокачки, которые быстро превращают Акану в симпатичную белокурую машину для убийства.

Мне пришлось специально снять почти все улучшения и артефакты, а также использовать не основной, а более слабый запасной меч, чтобы хоть иногда ближе к финалу чувствовать от врагов сопротивление и необходимость применять расходники. Но даже в этом случае вся тактика сводилась к применению первого доступного навыка (других я за всю игру не выучил) и периодическому лечению.

Справедливости ради, на днях вышел патч, который ввёл режимы сложности и перебалансировал врагов — играть стало чуть интереснее, особенно в режиме «Новая игра +». Однако даже без патча такая упрощённость меня хоть и обескураживала, но не мешала получать удовольствие от прохождения. Просто я воспринимал всё это не как JRPG, а как этакую смесь симулятора ходьбы и визуальной новеллы, ориентированную не на сражения, а на сюжет, атмосферу и увлекательное исследование мира.

Здесь действительно можно довольно свободно изучать окрестности, путешествовать по глобальной карте, заходить туда, куда нас по сюжету не просят заходить, открывать там секреты, находить запароленные тайники, скрытых боссов или свидетельства проводимых ИИ ужасных экспериментов. Интересно было даже просто путешествовать на поезде — для этого надо сначала купить билет, а потом несколько минут сидеть в вагоне, жалея о том, что не приобрёл ВИП-пропуск в ресторан.

За всё время прохождения я так и не смог попасть в некоторые необязательные локации и не нашёл несколько паролей.
За всё время прохождения я так и не смог попасть в некоторые необязательные локации и не нашёл несколько паролей.

 Artis Impact похожа на фанатское сочинение по мотивам любимой книги, фильма или вот игры. Оно несовершенное, но очень искреннее и настоящее. И к тому же невероятно талантливое с точки зрения проработки мира, стиля и разных мелочей, делающих этот мир тактильным и уютным.

Хотя, повторю, главное — это потрясающе трогательная проработка персонажей. Для меня Акана и её маленький напарник — это едва ли не самые живые (даже несмотря на то, что один их них робот), искренние и эмоциональные герои игр за последнее время. Даже то, как девушка поднимает бота, чтобы тот посмотрел в окно, или тащит измученную железяку пялиться на звёздное небо, заставляет улыбаться и думать о хорошем — например, о своей дочке. При этом за героев искренне переживаешь даже после финала. Ведь две концовки так и не дали всех ответов, поэтому я ещё надеюсь на продолжение.

Плюсы: увлекательный сюжет; проработанный мир, который интересно исследовать; живые и яркие персонажи, за которых искренне переживаешь; уместный по большей части юмор; игра выглядит и звучит как арт-инсталляция — тот самый hidden gem, который иногда так приятно и неожиданно обнаружить в гетто Steam.

Минусы: в релизной версии баланс отсутствовал как класс; сюжет раскрыл не всех персонажей и дал ответы не на все вопросы.

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!

Artis Impact

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
7 августа 2025
23
4.1
5 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Купил на релизе, т.к. анимации очень понравились. Осталось найти для неë время среди остального бэклога.

Читай также