Очередная FPS от неизвестной китайской студии залетела в ТОП-Steam с солидным онлайном. Никогда такого не было, и вот… FragPunk. Геройский шутер с картами в хипстерской обёртке. А вот что скрывается за ярким фантиком — узнаете из обзора!
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
Кхе-кхе Friends vs Friends от авторов Laika: Aged through Blood, SG дважды пропустили команду разработчиков Кхе-кхе
Что-то Миша разошелся и решил даже не заглядывать в настройки игры, чтобы отключить визуальный шум.
Да и изучать игровой процесс чтобы становиться лучше, зачем это надо. Честно говоря, в некотором отношении странные претензии.
Но в итоге… прикольно, но ничего не потеряете, если пропустите.
Старые Blizzard делают вид, что их здесь нет.
Наверное, оценку проходняк — лучше и не описать ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Не, с проходняком я полностью согласен. Игра норм, геймплей хорош, но надолго не затянет.
Просто насчет «киберспорта» — все-таки в игре в-основном решает механический навык стрельбы и знание навыков персонажей и карты, а карточки вводят дополнительные модификаторы, которые могли бы частично решить проблему киберспорта, разбавить постоянно одинаковые раунды.
Но это могло бы быть в будущем, а до этого игра вряд ли доживет, как минимум я сомневаюсь в этом.
Поддерживаю KaVa7Aki.
В последнее время у меня сложилось мнение, что люди просто устали от подобных проектов. Миру уже не нужны эксперименты...
Ребята из Bad Guitar Studio предложили стильный шутер с интересной новой идеей в виде карточек. Да, это оказалась не особо решающая механика, но она привносит должное разнообразие в однотипный геймплей сетевых шутеров.
Разнообразные персонажи, приятная стрельба, неплохое разнообразие игровых режимов, быстрые партии… Продолжать можно и дальше.
Не спорю, у игры есть минусы. Некоторые из тех, что я заприметил: скорость передвижения персонажей, которая вне бега ощущается медлительной; спорное наполнение карт и их размер; сломанный баланс (тут на любителя); явное проникновение составляющих мобильных проектов (куча меню, подменю, всплывающие окна, акции, уведомления).
Но стоит ли «убивать» подобные проекты на ранних стадиях? Это что, Камкорд 2? Я так не считаю. Вышел неплохой шутер с интересной идеей, которую можно развить в дальнейшем. Проблемы проекта элементарно решаемы за несколько обновлений. Мне кажется, сейчас наоборот нужно поддерживать разработчиков и предлагать идеи по развитию, а не поносить их за «заимствование чужих идей» и мелкие шероховатости.
Про Френд вс Френс не в курсе, пропустил.
Насчет настроек — отключение визуального шума решило бы пару вопросов, да, но далеко не все. Той же обводки в любом случае не хватало, хотя я честно попытался её накрутить хоть как-то. Все равно даже базовые скины создают гору визуального шума. При этом настройки, действительно, широкие. Тот же прицел можно по-разному настроить — приятно. Он у меня на футажах поэтому и отличается, подбирал оптимальный вариант.
А насчет изучения игрового процесса: люди не поняли мысль, к сожалению. Претензия не в том, что нужно изучать механики — это ок. Не ок, что к киберспортивным механикам лепят системы, которые относятся к казуальным форматам. Мне кажется это проблемой и одной из причин того, что игра ощущается блекло.
А вывод буквально как в твоём комменте, поэтому и проходняк :)
SergeyhellРано или поздно набьют руку.
Главное — путь.
Карточный шутер — это про Гамбита что-ли?
Что?
Я совершенно не согласен с оценкой «проходняк».
При входе в игру меня встретил красивый пестрый синематик в котором приятный визуальный стиль и чутка показаны способности нескольких персонажей.
Дальше в кратце объяснили в чем замес, откуда карты и почему происходят сражения, это было тоже достаточно приятно.(В валоранте, к примеру, вроде бы таких пояснений на старте я не увидел, спустя годы только узнал, что там происходит и почему).
Просто заходя в игру и забирая награды с почты я спокойно, без усилий смог купить трех персонажей, как по мне, это достаточно щедро, учитывая, что их на данный момент не так много.Дали так же много бесплатных и не самых плохих скинов на оружие.
Очень порадовала система с наклейками, которые можно как угодно лепить на оружие, банеры и т.д.(В КС к этому решению шли лет 10 хах)
Порадовало отношение разработчика к игрокам, на почте писали, что если у вас высокий пинг, то вы можете скачать программу которая его уменьшит.да, бесплатно лишь 170 дней, но все же.
У игры есть свой визуальный стиль, который совмещает в себе многие удачные решения, синематики, графика, анимации, геймплей. Давно таких шутеров в наше время не выходило.Так сильно душнить в обзоре на первую игру студии, ну такое по моему.
При просмотре сложилось впечатление, что автор решил докопаться до всего, что есть и чего нет.
Если автора раздражает заимствование у других проектов, то это сугубо его проблема.Если он сидит и размышляет в какую сторону направлена игра, в киберспорт или на казуалов, то это тоже сугубо его проблема.Если его раздражает «визуальный шум» и он не смог открыть настройки для решения этой проблемы, то это тоже сугубо его проблема.
Мне вообще не понравилось это деление игры на киберспорт и казуальную составляющую, они что не могут быть в одной игре одновременно? Я не вижу ничего плохого в том, что разработчик решил описать мне подробно как называется каждая позиция на карте и сколько и куда дамажит оружие, но автор все равно решил докопаться до этого, зачем то..
По моему автор закостенел, законсервировался в своей принципиальной парадигме и не способен увидеть много положительных моментов в новой игре, и готов докопаться до всего только потому, что все позаимствовано.
Оценка игре «Похвально»
Оценка обзору «Проходняк»
P.s Я не хейтер SG или автора, просто я впервые за все время пока слежу за SG на столько сильно не доволен тезисами из обзора и итоговой оценкой что просто не смог удержать свое негодование.
Кошмар! Отовсюду наворовали. Вроде всё такое яркое с формами как на превью картинке к видео, но по впечатлениям совершенно безлико, невыразительно.