Сложно что-то говорить об игре, страница которой в Steam выглядит как засекреченные записи SCP Foundation. Новая работа Сэма Барлоу (Sam Barlow), создателя FMV-игр Her Story и Telling Lies, интриговала ещё с момента анонса, когда называлась Project A███████. Как оказалось позже, А███████ — это лишь часть IMMORTALITY, один из трёх фильмов, который мы будем по кусочкам восстанавливать во время прохождения.
Как и в двух предыдущих работах Барлоу, в IMMORTALITY нам придётся отсматривать заранее отснятые фрагменты, чтобы потом сложить из них цельную историю. На этот раз наш материал — это уже не сцены полицейского допроса, чужие видеосозвоны и записи с камер наблюдения, а архивы со съёмочной площадки. В центре повествования — вымышленная актриса Марисса Марсель. Она снялась лишь в трёх кинокартинах — в 1968-м, 1970-м и 1999-м, и нам нужно узнать, как сложилась судьба девушки, почему ни один из фильмов с ней так и не вышел на экраны и, главное, какого дьявола спустя 30 лет актриса выглядит всё такой же юной.
Пиксель-хантинг нового времени
IMMORTALITY — это игра, о которой ничего не нужно знать, прежде чем садиться за неё, иначе эффект будет испорчен. Ведь даже раскрытие ███████████ █████████ способно омрачить процесс погружения и эмоции от игры. IMMORTALITY дарит каждому свой уникальный опыт прохождения, неповторимые переживания от первого █████████, ███ ██ ███ ███ ██████ █ ████ ████████. █ ███████ ███ ██████████ █ ██████ ███████. █ ███████ ███, ████████, ████ █████ секса, ███████ ███████ ██████: ███ ███ ██████ ████████ ███████ ███████ ███████ ██████, ███ ████████ █████ █ ████ █ ██████████.
И в Her Story, и в Telling Lies мы вели расследование с помощью текстовых запросов, вбивая интересующие нас слова в поисковую строку. Теперь же наши зацепки — это не диалоги и отдельные фразы, а люди и вещи, их изображения. В любой момент можем остановить запись и нажать на кликабельный элемент в кадре — персонажа, стакан, который он держит в руках, или, скажем, окно на стене. После этого перенесёмся в другой случайный фрагмент, где есть этот человек, стакан (или любой похожий предмет) или окно (неважно какое — современное пластиковое или древнее деревянное).
Плавно переносясь от одного фрагмента к другому, чувствуешь себя словно в потоке. Смотришь и щёлкаешь дальше, смотришь и щёлкаешь, смотришь и щёлкаешь. Вы хотели вести расследование? Проверить какую-то сюжетную линию? Развить интересную вам тему? Конкретизировать запрос и восполнить пробел в истории? Забудьте. IMMORTALITY, увы, не про это. Игрок здесь не имеет возможности в полной мере контролировать то, что ему покажут дальше. Ваша задача — искать ключевые предметы и надеяться, что за ними окажется важный сюжетный кусочек. Ну или просто ████████ ██████████ ████ ██████ — ███████, █████████, ██████████ █ █████ █ ██████████.
В IMMORTALITY по-прежнему есть перемотка туда-сюда, ██ ██████ ██ ████████ ████ █████ ██████ ████. Благодаря ей удаётся замечать все прелести актёрской игры: то, как героиня потрясающе закатывала глаза в одной из сцен, мне удалось разглядеть только при покадровой перемотке. И слава богам, появилось мгновенное перескакивание в начало/конец ролика. Самая раздражающая вещь в Telling Lies была наконец исправлена!██ ███████, ███ █████████ ████████ ████████: █████ ██████ ██████ ████ █████ ████ ██████ ██████████. Вообще играть в IMMORTALITY я настоятельно рекомендую с геймпада, ведь он не только ████████████, ███ █████████ █████ █████ ████████████: █ ███ ██ █████████ █████████, ███ ████████ ███ ████. ██ █████ ██, █████ ████, ███, ███████████ ██████, ██████████ █ █████ █████ ██████ ██████████ ██████ ████ █ ██████, ████████ █████ ███ ██████ ██████████.
Эх, крипота-то какая! Крипота!
Все три отснятых для IMMORTALITY фильма и дополнительные материалы к ним сделаны настолько убедительно, что можно поверить, будто они действительно существуют, — я бы даже не отказалась посмотреть две из трёх кинолент от начала до конца. Масштабность проектов Сэма Барлоу растёт от игры к игре, и если в Her Story мы раскладывали по полочкам записи лишь с одной актрисой, то новый актёрский состав поражает. Как и работа остальных участников съёмок — операторов, режиссёров и сценаристов. В ряду последних затесался Барри Гиффорд (Barry Gifford), известный по работе над «Шоссе в никуда» Дэвида Линча (David Lynch).
Линчевского в IMMORTALITY на удивление много. Эта игра умудряется пугать на очень тонком уровне, не используя дешёвые приёмы вроде скримеров, ████ █████████ ███████ █ ███ ████████ ██████. Она нагнетает, делает так, чтобы игрок чувствовал себя неуютно, █ █ ████████████ ███████ ██████████ █████████████ █████. ████████ ██ ██████ ██████ █ ██ ██████████, ██ ███████ ██ ████ ██████ █████, ███████ ██████ ██ ████ █████ █ ██████████████. ██ ████ █ ████ ██████ █████ █████ ██████████, ███ ███████ ███████ ████ █ никогда больше не запускать. Но ведь интересно, что будет дальше! Страшно интересно.
А дальше, на самом деле, IMMORTALITY превращается в █████. Весь сюжет, который сначала так сильно интригует, оборачивается █████████████ █████████████ ██ ████ █████████, ████, ███ █ ███ ████████████ ███████, █ ██ ██████ ███████… Но дело даже не в этом (████████ ██ █████████ █████ █ █████), а в том, что Барлоу и его сценаристы решили добавить в игру ███████, █ ███ ███ ██████ █████████ █████████ ███: █ ███ █████ █████████████ ██████████ █ ███ ████████, ██████ ███ ███ ████ █████, █, █████ ███████, куда пропала Марисса. Ответ в конце вас если не удивит, то заставит мысленно поёжиться и поаплодировать хитрому ходу британского гейм-дизайнера.
Пару слов хочется сказать и об отсутствии перевода на русский язык. У IMMORTALITY есть субтитры на английском, и её в любой момент можно поставить на паузу, чтобы заняться расшифровкой незнакомых слов — это довольно удобно. Но прохождение такой подход заметно удлиняет, плюс ещё сильнее устаёшь от игры.
Для FMV-игр IMMORTALITY поставила высокую планку своим внешним видом, качеством отснятого материала и неожиданными геймплейными находками. Но как такового геймплея в ней маловато. Эта игра больше подходит для того, чтоб её «проходили» на диване перед телевизором — недаром же она вышла и для Netflix тоже. Возможно, геймплейные упрощения диктовал именно такой формат.
Вся прелесть IMMORTALITY — в том, как она умеет в себя погружать на первых порах. Ты очаровываешься игрой актёров, проваливаешься всё глубже и глубже. ████████ ███ █████████ █ ███████ █ ███████, ███████ ███████ ████ ██ ██████ █████ ██████ ███████ ██████. И вот такие вещи сделаны здорово. Но чем ближе концовка, тем сильнее игра превращается в рутину и вызывает раздражение. Детективом здесь даже не пахнет, а всё «расследование» сводится к пиксель-хантингу. А потом ████████-████████████ █████ █ ██████████ ██████████ ██████ ██████. Если вы, конечно, захотите ещё.
Плюсы: уникальный игровой опыт; тонкий баланс между нагнетанием ужаса и интриги; качество отснятого материала; актёрская игра, музыка и работа со звуком.
Минусы: невозможность чётко формулировать запросы; претенциозный сюжет, приправленный ████████, ███████ █████████ ███ ███ ██████; отсутствие локализации.
Лучшие комментарии
Госпожа Краснопольская? Фонд ███ передаёт ███! Восхитительный обзор, который сделал мой день
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
А вот на Яндекс Дзене у скрытого текста подсказок нет)) Впрочем тамошний редактор вообще возможностями не балует.
Оу. Это, кхм, инновационно. Как будто симулятор копания в описаниях предметов в дарк соулсе — ты можешь всё найти прочитать и даже выстроить в голове какие то логические сюжетные цепочки событий но не факт что всё это будет правда. Я пожалуй, и дальше буду держаться от игр этого разработчика подальше, спасибо за ответ) Или посмотрю на ютубе готовую собранную историю, наверняка там что-то такое будет.
NFB — попкорн, а это — артхаус, который придётся по вкусу не каждому.
У Барлоу тоже есть сюжет, но игрок сам его раскручивает, двигаясь в свободном порядке от одной сцены к другой. Т.е. мы сами выстраиваем в голове ход событий, собираем картину из разрозненных кусочков, а играя дальше, находим подтверждения или опровержения нашим догадкам. А когда мы увидим достаточное количество определенных (важных для понимания сюжета) сцен, игра покажет титры.
Получается Not For Broadcast будет получше как FMV-игра ?
Судя по оценке.
Да, Телинг Лайс для «детективов» кто любит «докапываться» до истории. В этом и был кайф. Найти сопоставить два видоса из горы разных других по ключевым словам найти и потом собрать всю коллекцию. Я лично просто нереально кайфонул с такой концепции и кроме Телинг Лайс и Хёр Стори таких игр по сути и нет больше. Тут уж от вкусов зависит. Но хёр стори попроще будет конечно, в ТЛ он прям попытался развить эту концепцию в больший масштаб и не всем это зашло.
????
Как же меня бесили эти полоски в Control! В этой рецензии они возведены в абсолют)
Объясните пожалуйста вкратце суть того как работают эти игры. Обычно игры-интерактивное кинцо это в целом, ну, кинцо. Смотришь кино, тыкаешь кнопки, иногда ходишь, кино кончается, титры, ты победил (ну или все умерли). В играх Сэма Барлоу, как я понимаю, всё не так. Там есть какие то триггеры того что ты всё прошёл? Какой то сквозной сюжет и концовка? Или это чисто про то что ты посидел 16 часов, пощёлкал футажи, потом тебе надоело и ты забил?
Про Детектива и остальные вопросы
По поводу того, кто они вообще такие — Избранная и Другой — есть куча трактовок. Кто-то считает что это музы. Ну или просто два бессмертных существа, которые существовали столько же, сколько существует человечество. Первую тянет к созиданию, Другого — к разрушению, но он типа её любит и всегда за ней приходит.
Я нашёл видео на ютубе, где все видео Telling Lies смонтированы в хронологическом порядке. Что мне вынесло мозги, так это то там есть видео с диалогом главного героя с кем-либо (я успел посмотреть только самое начало где он собеседование проходит) и как бы оба собеседника записаны в разных видео. То есть надо найти оба футажа, сопоставить их и осознать что они являются одним диалогом и потом просмотреть их как диалог а не разговор человека с невидимым и неслышимым собеседником.
Идея крутая конечно, наверное, но я пас, я лучше посмотрю это пятичасовое видео. Я получу полный спектр эмоций от сюжета и актерской игре и мне не придётся играть в подбор кодовых слов для запросов гугла.
С Immortality, надеюсь, рано или поздно будет что то подобное.
С Immortality лучше так не делать. Там основной кайф именно в геймплее, во взаимодействии с роликами. Остальное конечно тоже здорово, и просмотр наверняка будет увлекательным, но я бы советовал именно играть.
Спасибо Большое Екатерина!
То есть по вашему последняя сцена это объясняет? А может это просто был
Мне кажется просмотр всех роликов это пол дела. После титров у меня осталась масса вопросов, например:
— Почему Мариссе становиться плохо в некоторых сценах? И при чём тут яблоки?
— Кто-такие эти Дева Мария и Саната? Почему Сатана появляется только один раз в каждом фильме? Почему они только в перемотке назад — они «инвертированны», живут в «другую сторону»? Почему Дева Мария убивает некоторых герое?
— Что означает фраза Мариссы насчёт актёра детектива: «Он не тот кто ты думаешь?»
— И что вообще происходит? :)
То же самое что было в прошлой игре. Надеюсь, хотя бы сюжет будет получше.
Да это же ████████! Жаль что отсутствует локализация. Ну раз в Netflix есть, добавления других языков вопрос времени.
Кто они такие она же сама рассказала во втором интервью с тем чуваком аля Летерман. После второго фильма. Там просто нужно раз 5-6 «мотать» чтобы всё новые и новые диалоги появились до конца. ЧТо их раньше было не двое а целая раса, но с расширением человечества они вымерли оставшись вдвоем.
Если имморталити выйдет на плейстейшн и будет переведён на русский, я может и попробую. Но пока такого не произошло, мне только дорога на ютуб.