Серьёзный Сэм всегда нёс клеймо «бездумного мясного шутера». Это, знаете ли, очень ловкий приём, ведь любые претензии к игре просто бьются об этот тезис. Однако мы решили, что пора выкинуть его за рамки обсуждения и серьёзно поговорить о том, что из себя представляет серия в 2020 году.
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
Как устроены «первые» два пришествия? Да ничего сложного. Вот большая кишка, вот куча врагов, вот оружие, вот всё цветастое, вот музончик кстати говоря качает, секретики там забавные и готово! Всё гениальное просто. И тахназывамое «flow» ты чувствуешь.
И начиная со второй части Croteam хочет изобрести велосипед. Снова. И снова. И вот опять снова…
Зачем?
*тяжелый вздох…
2020 год — обзор Serious Sam 4: «Есть сакральная истина — работает не трожь. Вот только для меня например — не работает».
Забавно когда др*чильне, в которой сюжет — «ну такой», и которая со времён 3-й части не менялась, New Dawn при этом так вообще проходняк поставили, хотя её больно на уровне геймплея проходить из-за системы уровней.
«А почему проходняк, если игра вообще не отличается от своей предыдущей части 8-ней давности» — серия Far Cry с 3 по 5-ю, т.е. 6 лет не менялась, но 5-я тем не менее не только не проходняк, но и похвально. В стиме у большинства игроков главная претензия — оптимизация, а к геймплею разве что наличие перезарядки у некоторого оружия.
Far Cry 5 я использовал просто как пример, так как хорошо запомнил его обзор, суть же вот в чём — я крайне негативно отношусь к тому, что у один человек на одни и те же вещи в разных обзорах высказывает полярное мнение, и попытка претендовать на объективность от этого человека — для меня попросту показатель наплевательства на своих зрителей.
Похоже, стоит добавить страницу в закладки и идти за попкорном. :D
Обидно с системой легион вышло действительно какой то провал но в остальном я смотрю на обзор смотрю на оценку и честно говоря я в шоке, я сам уже поиграл пару часов смотрю обзор и… я в восторге от того что игра может дать и как это весело уже поигралось мной и что ждет впереди. Я не могу говорить о технической составляющей ибо мало пока поиграл собственно как и о сюжете но черт возьми серьезно мусор? Мне кажется вообще то что некоторые моменты из тех что Вася показал в обзоре я в игре не увидел, то ли я шибко везучий то ли у автора была совсем забагованная ревью версия.
Вообщем я абсолютно не согласен с оценкой
На добиваниях глаза просто вытекают, рука, ни к чему не подсоединенная, нож, выглядящий как шутка (в третьей части было зрелищней с кувалдой).
Прокачка — а смысл ее наличия в таком шутере? Почему скиллы нельзя просто по сюжету дать? Зачем вводить какие-то очки прокачки?
Куча багов — ну, тут все понятно, надежда на обновления и патчи, но сомнительно.
Про систему «Легион» все в видео было сказано.
Вообще, оценка ставится по личному мнению (с мнением других членов редакции, возможно). Я, посмотрев видео, могу сказать только то, что согласен с оценкой. Да, возможно Василий излишне сфокусировался на негативной стороне игры, вот только прикол в том, что аргументы «за» — только то, что это мясо и Серьезный Сэм. То есть, действующие на ограниченный и еще более ограниченный круги людей.
А тем кто оправдывает оценку, словами «опять вы смотрите на оценку, когда надо слушать текст», а нахрена она тогда нужна? Оценка, эпилог озвученного текста, я в тексте услышал: «Игра за 20 лет не изменилась, она мне не нравилась еще 20 лет назад,. А ну это, много багов». В то же время можно вспомнить обзор тлоу 2 в котором:«Сюжет порвет жопу, элли научилась плавать и ползать»
Поймите и меня правильно — всё верно: оптимизация, перевод, графон. Но в данном случае, получилась ситуация, что слепому ребёнку на ДР вручили новомодный VR-шлем. Или ладно, ребёнку-инвалиду без ног преподнесли велосипед. А нафиг он ему нужен?
У данной вещицы всё ещё крутятся педали, на нём всё те же механики, что и 100 лет назад, и кому-то он даже доставит удовольствие. Но это же не мусор.
Но Вася, словно этот ребёнок, смотрит на этот неказистый STELS или АИСТ и не хочет видеть никакую объективность и кидается на предмет:
«Нет пушки после побочки!» — Хоть стоп, у Мэда, Wycc, WLG и прочих стримеров такой проблемы не было…
«Оптимизация плохая!» — хотя стоп, у многих работает нормально и без топовых начинённых компьютеров.
«Тут можно только бежать назад!» — боже, ну беги по диагонали. И в разпрыжку. А вообще, попробуй в doom постоять и не бегать вперёд или назад — посмотри, как долго ты проживёшь. Или по такой аналогии, doom теперь «полноприводная» игра: она и взад даст, и прикурить подаст?
«Прокачка блокирует способности!» — йок, эт вы идите Doom eternal предъявляйте такие претензии. Что первым делом сделали моддеры с игрой — увеличили патроны и мощность пушек, шоб меньше Drочить бензопилу и огнемёт??!
Да, игра заслуживает оценку в 6, ну если прям придираться, в 5 из 10 — но это никак не мусор. Серьёзно, вы считаете, что эта игра хуже, например, mass effect: andromeda, MAfia 3, Dead Rising 4 или даже Assasin's creed: unity и Syndicate??? Я уж молчу, что 3-ей части так-то выдали «проходняк», а данная часть, при всей своей убогости (которуй, эй, пофиксят патчами, да F:New vegas?) ничем не лучше, но и не хуже предыдущего эпизода (хоть стоп, за неё же не просят 700 рэ или 40 $! Вот если бы как на PS5 — 80 евро, другое было бы дело).
В общем, всем эчпочмак, Вася нехай 3 раза прокричит «Фраер налей!» и передаст обзор на переделку другому товарищу — данный обзор необъективен.
Может, я просто не любитель подобных шутеров, и в предыдущих Сэмов играл очень давно, но Doom 2016 прошёл с удовольствием, а от этой игры словил расслоение мозжечка. От попыток персонажей пошутить хочется умереть, геймплей настолько же интересный, как водить курсором по экрану, лагает при самых низких настройках графона. Не думаю, что это то, чем славится серия. Плюс довольно странное решение в подобной игре делать ближний бой на манер BF3+ или добиваний Doom, когда на каждого противника своя анимация, которая замораживает и без того не особо бодрый геймплей. Да и выполнены эти анимации ну так себе. Противники умом не блещут даже на высокой сложности, и при желании можно просто бегать по диагонали, чтобы практически не ловить урон. И сами стычки с противниками вызывают скорее какой-то дискомфорт и желание выключить это недоразумение, ведь они никак толком не сбалансированы, не поданы интересно, да и попросту раздражают. Уровни сделаны отвратительно, с кучей каких-то мест и закутков, за которые вечно цепляется глаз, однако там ничего не лежит.
В общем, я и не ждал ничего особого от этой игры, просто решил включить вечерком, однако спустя час-полтора кроме как желания пойти спать Серьёзный Сэм 4 ничего у меня не вызвал.
Интересно будет сравнить с обзором.
Опять-таки, я например в «контурные карты» не играл никогда, и желания особо не было. Был даже предвзято настроен. Но вот выходят Crusader Kings 3, которые вполне себе увлекли меня и познакомили с жанром. Мне не нужно быть фанатом других «карт» и даже играть в предыдущие игры серии, чтобы получать от неё удовольствие и даже рекомендовать её друзьям.
Чёт у Гуфена был вполне себе стандартный шутан с немного кринжовыми кастценами а сг походу получила персонализированную сломанную копию