3 апреля 2020 3.04.20 40 21K

Heroines of Swords & Spells: Обзор

JRPG на RPG Maker – нет, это не скороговорка от вашего логопеда, а очень популярный и очень нишевый жанр, который охватывает процентов 70 всех ролевых игр в магазине Steam. Поэтому выделиться в нём достаточно сложно. Нашему соотечественнику Кириллу Пестрякову со своей дебютной Heroines of Swords & Spells это в какой-то мере удалось. Ну, прежде всего потому, что это очень русская JRPG на RPG Maker.

 

Чисто русская история

Нет, нельзя сказать, что Heroines of Swords & Spells продолжает традиции олдскульных русских квестов, бессмысленных и беспощадных, но некоторые позывы к тому здесь действительно есть. Это юмористическая RPG, в которой одна из главных героинь, самая сильная и уважаемая воительница по имени Анастасия, становится такой смелой, только когда бухает и пристаёт к мужикам в таверне с криками в духе «Ну что, вы тут все потискать девок собрались?!».

Пьют тут даже дети – и один из квестов как раз связан с тем, чтобы найти того, кто им продаёт алкоголь. Детишки же подглядывают за нашими голыми героинями, моющимися в бане. А потом девушки встречают белобрысого охотника на чудовищ, который мечтает перетрахать всех чародеек (он, надо отдать должное, употребляет глагол «перелюбить») – ну, естественно, от русской игры иной пародии на ведьмака Геральта мы и не ждали. Другая героиня, благочестивая (вроде бы) монахиня на службе Света, постоянно матерится, как грузчик. А торговцы тут продают «сапоги-говнодавы». Ну и частенько попадаются словечки и обороты, уместные как раз в русских квестах, а не в японских RPG.

Банда аутсайдеров

Но автор, слава богу, не перешёл тонкую грань, и Heroines of Swords & Spells не сваливается в откровенный треш, туалетный юмор и содомию. Наоборот, в целом это достаточно лёгкое и забавное приключение с проработанными и смешными персонажами. Помимо бухающей воительницы (в трезвом состоянии они как раз самая трусливая из всей компании) и матерящейся монахини есть ещё честная воровка, которую выгнали из гильдии, потому что ей стыдно воровать, и волшебница, у которой в магической книге нет ни одного заклинания.

Волею судеб эти неудачницы встретились и решили перебить угрожающих родным землям гоблинов, чтобы самоутвердиться и доказать что-то и себе, и всем вокруг. Но сначала им придётся решить свои проблемы: волшебнице – обучиться заклинаниям, воровке – вернуть свой гильдейский амулет, чтобы снова вскрывать замки и находить ловушки, монахине – помолиться святым мощам, чтобы её целительная молитва восстанавливала не одно очко здоровья, а хотя бы чуть больше. Ну а трусливая воительница должна перестать бояться и пройти курс обучения в гильдии воинов.

Автор ещё планирует улучшать графику и анимацию.
Автор ещё планирует улучшать графику и анимацию.

Много буков

В процессе с ними постоянно происходит что-то забавное. То вот вышеупомянутого озабоченного «Геральта» встретят, то придётся убеждать членов гильдии воинов поскорее выбрать, на ком новичкам лучше тренироваться – на больших крысах или на лягушках-переростках. То придётся перекапывать картошку и чистить рыбу, чтобы нам помогли с магическими камнями, то матерящаяся монахиня в порыве гнева так разбушуется в церкви, что случайно вызовет мощного призрака, и откроется целый квест на прохождение очередного большого «данжа».

Проблема тут, на самом деле, в том, что всё это банально не смешно. Да, мечтающий перелюбить всех чародеек «ведьмак», волшебница, не умеющая колдовать, или перекапывающие картошку героини, которые собрались на бой с гоблинами, – это забавно, но едва ли смешно.

К тому же в игре явный перебор с графоманскими текстами. Диалогов в пару реплик нет в принципе – и если для Planescape: Torment это не проблема, то для Heroines of Swords & Spells, наоборот, приговор. Потому что всё подробно описывается простынями хорошего, но малоинформативного и зачастую откровенно лишнего текста. Вот, например, монахиня Светлана и воровка Диана постоянно ссорятся из-за того, что первая хочет что-то украсть у хороших, а вторая запрещает это делать (именно так, а не наоборот) – и каждая из 20 таких ситуаций подаётся десятком длинных реплик, суть которых сводится к тому, что одна ненавидит другую. В итоге у меня рука устала «скипать» такие диалоги.

Один из редких смешных моментов.
Один из редких смешных моментов.

Как-то не по-японски

Тем не менее играть в Heroines of Swords & Spells действительно интересно. Даже несмотря на то, что по механике она очень простая: персонажи автоматом получают уровни и прокачивают характеристики; в результате разных сюжетных событий разучивают новые умения и заклинания. А сражения идут по настолько классическому для JRPG сценарию, что и описывать не стоит.

Однако, во-первых, герои тут, как вы заметили, необычные, со своими тараканами, и они (девушки, не тараканы) постоянно попадают в нетривиальные ситуации. Квестов много, в том числе и побочных, и далеко не все из них связаны с тем, что нужно что-то найти и принести или кого-то убрать.

Некоторые задания при этом можно выполнять разными способами. Например, когда нужно пробраться через туннели в старую церковь, где лежат нужные нам книги, есть такие варианты: прокачать навык взлома и пройти через дом старосты, которого сначала придётся отвлечь; нырнуть в один из колодцев, раздобыв зелье дыхания под водой (в другом колодце тупик, но при развитом навыке восприятия можно найти очень ценную вещь); залезть в туннель через дом безумной старухи, прокравшись туда через сад.

Такая нелинейность редко свойственна JRPG, но автор игры является фанатом Baldur’s Gate и Pillars of Eternity. Есть и загадки, и даже целый «данж», полный ловушек, не угодить в которые получится, только если решить головоломку на внимательность.

Достаточно типичный текст для этой игры.
Достаточно типичный текст для этой игры.

Драться надо, так дерись! Или не дерись…

Во-вторых, уже в самом начале хватает сильных врагов, а денег, наоборот, не хватает – экипировка стоит дорого, отдых в гостиницах стоит дорого, лечебные зелья тоже не из дешёвых, не говоря уже про другие расходники. И за каждый вход в главный город или выход из него стража берёт по 100 монет. Приходится крутиться, избегать встреч со многими врагами (в том числе на глобальной карте, где есть система случайных встреч), а также исследовать каждый угол каждой локации в поисках монеток, «лечилок» и прочих полезных предметов. А это всегда интересно.

Да, игра позволяет пропускать многие сражения, пробегая мимо монстров. Поэтому в Heroines of Swords & Spells в принципе нет утомительного для многих JRPG гринда – враги даже не возрождаются при новом заходе на локацию. Тут другая ситуация: игра даёт выбор – потеть, стараться, побеждать, а потом приходить прокачанным в локацию, где вчерашние обидчики уже не смогут дать отпор; или бегать трусливо, пропускать; или же вовсе включить сюжетный режим, где противники изначально становятся хилыми.

Как говорит разработчик, тут нет универсального совета, каждый должен найти свою тактику и порядок прохождения. И этот принцип работает. Столкнувшись с первым же реально сильным боссом, я не решил снизить сложность или вовсе забыть про него – злодей был не обязательным, сюжетным, а опциональным. Я просто решил вернуться позже, когда стану злее и сильнее.

Здесь много коварных боссов и врагов со своими тактиками.

В итоге получается неплохая и порой даже затягивающая игра, скорее забавная, чем смешная. И к тому же её автору просто не хватило чувства меры при написании текстов. Через графоманский период проходили все, кто пробовал писать что-то своё, – это и простительно, и в какой-то степени неизбежно. А осознание, что главное не количество, а качество, приходит с опытом. У Кирилла Пестрякова есть время до следующего года, чтобы полученный опыт аккумулировать и воплотить в сиквеле Heroines of Swords & Spells. Всего же запланировано три части. Остаётся надеяться, что каждая новая будет лучше предыдущей.

Плюсы: в целом интересный и нетривиальный сюжет; забавные героини; простой, но затягивающий геймплей; всё хорошо с музыкой.

Минусы: игра вроде бы юмористическая, но на самом деле тут редко действительно смешно; много откровенно лишних текстов; картинка даже для игры на RPG Maker не слишком удачная.

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!
53
4.2
32 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Если ты подразумевал, что я дубль Пестрякова, то это не так.
Здравствуйте

Я – разработчик данной игры и хотел бы, если не оправдаться, то отметить некоторые моменты в статье.

В любом случае, я говорю большое спасибо моему тёзке за обзор. Далеко и далеко не каждый RPG Maker проект в принципе удостаивается чести получить статью на StopGame. Тем более, игру даже не отправили в категорию «мусор», а проект действительно специфический и рассчитан на своего «игрока».

Heroines of Swords & Spells – игра для тех, кто любит читать и понимать написанное, в первую очередь, она рассчитана на поклонников юмористического фэнтези. Автору обзора юмор игры не зашёл, и тут… просто бесполезно что-то доказывать. Юмор – штука разнообразная, одним нравится одно, другим другое. Нет объективных критериев: почему вот это смешно, а вот это не смешно.

Однако в обзоре есть моменты, которые отражены неверно (во всяком случае, с моей точки зрения):

>>только когда бухает и пристаёт к мужикам в таверне с криками в духе «Ну что, вы тут все потискать девок собрались?!» <<
Игра рассчитана на 20+ часов геймплея, и в игре же ровно один такой момент, когда пьяная Анастасия пристаёт к мужикам… И даже не к мужикам, а к одному конкретному офицеру, при этом пристаёт не в стиле «пьяная баба к красивому мальчику подкатывает», а в плане, что она решила, будто он собрался «увести у неё квест». Здесь больше линия — «две пати приключенцев что-то не поделили», но да… конкретно в этот момент Анастасия пьяна в стельку после ссоры с братом, и ей действительно хотелось на кому-то выместить боль и обиду.

>>Пьют тут даже дети<<
По этой фразе складывается ощущение, что, если не все, то через одного, местные жители от 8 до 90 лет включительно ходят не просыхая. На самом деле, дети пьют ровно в одном квесте и под словом «пьют» здесь понимается тот момент, что мальчишки вскладчину купили в таверне бутылку с пивом. Одного из него развезло, после чего недовольные матери потребовали закрыть таверну.
Если у вас в школе не было подобных мальчишек, бегающих за школу покурить, а порой и глотнуть чего-нибудь; то… возможно, у вас просто не было детства. При этом сейчас эти мальчишки выросли, закончили ВУЗы, обзавелись семьями и вообще стали солидными дядечками.

>>благочестивая (вроде бы) монахиня на службе Света, постоянно матерится, как грузчик<<
Ненормативной лексики в игре нет. То есть слова на буквы «х», «п» и «б» монахиня не употребляет. Самое «грузчиковое» выражение из её уст: «Чтобы тебе, старой карге, черти в святую воду нагадили». Обидно, хлёстко, но всё в рамках цензуры.

>>Через графоманский период проходили все, кто пробовал писать что-то своё, – это и простительно, и в какой-то степени неизбежно.<<
На это, как и на претензии к юмору, мне ответить нечего, ибо для всех оно ситуативно, и, естественно, я пристрастен к своему детищу.

Однако… к игре прилагается бесплатное демо на 6 часов (то есть почти на треть игры), скачать можно там же в Стиме; и, если вы сомневаетесь: подойдёт ли вам юмор, нормально ли вы воспримите диалоги и вообще стоит ли игра своих денег, то демо Вам в помощь. Шести часов с головой хватит, чтобы понять для и не для вам создана Heroines of Swords & Spells.

Абсолютно незаслуженно заниженная оценка.

Не очень понятно, каким местом автор обзора читал описание к игре, и вообще зачем сунулся в жанр сюжетной rpg, если у него скипать текст пальчики болят, а обилие букв вызывает головную боль.

Начат обзор с того, что с точки зрения автора, «русскость» игры в первую очередь определяется наличием в ней сцен распития алкоголя, хотя главные героини как раз таки постоянно порицают данное действие и борются с ним, а постыдное пристрастие к нему одной из героинь является драматичным характеро-образующим недостатком, от которого она в конце концов и стремится избавиться. В то же время абсолютно проигнорирован факт того, что весь мир игры ненавязчиво пропитан русским колоритом и пасхальными отсылками к отечественным историческим личностям и событиям. Именами и названиями.

Уникально прописанные характеры героинь с весьма милой и забавной химией их взаимоотношений на фоне их личностных недостатков, выставлены автором обзора как некий раздражающий минус, хотя львиная доля удовольствия от любой уважающей себя JRPG как раз таки кроется в запоминающихся персонажах.

Опять же — у обзорщика, вероятно, какие то ханжеские комплексы на тему сексуальности, если злополучный пародийный ведьмак, лишь мельком присутствующий в одном из квестов, настолько запал ему в душу, что был удостоен аж ДВУХ упоминания в обзоре, а забавная сценка с подглядыванием мальчишек за девушками в бане вызвала явное негодование. Это, на секундочку, в анимешной то игре, где сам бог велел канонично вставить «серию про горячие источники»!
К слову — в качестве творческих ориентиров для своей игры Кирилл Пестряков указывал в том числе КоноСубу, так что сама игра получилась ещё очень и очень даже пуританской, по сравнению с тем, чем могла бы стать.

Претензия на счёт картинки в игре на RPG Maker — безосновательная. Автор видимо не играл в другие поделки на этом движке, либо ему бы стоило привести пример, с чем собственно он сравнивал, что смог остаться недоволен.

Ну и наконец, самая, на мой взгляд субъективная и незаслуженная претензия обозревателя к игре — в том, что она де забавная, но не смешная и поэтому выставлена оценка «проходняк». Опустим даже обсуждение того, на сколько у разных людей отличается чувство юмора, и то, чего ожидал автор от игры с тегом «юмористическая». Фильмы Лесли Нильсона — смешные. Фильмы Уэса Андерсона — забавные. Сказать, что за счёт этого фильмы Уэса Андерсона хуже фильмов Лесли Нильсона нельзя. Для каждого — свой зритель, своё настроение.

Героини Мечей и Заклинаний — именно что забавны и ненавязчивы, а не гомерически смешны, и в этом их прелесть, потому что в таком виде в них веришь и с ними срастаешься гораздо больше, чем если бы они травили шутейки направо-налево и постоянно попадали в комедийные ситуации.

На мой взгляд, игра заслуживает твёрдой «похвально», а единственный и главный минус игры в том, что это лишь первый акт незавершённой истории.
В принципе, почти всё сказанное имеет место быть, если взглянуть с определённой точки.
Если мы встаём на место обожравшегося графонием игорька, у которого на 110% пройдены всякие ведьмаки с масс-эффектами и прочие фаллауты, то «Heroines» в сравнении с любым серьёзным коммерческим проектом это вообще не игра, а просто проходное недоразумение. И «проходное» это ещё комплимент будет.

С точки зрения юмора — всё индивидуально. Один человек может думать, что «юмористическое» это значит «Камеди клаб». А другой, что это Задорнов — смешно, но без ругани. А третьему О.Генри вспоминается, над которым вообще ржать негде, только грустно улыбаться местами.
Неудивительно, что юмор игры не всем отзывается.

То, что каждый выхватывает из произведения что-то своё — это факт.
Истина она не в устах говорящего, а в ушах слушающего.
Видится человеку клише про вечно бухающих русских — для него это реальность, он верит в эту картинку.

И к художественности текста претензии имеют смысл. Если ты только что дочитал Фейхтвангера, то от очередного МТА тебя просто стошнить может.

Но вот что удивило в минусах — " картинка даже для игры на RPG Maker не слишком удачная". Картинка в игре — это мейкер чистой воды. Именно вот так он и выглядит. Это он и есть. Стандартная графика, которая идёт в комплекте с мейкером, плюс немножко дополнительные паки, которые тот же хрен, только в профиль. Если видел хотя бы парочку игр без перерисованной графики, то тут будешь узнавать дома, деревья, горы, леса, данжы, врагов, анимацию заклинаний — 80-90% встреченной графики ты уже видел.

И ещё один момент. В плюсах отмечен неплохой геймплей. Хотя он тут тоже наистандартнейший. Причём не просто стандартный жрпг-шный, а именно стандартный мейкеровский. Вот просто до скрежета зубовного, пробы ставить негде. Опять же если есть хоть малость опыта в таких играх, то вот прямо даже пальцы узнают. Боёвка родная мейкеровская — остодостонадоевшая.

Вот тут возникает подозрение, что автор статьи не очень разбирается в вопросе. Что такое есть мейкер? Как выглядят игры на нём?
Что вообще есть та ниша, для которой и создан этот нишевый проект?
Ведь главное отличие это игры от собратьев по жанру — именно наличие тонн текста. Если расслабиться и не пороть горячку, то текст вполне съедобен. Если текст не заходит и его проматывать, тогда теряется суть игры.

Тем не менее, оценка справедливая. Потому что субъективные мнения они именно вот такие. Они есть, и для каждого оно своё.
И субъективные оценки тоже вот такие. Надо просто понимать уровень компетентности оценщика в конкретно данной сфере.
Ну я когда читал про Кота Учёного просто ухахатывался.
Игра вполне себе тянет на «Похвально». Автор словно ставит «забавность» игре в минус, хотя это чистая вкусовщина. Имхо, забавные игры — это хорошо.

Что же до графики… Это RPG Maker. Тут ты либо смиришься с «олдовым» минимализмом, либо получишь нестабильную нагруженную бурду, которая всё равно будет выглядеть «плоско». У этой игры есть свой стиль. Это главное.
Неееее, в моём мире обзоры пишут на значимые игры, а не плохие или хорошие. Например, State of Decay 2 может быть проходняком или даже мусором для кого-то, но обзор на неё должен быть, потому что её ждут, потому что была реклама, были обещания. Обзор будет интересен большому количеству людей, вне зависимости от оценки. В стиме горы всякого говна, но на каждую коричневую кучку обзор не делают. В то же время, если среди болота окажется самородок, то почему бы его не вытащить и не показать?

Суть обзора в том, чтобы быть полезным большинству игроков. Игры на RPGMaker мало интересны широкому кругу игроков, а те, кто в них заинтересован, хотят играть в хорошие игры, потому что проходняков тут просто огромное количество. Поэтому стоит либо удивить чем-то невероятным широкую публику, чтобы она обратила внимание, либо просто хорошим проектом, чтобы побаловать любителей этого жанра. А так получается, что обзор никому не предназначен.
Вот и живем в мире где есть тысячи обзоров на ведьмаков(и каждый обзор уникален и важен для человечества) а на нишевые небольшие игры ничего нет. В итоге еще и в логах люди пишут обзоры на одни и теже разрекламированные игры. А игро индустрия намного больше чем все эти хайповые игры. На изумительный кусок безынтересного шлака Outer worlds есть дофига обзоров, а вот на великолепный Outer wilds единицы. Это неправильно.

Как по мне всегда радостно когда авторы натыкаются таки на что то мелкое и дают народу инфу об этом.
Не знаю, при чём тут логика, на мой взгляд одна вкусовщина. В моём восприятии местные диалоги вполне себе интересны и просты в усвоении. Да, местный сюжет не столь эпичен и дозирован, как в играх-законодателях жанра типа Тормента, но так и делал её в основном один единственный человек ограниченный возможностями РПГ Мейкера. Как ещё ему передавать атмосферу и лор игры, переживания персонажей? Если вам не нравится местная приземлённая проблематика и пространные бабские перепалки (а женщины в среднем в несколько раз больше мужчин произносят слов) — то это ваше индивидуальное неприятие, не минус игры.

Единственное элемент по который пожалуй прям соглашусь, что он графоманский — это книги в библиотеке. Вооот там кусков текста лорного неудобного приходится много и с трудом пережевать, не понимая, будет ли это полезно в итоге или нет. Если б хотя бы эти же тексты разбить на абзацы покороче и распихать по миру, воспринимались бы они не так тяжело. Но опять же — это с опытом придёт к создателю.

По поводу картинки — да, элементы все стандартные, но даже из них у Кирилла получилось слепить очень насыщенные и органичные локации, с приятной палитрой и хорошим маппингом.

Собственно — за проделанную автором работу и потенциал истории, от которой я уже получил большое удовольствие, я и ратую за оценку «похвально».
Зашел почитать рецензию на ламповое инди, а тут разборки в стиле стимовских рецензий. ехууу.
Игра выглядит забавной, хотя конечно то что нет бюджета — бьет по возможностям.
Но я бы поставил похвальняк. но у сг нет такой оценки х).
Автору игры передам пожелание сделать правильный сиквел.
И много вы видели грузчиков, которые ругаются как Светлана? Это очень неверно подобранная фраза. Я понимаю, что вам она нравится, но она некорректна.
Нет, я просто немного наивный.
Да я даже не сомневаюсь, что она хорошая, просто логика какая-то странная. Если заслуживает внимание, то и похвально надо ставить, а если нет, то зачем обзор. Это же не полноценная игра, которую ждут миллионы геймеров.
точно, в своем) в том мире, где обзоры пишут только на априори хороший и похвальные игры
потому что мне она показалась просто стандартной

Тогда очень странно в итогах обзора выглядит строчка:
картинка даже для игры на RPG Maker не слишком удачная
А меня не надо спрашивать, я постоянно прихожу без спроса и начинаю учить что да как правильно делать. У каждого свои недостатки.
Пратчетта или «Понедельник начинается в субботу», чтобы понять, что такое действительно хорошее юмористическое фэнтези


Там вообще-то не так уж много юмора, больше сатиры, местами стёб и ирония. Но чтобы они были такими уж смешными — не сказал бы. Интересные — это да, но смешные? Скорее уж юморные, а не юмористические.

В общем, ясно — денег за положительный обзор не завезли, можно хаять.)

Возможно, конечно, когда писался обзор игра была недопилена. Но что-то мне подсказывает, что в основном игра была такая же, как и сейчас.

И в который раз убеждаюсь, что обзоры от «официальных обзорщиков» -  довольно часто яйца выеденного не стоят. Там, где они поют дифирамбы, натыкаешься, на красивое, но максимально унылое говно. Там, где они ставят проходняк, натыкаешься на игру, которая затягивает тебя на несколько дней.

Капитализм, счастье, за*бись.)

Вот цитата: " картинка даже для игры на RPG Maker не слишком удачная."
Ваша цитата? Признаёте?
Не «Графика слишком стандартная, скучная, типичная мейкеровская». Нет.
Тонны и тонны молодых талантливых будущих кодзим выпускают свои шедевры вот прямо в таком же виде.

Больших законченных проектов в ру-сегменте не так уж и много. Можно пересчитать по пальцам на одной голове.
Могу посоветовать старенькую «Легенду о Дряньке». Правда, там графоний ещё хуже, ибо сделано на мейкере 2000. Но. Там есть история. Там есть множественные концовки (одна побочная мне понравилась даже больше оригинальной). Там имеются побочные квесты. А ветвистость в том, что не всех героев можно набрать в пати. И от того, что и как проходишь, чуть разнятся катсцены.

Вы немножко льстите «Героиням» говоря про «3-4 решения квестов». В общем и целом там не столь уж большая вариативность. Вполне в рамках инди-проекта, который способен вытянуть один человек.
Вот реально, выбор между мышами и жабами — это миленько и приятно, но не так чтобы супер революционно.
Из буржуйских я навскидку припомнить не смогу, увлекался этим давно. Но и там частенько была небольшая ветвистость.
Например, в одной игрушке персонаж в магической академии физически не успевал попасть на все уроки, потому приходилось выбирать, каким заклинаниям он научится. Кастомизация персонажа. От этого малость варьировалось прохождение. Недостатки приходилось балансировать за счёт других средств. И это были побочные квесты, можно было заклинания не учить вообще.

Отказ от рандом-энкаунтеров это тоже не революция. Когда я лет 12 назад творил будущую убийцу финалки, то я с самого начала от них отказался. Враги должны были возникать недалеко за экраном, а потом настойчиво бежать к игроку. И даже тогда это не я придумал.
В целом в «героинях» есть свой набор пунктов, по которым их можно назвать уникальными, но они уникальны настолько, насколько уникален персонаж созданный в игровом генераторе. 10 видов причёсок, 20 видов штанов и футболок. 5 видов очков.7 видов бороды. Персонажа можно варьировать лишь в рамках очерченных заранее.
Так и мейкер. Что-то он позволяет тюнинговать в некоторых пределах. А для более крутых изменений нужно изучать встроенный в него язык программирования Ruby.

Так по вашим словам я всё больше убеждаюсь, что к мейкеру и играм на нём вы отношение имеете весьма опосредованное. Знаете, что он есть в этом мире и на этом всё.
Это не преступление, и не позор. Действительно, мелкий нишевый конструктор.
Читай также