20 марта 2020 20.03.20 42 13K

Wolcen: Lords of Mayhem: Видеообзор

Иван Лоев Играл на PC
 

Вокруг Wolcen: Lords of Madness сложился странный ореол: у игры падают сервера на запуске, игроки рапортуют о технических проблемах разной степени критичности, а разработчики делятся новостями о проданном миллионе копий игры. Засучив рукава, мы решили разобраться в ситуации.

Оценка игры

Иван Лоев
Поддержи Стопгейм!

Wolcen: Lords of Mayhem

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XBOXSX | XONE
Жанр
Дата выхода
13 февраля 2020
+67
3.5
51 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

Иван Клюхин 20 марта 2020, 22:29
Сколько смотрю/читаю обзоры диаблойдов, каждый раз удивляюсь почему никто не вспоминает про существование Grim Dawn?!

Огромная, шикарная, в уникальном сеттинге, без креативной монетизации (привет PoE) и с постоянным вливанием нового контента.
CMEPTHuK89 20 марта 2020, 22:36
Это надо разработчиков спрашивать, а не обзорщиков. GD довольно популярен в узких кругах, а вот аналогов ему почему-то не делают. =)
Tatshik 21 марта 2020, 8:53
Два обзора под ряд и оба раза автор видео не согласен с автором текста) Не помню когда ещё такое было)
Diml 20 марта 2020, 23:04
Grim Dawn навсегда в наших сердцах!
CMEPTHuK89 20 марта 2020, 23:38
Что ж, проще, так проще. Но это и есть ARPG. Каждый останется при своём сыре.

Мы то с тобой, да, а вот
CMEPTHuK89 20 марта 2020, 22:57
-Не диабло клон а ARPG, я конечно понимаю, что наглядность примера и всё такое, но это всё же ARPG хоть и безумно сильно вдохновлённая PoE и Diablo в частности.

Не согласен, это именно диаблойд. Любой диаблойд это АРПГ, но не любая АПРГ диаблойд.
-«Активные навыки приносят изменения, а пассивные не замечаешь» — вот тут мне прям обидно стало...

Согласен, но не стоит от редакции слишком много, обзоры подобных игр основаны в первую очередь на казуальную аудиторию.
С «проходняком» я не согласен. Для меня игра, не смотря на технические огрехи — заработала «похвально»

У меня для тебя хорошая новость. На сайте висит оценка из текстового обзора, который был раньше. =)
Иван Клюхин 21 марта 2020, 15:31
Целиком звучит складно, а как начинаешь читать по частям, то понимаешь, что написана откровенная чушь.

1. В чём «бюджетность»?
2. С каких пор обязательное интернет соединение и донат стали «мейнстримом»?
3. Чем это TQ оказался в «тени Диабло» сильнее, чем любой другой «диаблоид»?
CMEPTHuK89 20 марта 2020, 23:13
top-down ARPG, пусть будет так. Я понимаю, что Диабло стала основоположником этого жанра, но это всё равно некорректно. Ну да ладно.

«Изометрическая линейная ARPG с обилием разноцветного шмота со случайной генерацией выпадающих при массовых убийств монстров и акцентом на билдостроение». Не проще ли просто «диаблойд»? =)
Я в курсе, но в данным момент разговор идет именно об оценке Ивана, и о его обзоре.

Слово «субъективно» сильно въелось после итогов десятилетия, но я про то что оценка на сайте будет именно та которую ты хочешь. =)
Иван Клюхин 21 марта 2020, 16:19
Про бюджетность — достаточно сравнить интерфейсы, в титанах они были более детальны и проработаны, как и классовые анимации более разнообразны

Вот это вот просто не соответствует реальности.

Grim Dawn это добротная олдскульная игра по лекалам 2006 с парой освежающих фишек для постгейма.

Это по сути своей TQ2, от авторов оригинала, со всеми расширениями контента, обновлениями механик и развитием идей, характерными для сиквела. Просто прав на торговую марку TQ у них не осталось.

PoE и Diablo 3 довольно глубоко в своей механике подготовлены к MMO рейдам и это во многом мейнстрим диаблоидов.

Если принимать весь этот мультиплеерно-донатный рак за «мейнстрим», то Wolfenstein YB — мейнстрим шутеров.
Neproksi 21 марта 2020, 0:06
Не диабло клон а ARPG
Ну… я понимаю, что история и всё такое, но сейчас под словами «экшн-РПГ» обычно понимают игры по типу «Ведьмака» или «масс эффекта», а за такими играми прочно укрепилось название «дьяблоид».
ZephyrKa 21 марта 2020, 13:07
GD — это всё же довольно специфичная игра. Она про вдумчивость и планирование, что не каждому по душе. Таким играм не стать мейнстримом, зато у них есть отличный шанс добиться от игрока искренней любви.
Иван Лоев 21 марта 2020, 7:17
Так что создаётся впечатление, что Вы действительно не стали разбираться, ибо «отпугнуло дерево навыков»

Не отпугнуло. Речь про ту самую тактильность, пример которой был в обзоре. Когда у тебя в Diablo II улучшается навык — ты начинаешь ощутимо дальше телепортироваться, ещё быстрее бить — и т.д., особенно когда это развиваемый навык (первые 5 уровней). Здесь есть офигенная разница между разными билдами, но пока ты развиваешь дерево — ты не чувствуешь, как становишься сильнее. Во-первых, потому что разовые изменения незначительны; во-вторых, потому что враги рядом с тобой тоже становятся сильнее; в-третьих, потому что как ни крути, а пассивки — это пассивки. Т.е. я не говорю, что система не работает — опять же, если сравнивать персонажа «нулёвого» или разных героев, ушедших вкладываться в разные ветки, разница будет очевидна. Но в таком случае, я бы хотел, чтобы lvl-up случался раз в пять реже, и мне давали 5 точек на дереве прокачать, чтобы этот процесс был не наблюдением за тем, как каждый день незаметно, но равномерно растёт росток, а чтобы я смотрел на него раз в месяц (образно говоря)
-Ну а про последние три минуты рейджа — я даже комментировать не буду, горением на горение отвечать это такое)

Ну ты можешь не гореть, а конструктивно объяснить, в чём конкретно я там не прав (видимо, что баги — не баги, а сетевой код работает именно так, как задумано)
damnate 23 марта 2020, 3:16
Grim Dawn не считают популярной игрой


У игры около 2 лямов продаж, не считают популярной… Скоро все что ниже 10 лямов продается будет считаться непопулярным?
Читай также