Меню
StopGame  Обзоры игр MechWarrior 5: Mercenaries Видеообзор

Самое актуальное

  • Orangeblood: Обзор
  • Итоги десятилетия: Ностальгируем по 2013-му
  • Crusader Kings 2: A Game of Thrones Mod. Контурные карты близко!
  • Итоги десятилетия. Год 2012-й / StopGame Яндекс.Плюс
  • «Инфакт» от 20.01.2020 — Онлайновый Скайрим, козлы в Overwatch, мультфильм по Mortal Kombat, тизер Summerford…
  • Dark Fall: Ghost Vigil: Обзор
  • Итоги десятилетия: Ностальгируем по 2014-му
  • Итоги десятилетия: Ностальгируем по 2015-му
  • Итоги десятилетия: Ностальгируем по 2016-му
  • Encased: Превью по ранней версии
  • Блоги. Трудно быть некромантом | Обзор дилогии NecroVision
  • Блоги. Как Papers Please копает вглубь тоталитарного государства
  • Итоги десятилетия. Год 2013-й / StopGame Яндекс.Плюс
  • Super Crush KO: Обзор
  • VR-безумие / Уэс и Флинн играют в VR
  • Итоги десятилетия. Год 2014-й / StopGame Яндекс.Плюс
  • Cuisine Royale: Обзор
  • LAYERS OF FEAR VR. Рисуем завод кирпичей (хоррор-стрим)
  • Итоги десятилетия. Год 2015-й / StopGame Яндекс.Плюс
  • Блоги. Достижения в играх: дар или проклятие?
  • Блоги. История серии Mobile Suit Gundam. Часть #0 Введение
  • Как PlayStation 2 завоевала весь мир
  • SG + Яндекс = Лендинг Десятилетия
  • Nier: Automata. Итоги десятилетия: 2017
  • Итоги 2019-го игрового года
  • «Ядерный титбит». Авторов игры уже посадили? [Разбор полётов]
  • Итоги десятилетия. Год 2016-й / StopGame Яндекс.Плюс
  • Axiom Verge: Обзор
  • Юрий Матвеев: «Спектрофон», «Звёздное наследие», игры 90-х
  • Одна рука здесь, другая там / Марафон HALO на StopGame

MechWarrior 5: Mercenaries: Видеообзор

MechWarrior 5: Mercenaries
Игра: MechWarrior 5: Mercenaries
Платформа: PC
Жанр: action, simulator
Дата выхода: 10 декабря 2019 г.
Разработчик: Piranha Games


Актуально для платформы: PC

Вот говорят, что жанр RTS вымирает. Да за этот год вышло больше RTS, чем игр про битвы мехов! И если ты роботов любишь, то вряд ли мимо MechWarrior 5: Mercenaries сможешь пройти. Давайте же посмотрим, достойна ли игра внимания, времени и денег.
Комментарии (19 шт.)
MehWarrior какой-то…
Коротко о MechWarrior 5: Mercenaries, поиграл час, закрыл, скачал MechWarrior 4: Mercenaries.
помнится играл я в какой-то МехВариор, или 3 или 4, уже не помню (скорее всего все же 4 кажется) и как сейчас помню, после попадания в меня из автопушки врага мой мех сильно накренился и как залп ракет (не навесных, а тех что прямо стреляли) ушел не во вражеский мех в землю перед ним, прямо перед его ногами, в земле образовалась яма, и вражеский мех упал, споткнувшись, обнажив спину и я одним единственным выстрелом из гауса взорвал его. Тут такого нет. А еще нужно долго и упорно стрелять в обе ноги меха, что бы он упал, хотя раньше нужно было полностью отстрелить только 1 ногу. Какие-то теплые воспоминания о тех временах. А тут, я игру скачал, и через пару часов вышел и удалил. Не стоит своих денег.
Ни в каком мекварриоре такого не было, это аберрация памяти. Во всех частях все эти столкновения, падения и прочая физика была сделана крайне схематично. Собственно, если бы они пихали реализм со всей дури в эту серию, меки бы не могли ходить. А так, наиболее «симуляторная» была третья часть, в ней наиболее полно ощущалась вся тяжеловесность и бессмысленность использования ОБЧРМ
В 3-й части был импакт от попаданий. За ямы я впервые слышу, а вот с отстрелом ног также правда.
это было точно, запомнилось это, так как был очень яркий момент. не могу точно утверждать какая это часть, но то, что там был очень простая система изменения ландшафта от попадания ракет в землю это было точно. и мой залп пришелся прямо в момент его опускания ноги на землю, и он просто завалился носом вперед.
Скорее всего это был Mechwarrior 3, и упал мех от того, что ты ему в ногу попал, там эта система юзалась постоянно.
Иван, своими последними словами вы вызвали неприятные ассоциации со скоропостижной кончиной господина Баранова.
Смотри: Иногда, ты должен показать фак своему желанию что-то произнести, а это желание в ответ должно скосплеить Рэймонда Велкоро
скрытый текст
Дикое стечение обстоятельств. Проходил купленный недавно по скидке батлтек. И так захотелось на этой волне побегать в мехах, и тут как аккурат выходит эта игра. Да ёще и эпики со своим суперкупоном. Тех 450р она точно стоит.
Ваня совсем обленился, аж Макса позвал, чтобы Кулаков в конце «ру» договорил за него.
Спасибо за обзор! Неравнодушно отношусь к большим шагающим роботам, поэтому попробую поиграть.
Так можно сказать, что и все прочие части MW тоже были проходником для большей части казуальной аудитории. Только тогда казуалов было 15-30% а сейчас 90%. Для тех, кому нравятся мехи и фанатов battletech игра отличная, не без минусов, но более чем хороша. С тем бюджетом, что там наскребли думаю более чем прилично получилось. Эх тут бы бюджет какой нибудь Star Wars: Battlefront, но это конечно всё мечты.
Игра, стоит признать, не впечатляет. Я зашел один раз в бету, вышел… зашел в вышедшую игру, поиграл одну миссию и вышел. Пока больше не заходил. Потому что есть Battletech, есть MWO, и их пока хватает, чтобы занять пару часов свободного времени вечером.
Пожалуй, соглашусь, что игра не то чтобы проходняк, она просто не впечатляет. Да, для не фаната вселенной, это однозначно проходняк. Для фаната… это глоток, пускай, и не совсем свежего воздуха.
Игра местами недоработана, пустовата… что же будем ждать доработок, модов и всего такого наполнения. Чего-то очень увлекательного я для себя в игре пока не нашел. Идеи, интерфейс, мехлаб, наконец, из этой игры уже встречались в MWO и Battletech'е.
Идеи, интерфейс, мехлаб, наконец, из этой игры уже встречались
встречались в MW4, MW3, MW2…
Что могу сказать. Как фанат 3 части, рад, что в игру вернулась физика. Напрягало, что 4 часть это была тупо контр-страйк, только на роботах. В 5 части мехи снова чувствуются как большие неповоротливые машины. В плане миссий и глубины сюжета — ну не знаю, раньше тоже миссии сводились к зачистке локаций, если грубо посмотреть. А онлайновые зарубы — это вообще на любителя. Ида, за 450 рэ это точно топчик. И жаба не задушит, разрабов поддержишь.
Отстреливать пачки вражеской техники черезвычайно весело, геймплей в этой части и вправду тащит на себе всю игру. Вот сюжет начинает раскрываться только на 12 уровне репутации, а до этого и придётся 30-40 часов гриндить. Но это весёлый гринд благодаря опять же геймплею. Патчами обещают добавить моды, мехов и новые типы миссий, поправить наконец оптимизацию и возможно добавить кланы. Короче через годик, на момент релиза в стиме игра должна быть даже для фанатов на похвально.
Хочу игру-симулятор титана Империума… Чтоб одним выстрелом сносить города грязных еретиков, махаться с орочьими гаргантами, бодаться с биотитанами тиранидов, ронять из стратосферы хаоситские корабли, и одним выстрелом отстреливать две руки Абаддону.
Забавно разниться тематика комментариев на сайте и на ютьюбе. Но не могу не признать, что задроты баттлтека с ютьюба в своей критике небезосновательны.
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑