17 декабря 2019 17.12.19 60 15K

Life is Strange 2: Видеообзор

Играла на Sony PlayStation 4
 

Первый сезон интерактивной драмы Life is Strange очень тепло приняли игроки и критики, и неудивительно, что французы из Dontnod решили сделать продолжение. Правда, Life is Strange 2 рассказывает историю уже совсем других людей и иначе строится по части повествования. Однако узнаваемые элементы серии в ней всё же имеются, да и без пары отсылок к событиям оригинала тоже не обошлось. Финальный эпизод второго сезона вышел в начале декабря, и мы наконец-то можем обсудить всю игру целиком.

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!

Life is Strange 2

Платформы
PC | Mac | Linux | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанры
Дата выхода
26 сентября 2018
760
3.6
447 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Чем тебе приквел не угодил? Понимаю, конечно, что я и сам страдаю синдромом утёнка, поскольку сыграл сначала именно в него и считаю его интереснее самого LiS, но всё-таки «позорным» называть его, мягко говоря, сомнительная затея.
Вообще, грустно, как студия, начинавшая с игры Remember Me, начала клепать вот эти интерактивные фильмы. И первая LiS еще хоть сюжетно была неплоха, но дальше только хуже. В общем, замах был на рубль, а удар на копейку…
Если подойти совсем глобально — это история, которая вообще не нужна. Даже если бы не те плохие вещи, что были сделаны в рамках игры с персонажами и лором мира (как громко то...), история BtS не приносит ни новых деталей, ни раскрывает важных событий. Но это если смотреть сферически в вакууме. А вот если начинать копаться в персонажах… Бой-о-бой, впороли всех кого только могли, разве что Джойс не испортили, но там просто нечего было портить. Возьму для примера одного из понравившихся персонажей оригинала — Викторию Чейз: в оригинале она заносчивая, стервозная и жестокая на первый взгляд, но один только момент в первом эпизоде, когда действиями игрока ее заливает краска, она уже показана просто одинокой, она настолько многого требует от самой себя, что делает саму себя несчастной, да и несмотря на жестокость навязанную ей школьными стандартами, после происществия с Кейт она неилюзорно переживает, на примере Виктории видно, что персонажи оригинального LiS — не однобокие полена, которые можно описать двумя-тремя характеристиками, а персонажи, в которых можно верить. Что от этого образа осталось в приквеле? Да нихера, там она просто тупая злюка, местающая поднасрать Рэйчел, притом настолько открыто, что пипец. + это настолько филер, это история не о становлении отношений Хлои и Рэйчел, это рандомная история о том, как батя Рэйчел скрывал от Рэйчел кто ее настоящая мамка, все подано настолько неинтересно и вымучено…
Там где оригинал предлагал погрузиться в школьную атмосферу и отношения двух подруг с некими мистическими событиями на фоне, приквел рассказывает филлерную херню про никому не упавшую мамку маккафин-персонажа оригинала. Именно никому не упавшую, так как оригинал даже не заикался о родитялях Рэйчел, настолько они важны и нужны в рамках LiS…

Геймплей… Его считай что нет. Я понимаю, что придумать взамен мистической суперсиле Макс по перемотке времени для Хлои ничего не выйдет, но Deck9 даже не старалась, «способность» Хлои «дерзить» мало того что за игру применяется редко, так еще и не влияют толком ни на что.

Ну и да, когда я включал игру в первый раз, я пропустил тот момент, на каком двигде сделана игра. Но когда я запустил саму игру, притом, что в оригинал я до этого играл 2 года назад, я моментально уловил, что игру делали на другом двигле, из-за чего стилизованная графика смотрелась еще хуже, а анимация это просто кошмар лесоруба с буратинами-маньяками.

Единственное что можно похвалить — OST к игре подобрали норм.
Хотя нет, есть еще целых два положительных момента: эпизод Farewell и желание перепройти после BtS оригинал, что я и сделал, заодно лишний раз убедился насколько Deck9 сделали отвратную поделку ради бабла.
С продажами у Вампура всё нормально. Другое дело, что она лишний раз доказала — DONTNOD как создательница игр с геймплеем совершенно несостоятельна.
Дайте угадаю, в финале малой с помощью телекинеза сломает стену.
Что же будет в Tell Me Why…
Спасибо за честный обзор. Жаль её не было в категории «Разочарование года» при голосовании «Итогов года». Думал дождусь обзора, а там прикоснусь к ещё одной хорошей игре, а здесь такое…
Кгхм, могу сказать, что сначала, когда в сеть только-только утекла инфа о разработке приквела, я тоже был против, потому что не видел смысла говорить о том, что и так известно. Потом я всё-таки изменил своё мнение и с удовольствием прошёл, как и бонусный эпизод.

Возможно, всё дело в неприязни и отторжении к Хлое и Рэйчел? Всё-таки фандом разделился на тех, кто прошёл приквел и ещё больше возненавидел синеволосую бунтарку, и тех, кто ненавидел её после оригинальной игры, но понял и посочувствовал в приквеле. Видел даже комментарии, авторы которых говорили, что после приквела хотят перепройти оригинал, чтобы выбрать другую концовку, Да и в принципе, одному человеку было проще играть за спокойную, мечтательную, сопереживающую Макс, другим наоборот за импульсивную, дерзкую, страдающую от боли потери Хлою.

В социальном же смысле приквел по понятным причинам хоть и беднее, чем оригинал, но всё же не пустой. Во-первых, та самая «бесполезная» интрига с родной матерью Рэйчел хоть и превращает действие в какую-то клишированную мыльную оперу, но с другой стороны такие семьи есть и о них тоже не мешало бы поговорить. Фрэнка сделали героем, но в тоже время я невероятно благодарен за ту часть сюжета, в которой наш наркобарыга принуждает Хлою вломиться к чужим людям, чтобы украсть деньги. Пусть даже события получаются дюже облегчёнными по сравнению с тем, что твориться в реальности, но хотя бы так…

Ну и, конечно, раскрытие наглядный и дидактический материал того, что может происходить с подростками, которые потеряли близких и с каждым днём всё сильнее и быстрее убегают во все тяжкие от неспособности справиться с трагедией. Особенно, конечно, хочу отметить финал сна, в котором Уильяма сбивает поезд, а Хлоя рыдает рядом с лужей крови.
Неоднократно ловил себя на мысли, что первый Life Is Strange делался людьми, которые вдохновлялись фильмом «Эффект бабочки» и похожими произведениями. Грубо говоря, были явные заимствования, создающие своеобразный скелет, на который можно было наращивать свою историю так, чтобы это было интересно. И вот сейчас, когда Dontnod пытаются делать оригинальную историю, не имея крепкой опоры, складывается впечатление, что силёнок-то маловато.
ну они выпустили в прошлом году Вампур, но ее не заценили судя по продажам. Вот они и вернули акцент на кинцо, тем более, когда конкурент в лице тейлов ушел в закат(уже вернулся)
очень тонко…
«Игра нашла свою нишу»
С одной стороны согласен — политизированный уклон мозолит глаза. Даже просто на словах.
С другой — разве такая ситуация не могла произойти в нынешних реалиях? Сегодня мир такой. Просто полем для истории разработчики выбрали такую не самую приятную тему. Упрекнуть их можно, но лишь за выбор. За реализацию же стоит уже говорить отдельно.
Не играл, но готов спорить, что в конце они стену трампа телекинезом ломают)))
а в чем они действительно талантливы? Сценарий уже в первой части местами был так себе, штамп на штампе. Про то как слита вся эта пресловутая свобода выбора я вообще молчу.
Графон? ничего выдающегося, геймплей уж тем более.
Да первый ЛиС был неплох в целом, но не какое то там откровение.
И уже вторая часть нам наглядно показывает что они не представляют из себя чего то выдающегося как студия.
Ну поехали! :D

История Хлои и Рэйчел и Хлои и Макс — это две разные истории. У них разные сверхзадачи, разные идеи. Коротко говоря, оригинал рассказывал историю студенток, которые уже не дети, но ещё не взрослые — студенток, которые сталкиваются с новым для них миром, который их готов смести к чертям собачьим в любой момент. Буквально.

Приквел же рассказывает о старшеклассниках, у которых в голове гуляет полный ветер — ещё хуже, чем у студентов, которые уже начинают потихоньку соображать, что попали не в сказку. Так вот с этой позиции приквел прекрасно рассказывает свою историю. Эти игры действительно слабо связаны друг с другом, да и хрен бы с ним! Ведь это же замечательно, когда сюжет каждой из игр является самодостаточным, имеющим художественную ценность в отрыве от серии в целом. При всём великом уважении к, например, Властелину колец, но книга «Две башни» неспособна существовать как самостоятельное произведение без «Братства» и «Возвращения короля». Понимаешь, о чём я? Ты заведомо отрицательно настроился против приквела, посчитав, что он обязан развивать некую глобальную сюжетную линию. А вот нет, не обязан.

Поэтому весь твой гнев про родителей Хлои, про её симпатию к Рэйчел не имеет под собой основания. Во-первых, вот это вот:
все подано настолько неинтересно и вымучено…

Это булщит. Всё подано отлично, с чувством, с толком, с расстановкой, не надо откровенно гнать, друже. Во-вторых, это история Хлои. Не Макс. Только Хлои. На кой хрен вообще сдался некий глобальный сюжет здесь, я не очень понимаю. Точно так же, как и оригинал — это история, в первую очередь, Макс. Именно Макс является главной движущей силой сюжета, именно вокруг неё вращается нарратив. Именно поэтому LiS — это тоже самодостаточное произведение, и сами Dontnod это понимали, раз сиквел делали вообще про других людей и другие места. Я один здесь не вижу ничего плохого?..

Before the Storm действительно акцентирует внимание именно на Хлое и Рэйчел, оставив остальных персонажей за бортом. Одной из причин я могу назвать изначальную малую продолжительность игры. Да и слава богу! Взаимоотношения двух девушек показаны достаточно подробно, а затянутых эпизодов нет вовсе — плохо что ли? Я тебя умоляю!

Теперь дальше: ты говорил, что второстепенных персонажей сделали плоскими. Да, сделали. Но опять-таки, они же все поголовно младше, чем в LiS. Два года — это большая разница для подростков. Это для нас, старых пердунов, два года — ничто, но не для детей. А детям свойственна непосредственность и прямота. С чего бы Виктории плести интрижки в своём ещё детском возрасте, когда она просто не доросла ещё до таких лет? Мы все в детстве открыто выражаем ненависть и симпатию, не умеем ещё вешать маски, скрывая истинные намерения.

Так что твои претензии, конечно, имеют место. Однако я считаю, что ты гневишься только потому, что ожидал другого. Когда ожидания не оправдываются, человек злится. Это нормально, но это не правильно. Объективно приквел обливать говном просто не имеет смысла. Не стану спойлерить, как некрасиво поступил ты, между прочим, чтобы продолжить дискуссию на тему того, ЧТО именно там хорошо, — просто ещё раз напишу, что как самостоятельная история Before the Storm — отличная вещь.

P.S. С точки зрения эмоционального погружения позволю себе смелость погрузиться в лютую субъективщину (тебе можно, мне тоже, ыы). Однако я считаю, что ни одна сцена из оригинала не бьёт так больно в сердце и не может сравниться по эмоциональному напряжению со всей сценой в госпитале в третьем эпизоде Before the Storm. Хотя есть эпизод, который вообще меня просто убил нахрен, размазал в соплях по ближайшей стене — это Farewell. Да и тот тоже не из LiS :3 Вот как-то так.
Согласен со всеми пунктами обзора, особенно про второстепенных персонажей. Именно они и стали для меня, пожалуй, главной проблемой — только ты успеваешь как следует их узнать и привыкнуть к ним, как эпизод заканчивается, а в следующем их и след простыл. Максимум — записка или звонок, напоминающие о их существовании. Жаль, так как среди второстепенных героев попадались действительно любопытные личности.
Да и главные персонажи, честно говоря, не смогли вызвать такую же симпатию, как Максин и Хлоя. Хотя, казалось бы, в этот раз герои того же пола, что и я, и ассоциировать себя с ними было легче.
Что касается политической повестки, идущей через всю игру, то хоть она меня и не покоробила так же сильно, но абсолютно согласен, что подаётся она крайне грубо, прямолинейно и однобоко. Этого, к сожалению, не отнять.
Спасибо за хороший обзор!
Мне вот искренне жаль, что действительно талантливые разработчики сворачивают куда-то не туда =(
Первая часть навсегда в моем сердечке. Эту доигрывать не хочется. Следующую пожалуй вообще пропущу, там тема совсем не моя.
Возможно, всё дело в неприязни и отторжении к Хлое и Рэйчел? Всё-таки фандом разделился на тех, кто прошёл приквел и ещё больше возненавидел синеволосую бунтарку, и тех, кто ненавидел её после оригинальной игры, но понял и посочувствовал в приквеле.

И вот я даже теперь не знаю, куда мне отнести себя, ведь Хлоя меня не бесила в оригинале, более того я благополучно в двух прохождениях из двух выбирал ее, а не Аркадию-Бэй (финал с мертвой Хлоей смотрел на youtube). Да, кстати, Deck9 и тут сплоховали: в игре есть два варианта
1) смириться с утратой и перестать ненавидеть отца, за то что он погиб
2) продолжать ненавидеть отца
Вот только в оригинале Хлоя все еще не смирилась с утратой отца и винит его за то, что он ее «оставил» (ох уж эти проблемы подростков, которые способны винить в своих бедах даже умерших родственников).
На мой взгляд не стоит сравнивать игру с первым Lis, я не играл в первую часть, но смотрел обзоры. И вот если сравнить эти игры, то кроме общей тематики и пары отсылок между частями ничего общего нет, поэтому мне думается что название выбрали для узнаваемости и большего интереса к игре. Но это дало скорее обратный эффект — игроки ожидали продолжения, а получили другую игру, даже сюжетно почти не связанную с первой частью.

Итак если взглянуть на LiS 2 без контекста первой части. Это захватывающая история, первые 2 эпизода мне очень понравились: они насыщены событиями, персонажами, локациями, в игре предстоит принимать непростые решения. Красивые локации и печальная история создают хороший контраст, музыкальное сопровождение просто на высоте. Жаль что к последним эпизодам не стали заморачиваться с подборкой авторской музыки, по композиции Jonathan Morali хороши, но лучше когда разбавляются музыкой в другом стиле, иначе это звучит однообразно.

Да, не получится хорошо узнать персонажей и в целом они действительно делятся на тех кто хорошо или плохо относится к ГГ (а не хороших и плохих). Но это особенности дорожного жанра, случайно встреченные люди не будут рассказывать вам историю своей жизни. Но вот в чём есть недоработка — так это в мотивации, некоторым персам можно было дать историю которая хоть как-либо поясняла их поведение. Например владельцу магазина-заправки можно было бы подкинуть в кабинет чего-нибудь такого, что рассказало историю о том что..., ну например его магазин ограбила банда мигрантов.

Многим игрокам не понравилась механника с воспитанием брата, мол ведёт себя не адекватно порою, выборы не оправданы. Тут есть два момента — не понимание основ детской психологи, как ни странно если ставить запреты ребёнку на каждом шагу он рано или поздно наплюёт на них и он не будет вести себя предсказуемо, это как-бы живой человек и в своей голове он тоже что-то думает, не так как это ожидаете вы. Во вторых, иногда важные моменты сюжета остаются между эпизодами и мельком упоминаются через диалоги или дневник Шона. Например: Вот в 3 эпизоде Шон просыпается в палатке, мы немного изучив лагерь отправляемся искать брата, при первой же встрече тот обвиняет Шона в том что они стали проводить мало времени вместе и тот в основном проводит время с «новыми друзьями». Теперь внимание: 1 Шона ни разу не показали как такого прям компанейского парня, поэтому сложно представить что он тусит со всеми кроме брата. 2 — почему это нужно было сказать в начале эпизода, когда игрок ещё не в теме что тут происходит и эта реплика вообще не понятна. Ну и 3 — выбор у костра вообще не классный потому что хочется ещё немного узнать о персонажах. Почему нельзя было оставить выбор отправить его спать одного или пойти вместе, а после того как он уложит Дениэля отправить Шона к костру? Это бы оставило и моральный выбор и не лишало бы игроков части контента которого и так становилось всё меньше.

Из минусов стоит отметить нелепо отыгранные сюжетные моменты. Ну вот что за дичь была с копом в первом эпизоде? Почему он стреляет в отца семейства, хотя тот держит руки на виду, очевидно что он не вооружён. Почему не делает предупредительный в воздух? Почему не стреляет по конечностям в конце-концов. Да если бы коп начал отходить, споткнулся о камень и случайно нажал на курок и то бы выглядело реалистичнее. Ещё Себастиан мог слишком резво начать подбегать к копу с какой-нибудь монтировкой в руках, и тогда бы коп шмальнул в него с перепугу. В общем можно придумать 1000 и 1 способ обыграть убийство отца более реалистичным образом. Зато действия Шона более чем оправданы, полицейский с нефига убил их отца, конечно они с братом подались в бега и я бы так сделал, о каком «здраво рассудить» может идти речь когда такая хренота происходит. Завершающая сцена в конце 4-го эпизода тоже не отличается адекватностью.

Основные социальные темы игры показаны одинаково, все мексиканцы хорошие — американцы делятся на «хороших», которые помогают братьям и плохих, которые готовы навешать Шону люлей только за цвет кожи. Серых американцев мало, плохих или хотя бы серых мексиканцев нет вообще. Односторонняя подача материала свидетельствует либо о пропаганде либо о глупости. Главное это это не эффективное средство рассказать о проблеме — потому что ситуация показана не объективно.

Но мне впечатление конкретно испортил только один момент — постепенное снижение качества проработки эпизодов от одного к другому.
Первый эпизод был прекрасен, много контента: персонажей, локаций, диалогов, много важных выборов, мы много взаимодействуем с братом. В общем нам показали всё самое вкусное и это производит впечатление. Логично, эпизод презентационный, он был тщательно проработан перед релизом.
Во втором эпизоде тоже все хорошо, есть важные решения, интересные диалоги, крутая тема с пересечением сюжетов с Капитан-Спирит. Но упущены некоторые моменты с воспитанием Дениэля, немного начинает напрягать однообразное нытьё Шона. Вообще логично что он будет одни и теже мысли по кругу гонять, но то-ли я придираюсь, то-ли подача подкачала.
Третий эпизод крут только большим количеством вариантов развития сюжета перед финалом (ну ни в каком другом эпизоде такого нет).Какой-то писец с темой гомосексуальности, с нефига Шону предлагают выбор — кто ему больше нравится, хотя как бы по первому эпизоду кажись выбор был очевиден. Топорно, нелогично, влепили как будто для галочки, при этом никакого рассуждения или морали на протяжении игры на эту тему не будет. В общем встроили криво, зачем — непонятно.
4 эпизод, прекрасна сцена во вступлении, разрабы вспомнили что у нас дорожное приключение — ура, переход между локациями показан и даже не только кат-сценой. Шон остаётся наедине со своими мыслями и тут я понимаю что почти ничего не узнал о его персонаже, всё о чём он думает — это о брате, грустит по отцу и больше ничего. Чего бы не рассказать пару историй через «мысли Шона» пока он в пути?.. Хорошо обыграли встречу с Карен, «верю»© подумал тогда я. И запороли концовку, вообще бредово, наиграно, клешешно, бе, испортило впечатление от всего эпизода, хотя он наверное лучший с точки зрения проработанности после 1-го.
5-ый совсем вогнал в тоску. Начало — это вообще что, «не верю»© подумал я, капец как наиграно было. Потом, показывать второй раз одну и ту-же локацию и повторно восхищаться ей — это перебор. Контента мало и он растянут. Прощальный разговор с матерью не дотянули. Предстоит сделать важный выбор: мать или Карен, но блин, я ничего не увидел такого что могло повлиять на решение. В 4-м эпизоде Шону дали все основания что бы перестать злится на неё. Но в 5-м нет ничего такого что бы дало основание её простить. Грубо говоря нас ставят перед выбором вот спустя месяц Шон ещё злится или нет — да понятия не имею? В результатах эпизода, среди выбора было «вы попрощались с ...» — понимаю, надо было чем-то заполнить статистику. Но балин, после пары диалогов мне всё ещё пофиг на этих персонажей, я их не знаю, ГГ с ними не взаимодействует, я даже не подумал о том что бы с ними прощаться. Дали бы пару квестов на помочь по хозяйству (можно это было сделать параллельно с основным квестом), почему-бы Шону не поехать в магазин, можно было-бы обойти всех и спросить что им нужно. Дать узнать персонажей что бы они были совсем проходными! Чорт, это очевидно, у них вообще есть бетта-тестеры или нет?! Я готов если что.
Отлично вписали Девида. Вот прям все хотели хорошей такой отсылки и её сделали и сделали очень хорошо. Он же наконец выступил голосом разума — ребята вы не сможете вечно бегать. Нет, нужно отдать должное что к развилке выбора сдаться копам или нет игрока готовили с первого эпизода, не навязчиво, разными способами, но этот вопрос задавался. А тут прям в лоб, Девид говорит, ребят — шутки давно кончились (почему никто не сказал этого раньше? м? как так?).


Видимо все силы были брошены на разработку концовок или на что-нибудь другое (да новая игра от dontnod?). Ну вот очень сырым ощущается эпизод, затянутым и скучным.
А концовки все хороши, они логичны, обоснованы. Ещё бы объяснили поведение копа из первой части, были бы просто прекрасны. Нет хепи-энда, и тут я очень удивился что игроки его ожидали, а мне кажется виной тому отсутствие реалистичности в ряде моментов, поэтому история воспринималась как сказка о братьях-волках. Да хорошей концовки нет, кто-то из братьев пожертвует своей жизнью, либо Шон до 30 просидит в тюрьме, либо Ден будет на поводке у полиции. Круто что даже в концовке где Шон и Ден в Пуэрто-Лобосе показали что Дениэля не особо устраивает такая жизнь.
Мощно, живо, но сам эпизод подпортил восприятие концовки, он хуже всех проработал, музыкальное сопровождение однообразно, нам сразу задают тон концовки, готовят к ней. Но по мне так не нужно было растягивать эпизод, пусть вышел бы короткий, но насыщенный. Или доработать как следует, но нет.

По мне так разработчики не вытянули концепт который они задумали. Тому виной наверняка и параллельная работа над новой игрой и формат с постепенным выходом эпизодов будь он неладен. Я как разработчик понимаю что у такой модели очень много недостатков. Небольшие сроки для разработки большого количества контента. Попытка угодить игрокам, наверняка большое количество негативных отзывов не особо мотивируют на работу. Если эпизодичность, то с уже готовой игрой и небольшими корректировками (аля звонок Лайле) по ходу выпуска.
А долгое ожидание эпизода лишь подчёркивает негативные моменты. Так что я понимаю и даже немного завидую людям которые дождались выхода всех эпизодов перед тем как начать играть.
Читай также