

После выхода оригинальной X-COM: UFO Defense в далёком 1994 году зародился целый жанр тактических игр, посвящённых борьбе с пришельцами. Сколько было попыток повторить тот успех, сделать всё по-новому и по-своему. Даже у перезапуска XCOM в 2012 году хоть и получилось хорошо выступить, но побороть своего культового предка не вышло. Но тут за разработку собственного проекта взялся один из отцов-основателей этой серии. Что у него получилось, вы узнаете прямо сейчас.
двум тяжам даю команду supress fire, чтобы держать под контролем этот проход.
и стреляет в моего техника, причем укрытие как-раз со стороны змеелюда и защищиает. Результат: критическое попадание, что убивает техника на месте!Полное укрытие даёт +40 к защите(т.е. -40% к шансу попадания) и не даёт абсолютной защиты.
еще с точки зрения механик сделал не так?Судя по тому, что вы не поставили техника на овервотч(а техник намного лучше в овервотче чем хэвик), вы до этого укрытия добрались используя оба действия, что и является одной из фатальных ошибок в XCOM 2.
что я еще с точки зрения механик сделал не так?