• Новости
  • Статьи
  • Видео
  • Блоги
  • Стримы
  • Игры
  • Читы
  • Помощь
Видео
  • Все
  • Инфакт
  • Обзоры
  • Превью
  • Спидран в деталях
  • История серии
  • Трейлеры
  • Игрозор
  • Ретрозор
  • Мобильный дайджест
  • Репортажи
  • Разбор полетов
  • Уэс и Флинн
  • Страшно, Вырубай!
  • Рефанд?!
  • Машинима
  • Игровое кино
  • Трудности перевода
  • Подкаст
  • Нарезки стримов
  • Другое
Следить за игрой
Главная / Видео / Видеообзоры / Phoenix Point
Phoenix Point
Пользователи
7.4
Оценить игру
Оценка StopGame.ru

Phoenix Point

Платформа: Mac, PC, PS4, XONE
Жанр: strategy
Дата выхода: 3 декабря 2019 г.
Разработчик: Snapshot Games
Издатель: Не указан
Все данные игры
Новости24Статьи1Видео6Факты0Галерея14Читы2Прохождение0Блоги2

Phoenix Point: Видеообзор

Василий Гальперов
Василий Гальперов
+643.7
Пол: муж.
Возраст: 31
На сайте: с 17.06.2010
Комментариев: 1160
15 декабря 2019
  79
15K

Актуально для платформы: PC

После выхода оригинальной X-COM: UFO Defense в далёком 1994 году зародился целый жанр тактических игр, посвящённых борьбе с пришельцами. Сколько было попыток повторить тот успех, сделать всё по-новому и по-своему. Даже у перезапуска XCOM в 2012 году хоть и получилось хорошо выступить, но побороть своего культового предка не вышло. Но тут за разработку собственного проекта взялся один из отцов-основателей этой серии. Что у него получилось, вы узнаете прямо сейчас.
Написать комментарий Всего комментариев: 79
Не забудьте посмотреть
Годзилла и Конг в Warzone — самый странный ивент последних лет
Первая полоса
Годзилла и Конг в Warzone — самый странный ивент последних лет
Алексей Лихачев
10
Похоже, TikTok становится в том числе игровым сервисом
Новость
Похоже, TikTok становится в том числе игровым сервисом
Руслан Присекин
6
Второй сезон Halo Infinite не внушает оптимизма
Первая полоса
Второй сезон Halo Infinite не внушает оптимизма
Алексей Лихачев
3
В новом «Чипе и Дейле» есть Соник-уродец из первого «Соника в кино»
Новость
В новом «Чипе и Дейле» есть Соник-уродец из первого «Соника в кино»
Геннадий Воробьев
30
Узники раннего доступа: игры, которые никогда не выйдут
Первая полоса
Узники раннего доступа: игры, которые никогда не выйдут
Ярослав Гафнер
56
81 % россиян отдают предпочтение мобильному геймингу
Новость
81 % россиян отдают предпочтение мобильному геймингу
Лина Скорич
15
Тираж вампирского выживача V Rising за три дня достиг 500 тысяч копий
Новость
Тираж вампирского выживача V Rising за три дня достиг 500 тысяч копий
Андрей Маковеев
3
Новое демо F.E.A.R.-заменителя Trepang2 выйдет 13 июня
Новость
Новое демо F.E.A.R.-заменителя Trepang2 выйдет 13 июня
Геннадий Воробьев
2
Подпишитесь на нас, чтобы не пропустить новые видео
  • Яндекc.Дзен Перейти
  • Вконтакте Перейти
  • YouTube-канал Перейти
  • StopGame Live Перейти
  • StopGame: Инфакт Перейти
Комментарии (24)
NeoXY
15 декабря 2019, 9:30
Держу в курсе: «промахи в лоб» потом пофиксили и подгоняющий таймер/проект аватар можно увеличить в два раза. XCOM 2 war of the chosen стала просто конфеткой) есть подозрение, если подождать с Phoenix Point, то будет аналогичная история
OrDoS170
15 декабря 2019, 9:32
Ситуация с Фениксом мне сильно напоминает ситуацию с Кингмейкером: забаговано, дисбалансно и местами кривовато на старте. Кингмейкеру удалось всплыть (не взлететь, но хоть исправили большинство косяков, кроме боевки) — хочется верить, что Феникс сможет исправиться.
А за выбор стороны Иерихона — мое анувско-синедриновское фи =)
NoNameJustLulz
15 декабря 2019, 9:40
Желаю тому, кто придумал «стрельбу» в X-Com во время секса точно так же мазать…
primarh40000
15 декабря 2019, 9:57
До последнего не верил, что с точка феникса будет чем-то интересным. Скрины не впечатляли, слухи вгоняли в тоску. Новая X-COM была неплохой сюжетной тактикой, но крайне паршивым Х-СОМ. Ведь старая игра была в первую очередь невероятно проработанной песочницей, партии в которой длились месяцами, а реиграбельность (лично для меня) была невероятной. Модификации вроде X-COM files так и вовсе вырезали из жизни месяца просто на ползанье по уликам и сторонним активностям, углубляя и без того глубокий геймплей за счет стелса, группировок, тонн исследований и прочео. Гонял по кругу конверсии первого комитета-Х, перепроходил ксенонавтов с модами, мечтал… Как же приятно ошибаться в таких вещах. Наконец вышла достойная тактическая, стратегическая, экшоновая, графонистая песочница, которая снова утянет с головой. Ждём DLC.
XLbuff
15 декабря 2019, 10:04
Люблю последние XCOM. У Phoenix Point есть неплохие механики, но видно, что во многом копируют Firaxis и, судя по всему, не очень талантливо. Из того, что я читал, многие сетуют на сухость происходящего, почти никакой истории и вовлечения, а всё, кроме неплохих решений в боёвке, на посредственном уровне — о блеклости базы, исследований и т.п. Вася в обзоре тоже упомянул. Если честно, то от покупки сразу отталкивает один лишь рассказ про последнюю миссию.
Jozheg
15 декабря 2019, 10:07
Еееей! Вася взял в обзор мою шутку про Кенни Веста со стрима! :)
Kumanezumi
15 декабря 2019, 10:24
X-COM 2 от Фираксис отправился в uninstall даже не после промахов в упор, а после следующей ситуации: у меня был техник хорошо прокачанный. Подхожу я, значит, понемногу к зданию, где враги засели и понемногу окружаю его. Готовясь к штурму через ход-другой, ставлю техника в полное укрытие клетках в 10-15 от здания. Но неподалеку вижу широкую брешь в здании и понимая, что оттуда могут вылезти враги, двум тяжам даю команду supress fire, чтобы держать под контролем этот проход. Дальше — картина маслом: из прохода бодренько вылезает змеелюд с плазменной винтовкой, оба supress fire его никак не уронят и не останавливают ибо «промах», и стреляет в моего техника, причем укрытие как-раз со стороны змеелюда и защищиает. Результат: критическое попадание, что убивает техника на месте!
Мое негодование я даже передать не могу, ведь что я, как игрок, сделал неверно и меня за это наказали?! Полное укрытие использовал, 2-мя! другими бойцами проход подавлением прикрыл, что я еще с точки зрения механик сделал не так? Переирыш хода с загрузки, очевидно не помогает, так как реролла событий в игре не существует, его лишь Long War добавил.
Вот тогда я и понял окончательно, что хочу играть в тактику, а не в рулетку и игру снёс…
Yellowman
15 декабря 2019, 11:36
Люблю Xcom, Феникса тоже возьму как выйдет у дедушки Гейба.К тому времени и пофиксят и контентом обрастёт.
Виталий Петров
15 декабря 2019, 11:46
Очень многие этого не замечают, но фишка с системой технологий такая: у трёх фракций свои деревья технологий и эти самые фракции развивают их параллельно с другими. Только если постоянно рейдить «вражеские» фракции и брать у них ценные ресурсы — можно даже и не надеяться на то, что у этой фракции новые изобретения появятся (а то и вовсе загнутся и потому даже к концу игры можно не получить фракционные сеты).
В общем, странная система, не до конца понятная, скорее всего тоже не до конца проработанная. Ждём улучшений.
7haifisch7
15 декабря 2019, 11:59
Промах > перезапуск > промах > перезапуск > промах > перезапуск > попадание. Мой геймплей xcom =)
VincentRogue
15 декабря 2019, 12:00
Как это Глеб не вырвал этот обзор у Васи? Спасибо за обзор, нужно будет присмотреться к игре.
Александр Шумаков
15 декабря 2019, 13:00
r3dok
15 декабря 2019, 13:05
Вася, выстрел в голову сирены не убирает возможность майнд контрола, выстрел в голову забирает очки воли и вспомогательный навый вроде воя паники или наоборот защиты от паники.
Umbra_Mortis
15 декабря 2019, 13:28
У меня были надежды на PP, но к сожалению, что игры от Фераксис, что от Галопа мне не понравились, категорически. Хотя надежды были.
В ближайшее время надежда только на OPENAPOC и Ксенонавтов.
Уверен, что UFO:TTS уже не всплывет.
Agressor
15 декабря 2019, 14:46
5:28 А почему из последних Фоллычей? В первых двух VATS тоже ведь был…
ViNT1369
15 декабря 2019, 15:37
К слову, несмотря ни на что на nexus уже есть моды. Правда мелкие, но есть как минимум один под баланс — с трупов врагов почти всегда падают и магазины, и оружие. Как минимум жить проще становится, да и обратное конструирование (слово «реверс-инжиниринг» видимо резало ухо) проще воплотить.
А еще есть правда абилки мастера-снайпера, которая для учета нет врагов в радиусе 10 клеток по дефолту считает еще и трупы.
Жду и надеюсь, что игру допилят…
Usshamiahs
15 декабря 2019, 16:02
Кажется, спустя 19 лет Голлоп всё-таки сделал The Dreamland Chronicles
Put-In
15 декабря 2019, 18:23
О да, так и не смог пройти первую икском из за этой механики (играл на самой максимальной сложности), вторую даже не начинал. А вот Феник поинт боевкой приятно удивил. Буду играть однозначно, когда в стиме выйдет, заодно скидки и длски подтянутся.
XkajitsuX
15 декабря 2019, 21:15
Спасибо Василий за обзор. Пока ждал выход обзора, уже сам наиграл норм. и сделал вывод, что игруля нормальная, но есть и косяки. Оценка «Похвально» довольно справедлива. Ещё тем более за сколько взяв игру — 250р. вовремя попал на скидки в EGS). То свои деньги она отбила ещё на первых 10 часах игры))
Cilez
16 декабря 2019, 11:24
Система укрытий всрата, если называть вещи своими именами.
Овервочь бесполезен по двух причинам: оперативники промахиваются оч. часто; стреляют куда-нибудь, то есть по броне, т.е. 0 урона.
Вместо промахов в упор, которых тут как бы нет (как бы), есть попадания в невидимые текстуры и неправильный индикатор видимости – это когда ты передвигаешь своего снайпера на нужное клетку, а там оказывается, что он никого не видит.
Баланса нет.
Любой моб может выкосить оперативника за один ход: сломать руку, майнд контроль, паника, банально убить.

Пока не нашёл плюсов, но я стараюсь.
OneDay
16 декабря 2019, 16:57
Люди! Любители мемов из интернета вам врут! Если вы не играли в ХСOM 2 — обязательно поиграйте. Никаких промахов в упор не существует. Картинка, с флангованым врагом (желтая иконка на скрине и 65%) это или фотоколлаж, либо исправленный баг.
Если не верите мне, вот пруф www.youtube.com/watch?v=2a6xhYeC2lM&t=2618s например.
Я вообще не знаю, каким надо быть раком, чтобы жаловаться в этой игре на рандом. Если вы видите человека, который оперирует этими мемами в 2к19, знайте — он либо умственно отсталый, либо вообще не играл.
Во-первых, в игре после каждой миссии показывается средний процент попаданий. У меня он часто 100%. Ситуаций, где я попадаю меньше 80% не было никогда. И это при условии, что я не стесняюсь стрелять из ультрабезопасных позиций.
Во-вторых в игре буквально каждый класс создан для добивания. Милишник имеет способность, чтобы нанести удар, если враг просто пробегает мимо него, хевик зацеливает врага и увеличивает
шанс попадания для всей команды. Саппорт имеет АОЕ абилку, которая не промахивается, а так же дрона который летит почти куда угодно и наносит гарантированный урон. Снайпер билдится в машину без промахов.
Гранаты существуют! А так же, присутствует мод на детальную информацию, который покажет, кто из врагов несет лут.

Что же касается Точки Ф., то именно попытка поиграть в нее заставила поставить творение Фираксис. Для разрекламированного «возвращения к истокам» уж очень она похожа на бюджетный клон.
Для начала про шансы попадания. Вы даже на футажах видите, что круг разброса не всегда такой маленький. Если вы зацелили условную подмышку — вы туда обязательно попадете. По факту, игра просто скрывает шансы.
Новая фича на самом деле строго обязательна — автоприцел запрограммирован на условный центр и ему пофиг на препятствия, на то как враг стоит, ему вообще на всё пофиг.

Во-вторых разрушаемость. Я не знаю, как это можно пройти и не заострить внимание. Тут нет полной разрушаемости (что, наверное, логично). Но вам никто никогда не скажет, может конкретный объект сломаться, или нет. В XCOM тебе подкрасят при наведении каждый разрушаемый объект. Тут тебе придется самому додумывать. И в большинстве случаев ты ошибешься.

В-третьих система прицеливания. Опять же, загадка как это можно было не упомянуть. Если ваш оперативник находится в половинчатом укрытии — он не может встать! Это значит, что при прицеливании ваша зона видимости сильно ограничена.
Игра имеет встроенный модик из Икскома, который показывает в кого ты можешь попасть из данной позиции, но он может легко соврать.
До кучи, на вашем пути легко может оказаться какая-то арматурина, гора мусора и черт знает что еще. В результате, вы будете целиться в нее, а не во врага. Чуть чуть двинуть корпусом оперативники не обучены.

Для полного счастья игра полностью игнорируют фазу споттинга — каждый новый враг может с легкостью выйти из инвиза и запулить вам в рожу.

Меня добили два прикола — прибегает краборак с гранатометом, уничтожает оружие, ломает руки (нельзя стрелять) и просто сносит половину здоровья. Пока я пытался сравнить впечатления на форумах, узнал что на сложности повыше могут прибежать аж два таких сразу, что снимает проблему с ранениями… Потому что кому какое дело, сколько там у трупа переломов.

А еще, не знаю на сколько это норма, но к моему снайперу (вроде как с хорошим восприятием чувак), где-то с 10 клеток подкрался соперник, выстрелил и я его даже не увидел! Для полного счастья, оказалось что огонь по мне ведут из-за какой-то дыры в заборе. Что значит, прицелиться обратно я не мог. К слову, забор (несмотря на наличие пролома), оказался не разрушаемым.

Как вишенка на торте — начальный класс хевика. Знаете, в XCOM есть крюк, который не тратит очков действия? Тут есть ракетный ранец, который тратит 3 из 4. Так здорово, что я их тут аж 4 и я могу двигаться после выстрела. Жаль что выстрелить я не могу. Потому что выстрел тоже тратит 3 из 4. Для полного счастья, прицел у этого парня на пол экрана. После десятка миссий я буквально не попал ни единым выстрелом. Единственный раз, когда я им нанес урон был… Удар прикладом. После чего игра мне сообщила, что я еще и оружие повредил. Гениально!

Но ragequit я прожал даже не после этого. Я полез таки посмотреть, чем отличается броня у разных классов. Оказывается на каждом куске тяжелой экипировки у меня точность -10%. А их таких три. То есть это не баг, а фича — я ДОЛЖЕН иметь круг разброса таких размеров, что КВО (тот маленький круг) дай бог в упор попадет на врага целиком, и то не факт. Говорят, что там дальше разрешат взять гранатомет, но я об этом никогда не узнаю.
Denis_
17 декабря 2019, 3:38
Я бы сказал, последняя миссия не сложная, а скучная. Куча крабов довольно легко убивается, у тебя 9 бойцов, а у них у всех слабые мутации. Были бы там пулеметы и гранатометы, это было бы не проходимо)) А там щиты у всех и хелицеры. Ковырять этого босса пол часа с 9к хп просто скукотища, а он тебе почти ничего не делает. Лучше бы добавили какую-нибудь здоровую опасную махину, типа как у них в ранних трейлерах была. А так согласен, игра интересная, местами уделывает ХСOM, но баги и контента не хватает.
Andersson
18 декабря 2019, 0:49
ХЗ, меня в Хком промахи не бесили сильно, ибо можно было сохранятся после каждого чиха. А так игра дополнительно генерировала анусопоспламеняющие ситуации.
Зато бесило другое. Если перед выстрелом вы сохранились, и промахнулись, то при последующей загрузке вы промахнетесь точно так же, хрен его знает как это работает. Помню я одну бандуру взламывал с вероятностью взлома в 70 процентов раз тридцать. Так и не взломал — все мимо. Вот это бесило реально, особенно при битве с боссами.

А Феникс что-то не зацепил пока, правда я поиграл минут сорок пока, но че то как то без огонька.
Rainbow6Echo
21 декабря 2019, 19:49
XCOM сводится к правилу «перезагружается до идеального сценария хоть 100 раз». Это убивало интерес к игре уже часу к 3. В феникс же есть куда больший интерес, который отлично держится до самого конца, а это хороший показатель.
Рассказываем вам о видеоиграх
    • StopGame.ru
    • StopGame Live
    • StopGame: Инфакт
    • StopGame.ru
    • StopGame.ru Новости
Новости
Все PC Xbox One Xbox Series X|S PlayStation 4 PlayStation 5 Stadia VR Nintendo Switch ММО Мобильные Социальные Фановые Железо Индустрия Киберспорт Кино
Видео
Все Инфакт Обзоры Превью Спидран в деталях История серии Трейлеры Игрозор Календарь релизов ММОдерн Ретрозор Индикатор Мобильный дайджест Репортажи Разбор полетов Уэс и Флинн Страшно, Вырубай! Рефанд?! Машинима Игровое кино Дисконтека Трудности перевода Подкаст Нарезки стримов Другое
Игры
Поиск Рейтинг игр Даты выхода Факты
Статьи
Все Обзоры Превью Первая полоса Интервью
Блоги
Новое Темы недели Топ Разделы Создать тему
Стримы
Расписание Записи
Помощь О проекте Реклама на сайте Обратная связь
Помощь О проекте Реклама на сайте Обратная связь
© 1999–2022 StopGame.ru Использование любых материалов сайта
без согласования с администрацией запрещено