Меню
StopGame  Обзоры игр Phoenix Point Видеообзор

Самое актуальное

  • Итоги десятилетия. Год 2013-й / StopGame Яндекс.Плюс
  • «Инфакт» от 17.01.2020 — Horizon: Zero Dawn на PC, перенос Cyberpunk 2077, Rainbow Six Siege: Road to S.I., «Безумный Майлз»…
  • Super Crush KO: Обзор
  • VR-безумие / Уэс и Флинн играют в VR
  • Итоги десятилетия. Год 2014-й / StopGame Яндекс.Плюс
  • Cuisine Royale: Обзор
  • LAYERS OF FEAR VR. Рисуем завод кирпичей (хоррор-стрим)
  • Итоги десятилетия. Год 2015-й / StopGame Яндекс.Плюс
  • Блоги. Достижения в играх: дар или проклятие?
  • Блоги. История серии Mobile Suit Gundam. Часть #0 Введение
  • Как PlayStation 2 завоевала весь мир
  • SG + Яндекс = Лендинг Десятилетия
  • Nier: Automata. Итоги десятилетия: 2017
  • Итоги 2019-го игрового года
  • «Ядерный титбит». Авторов игры уже посадили? [Разбор полётов]
  • Итоги десятилетия. Год 2016-й / StopGame Яндекс.Плюс
  • Axiom Verge: Обзор
  • Юрий Матвеев: «Спектрофон», «Звёздное наследие», игры 90-х
  • Одна рука здесь, другая там / Марафон HALO на StopGame
  • Immortal Realms: Vampire Wars: Превью по бета-версии
  • Итоги десятилетия. Год 2017-й / StopGame Яндекс.Плюс
  • Cthulhu Saves Christmas: Обзор
  • СВОЯК. Итоговая игра
  • Итоги десятилетия: 2019
  • Итоги десятилетия: 2018
  • Potata: fairy flower: Обзор
  • Итоги десятилетия. Год 2018-й / StopGame Яндекс.Плюс
  • Итоги десятилетия. Год 2019-й / StopGame Яндекс.Плюс
  • Обзор игры Borderlands 3: Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot
  • С Новым Годом!

Phoenix Point: Видеообзор

Phoenix Point
Игра: Phoenix Point
Платформа: Mac, PC, PS4, XONE
Жанр: strategy
Дата выхода: 3 декабря 2019 г.
Разработчик: Snapshot Games


Актуально для платформы: PC

После выхода оригинальной X-COM: UFO Defense в далёком 1994 году зародился целый жанр тактических игр, посвящённых борьбе с пришельцами. Сколько было попыток повторить тот успех, сделать всё по-новому и по-своему. Даже у перезапуска XCOM в 2012 году хоть и получилось хорошо выступить, но побороть своего культового предка не вышло. Но тут за разработку собственного проекта взялся один из отцов-основателей этой серии. Что у него получилось, вы узнаете прямо сейчас.
Комментарии (79 шт.)
Держу в курсе: «промахи в лоб» потом пофиксили и подгоняющий таймер/проект аватар можно увеличить в два раза. XCOM 2 war of the chosen стала просто конфеткой) есть подозрение, если подождать с Phoenix Point, то будет аналогичная история
Перед релизом играл в хсом 2, что-то не заметил пропажи 95% в лоб.
Дополнения же. Они это правда сделали пореже.
Ситуация с Фениксом мне сильно напоминает ситуацию с Кингмейкером: забаговано, дисбалансно и местами кривовато на старте. Кингмейкеру удалось всплыть (не взлететь, но хоть исправили большинство косяков, кроме боевки) — хочется верить, что Феникс сможет исправиться.
А за выбор стороны Иерихона — мое анувско-синедриновское фи =)
У Кингмейкера было преимущество в виде сообщества Steam, которого у Phoenix Point нет.
Ну по сравнению с релизным Kingmaker'ом тут багов нет.
Там игру нормально пройти нельзя было дальше 4 акта (это повезло), или дальше 3 (это обычно)
Нормальные люди выбирают Иерихон, ну а крабофилам дорога к ану)))
К слову о Кингсмейкере: учитывая настольную систему в основе, «промахи» там обыденное дело. Вот только разработчики не пожалели времени запилить разный результат в зависимости от результата на костях: снаряды/оружие не только пролетают мимо противников, но и попадают в броню, (в случае снарядов) наглядно отскакивая в сторону. Такое вот наглядное «не пробил» было бы куда как более уместным оправданием при промахах в упор в современных XCOM, чем «мимо».
Желаю тому, кто придумал «стрельбу» в X-Com во время секса точно так же мазать…
:D
Это промах )
Ага :)
Харви Дент - боец X-COM

Да уж, всегда поражался «стрельбе» в последних Xcom, это просто долбаная халтура, уже писал когда-то в подобной теме, но повторюсь, для некоторых известной игры 1997 года КАРЛ!, которая совсем не про тактику, имя которой Fallout 1, в игре мать ее прошлого века… даже там промазать очередью с автомата 95% шансом практически не возможно, а все по простой причине… КАЖДЫЙ ВЫСТРЕЛ В ОЧЕРЕДЕ ПРОСЧИТЫВАЕТСЯ ОТДЕЛЬНО, тобишь при 95% шанса попадания, каждая из 10 маслин за очередь из допустим AR -> идет с рассчетом 95%, тобишь что бы все 10 промазали, это должна быть удача на 1ничке, причем не в игре, а в IRL, и та-же ситуация с дробовиками -> каждая дробинка считается, более того пули мимо цели -> не пропадают в варпе, а могут задеть соседние гексы, и это в игре 1997 года, у которой бой это второстепенная функция, и даже там не поленились сделать все как надо, мне просто нету слов как Фираксисы с текущеми возможностями и бюджетами -> могли сознательно совершить настолько прострационную вещь в данном жанре -> а ведь сознательно, во вторую часть все это перешло, они банально забили, это просто немыслемо.
У них есть столько примеров в жанре как надо, и они все проигнорировали, и тут дело не в том что они делали «казуальную тактику» -> тут к ним без притензий, адекватный просчет выстрелов, который никакого отношения к «хардкору» не имеет, этот элемент нужен что бы у людей меньше горела пятая точка от рандома, короче я хз, стрельба в Xcom это самое нелепое и позорная вещь которая видела данный жанр, я все xD
Если переделывать стрельбу, то тогда её ещё надо будет переделывать и для противника, т.к больше половины пришельцев тоже используют автоматическое оружие. В итоге ты также увеличешь меткость противника что приведёт к большему числу раненых со стороны XCOM. А ранения в XCOM, в отличие от Fallout, приводят к куда более серьёзным последствиям, вроде недееспособности бойцов от 15 до 30 дней.
более того пули мимо цели -> не пропадают в варпе, а могут задеть соседние гексы, и это в игре 1997 года

Не неси бред. Случаев когда пули промахнувшиеся мимо цели повреждали/разрушали укрытия, стены, крыши или взрывали машины полно. Если ты играл в XCOM то ты был обязан хотя бы раз видеть что-то подобное.
Если переделывать стрельбу, то тогда её ещё надо будет переделывать и для противника, т.к больше половины пришельцев тоже используют автоматическое оружие. В итоге ты также увеличешь меткость противника что приведёт к большему числу раненых со стороны XCOM. А ранения в XCOM, в отличие от Fallout, приводят к куда более серьёзным последствиям, вроде недееспособности бойцов от 15 до 30 дней.

Вау, вот это проблема конечно… ну нафиг, лучше с 95% шансом попадания из минигана в упор промахиватся, чем пытатся что-то с ранениями сделать… они важней!, аргумент принят.
Не неси бред. Случаев когда пули промахнувшиеся мимо цели повреждали/разрушали укрытия, стены, крыши или взрывали машины полно.

А задевали кучку соседних врагов тоже?, сам не неси бред, в игре 97 года не про тактику, каждая маслина просчитывалась, и давая залп из минигана можно было целую группу врагов на куски порвать, потому что 40 маслин за залп -> это 40 маслин за залп, и даже слепой как крот «Избранный» умудрится скасить врагов который стоят в кучке, а тут о боже! может забор вынести, не ну тогда норм че, ты типа сейчас реально заступаешься за эту убогость из Xcom? -> риторический вопрос, по мне тут вообще обсуждать нечего.
Я не утверждаю что механика стрельбы в последних XCOM идеальная, но кончайте уже ныть про 95% шанс попадания в упор. Такое может произойти только в самом начале игры и только с новобранцами у которых херовая базовой точность.
В любом случае если ты нуб тебе никакие лишние 5% не помогут победить.
Я не утверждаю что механика стрельбы в последних XCOM идеальная, но кончайте уже ныть про 95% шанс попадания в упор.

В смысле ныть?, это как если в Арме стала бы физика стрельбы из маинкрафта, да ну нужно просто смерится, потерпеть, и присесть на бутылку, согласен, все тут впорядке, не нужно давать фираксисам мысль исправить косяки в следующей части, просто давай умаливать проблему, а еще лучше похвалить их, и найти оправдание.
В любом случае если ты нуб тебе никакие лишние 5% не помогут победить.

Это тут вообще причем?, я разве косался темы сложности?, да что с тобой черт побери такое?
Я не утверждаю что механика стрельбы в последних XCOM идеальная, но кончайте уже ныть про 95% шанс попадания в упор. Такое может произойти только в самом начале игры и только с новобранцами у которых херовая базовой точность.
В любом случае если ты нуб тебе никакие лишние 5% не помогут победить


Абсолютно согласен. Как-то устроили на даче с друзьями соревнование по стрельбе из пневматики по банкам. Так вот — неопытные в этом деле ухитрялись мазать даже если их ставили к цели практически в упор)))

Что же касается в принципе XCOMов от файраксис, то игры просто превосходные. На века.
Дело не в повышении точности, а про то что для каждой пули расчитывается свой шанс попадания. То есть у тебя например 10 пулек в выстреле дробовика и 90% шанс попадания. Промахнутся 1-2, а не весь выстрел, остальные 8-9 попадут. Так же с очередью из автоматов. В плане баллистики феникс поинт намного круче XCOM, плюс отстрел конечностей. Так что фираксис нужно тырить эти фишки, иначе боевка в их третьей части будет блекло смотреться)
В плане баллистики феникс поинт намного круче XCOM

Да что тут Феникс, есть такая игра Shadowrun, по сути ее боевая механика это очередной клон Xcom, причем еще на заре «жанра», а не как Феникс -> копипаста Xcom с блекджеком, и даже там… внезапно так-же просчитывается каждый выстрел… для любых одекватный клепатилей тактики -> такие вещи просто очевидны.
Да, Shadowrun — отличная тактическая РПГ. Там и сюжет неплох и сеттинг интересен. А Phoenix Point подожду либо в Стиме, либо в XBox Game Pass.
Да тут скорее очередной пример, где в игре в которой упор ОЧЕНЬ ДАЛЕКО не в боевку(начиная с Берлина, и особенно в Гонг-Конге), почему-то умудрились сделать нормальную баллистику для выстрелов очередью, а в Xcom где вся игра состоит из боя -> такие вопиющие косяки, для меня это просто немыслемо, а те кто еще и защищают сее непотребство, вызывают сомнения в их рассудке, ниче не могу с собой поделать, горит :(
До последнего не верил, что с точка феникса будет чем-то интересным. Скрины не впечатляли, слухи вгоняли в тоску. Новая X-COM была неплохой сюжетной тактикой, но крайне паршивым Х-СОМ. Ведь старая игра была в первую очередь невероятно проработанной песочницей, партии в которой длились месяцами, а реиграбельность (лично для меня) была невероятной. Модификации вроде X-COM files так и вовсе вырезали из жизни месяца просто на ползанье по уликам и сторонним активностям, углубляя и без того глубокий геймплей за счет стелса, группировок, тонн исследований и прочео. Гонял по кругу конверсии первого комитета-Х, перепроходил ксенонавтов с модами, мечтал… Как же приятно ошибаться в таких вещах. Наконец вышла достойная тактическая, стратегическая, экшоновая, графонистая песочница, которая снова утянет с головой. Ждём DLC.
А где взять X-COM files? Поисковик мне в этом не помог, только древняя версия 0.66
openxcom.mod.io/the-x-com-files
Спасибо!
www.youtube.com/watch?v=3tajiuNmNDE
Установка и запуск мода, вдруг кому-то пригодиться.
Вообще, если голодание не сильное — можно подождать допила нескольких фракций, которые есть, но сюжетка не до конца. Хотя уже сейчас там геймплея примерно на пол-года непрерывного задротства (На одну партию) с законченной сюжеткой как пришельцев, так и большинства фракций. Если, конечно, летать на все миссии и заниматься всеми побочками.
Перетерпеть думаю могу. Я пока Lwotc заканчиваю, потом на Феникс видимо засяду. А проект Xfiles хоть развивается? У автора есть желание добавлять эти сюжеты фракций?
Обновы выходят раз в несколько месяцев. Учитывая, что проект уже фактически в релизе — уже не успеют забросить. Да и судя по ответам на форуме — там настоящие фанаты разработкой занимаются.
Я быстро проверил, в начале встретил врага похожего на оборотня. Я в него и стрелял и колол ножам, но в итоге он меня раскатал. Не откажусь от начального совета.
ну насчет графонистая тут спорно, а в остальном согласен на все 100%
Она графонистей первой части и террора из глубины. Да и Апокалипсис по графике не дотягивает до уровня. Остальное не важно!
Люблю последние XCOM. У Phoenix Point есть неплохие механики, но видно, что во многом копируют Firaxis и, судя по всему, не очень талантливо. Из того, что я читал, многие сетуют на сухость происходящего, почти никакой истории и вовлечения, а всё, кроме неплохих решений в боёвке, на посредственном уровне — о блеклости базы, исследований и т.п. Вася в обзоре тоже упомянул. Если честно, то от покупки сразу отталкивает один лишь рассказ про последнюю миссию.
Еееей! Вася взял в обзор мою шутку про Кенни Веста со стрима! :)
X-COM 2 от Фираксис отправился в uninstall даже не после промахов в упор, а после следующей ситуации: у меня был техник хорошо прокачанный. Подхожу я, значит, понемногу к зданию, где враги засели и понемногу окружаю его. Готовясь к штурму через ход-другой, ставлю техника в полное укрытие клетках в 10-15 от здания. Но неподалеку вижу широкую брешь в здании и понимая, что оттуда могут вылезти враги, двум тяжам даю команду supress fire, чтобы держать под контролем этот проход. Дальше — картина маслом: из прохода бодренько вылезает змеелюд с плазменной винтовкой, оба supress fire его никак не уронят и не останавливают ибо «промах», и стреляет в моего техника, причем укрытие как-раз со стороны змеелюда и защищиает. Результат: критическое попадание, что убивает техника на месте!
Мое негодование я даже передать не могу, ведь что я, как игрок, сделал неверно и меня за это наказали?! Полное укрытие использовал, 2-мя! другими бойцами проход подавлением прикрыл, что я еще с точки зрения механик сделал не так? Переирыш хода с загрузки, очевидно не помогает, так как реролла событий в игре не существует, его лишь Long War добавил.
Вот тогда я и понял окончательно, что хочу играть в тактику, а не в рулетку и игру снёс…
что я еще с точки зрения механик сделал не так?

Ты просто решил использовать оружие, отличное от гранат и дронов.
Мне нужно больше информации для того чтобы оценить ситуацию. Уровень сложности? Какое звание и класс был у бойцов которые контролировали проход? Были или на их оружие установлены прицелы повышающие точность? Если да, то какого уровня? Это был точно supress fire или overwatch? Находился или вайпер выше твоего инженера когда стрелял по нему?
Переирыш хода с загрузки, очевидно не помогает, так как реролла событий в игре не существует

Для того чтобы произошёл перерасчёт шансов попаданий, нужно совершить свой ход в другой последовательности. Например: походить солдатом 2 раньше солдата 1 или передвинуть бойцов слегка в другое место и т.д.
двум тяжам даю команду supress fire, чтобы держать под контролем этот проход.

В XCOM 2 нет supress fire по области. Если вы просто использовали овервотч хэвиками, то там у обоих был шанс 50/50 в лучшем случае.
и стреляет в моего техника, причем укрытие как-раз со стороны змеелюда и защищиает. Результат: критическое попадание, что убивает техника на месте!
Полное укрытие даёт +40 к защите(т.е. -40% к шансу попадания) и не даёт абсолютной защиты.
еще с точки зрения механик сделал не так?
Судя по тому, что вы не поставили техника на овервотч(а техник намного лучше в овервотче чем хэвик), вы до этого укрытия добрались используя оба действия, что и является одной из фатальных ошибок в XCOM 2.
Угу, либо нам автор чего-то не договаривает, либо врет.
А по факту просто змеелюд оказался очень крут (он же змей) выскочил пальнул, попал)))
Забавно Лично я дропнул игру после ровно такой же ситуации. Один в один. Здание, змеелюд, теник, прикрытие, укрытие. Разрыв жопы просто эпических масштабов. Разве что змеелюд бегал на одном ХП после того как попал под перекрёсный перекд гранатами на прошлом ходу.
Переирыш хода с загрузки, очевидно не помогает, так как реролла событий в игре не существует, его лишь Long War добавил.

Модификаторы в начале кампании (в том числе и честный рандом после каждой загрузки) если не были в игре на релизе, то их точно добавили довольно быстро.
Только это не отменяет рулетку и игру в save scumming вместо тактики как таковой.
Если не вспоминать классический эталон, а брать современные игры для сравнения, достаточно посмотреть, как пошаговые бои в Battletech строятся (ну а теперь еще и в PP, хоть и сыроватый). Там тоже возможностей «немного» больше, чем «пробежал-до-камня-сел в overwatch», «пробежал-выстрелил» или «пробежал-два-раза-встал-за-камень».
Переирыш хода с загрузки, очевидно не помогает, так как реролла событий в игре не существует

Существует, надо просто загрузиться с контрольной точки и поставить бойцов в чуть иное место (буквально шаг-два в сторону) от того где они стояли, тогда шанс просчитается уже по иному, но если честно это ректальный способ и фактически абьюз save/load, но когда однажды у меня 4 бойца умудрились с шансом 95% всем скопом промазать, я сделал имнно так, потому что я не верю что при 5% промаха промах возможен в 4 случаях из 4 при том подряд.
если честно это ректальный способ и фактически абьюз save/loadесли честно это ректальный способ и фактически абьюз save/load


Именно об этом я выше и написал.
Кого бесят промахи в упор?
Люблю Xcom, Феникса тоже возьму как выйдет у дедушки Гейба.К тому времени и пофиксят и контентом обрастёт.
Очень многие этого не замечают, но фишка с системой технологий такая: у трёх фракций свои деревья технологий и эти самые фракции развивают их параллельно с другими. Только если постоянно рейдить «вражеские» фракции и брать у них ценные ресурсы — можно даже и не надеяться на то, что у этой фракции новые изобретения появятся (а то и вовсе загнутся и потому даже к концу игры можно не получить фракционные сеты).
В общем, странная система, не до конца понятная, скорее всего тоже не до конца проработанная. Ждём улучшений.
Промах > перезапуск > промах > перезапуск > промах > перезапуск > попадание. Мой геймплей xcom =)
Это так не работает. Только если стрелять в другом порядке.
Я обратное больше 30 часов наблюдал, ага.
Как это Глеб не вырвал этот обзор у Васи? Спасибо за обзор, нужно будет присмотреться к игре.
Старый стал, хватка не та XD
Думаю просто занят другими делами.
Насчет хватки Глеба
Всё может быть)
Про стрельбу в XCOM
Вася, выстрел в голову сирены не убирает возможность майнд контрола, выстрел в голову забирает очки воли и вспомогательный навый вроде воя паники или наоборот защиты от паники.
Блин, Вася, заспойлерил мне последнию миссию которую я почти начал выполнять, ну да ладно. Вась берешь мультикласс тяжелого + снайпер и маток можно за 1 ход убивать, вообще любого противника. Ибо разряд магазина из снайперки ложат на тот свет любого. Кстати как ты сделал, что у тебя была машина + 6 бойцов? Тиамат имеет 8 слотов, а тачка 3, в итоге получается 5 бойцов + бтр. Мб это из-за того что я на предпоследней сложности играю. Я кстати балансирую между фракциями и в войну между ними не ввязываюсь.
По факту урон в голову сирены прекращает майнд контроль, да по причине отсутствия очков воли, но это уже детали. Мультикласс это выход, да, но я до этого все миссии нормально этой командой проходил, а вот тут ну вообще не реал, если бы второй раз играл, то зная это конечно уже что-то придумал, но в этот раз уже 98% заражения было, там ниче не успеть.

На последнюю миссию можно 9 человек брать, а не 8, вот и ответ.
Майндконтроль сирены при пробитии ее головы может так и не пропасть. Даже если волю ей сбить. Скорее всего баг, но на текущий момент я их вообще гранатами закидываю, ибо ну нафиг риск такой…
На ранне-средних этапах хорошо и снайпер+штурмовик работает, ибо рывок+очки действия за убийства+удешевление выстрела. А ежели с дробовиком от Последователей то порой можно стражей сваншотить.
Я говорю про 7й уровень, когда у тебя открывается разряд магазина, со снайперки разрядить в любого ваншот за 2-3 очка действий.
Ну или я просто неправильно воспринял что ты написал и подумал что это претензия. А вообще больше всего бесит дикий дизбаланс, одни классы бесполезны, а другие супер полезны.
Ну да, поначалу неправильно понял. Я в качестве альтернативы имел ввиду.
Отряд из 6 бойцов, у каждого из которых взят снайпер способен творить чудеса. А уж что будет, когда им волю прокачаешь…
Насчет дисбаланса полностью согласен. Ума дать, например, берсерку так и не смог. Ни мутации, ни оружие, ничего его не спасает от мизерного урона и суицида…
Я пока ещё не дошёл, но заинтересовался немного. Если верить тому, что пишут на реддите — можно отправлять две Мантикоры на задание (некоторые говорят, что можно отправлять больше, вплоть до 14 юнитов на миссию), тогда количество бойцов становится больше.
Надо проверить, у меня 3 экипажа мантикор и 1 тиамат.
Воу, надо проверить…
У меня были надежды на PP, но к сожалению, что игры от Фераксис, что от Галопа мне не понравились, категорически. Хотя надежды были.
В ближайшее время надежда только на OPENAPOC и Ксенонавтов.
Уверен, что UFO:TTS уже не всплывет.
5:28 А почему из последних Фоллычей? В первых двух VATS тоже ведь был…
К слову, несмотря ни на что на nexus уже есть моды. Правда мелкие, но есть как минимум один под баланс — с трупов врагов почти всегда падают и магазины, и оружие. Как минимум жить проще становится, да и обратное конструирование (слово «реверс-инжиниринг» видимо резало ухо) проще воплотить.
А еще есть правда абилки мастера-снайпера, которая для учета нет врагов в радиусе 10 клеток по дефолту считает еще и трупы.
Жду и надеюсь, что игру допилят…
Кажется, спустя 19 лет Голлоп всё-таки сделал The Dreamland Chronicles
О да, так и не смог пройти первую икском из за этой механики (играл на самой максимальной сложности), вторую даже не начинал. А вот Феник поинт боевкой приятно удивил. Буду играть однозначно, когда в стиме выйдет, заодно скидки и длски подтянутся.
Спасибо Василий за обзор. Пока ждал выход обзора, уже сам наиграл норм. и сделал вывод, что игруля нормальная, но есть и косяки. Оценка «Похвально» довольно справедлива. Ещё тем более за сколько взяв игру — 250р. вовремя попал на скидки в EGS). То свои деньги она отбила ещё на первых 10 часах игры))
Система укрытий всрата, если называть вещи своими именами.
Овервочь бесполезен по двух причинам: оперативники промахиваются оч. часто; стреляют куда-нибудь, то есть по броне, т.е. 0 урона.
Вместо промахов в упор, которых тут как бы нет (как бы), есть попадания в невидимые текстуры и неправильный индикатор видимости – это когда ты передвигаешь своего снайпера на нужное клетку, а там оказывается, что он никого не видит.
Баланса нет.
Любой моб может выкосить оперативника за один ход: сломать руку, майнд контроль, паника, банально убить.

Пока не нашёл плюсов, но я стараюсь.
Люди! Любители мемов из интернета вам врут! Если вы не играли в ХСOM 2 — обязательно поиграйте. Никаких промахов в упор не существует. Картинка, с флангованым врагом (желтая иконка на скрине и 65%) это или фотоколлаж, либо исправленный баг.
Если не верите мне, вот пруф www.youtube.com/watch?v=2a6xhYeC2lM&t=2618s например.
про XCOM 2
Я вообще не знаю, каким надо быть раком, чтобы жаловаться в этой игре на рандом. Если вы видите человека, который оперирует этими мемами в 2к19, знайте — он либо умственно отсталый, либо вообще не играл.
Во-первых, в игре после каждой миссии показывается средний процент попаданий. У меня он часто 100%. Ситуаций, где я попадаю меньше 80% не было никогда. И это при условии, что я не стесняюсь стрелять из ультрабезопасных позиций.
Во-вторых в игре буквально каждый класс создан для добивания. Милишник имеет способность, чтобы нанести удар, если враг просто пробегает мимо него, хевик зацеливает врага и увеличивает
шанс попадания для всей команды. Саппорт имеет АОЕ абилку, которая не промахивается, а так же дрона который летит почти куда угодно и наносит гарантированный урон. Снайпер билдится в машину без промахов.
Гранаты существуют! А так же, присутствует мод на детальную информацию, который покажет, кто из врагов несет лут.

Что же касается Точки Ф., то именно попытка поиграть в нее заставила поставить творение Фираксис. Для разрекламированного «возвращения к истокам» уж очень она похожа на бюджетный клон.
про Phoenix Point
Для начала про шансы попадания. Вы даже на футажах видите, что круг разброса не всегда такой маленький. Если вы зацелили условную подмышку — вы туда обязательно попадете. По факту, игра просто скрывает шансы.
Новая фича на самом деле строго обязательна — автоприцел запрограммирован на условный центр и ему пофиг на препятствия, на то как враг стоит, ему вообще на всё пофиг.

Во-вторых разрушаемость. Я не знаю, как это можно пройти и не заострить внимание. Тут нет полной разрушаемости (что, наверное, логично). Но вам никто никогда не скажет, может конкретный объект сломаться, или нет. В XCOM тебе подкрасят при наведении каждый разрушаемый объект. Тут тебе придется самому додумывать. И в большинстве случаев ты ошибешься.

В-третьих система прицеливания. Опять же, загадка как это можно было не упомянуть. Если ваш оперативник находится в половинчатом укрытии — он не может встать! Это значит, что при прицеливании ваша зона видимости сильно ограничена.
Игра имеет встроенный модик из Икскома, который показывает в кого ты можешь попасть из данной позиции, но он может легко соврать.
До кучи, на вашем пути легко может оказаться какая-то арматурина, гора мусора и черт знает что еще. В результате, вы будете целиться в нее, а не во врага. Чуть чуть двинуть корпусом оперативники не обучены.

Для полного счастья игра полностью игнорируют фазу споттинга — каждый новый враг может с легкостью выйти из инвиза и запулить вам в рожу.

Меня добили два прикола — прибегает краборак с гранатометом, уничтожает оружие, ломает руки (нельзя стрелять) и просто сносит половину здоровья. Пока я пытался сравнить впечатления на форумах, узнал что на сложности повыше могут прибежать аж два таких сразу, что снимает проблему с ранениями… Потому что кому какое дело, сколько там у трупа переломов.

А еще, не знаю на сколько это норма, но к моему снайперу (вроде как с хорошим восприятием чувак), где-то с 10 клеток подкрался соперник, выстрелил и я его даже не увидел! Для полного счастья, оказалось что огонь по мне ведут из-за какой-то дыры в заборе. Что значит, прицелиться обратно я не мог. К слову, забор (несмотря на наличие пролома), оказался не разрушаемым.

Как вишенка на торте — начальный класс хевика. Знаете, в XCOM есть крюк, который не тратит очков действия? Тут есть ракетный ранец, который тратит 3 из 4. Так здорово, что я их тут аж 4 и я могу двигаться после выстрела. Жаль что выстрелить я не могу. Потому что выстрел тоже тратит 3 из 4. Для полного счастья, прицел у этого парня на пол экрана. После десятка миссий я буквально не попал ни единым выстрелом. Единственный раз, когда я им нанес урон был… Удар прикладом. После чего игра мне сообщила, что я еще и оружие повредил. Гениально!

Но ragequit я прожал даже не после этого. Я полез таки посмотреть, чем отличается броня у разных классов. Оказывается на каждом куске тяжелой экипировки у меня точность -10%. А их таких три. То есть это не баг, а фича — я ДОЛЖЕН иметь круг разброса таких размеров, что КВО (тот маленький круг) дай бог в упор попадет на врага целиком, и то не факт. Говорят, что там дальше разрешат взять гранатомет, но я об этом никогда не узнаю.
Никто мемами не апеллирует, люди играют и видят, что рандом в xcom неадекватный, сколько раз случалось, что я всеми бойцами с шансом попадания >50% промахиваюсь по цели, такого нет ни в 1 тактической игре. Рандом везде сделан лучше и порой креативнее. В играх CreativeForge (Hard West, Phantom Doctrine), В Mutant Year Zero, в Xenonauts… нигде нет такого бреда с попаданиями. Это не мемы, это личный опыт. Обе Xcom куплены и успешно удалены после 15 часов игры.
Дай угадаю. С вероятностью 95% ты промахивался каждый 20 раз? Да, токая не справедливость.
Я бы сказал, последняя миссия не сложная, а скучная. Куча крабов довольно легко убивается, у тебя 9 бойцов, а у них у всех слабые мутации. Были бы там пулеметы и гранатометы, это было бы не проходимо)) А там щиты у всех и хелицеры. Ковырять этого босса пол часа с 9к хп просто скукотища, а он тебе почти ничего не делает. Лучше бы добавили какую-нибудь здоровую опасную махину, типа как у них в ранних трейлерах была. А так согласен, игра интересная, местами уделывает ХСOM, но баги и контента не хватает.
ХЗ, меня в Хком промахи не бесили сильно, ибо можно было сохранятся после каждого чиха. А так игра дополнительно генерировала анусопоспламеняющие ситуации.
Зато бесило другое. Если перед выстрелом вы сохранились, и промахнулись, то при последующей загрузке вы промахнетесь точно так же, хрен его знает как это работает. Помню я одну бандуру взламывал с вероятностью взлома в 70 процентов раз тридцать. Так и не взломал — все мимо. Вот это бесило реально, особенно при битве с боссами.

А Феникс что-то не зацепил пока, правда я поиграл минут сорок пока, но че то как то без огонька.
XCOM сводится к правилу «перезагружается до идеального сценария хоть 100 раз». Это убивало интерес к игре уже часу к 3. В феникс же есть куда больший интерес, который отлично держится до самого конца, а это хороший показатель.
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑