{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5349110,"comment_pid":null,"target_id":106480,"target_type":"topic","user_id":210988,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Имхо, в Thief 4 (и нет, я всё равно продолжу игру так называть — потому что это прямое продолжение концовки Thief 3, где протагонист поймал за руку девочку, которая решила покопаться в его карманах) проблема со стелсом больше в том, что если ты начнёшь нагло убегать и прятаться в шкафах — тревога крайне быстро исчезает. Даже если ты вбегаешь в комнату, а стражники буквально дышат тебе в затылок — есть секунда, чтобы забраться в шкаф? Забирайся, после этого стражники даже и не пикнут, а просто уйдут. Именно это настолько сильно идёт в разрез со всеми остальными механиками, что вся игра, по итогу, к этому и сводится.</p><p>На счёт сюжета многого сказать не могу, увы, потому что игра надоела из-за таких вот пряток со стражниками. А жаль, я хотел бы пройти, пылесося все локации, потому что в своей основе стелс мне понравился, но то, что избегать стражников оказалось таким лёгким делом… Это просто огромный минус, даже не смотря на то, насколько хорош ИИ в игре.</p><p>Про работы Рианны Пратчетт могу сказать, что в первой игре перезапуска Томб Райдер на словах герои делают одно, а по итогу получается третье. Если верить интервью как с Рианной, так и с геймдизайнером — так случилось из-за того, что тестировщики геймплея быстро начинали скучать. Поэтому было решено дать Ларе пистолет куда как раньше и разрешить не просто вырубать противников из стелса, а натурально убивать — а для объяснения её внезапной жестокости они приделали в сюжет того мужика, который пытался Лару изнасиловать и убить, практически в начале игры. Причём этот момент пусть и мощный, но является белой вороной в данной части повествования, так уж сильно он выделяется своей нелогичностью, ведь они знают, что среди команды корабля есть девушка, которая станет перевоплощением Химико, но тем не менее пытаются убить одну из немногих девушек, что нашли. Если я правильно помню интервью, то изначально Лара должна была взять в руки пистолет в попытке спасти Рота, что является куда как более сильной мотивацией для Лары, но и происходило гораздо позже, в рамках повествования.<br>\rОстальные её работы почему-то тоже принято хейтить, но вообще никто не вспоминает, например, шикарный Overlord: Dark Legend (видимо из-за эксклюзивности) или обожаемый всеми Bioshock Infinite… Это как минимум странно.</p>","comment_text_hash":"3e7044e8a960d148607d2f3167be0649","comment_date":"2021-02-22 07:09:37","comment_user_ip":"172.69.10.131","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Имхо, в Thief 4 (и нет, я всё равно продолжу игру так называть — потому что это прямое продолжение концовки Thief 3, где протагонист поймал за руку девочку, которая решила покопаться в его карманах) проблема со стелсом больше в том, что если ты начнёшь нагло убегать и прятаться в шкафах — тревога крайне быстро исчезает. Даже если ты вбегаешь в комнату, а стражники буквально дышат тебе в затылок — есть секунда, чтобы забраться в шкаф? Забирайся, после этого стражники даже и не пикнут, а просто уйдут. Именно это настолько сильно идёт в разрез со всеми остальными механиками, что вся игра, по итогу, к этому и сводится.</p><p>На счёт сюжета многого сказать не могу, увы, потому что игра надоела из-за таких вот пряток со стражниками. А жаль, я хотел бы пройти, пылесося все локации, потому что в своей основе стелс мне понравился, но то, что избегать стражников оказалось таким лёгким делом… Это просто огромный минус, даже не смотря на то, насколько хорош ИИ в игре.</p><p>Про работы Рианны Пратчетт могу сказать, что в первой игре перезапуска Томб Райдер на словах герои делают одно, а по итогу получается третье. Если верить интервью как с Рианной, так и с геймдизайнером — так случилось из-за того, что тестировщики геймплея быстро начинали скучать. Поэтому было решено дать Ларе пистолет куда как раньше и разрешить не просто вырубать противников из стелса, а натурально убивать — а для объяснения её внезапной жестокости они приделали в сюжет того мужика, который пытался Лару изнасиловать и убить, практически в начале игры. Причём этот момент пусть и мощный, но является белой вороной в данной части повествования, так уж сильно он выделяется своей нелогичностью, ведь они знают, что среди команды корабля есть девушка, которая станет перевоплощением Химико, но тем не менее пытаются убить одну из немногих девушек, что нашли. Если я правильно помню интервью, то изначально Лара должна была взять в руки пистолет в попытке спасти Рота, что является куда как более сильной мотивацией для Лары, но и происходило гораздо позже, в рамках повествования.<br>Остальные её работы почему-то тоже принято хейтить, но вообще никто не вспоминает, например, шикарный Overlord: Dark Legend (видимо из-за эксклюзивности) или обожаемый всеми Bioshock Infinite… Это как минимум странно.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/106480","title":"О Thief. Чтобы быть одиночкой, надо чтобы было кого сторониться","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/106480'>\n О Thief. Чтобы быть одиночкой, надо чтобы было кого сторониться\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Имхо, в Thief 4 (и нет, я всё равно продолжу игру так называть — потому что это прямое продолжение концовки Thief 3, где протагонист поймал за руку девочку, которая решила покопаться в его карманах) проблема со стелсом больше в том, что если ты начнёшь нагло убегать и прятаться в шкафах — тревога крайне быстро исчезает. Даже если ты вбегаешь в комнату, а стражники буквально дышат тебе в затылок — есть секунда, чтобы забраться в шкаф? Забирайся, после этого стражники даже и не пикнут, а просто уйдут. Именно это настолько сильно идёт в разрез со всеми остальными механиками, что вся игра, по итогу, к этому и сводится.
На счёт сюжета многого сказать не могу, увы, потому что игра надоела из-за таких вот пряток со стражниками. А жаль, я хотел бы пройти, пылесося все локации, потому что в своей основе стелс мне понравился, но то, что избегать стражников оказалось таким лёгким делом… Это просто огромный минус, даже не смотря на то, насколько хорош ИИ в игре.
Про работы Рианны Пратчетт могу сказать, что в первой игре перезапуска Томб Райдер на словах герои делают одно, а по итогу получается третье. Если верить интервью как с Рианной, так и с геймдизайнером — так случилось из-за того, что тестировщики геймплея быстро начинали скучать. Поэтому было решено дать Ларе пистолет куда как раньше и разрешить не просто вырубать противников из стелса, а натурально убивать — а для объяснения её внезапной жестокости они приделали в сюжет того мужика, который пытался Лару изнасиловать и убить, практически в начале игры. Причём этот момент пусть и мощный, но является белой вороной в данной части повествования, так уж сильно он выделяется своей нелогичностью, ведь они знают, что среди команды корабля есть девушка, которая станет перевоплощением Химико, но тем не менее пытаются убить одну из немногих девушек, что нашли. Если я правильно помню интервью, то изначально Лара должна была взять в руки пистолет в попытке спасти Рота, что является куда как более сильной мотивацией для Лары, но и происходило гораздо позже, в рамках повествования. Остальные её работы почему-то тоже принято хейтить, но вообще никто не вспоминает, например, шикарный Overlord: Dark Legend (видимо из-за эксклюзивности) или обожаемый всеми Bioshock Infinite… Это как минимум странно.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5332616,"comment_pid":null,"target_id":116295,"target_type":"show","user_id":210988,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Хорошим выбором, после этой игры, будет взять Velvet Assassin — игры довольно похожие сеттингом и которые, во времена их выхода, даже сравнивали.</p><p>Ну или, как обычно, продвигаю Two Worlds.</p>","comment_text_hash":"e785d93f21de23e6518390fb40d2410f","comment_date":"2021-01-18 09:50:24","comment_user_ip":"172.68.246.147","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Хорошим выбором, после этой игры, будет взять Velvet Assassin — игры довольно похожие сеттингом и которые, во времена их выхода, даже сравнивали.</p><p>Ну или, как обычно, продвигаю Two Worlds.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/116295/the_saboteur_ona_mogla_stat_seriey_razbor_poletov","title":"Saboteur, The (2009): The Saboteur. Она могла стать серией [Разбор полетов]","target_type":"show","type":"razbor","html":"<a href='/show/116295/the_saboteur_ona_mogla_stat_seriey_razbor_poletov'>\n Saboteur, The (2009): The Saboteur. Она могла стать серией [Разбор полетов]\n </a> / <span>\n <a href='/razbor/new'>\n Разбор полетов\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Хорошим выбором, после этой игры, будет взять Velvet Assassin — игры довольно похожие сеттингом и которые, во времена их выхода, даже сравнивали.
Ну или, как обычно, продвигаю Two Worlds.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5240535,"comment_pid":null,"target_id":112498,"target_type":"show","user_id":210988,"to_user_id":null,"comment_text":"Я бы порекомендовал тем, кому зашла Cris Tales, обратить своё внимание на Spiritfarer. В основном не столько из-за визуального стиля, сколько от общих ощущений, которые можно получить от этой игры.<br>\rЛёгкий менеджмент (нужно разговаривать с теми, кто отправился с нами в путешествие, также нужно готовить еду и выполнять их квесты — например, построить дом или поучаствовать в какой-нибудь активности), проработанные персонажи (в демо-версии доступно лишь четыре попутчика, один из которых кот, но у каждого попутчика расписано довольно большое количество диалогов, а их характеры передаются как через текст, так и через анимации и их спрайты; кстати, отдельно хочется упомянуть перевод на русский — он очень хорош и единственное, к чему хочется придраться — зачем-то для русского языка толщину шрифта уменьшили, что довольно-таки бьёт по удобности, потому что нажимать, в главном меню, нужно именно на сам текст, а не на кнопки — небольшая недоработка), но скорее всего будет довольно грустной к финалу.<spoiler title=\"Не хотелось бы спойлерить, но...\">Если я правильно понял, то отвозим мы, в их финальное путешествие, своих близких — наставницу Саммер, лучшую подругу Гвен, и дядю Атула. А кого мы ещё по пути встретим — кто знает.</spoiler>","comment_text_hash":"f2658ae97b7742cf412d6be7e069335a","comment_date":"2020-06-26 04:34:40","comment_user_ip":"46.48.159.24","comment_rating":4,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Я бы порекомендовал тем, кому зашла Cris Tales, обратить своё внимание на Spiritfarer. В основном не столько из-за визуального стиля, сколько от общих ощущений, которые можно получить от этой игры.<br>Лёгкий менеджмент (нужно разговаривать с теми, кто отправился с нами в путешествие, также нужно готовить еду и выполнять их квесты — например, построить дом или поучаствовать в какой-нибудь активности), проработанные персонажи (в демо-версии доступно лишь четыре попутчика, один из которых кот, но у каждого попутчика расписано довольно большое количество диалогов, а их характеры передаются как через текст, так и через анимации и их спрайты; кстати, отдельно хочется упомянуть перевод на русский — он очень хорош и единственное, к чему хочется придраться — зачем-то для русского языка толщину шрифта уменьшили, что довольно-таки бьёт по удобности, потому что нажимать, в главном меню, нужно именно на сам текст, а не на кнопки — небольшая недоработка), но скорее всего будет довольно грустной к финалу.<sg-spoiler title=\"Не хотелось бы спойлерить, но...\">Если я правильно понял, то отвозим мы, в их финальное путешествие, своих близких — наставницу Саммер, лучшую подругу Гвен, и дядю Атула. А кого мы ещё по пути встретим — кто знает.</sg-spoiler>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5240872]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/112498/letniy_festival_igr_steam_izbrannoe","title":"Летний фестиваль игр Steam. Избранное","target_type":"show","type":"frontpage","html":"<a href='/show/112498/letniy_festival_igr_steam_izbrannoe'>\n Летний фестиваль игр Steam. Избранное\n </a> / <span>\n <a href='/frontpage/new'>\n Первая полоса\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Я бы порекомендовал тем, кому зашла Cris Tales, обратить своё внимание на Spiritfarer. В основном не столько из-за визуального стиля, сколько от общих ощущений, которые можно получить от этой игры. Лёгкий менеджмент (нужно разговаривать с теми, кто отправился с нами в путешествие, также нужно готовить еду и выполнять их квесты — например, построить дом или поучаствовать в какой-нибудь активности), проработанные персонажи (в демо-версии доступно лишь четыре попутчика, один из которых кот, но у каждого попутчика расписано довольно большое количество диалогов, а их характеры передаются как через текст, так и через анимации и их спрайты; кстати, отдельно хочется упомянуть перевод на русский — он очень хорош и единственное, к чему хочется придраться — зачем-то для русского языка толщину шрифта уменьшили, что довольно-таки бьёт по удобности, потому что нажимать, в главном меню, нужно именно на сам текст, а не на кнопки — небольшая недоработка), но скорее всего будет довольно грустной к финалу.Если я правильно понял, то отвозим мы, в их финальное путешествие, своих близких — наставницу Саммер, лучшую подругу Гвен, и дядю Атула. А кого мы ещё по пути встретим — кто знает.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5157921,"comment_pid":5157697,"target_id":106987,"target_type":"show","user_id":210988,"to_user_id":299359,"comment_text":"Я пока ещё не дошёл, но заинтересовался немного. Если верить тому, что пишут на реддите — можно отправлять две Мантикоры на задание (некоторые говорят, что можно отправлять больше, вплоть до 14 юнитов на миссию), тогда количество бойцов становится больше.","comment_text_hash":"1983d5b8e1c2f664ecb81b0b6bca9d35","comment_date":"2019-12-16 04:48:30","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Я пока ещё не дошёл, но заинтересовался немного. Если верить тому, что пишут на реддите — можно отправлять две Мантикоры на задание (некоторые говорят, что можно отправлять больше, вплоть до 14 юнитов на миссию), тогда количество бойцов становится больше.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5157981,5158025]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/106987/phoenix_point_videoreview","title":"Phoenix Point: Видеообзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/106987/phoenix_point_videoreview'>\n Phoenix Point: Видеообзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Я пока ещё не дошёл, но заинтересовался немного. Если верить тому, что пишут на реддите — можно отправлять две Мантикоры на задание (некоторые говорят, что можно отправлять больше, вплоть до 14 юнитов на миссию), тогда количество бойцов становится больше.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5157674,"comment_pid":null,"target_id":106987,"target_type":"show","user_id":210988,"to_user_id":null,"comment_text":"Очень многие этого не замечают, но фишка с системой технологий такая: у трёх фракций свои деревья технологий и эти самые фракции развивают их параллельно с другими. Только если постоянно рейдить «вражеские» фракции и брать у них ценные ресурсы — можно даже и не надеяться на то, что у этой фракции новые изобретения появятся (а то и вовсе загнутся и потому даже к концу игры можно не получить фракционные сеты).<br>\rВ общем, странная система, не до конца понятная, скорее всего тоже не до конца проработанная. Ждём улучшений.","comment_text_hash":"2b0943e27b79826809ca6c85a4a4fb4c","comment_date":"2019-12-15 11:46:54","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Очень многие этого не замечают, но фишка с системой технологий такая: у трёх фракций свои деревья технологий и эти самые фракции развивают их параллельно с другими. Только если постоянно рейдить «вражеские» фракции и брать у них ценные ресурсы — можно даже и не надеяться на то, что у этой фракции новые изобретения появятся (а то и вовсе загнутся и потому даже к концу игры можно не получить фракционные сеты).<br>В общем, странная система, не до конца понятная, скорее всего тоже не до конца проработанная. Ждём улучшений.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/106987/phoenix_point_videoreview","title":"Phoenix Point: Видеообзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/106987/phoenix_point_videoreview'>\n Phoenix Point: Видеообзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Очень многие этого не замечают, но фишка с системой технологий такая: у трёх фракций свои деревья технологий и эти самые фракции развивают их параллельно с другими. Только если постоянно рейдить «вражеские» фракции и брать у них ценные ресурсы — можно даже и не надеяться на то, что у этой фракции новые изобретения появятся (а то и вовсе загнутся и потому даже к концу игры можно не получить фракционные сеты). В общем, странная система, не до конца понятная, скорее всего тоже не до конца проработанная. Ждём улучшений.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5133147,"comment_pid":5132794,"target_id":106450,"target_type":"show","user_id":210988,"to_user_id":463141,"comment_text":"Если я правильно помню, то отца ГГ можно увидеть в самой The Secret World (Луны Безумия являются ответвлением этой вселенной; а ещё там мог быть один из Дилапоров) и это оттуда корни сюжетной линии пошли. НО! Я могу на этот счёт ошибаться, так что считайте это как «citation needed».","comment_text_hash":"58a7f4b12e0c0ea0a6d4b04ac58d4db1","comment_date":"2019-10-28 09:27:43","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Если я правильно помню, то отца ГГ можно увидеть в самой The Secret World (Луны Безумия являются ответвлением этой вселенной; а ещё там мог быть один из Дилапоров) и это оттуда корни сюжетной линии пошли. НО! Я могу на этот счёт ошибаться, так что считайте это как «citation needed».","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/106450/moons_of_madness_videoreview","title":"Moons of Madness: Видеообзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/106450/moons_of_madness_videoreview'>\n Moons of Madness: Видеообзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Если я правильно помню, то отца ГГ можно увидеть в самой The Secret World (Луны Безумия являются ответвлением этой вселенной; а ещё там мог быть один из Дилапоров) и это оттуда корни сюжетной линии пошли. НО! Я могу на этот счёт ошибаться, так что считайте это как «citation needed».
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4845569,"comment_pid":4845154,"target_id":34507,"target_type":"news","user_id":210988,"to_user_id":224616,"comment_text":"Вот на самом деле я не удивлюсь, если скажут что «мало людей пришло, значит людям это не интересно» и прикрываясь этой причиной ничего не будут делать, тогда как само правительство поставило ограничение в 10 тысяч людей на митинг, а было бы больше — посчитали бы за бунт и полиция начала бы бить лица и тогда тоже ничего бы не делали.","comment_text_hash":"1d7746bb71d55eb37998bea7f58f039c","comment_date":"2018-05-01 13:16:43","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Вот на самом деле я не удивлюсь, если скажут что «мало людей пришло, значит людям это не интересно» и прикрываясь этой причиной ничего не будут делать, тогда как само правительство поставило ограничение в 10 тысяч людей на митинг, а было бы больше — посчитали бы за бунт и полиция начала бы бить лица и тогда тоже ничего бы не делали.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/34507","title":"Из-за действий Роскомнадзора в России остановили продажи Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/34507'>\n Из-за действий Роскомнадзора в России остановили продажи Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Вот на самом деле я не удивлюсь, если скажут что «мало людей пришло, значит людям это не интересно» и прикрываясь этой причиной ничего не будут делать, тогда как само правительство поставило ограничение в 10 тысяч людей на митинг, а было бы больше — посчитали бы за бунт и полиция начала бы бить лица и тогда тоже ничего бы не делали.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4816225,"comment_pid":4816200,"target_id":34048,"target_type":"news","user_id":210988,"to_user_id":426005,"comment_text":"Ну, я бы не назвал вышедшую Бруму неиграбельной и пустой, там разве что уникального лута почти что нет (я про артефакты). Игрочасов на прохождение квестов Брумы, у меня, ушло лишь слегка меньше чем на прохождение основной сюжетки Солстхейма (но таки да, сам Солстхейм побольше будет, хотя бы за счёт того, что это не один небольшой городок в углу страны), так что это очень даже высокий уровень качества, как по мне.","comment_text_hash":"3e8ad63353fdbc90423c9b61b3e88a1e","comment_date":"2018-03-05 16:35:19","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":3,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну, я бы не назвал вышедшую Бруму неиграбельной и пустой, там разве что уникального лута почти что нет (я про артефакты). Игрочасов на прохождение квестов Брумы, у меня, ушло лишь слегка меньше чем на прохождение основной сюжетки Солстхейма (но таки да, сам Солстхейм побольше будет, хотя бы за счёт того, что это не один небольшой городок в углу страны), так что это очень даже высокий уровень качества, как по мне.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/34048","title":"Первый трейлер Beyond Skyrim: Morrowind — части глобального мода, где создают весь Тамриэль","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/34048'>\n Первый трейлер Beyond Skyrim: Morrowind — части глобального мода, где создают весь Тамриэль\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну, я бы не назвал вышедшую Бруму неиграбельной и пустой, там разве что уникального лута почти что нет (я про артефакты). Игрочасов на прохождение квестов Брумы, у меня, ушло лишь слегка меньше чем на прохождение основной сюжетки Солстхейма (но таки да, сам Солстхейм побольше будет, хотя бы за счёт того, что это не один небольшой городок в углу страны), так что это очень даже высокий уровень качества, как по мне.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4808285,"comment_pid":null,"target_id":97712,"target_type":"show","user_id":210988,"to_user_id":null,"comment_text":"<spoiler title=\"Только тем, кто досмотрел до конца.\">С возвращением, Главный!</spoiler>","comment_text_hash":"cb88d17e43f960bfd91f511009242f8d","comment_date":"2018-02-14 14:05:32","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":39,"comment_count_vote":39,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<sg-spoiler title=\"Только тем, кто досмотрел до конца.\">С возвращением, Главный!</sg-spoiler>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4808489]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/97712/retrozor_59_medievil_the_need_for_speed_detroit_motor_city","title":"Ретрозор №59 — MediEvil, The Need for Speed, Detroit, Motor City","target_type":"show","type":"retrozor","html":"<a href='/show/97712/retrozor_59_medievil_the_need_for_speed_detroit_motor_city'>\n Ретрозор №59 — MediEvil, The Need for Speed, Detroit, Motor City\n </a> / <span>\n <a href='/retrozor/new'>\n Ретрозор\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4797047,"comment_pid":4797044,"target_id":33695,"target_type":"news","user_id":210988,"to_user_id":210988,"comment_text":"Вот буквально сейчас перепроверил, используя сайт, указанный ниже. Самый низкий из европы: франкфурт (243мс), самый низкий в принципе: бейджин (101мс). Это получается, что по пинг-локу нас приравняют к китаю <:D","comment_text_hash":"fbd912d020f468c42200203d6c2f0c0e","comment_date":"2018-01-20 09:55:25","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Вот буквально сейчас перепроверил, используя сайт, указанный ниже. Самый низкий из европы: франкфурт (243мс), самый низкий в принципе: бейджин (101мс). Это получается, что по пинг-локу нас приравняют к китаю <:D","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/33695","title":"Разработчики PUBG забанят свыше 100 тысяч читеров и сделают синюю зону более смертоносной","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/33695'>\n Разработчики PUBG забанят свыше 100 тысяч читеров и сделают синюю зону более смертоносной\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Вот буквально сейчас перепроверил, используя сайт, указанный ниже. Самый низкий из европы: франкфурт (243мс), самый низкий в принципе: бейджин (101мс). Это получается, что по пинг-локу нас приравняют к китаю <:D
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4797044,"comment_pid":4796870,"target_id":33695,"target_type":"news","user_id":210988,"to_user_id":465955,"comment_text":"Лол, если введут пинг-лок, то игроки с дальнего востока просто не смогут играть, потому что у нас пинг итак под 300, большую часть времени. Разве что, если судить по другим играм, в тот же китай пинг всего лишь 120…","comment_text_hash":"fc84727805c94825438eb6b6888c1b69","comment_date":"2018-01-20 09:51:00","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":4,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Лол, если введут пинг-лок, то игроки с дальнего востока просто не смогут играть, потому что у нас пинг итак под 300, большую часть времени. Разве что, если судить по другим играм, в тот же китай пинг всего лишь 120…","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4797047]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/33695","title":"Разработчики PUBG забанят свыше 100 тысяч читеров и сделают синюю зону более смертоносной","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/33695'>\n Разработчики PUBG забанят свыше 100 тысяч читеров и сделают синюю зону более смертоносной\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Лол, если введут пинг-лок, то игроки с дальнего востока просто не смогут играть, потому что у нас пинг итак под 300, большую часть времени. Разве что, если судить по другим играм, в тот же китай пинг всего лишь 120…
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4796638,"comment_pid":4796466,"target_id":33686,"target_type":"news","user_id":210988,"to_user_id":163215,"comment_text":"И вот теперь мне захотелось увидеть экранизацию NOLF, с Викандер в главной роли.","comment_text_hash":"816f2052c352cfb8324f1e1db07b917d","comment_date":"2018-01-19 12:01:09","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"И вот теперь мне захотелось увидеть экранизацию NOLF, с Викандер в главной роли.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4796787]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/33686","title":"В новом трейлере экранизации Tomb Raider Алисия Викандер изо всех сил изображает Лару Крофт","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/33686'>\n В новом трейлере экранизации Tomb Raider Алисия Викандер изо всех сил изображает Лару Крофт\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
И вот теперь мне захотелось увидеть экранизацию NOLF, с Викандер в главной роли.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4780141,"comment_pid":null,"target_id":33474,"target_type":"news","user_id":210988,"to_user_id":null,"comment_text":"Самое приятное в том, что вместе с эти пришёл небольшой ребаланс оружия, например пулемёты разделили по урону и стабильности, гранатомёты понерфили, а миниган получил очешуенный баф, с повышенным подбором патрон и улучшением точности со стабильностью. Подозреваю, что грядёт ребаланс 3.0.","comment_text_hash":"61927a8a61346e504d18a507ea582cd6","comment_date":"2017-12-15 19:09:31","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":6,"comment_count_vote":6,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Самое приятное в том, что вместе с эти пришёл небольшой ребаланс оружия, например пулемёты разделили по урону и стабильности, гранатомёты понерфили, а миниган получил очешуенный баф, с повышенным подбором патрон и улучшением точности со стабильностью. Подозреваю, что грядёт ребаланс 3.0.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4780191]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/33474","title":"В PayDay 2 появилось ограбление по мотивам «Бешеных псов» Тарантино","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/33474'>\n В PayDay 2 появилось ограбление по мотивам «Бешеных псов» Тарантино\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Самое приятное в том, что вместе с эти пришёл небольшой ребаланс оружия, например пулемёты разделили по урону и стабильности, гранатомёты понерфили, а миниган получил очешуенный баф, с повышенным подбором патрон и улучшением точности со стабильностью. Подозреваю, что грядёт ребаланс 3.0.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4772523,"comment_pid":null,"target_id":96229,"target_type":"show","user_id":210988,"to_user_id":null,"comment_text":"Ну, «Привет, Сосед» — далеко не клон игры «Соседи из Ада». Хотя бы за счёт того, что над соседом, в этой игре, особо издеваться не приходится. В основном нужно проникать в дом, который сосед неплохо так начинает оборонять по мере продвижения игры, да решать головоломки, решение которых поможет игроку пробраться в подвал соседа, откуда раздаются непонятные крики.<br>\rЭто скорее стелсовая игра, в упоре которой стоит развивающийся интеллект соседа и его возможность создавать ловушки на пути игрока. Мистика — это так, затравка для сюжета (который, кстати, даже на стадии альфы был довольно туманным, особенно если посмотреть на сотни теорий по этой игре).","comment_text_hash":"017b998719bb79ff342943dd74fcdbce","comment_date":"2017-12-01 19:39:28","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":4,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну, «Привет, Сосед» — далеко не клон игры «Соседи из Ада». Хотя бы за счёт того, что над соседом, в этой игре, особо издеваться не приходится. В основном нужно проникать в дом, который сосед неплохо так начинает оборонять по мере продвижения игры, да решать головоломки, решение которых поможет игроку пробраться в подвал соседа, откуда раздаются непонятные крики.<br>Это скорее стелсовая игра, в упоре которой стоит развивающийся интеллект соседа и его возможность создавать ловушки на пути игрока. Мистика — это так, затравка для сюжета (который, кстати, даже на стадии альфы был довольно туманным, особенно если посмотреть на сотни теорий по этой игре).","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/96229/10_samyh_ozhidaemyh_igr_dekabrya_2017_go","title":"10 самых ожидаемых игр декабря 2017-го","target_type":"show","type":"calendar","html":"<a href='/show/96229/10_samyh_ozhidaemyh_igr_dekabrya_2017_go'>\n 10 самых ожидаемых игр декабря 2017-го\n </a> / <span>\n <a href='/calendar/new'>\n Календарь\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну, «Привет, Сосед» — далеко не клон игры «Соседи из Ада». Хотя бы за счёт того, что над соседом, в этой игре, особо издеваться не приходится. В основном нужно проникать в дом, который сосед неплохо так начинает оборонять по мере продвижения игры, да решать головоломки, решение которых поможет игроку пробраться в подвал соседа, откуда раздаются непонятные крики. Это скорее стелсовая игра, в упоре которой стоит развивающийся интеллект соседа и его возможность создавать ловушки на пути игрока. Мистика — это так, затравка для сюжета (который, кстати, даже на стадии альфы был довольно туманным, особенно если посмотреть на сотни теорий по этой игре).
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4752831,"comment_pid":null,"target_id":33050,"target_type":"news","user_id":210988,"to_user_id":null,"comment_text":"<blockquote>студии пришлось изобретать с нуля многие инструменты.… Со схожими бедами, к слову, сталкивались авторы Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda — им тоже приходилось заново придумывать велосипед, потому что Frostbite не умел в игры от третьего лица.</blockquote>Вот сколько лет назад вышел DA:I? Уже три года назад. Как я думаю, весь код той игры является собственностью EA. Конечно, можно допустить, что SW от Visceral начали готовить ещё в далёком 2013, за год до релиза DA:I, основывая эту догадку на том, что они могли перенаправить людей сразу же при заключении договора с Disney, но даже к тому времени уже должен был быть готов код DA:I, пусть даже и не отполированный, ведь это так или иначе должно было быть первой же вещью, которую нужно было сделать для продолжения серии игр, в которой персонажей игрок видел от третьего лица. Но что мешало им использовать уже существующие наработки от уже практически готовой игры? Да, это код, который не поддерживался самими DICE, но это код, который работал. Как по мне, так это просто нерациональное использование ресурсов компании.","comment_text_hash":"ec4a729c38a43d40386e0e10533f2354","comment_date":"2017-10-29 08:15:47","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":6,"comment_count_vote":6,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>студии пришлось изобретать с нуля многие инструменты.… Со схожими бедами, к слову, сталкивались авторы Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda — им тоже приходилось заново придумывать велосипед, потому что Frostbite не умел в игры от третьего лица.</blockquote>Вот сколько лет назад вышел DA:I? Уже три года назад. Как я думаю, весь код той игры является собственностью EA. Конечно, можно допустить, что SW от Visceral начали готовить ещё в далёком 2013, за год до релиза DA:I, основывая эту догадку на том, что они могли перенаправить людей сразу же при заключении договора с Disney, но даже к тому времени уже должен был быть готов код DA:I, пусть даже и не отполированный, ведь это так или иначе должно было быть первой же вещью, которую нужно было сделать для продолжения серии игр, в которой персонажей игрок видел от третьего лица. Но что мешало им использовать уже существующие наработки от уже практически готовой игры? Да, это код, который не поддерживался самими DICE, но это код, который работал. Как по мне, так это просто нерациональное использование ресурсов компании.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4752864]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/33050","title":"Бывшие сотрудники Visceral рассказывают, что пошло не так со Star Wars в стиле Uncharted","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/33050'>\n Бывшие сотрудники Visceral рассказывают, что пошло не так со Star Wars в стиле Uncharted\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
студии пришлось изобретать с нуля многие инструменты.… Со схожими бедами, к слову, сталкивались авторы Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda — им тоже приходилось заново придумывать велосипед, потому что Frostbite не умел в игры от третьего лица.
Вот сколько лет назад вышел DA:I? Уже три года назад. Как я думаю, весь код той игры является собственностью EA. Конечно, можно допустить, что SW от Visceral начали готовить ещё в далёком 2013, за год до релиза DA:I, основывая эту догадку на том, что они могли перенаправить людей сразу же при заключении договора с Disney, но даже к тому времени уже должен был быть готов код DA:I, пусть даже и не отполированный, ведь это так или иначе должно было быть первой же вещью, которую нужно было сделать для продолжения серии игр, в которой персонажей игрок видел от третьего лица. Но что мешало им использовать уже существующие наработки от уже практически готовой игры? Да, это код, который не поддерживался самими DICE, но это код, который работал. Как по мне, так это просто нерациональное использование ресурсов компании.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4749286,"comment_pid":null,"target_id":82682,"target_type":"topic","user_id":210988,"to_user_id":null,"comment_text":"В 2017 году вышла игра, сделавшая множественные отсылки к необъявленной серии игр, каждая игра из которой мало чем была связана с другими сюжетно, но больше своими геймплейными особенностями, атмосферой и общей темой философских рассуждений, где обсуждалась размытая тема того, «что есть человечность?». Как называлась эта игра?<br>\r<spoiler title=\"Подсказка 1.\">В игре имеется навык, который связывает её с той серией игр.</spoiler><spoiler title=\"Подсказка 2.\">В игре имеется технология, которая является прямой отсылкой к первым играм из той серии.</spoiler><spoiler title=\"Подсказка 3.\">Триквел к биологическому ответвлению серии фанаты первых игр не считают связанным с теми, по причине отсутствия философских вопросов и смысловых подтекстов в истории.</spoiler>","comment_text_hash":"5e257a242142039bd7ebf2f771c881bf","comment_date":"2017-10-23 05:29:49","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"В 2017 году вышла игра, сделавшая множественные отсылки к необъявленной серии игр, каждая игра из которой мало чем была связана с другими сюжетно, но больше своими геймплейными особенностями, атмосферой и общей темой философских рассуждений, где обсуждалась размытая тема того, «что есть человечность?». Как называлась эта игра?<br><sg-spoiler title=\"Подсказка 1.\">В игре имеется навык, который связывает её с той серией игр.</sg-spoiler><sg-spoiler title=\"Подсказка 2.\">В игре имеется технология, которая является прямой отсылкой к первым играм из той серии.</sg-spoiler><sg-spoiler title=\"Подсказка 3.\">Триквел к биологическому ответвлению серии фанаты первых игр не считают связанным с теми, по причине отсутствия философских вопросов и смысловых подтекстов в истории.</sg-spoiler>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4749367]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/82682","title":"[НОВОЕ ШОУ НА SG!] СГЧГК | Составляем вопросы! В блогах! Сейчас!","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/82682'>\n [НОВОЕ ШОУ НА SG!] СГЧГК | Составляем вопросы! В блогах! Сейчас!\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
В 2017 году вышла игра, сделавшая множественные отсылки к необъявленной серии игр, каждая игра из которой мало чем была связана с другими сюжетно, но больше своими геймплейными особенностями, атмосферой и общей темой философских рассуждений, где обсуждалась размытая тема того, «что есть человечность?». Как называлась эта игра? В игре имеется навык, который связывает её с той серией игр.В игре имеется технология, которая является прямой отсылкой к первым играм из той серии.Триквел к биологическому ответвлению серии фанаты первых игр не считают связанным с теми, по причине отсутствия философских вопросов и смысловых подтекстов в истории.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4732178,"comment_pid":4732043,"target_id":94143,"target_type":"show","user_id":210988,"to_user_id":345156,"comment_text":"Ну, на самом деле нет. Просто Росс изменил эту карту, используя Hammer Editor.","comment_text_hash":"6d1047c7882cd258a9bd33e73b09e591","comment_date":"2017-09-21 12:43:10","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну, на самом деле нет. Просто Росс изменил эту карту, используя Hammer Editor.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/94143/razum_frimana_2_epizod_4","title":"Разум Фримана 2 — эпизод 4","target_type":"show","type":"machinima","html":"<a href='/show/94143/razum_frimana_2_epizod_4'>\n Разум Фримана 2 — эпизод 4\n </a> / <span>\n <a href='/machinima/new'>\n Машинима\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну, на самом деле нет. Просто Росс изменил эту карту, используя Hammer Editor.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4731096,"comment_pid":null,"target_id":32743,"target_type":"news","user_id":210988,"to_user_id":null,"comment_text":"Immersive Sim, в последнее время, мне нравится больше остальных жанров. Наверное, потому что он как раз на подъёме и в нём полно новых и интересных игр.","comment_text_hash":"6b03556415db1741dcb287ccb03bd16f","comment_date":"2017-09-20 06:20:55","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Immersive Sim, в последнее время, мне нравится больше остальных жанров. Наверное, потому что он как раз на подъёме и в нём полно новых и интересных игр.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/32743","title":"GOG.com раздаёт игры почти даром, а мы — совсем даром","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/32743'>\n GOG.com раздаёт игры почти даром, а мы — совсем даром\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Immersive Sim, в последнее время, мне нравится больше остальных жанров. Наверное, потому что он как раз на подъёме и в нём полно новых и интересных игр.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4715837,"comment_pid":null,"target_id":93191,"target_type":"show","user_id":210988,"to_user_id":null,"comment_text":"Ну, попробую вновь пропихнуть Two Worlds, учитывая, что теперь можно более длинные игры предлагать.","comment_text_hash":"fbbf2a6727e45bdfb2dc11387e72dda3","comment_date":"2017-08-23 11:54:53","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":-1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну, попробую вновь пропихнуть Two Worlds, учитывая, что теперь можно более длинные игры предлагать.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/93191/razbor_poletov_deadly_premonition_chast_1","title":"Deadly Premonition: Разбор полетов. Deadly Premonition. Часть 1","target_type":"show","type":"razbor","html":"<a href='/show/93191/razbor_poletov_deadly_premonition_chast_1'>\n Deadly Premonition: Разбор полетов. Deadly Premonition. Часть 1\n </a> / <span>\n <a href='/razbor/new'>\n Разбор полетов\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну, попробую вновь пропихнуть Two Worlds, учитывая, что теперь можно более длинные игры предлагать.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4710949,"comment_pid":4710664,"target_id":32384,"target_type":"news","user_id":210988,"to_user_id":461172,"comment_text":"У меня есть знакомый дизайнер, который, лет восемь назад, продвигал начальству аренный героический шутер, про котиков, с водяными пистолетами, но ему отказали. А потом вышел Овервотч и взорвал рынок. Надеюсь, что его начальство жуёт свои галстуки, понимая какой приток денег упустили.<br>\rКстати, на канале dillongoo вышел katsuwatch, который в итоге выглядит примерно как этот дизайнер и задумывал.","comment_text_hash":"db35cdb809c87d4e3ee6bbd508772123","comment_date":"2017-08-15 12:58:21","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"У меня есть знакомый дизайнер, который, лет восемь назад, продвигал начальству аренный героический шутер, про котиков, с водяными пистолетами, но ему отказали. А потом вышел Овервотч и взорвал рынок. Надеюсь, что его начальство жуёт свои галстуки, понимая какой приток денег упустили.<br>Кстати, на канале dillongoo вышел katsuwatch, который в итоге выглядит примерно как этот дизайнер и задумывал.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4710990,4711103]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/32384","title":"История Gnomageddon — отменённого эксклюзива для PlayStation 4 от Sony","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/32384'>\n История Gnomageddon — отменённого эксклюзива для PlayStation 4 от Sony\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
У меня есть знакомый дизайнер, который, лет восемь назад, продвигал начальству аренный героический шутер, про котиков, с водяными пистолетами, но ему отказали. А потом вышел Овервотч и взорвал рынок. Надеюсь, что его начальство жуёт свои галстуки, понимая какой приток денег упустили. Кстати, на канале dillongoo вышел katsuwatch, который в итоге выглядит примерно как этот дизайнер и задумывал.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4707661,"comment_pid":4707657,"target_id":92965,"target_type":"show","user_id":210988,"to_user_id":210988,"comment_text":"Тьфу, извиняюсь, спутал, на самом деле я имел в виду SkyGFX, в котором как раз возвращается большая часть игровой графики (<a href=\"https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/92721489727319093/3D5EE5FF69D5383EB8D12243A5DC1D6A6B5F3EF2/\">скриншот с одного из гайдов в стиме</a>, показывающий различия), хотя SilentPatch тоже очень хорош (как минимум потому что меняет скорость показа кадров с формата PAL на формат NTSC, для которого игру и создавали, т.е при ограничении поднимает с 25 до 30)","comment_text_hash":"0f0d87f5b69a19bc87375aac9db81f05","comment_date":"2017-08-10 07:06:33","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":1,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Тьфу, извиняюсь, спутал, на самом деле я имел в виду SkyGFX, в котором как раз возвращается большая часть игровой графики (<a href=\"/to?https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/92721489727319093/3D5EE5FF69D5383EB8D12243A5DC1D6A6B5F3EF2/\">скриншот с одного из гайдов в стиме</a>, показывающий различия), хотя SilentPatch тоже очень хорош (как минимум потому что меняет скорость показа кадров с формата PAL на формат NTSC, для которого игру и создавали, т.е при ограничении поднимает с 25 до 30)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/92965/istoriya_kompanii_rockstar_chast_6_gta_san_andreas","title":"Grand Theft Auto: San Andreas: История компании Rockstar. Часть 6: GTA: San Andreas","target_type":"show","type":"games_history","html":"<a href='/show/92965/istoriya_kompanii_rockstar_chast_6_gta_san_andreas'>\n Grand Theft Auto: San Andreas: История компании Rockstar. Часть 6: GTA: San Andreas\n </a> / <span>\n <a href='/games_history/new'>\n История серии\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Тьфу, извиняюсь, спутал, на самом деле я имел в виду SkyGFX, в котором как раз возвращается большая часть игровой графики (скриншот с одного из гайдов в стиме, показывающий различия), хотя SilentPatch тоже очень хорош (как минимум потому что меняет скорость показа кадров с формата PAL на формат NTSC, для которого игру и создавали, т.е при ограничении поднимает с 25 до 30)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4707657,"comment_pid":4707146,"target_id":92965,"target_type":"show","user_id":210988,"to_user_id":462980,"comment_text":"На ПК ещё есть такая штука, как SilentPatch. Вообще, сейчас, используя моды, можно вернуть на ПК чуть ли не все фичи, присущие только PS2 версии (кстати, не только для SA, но и для VC и самой 3). Мороки с этим, на самом деле, не особо много, просто придётся потратить, на изучение модов, выходные, после чего поставить всё минут за пять.","comment_text_hash":"a36978f1c4d49fd25b2a5e196d89cb39","comment_date":"2017-08-10 06:51:43","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"На ПК ещё есть такая штука, как SilentPatch. Вообще, сейчас, используя моды, можно вернуть на ПК чуть ли не все фичи, присущие только PS2 версии (кстати, не только для SA, но и для VC и самой 3). Мороки с этим, на самом деле, не особо много, просто придётся потратить, на изучение модов, выходные, после чего поставить всё минут за пять.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4707661]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/92965/istoriya_kompanii_rockstar_chast_6_gta_san_andreas","title":"Grand Theft Auto: San Andreas: История компании Rockstar. Часть 6: GTA: San Andreas","target_type":"show","type":"games_history","html":"<a href='/show/92965/istoriya_kompanii_rockstar_chast_6_gta_san_andreas'>\n Grand Theft Auto: San Andreas: История компании Rockstar. Часть 6: GTA: San Andreas\n </a> / <span>\n <a href='/games_history/new'>\n История серии\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
На ПК ещё есть такая штука, как SilentPatch. Вообще, сейчас, используя моды, можно вернуть на ПК чуть ли не все фичи, присущие только PS2 версии (кстати, не только для SA, но и для VC и самой 3). Мороки с этим, на самом деле, не особо много, просто придётся потратить, на изучение модов, выходные, после чего поставить всё минут за пять.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4707403,"comment_pid":4707400,"target_id":81240,"target_type":"topic","user_id":210988,"to_user_id":210988,"comment_text":"<blockquote>Только в GTA 3 возле некоторых зданий играет музыка: кафе, рестораны и другие здания. В GTA VC и SA такого нет.</blockquote>Кстати, забыл про это написать — в Vice City тоже есть музыка, она играет в отеле и, кажется, в молле. В San Andreas музыка иногда играет в магазинах и, если я не путаю, всегда играет в стартовом доме, в гардеробе.","comment_text_hash":"5ffea3e449a2af9191e031b52ae3f67b","comment_date":"2017-08-09 16:15:42","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Только в GTA 3 возле некоторых зданий играет музыка: кафе, рестораны и другие здания. В GTA VC и SA такого нет.</blockquote>Кстати, забыл про это написать — в Vice City тоже есть музыка, она играет в отеле и, кажется, в молле. В San Andreas музыка иногда играет в магазинах и, если я не путаю, всегда играет в стартовом доме, в гардеробе.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/81240","title":"Разница между GTA 3, GTA Vice City и GTA San Andreas","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/81240'>\n Разница между GTA 3, GTA Vice City и GTA San Andreas\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Только в GTA 3 возле некоторых зданий играет музыка: кафе, рестораны и другие здания. В GTA VC и SA такого нет.
Кстати, забыл про это написать — в Vice City тоже есть музыка, она играет в отеле и, кажется, в молле. В San Andreas музыка иногда играет в магазинах и, если я не путаю, всегда играет в стартовом доме, в гардеробе.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4707400,"comment_pid":null,"target_id":81240,"target_type":"topic","user_id":210988,"to_user_id":null,"comment_text":"Имхо, вам стоит сделать разбор между консольными и ПК версиями игр. Думаю, больше времени уйдёт на San Andreas и почти что все минусы, что вы ей поставили, на самом деле являются минусами именно ПК версии игры, тогда как на PS2 всё выглядит гораздо лучше.","comment_text_hash":"f7be66f5a40936e857005ef4a7263fee","comment_date":"2017-08-09 16:10:35","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Имхо, вам стоит сделать разбор между консольными и ПК версиями игр. Думаю, больше времени уйдёт на San Andreas и почти что все минусы, что вы ей поставили, на самом деле являются минусами именно ПК версии игры, тогда как на PS2 всё выглядит гораздо лучше.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4707403]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/81240","title":"Разница между GTA 3, GTA Vice City и GTA San Andreas","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/81240'>\n Разница между GTA 3, GTA Vice City и GTA San Andreas\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Имхо, вам стоит сделать разбор между консольными и ПК версиями игр. Думаю, больше времени уйдёт на San Andreas и почти что все минусы, что вы ей поставили, на самом деле являются минусами именно ПК версии игры, тогда как на PS2 всё выглядит гораздо лучше.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4705819,"comment_pid":null,"target_id":81138,"target_type":"topic","user_id":210988,"to_user_id":null,"comment_text":"Как же мне повезло, что я успел урвать GameMaker Studio, когда он практически раздавался на Хамбл Бандле. Кстати про него, я отлично понимаю, почему его нет в вашем видео (как минимум потому что экспортировать из него игру нельзя, в триальной версии), просто радуюсь этому небольшому моменту.<br>\rВидео, имхо, довольно познавательное, но в самом начале воды просто уйма, а сами движки практически не разобраны, но надеюсь, что к этому видео вы сделаете фоллоуапы, в которых и расскажете про движки подробней.","comment_text_hash":"11be422beceb64b8ec4f6e17d9fe1689","comment_date":"2017-08-06 16:02:19","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Как же мне повезло, что я успел урвать GameMaker Studio, когда он практически раздавался на Хамбл Бандле. Кстати про него, я отлично понимаю, почему его нет в вашем видео (как минимум потому что экспортировать из него игру нельзя, в триальной версии), просто радуюсь этому небольшому моменту.<br>Видео, имхо, довольно познавательное, но в самом начале воды просто уйма, а сами движки практически не разобраны, но надеюсь, что к этому видео вы сделаете фоллоуапы, в которых и расскажете про движки подробней.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/81138","title":"Как выбрать игровой движок для своей первой Игры?","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/81138'>\n Как выбрать игровой движок для своей первой Игры?\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Как же мне повезло, что я успел урвать GameMaker Studio, когда он практически раздавался на Хамбл Бандле. Кстати про него, я отлично понимаю, почему его нет в вашем видео (как минимум потому что экспортировать из него игру нельзя, в триальной версии), просто радуюсь этому небольшому моменту. Видео, имхо, довольно познавательное, но в самом начале воды просто уйма, а сами движки практически не разобраны, но надеюсь, что к этому видео вы сделаете фоллоуапы, в которых и расскажете про движки подробней.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4705689,"comment_pid":4705604,"target_id":92965,"target_type":"show","user_id":210988,"to_user_id":461467,"comment_text":"Самое забавное заключается в том, что в европе на PS2 был выставлен PAL режим, который выдавал 25 кадров в секунду, против NTSC (29,97 кадров в секунду), для которого создавалась игра :D<br>\rВ итоге получилось так, что в европе консольная версия игры была, вроде как, слегка легче, просто потому что использовались разные стандарты вещания. Впрочем, местами она была сложнее, спасибо тому, кто додумался привязать движение самолёта ровно к 29,97 кадрам в секунду, плюс форсировал выкатывание бочек на половинный тайминг основного fps, из-за чего самолёт в итоге был чуть быстрее и выкатывал чуть больше бочек…<br>\rА ещё автонаведение неписей тоже было привязано к количеству кадров в секунду, что тоже не особо помогало в миссиях, где нужно было кататься на чём-нибудь за кем-нибудь. Впрочем, на ПК, из-за этого, Биг Смоук успешнее убивал Вагос на поезде… Правда, из-за этого же у него и перерыв между очередями был куда больше, а мазать он не переставал…","comment_text_hash":"2609ef99ed294ca07ec99dd6a5fa47ee","comment_date":"2017-08-06 05:50:14","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Самое забавное заключается в том, что в европе на PS2 был выставлен PAL режим, который выдавал 25 кадров в секунду, против NTSC (29,97 кадров в секунду), для которого создавалась игра :D<br>В итоге получилось так, что в европе консольная версия игры была, вроде как, слегка легче, просто потому что использовались разные стандарты вещания. Впрочем, местами она была сложнее, спасибо тому, кто додумался привязать движение самолёта ровно к 29,97 кадрам в секунду, плюс форсировал выкатывание бочек на половинный тайминг основного fps, из-за чего самолёт в итоге был чуть быстрее и выкатывал чуть больше бочек…<br>А ещё автонаведение неписей тоже было привязано к количеству кадров в секунду, что тоже не особо помогало в миссиях, где нужно было кататься на чём-нибудь за кем-нибудь. Впрочем, на ПК, из-за этого, Биг Смоук успешнее убивал Вагос на поезде… Правда, из-за этого же у него и перерыв между очередями был куда больше, а мазать он не переставал…","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/92965/istoriya_kompanii_rockstar_chast_6_gta_san_andreas","title":"Grand Theft Auto: San Andreas: История компании Rockstar. Часть 6: GTA: San Andreas","target_type":"show","type":"games_history","html":"<a href='/show/92965/istoriya_kompanii_rockstar_chast_6_gta_san_andreas'>\n Grand Theft Auto: San Andreas: История компании Rockstar. Часть 6: GTA: San Andreas\n </a> / <span>\n <a href='/games_history/new'>\n История серии\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Самое забавное заключается в том, что в европе на PS2 был выставлен PAL режим, который выдавал 25 кадров в секунду, против NTSC (29,97 кадров в секунду), для которого создавалась игра :D В итоге получилось так, что в европе консольная версия игры была, вроде как, слегка легче, просто потому что использовались разные стандарты вещания. Впрочем, местами она была сложнее, спасибо тому, кто додумался привязать движение самолёта ровно к 29,97 кадрам в секунду, плюс форсировал выкатывание бочек на половинный тайминг основного fps, из-за чего самолёт в итоге был чуть быстрее и выкатывал чуть больше бочек… А ещё автонаведение неписей тоже было привязано к количеству кадров в секунду, что тоже не особо помогало в миссиях, где нужно было кататься на чём-нибудь за кем-нибудь. Впрочем, на ПК, из-за этого, Биг Смоук успешнее убивал Вагос на поезде… Правда, из-за этого же у него и перерыв между очередями был куда больше, а мазать он не переставал…
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4654953,"comment_pid":null,"target_id":31426,"target_type":"news","user_id":210988,"to_user_id":null,"comment_text":"Я вот слышал, от инди-разработчиков, что когда ты покупаешь игру в Стиме, то свою долю Вальв забирают себе сразу же во время покупки, а при возврате игры в магазин — полная цена игры выплачивается игроку прямо с кошелька разработчика.<br>\rТ.е та часть, что забрали себе Вальвы, а это, стоит напомнить, от 5% до 15%, в зависимости от игры, не только не приходит, в это время, разработчику, она от него ещё и уходит, если игру вернули…","comment_text_hash":"db47524b457fb99fce3e56766c6785fe","comment_date":"2017-05-04 14:13:22","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":-3,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Я вот слышал, от инди-разработчиков, что когда ты покупаешь игру в Стиме, то свою долю Вальв забирают себе сразу же во время покупки, а при возврате игры в магазин — полная цена игры выплачивается игроку прямо с кошелька разработчика.<br>Т.е та часть, что забрали себе Вальвы, а это, стоит напомнить, от 5% до 15%, в зависимости от игры, не только не приходит, в это время, разработчику, она от него ещё и уходит, если игру вернули…","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4654958,4654961,4655336]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/31426","title":"Возврат денег в Steam — это и так почти демоверсия, считают создатели Prey","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/31426'>\n Возврат денег в Steam — это и так почти демоверсия, считают создатели Prey\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Я вот слышал, от инди-разработчиков, что когда ты покупаешь игру в Стиме, то свою долю Вальв забирают себе сразу же во время покупки, а при возврате игры в магазин — полная цена игры выплачивается игроку прямо с кошелька разработчика. Т.е та часть, что забрали себе Вальвы, а это, стоит напомнить, от 5% до 15%, в зависимости от игры, не только не приходит, в это время, разработчику, она от него ещё и уходит, если игру вернули…
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4651875,"comment_pid":4651792,"target_id":90000,"target_type":"show","user_id":210988,"to_user_id":210114,"comment_text":"Спасибо! :)<br>\rХех, странно, что я не узнал музыку из Payday 2, учитывая что за ней я провёл более 950 часов. Но я там давно сменил музыку из главного меню на другую, да.","comment_text_hash":"fb3268c8beda6ad24e197905df6f5c67","comment_date":"2017-04-29 11:46:00","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":0,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Спасибо! :)<br>Хех, странно, что я не узнал музыку из Payday 2, учитывая что за ней я провёл более 950 часов. Но я там давно сменил музыку из главного меню на другую, да.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/90000/yooka_laylee_videoreview","title":"Yooka-Laylee: Видеообзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/90000/yooka_laylee_videoreview'>\n Yooka-Laylee: Видеообзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Спасибо! :) Хех, странно, что я не узнал музыку из Payday 2, учитывая что за ней я провёл более 950 часов. Но я там давно сменил музыку из главного меню на другую, да.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4649817,"comment_pid":4649720,"target_id":90000,"target_type":"show","user_id":210988,"to_user_id":362792,"comment_text":"Вот, кстати, тоже думал, что Кровавые Деньги, но почему-то всё же решил, что послышался Прей (возможно, сыграла мысль о том, что Дмитрий мог схитрить и пойти немного против своих принципов и попытаться выехать на хайпе вокруг новой игры; глупая мысля, но взяла и вкрутилась в голову).","comment_text_hash":"d75acb1c1a8a6377ae4a853c6c7cd927","comment_date":"2017-04-25 21:12:50","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Вот, кстати, тоже думал, что Кровавые Деньги, но почему-то всё же решил, что послышался Прей (возможно, сыграла мысль о том, что Дмитрий мог схитрить и пойти немного против своих принципов и попытаться выехать на хайпе вокруг новой игры; глупая мысля, но взяла и вкрутилась в голову).","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/90000/yooka_laylee_videoreview","title":"Yooka-Laylee: Видеообзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/90000/yooka_laylee_videoreview'>\n Yooka-Laylee: Видеообзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Вот, кстати, тоже думал, что Кровавые Деньги, но почему-то всё же решил, что послышался Прей (возможно, сыграла мысль о том, что Дмитрий мог схитрить и пойти немного против своих принципов и попытаться выехать на хайпе вокруг новой игры; глупая мысля, но взяла и вкрутилась в голову).
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4649663,"comment_pid":null,"target_id":90000,"target_type":"show","user_id":210988,"to_user_id":null,"comment_text":"1998 — Half-Life.<br>\r1999 — Silent Hill.<br>\r2000 — The Longest Journey? Честно, я практически не помню саундтрека из этой игры, но мне тут настаивают, прямо в ухо, что это она.<br>\r2001 — Ico, подсмотрел в комментариях.<br>\r2002 — GTA: Vice City, добавил только коллекции ради, эту тоже подсмотрел в комментариях, здесь.<br>\r2004 — Prince of Persia: The Warrior Within? На сколько помню, в том году только у Принца был такой тяжёлый саундтрек.<br>\r2006 — Prey?<br>\r2007 — Crysis? Portal? Mass Effect? Я почти уверен, что уловил и Портал, и Масс Эффект, а на счёт Кризиса не уверен, особенно потому что, как думаю, Келебро явно не будет ставить игры одной и той же серии два раза.<br>\r2008 — Fallout 3.<br>\r2009 — Brutal Legend.<br>\r2011 — Crysis 2, снова же, для коллекции, подсмотрел в комментариях. Но лично я уверен, что это Bastion, пусть это и игра от разработчиков Транзистора.<br>\r2012 — Dust: An Elysian Tail? Сильно похоже, на сколько я могу вспомнить… Переслушать, что ли…<br>\r2014 — Transistor, пообсуждали немного с другом и пришли к выводу, что это всё же он.<br>\r2015 — Witcher 3? Или просто похожие нотки?<br>\r2016 — Ori and the Blind Forest, наверное? Не смог точно понять.<br>\r2017 — Yooka-Laylee.","comment_text_hash":"1b8085e0ad3c7c19b671cee7fda53496","comment_date":"2017-04-25 18:28:19","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":9,"comment_count_vote":9,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"1998 — Half-Life.<br>1999 — Silent Hill.<br>2000 — The Longest Journey? Честно, я практически не помню саундтрека из этой игры, но мне тут настаивают, прямо в ухо, что это она.<br>2001 — Ico, подсмотрел в комментариях.<br>2002 — GTA: Vice City, добавил только коллекции ради, эту тоже подсмотрел в комментариях, здесь.<br>2004 — Prince of Persia: The Warrior Within? На сколько помню, в том году только у Принца был такой тяжёлый саундтрек.<br>2006 — Prey?<br>2007 — Crysis? Portal? Mass Effect? Я почти уверен, что уловил и Портал, и Масс Эффект, а на счёт Кризиса не уверен, особенно потому что, как думаю, Келебро явно не будет ставить игры одной и той же серии два раза.<br>2008 — Fallout 3.<br>2009 — Brutal Legend.<br>2011 — Crysis 2, снова же, для коллекции, подсмотрел в комментариях. Но лично я уверен, что это Bastion, пусть это и игра от разработчиков Транзистора.<br>2012 — Dust: An Elysian Tail? Сильно похоже, на сколько я могу вспомнить… Переслушать, что ли…<br>2014 — Transistor, пообсуждали немного с другом и пришли к выводу, что это всё же он.<br>2015 — Witcher 3? Или просто похожие нотки?<br>2016 — Ori and the Blind Forest, наверное? Не смог точно понять.<br>2017 — Yooka-Laylee.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4649721,4649765,4650119]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/90000/yooka_laylee_videoreview","title":"Yooka-Laylee: Видеообзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/90000/yooka_laylee_videoreview'>\n Yooka-Laylee: Видеообзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
1998 — Half-Life. 1999 — Silent Hill. 2000 — The Longest Journey? Честно, я практически не помню саундтрека из этой игры, но мне тут настаивают, прямо в ухо, что это она. 2001 — Ico, подсмотрел в комментариях. 2002 — GTA: Vice City, добавил только коллекции ради, эту тоже подсмотрел в комментариях, здесь. 2004 — Prince of Persia: The Warrior Within? На сколько помню, в том году только у Принца был такой тяжёлый саундтрек. 2006 — Prey? 2007 — Crysis? Portal? Mass Effect? Я почти уверен, что уловил и Портал, и Масс Эффект, а на счёт Кризиса не уверен, особенно потому что, как думаю, Келебро явно не будет ставить игры одной и той же серии два раза. 2008 — Fallout 3. 2009 — Brutal Legend. 2011 — Crysis 2, снова же, для коллекции, подсмотрел в комментариях. Но лично я уверен, что это Bastion, пусть это и игра от разработчиков Транзистора. 2012 — Dust: An Elysian Tail? Сильно похоже, на сколько я могу вспомнить… Переслушать, что ли… 2014 — Transistor, пообсуждали немного с другом и пришли к выводу, что это всё же он. 2015 — Witcher 3? Или просто похожие нотки? 2016 — Ori and the Blind Forest, наверное? Не смог точно понять. 2017 — Yooka-Laylee.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4582567,"comment_pid":4582481,"target_id":30458,"target_type":"news","user_id":210988,"to_user_id":427169,"comment_text":"Я помню, как, к концу первой игры перезапуска, пришёл к тому месту, где были собраны все выжившие персонажи, и сперва не понял, кто это такие. А потом они начали говорить с Ларой так, будто на острове они уже очень многое пережили, хотя на самом деле она их только что спасла из клетки. Мне показалось, что из сюжета вырезали целый кусок и у нас, на самом деле, в этом промежутке была куча событий, где мы должны были спасать этих же самых людей, но по отдельности…<br>\rОднажды, я решил послушать интервью с Рианной, вроде бы на канале TotalBiscuit. Как оказалось, разработчики действительно вырезали тогда целые куски сюжета, либо потому что они не вязались с динамичностью геймплея (например, помните сцену с «изнасилованием»? Вроде как, Лара тогда должна была вырваться и убежать от бугая, а тот не суметь её поймать; но так как тогда пистолет игроки бы получили гораздо позже — тестерам это не понравилось и сцену изменили; кстати, про это, если я правильно помню, говорили ещё до выпуска игры, во всяческих интервью, где они показывали эту сцену; кстати про дорелизных интервью — тогда они часто говорили, что в игре нужно будет собирать еду и так далее, чтоб выживать, пусть к релизу там остался всего один такой момент, и то для галочки — судя по звуковым файлам, которые выкопали игроки, из релиза, Лара действительно могла голодать и даже были записаны реплики, на эту тему, но в игре они не были использованы, как и вся механика этого выживания), либо потому что тестировщикам эти участки наскучивали (к слову, им довольно сильно наскучивали именно паззлы, насколько я помню из другого интервью, то ли с режиссёром, то ли с директором, то ли с дизайнером первой игры перезапуска, поэтому большая часть паззлов осталась вне пути основного сюжета; кстати, из того же интервью, он говорил, что общая канва сюжета уже была расписана задолго до появления Рианны в команде), либо потому что игра, по мнению режиссёров, получалась слишком затянутая (видимо поэтому участок со спасением людей заменили, просто поместив их всех в одну клетку).<br>\rНе знаю, могло ли помочь разделение людей с их проработкой (кстати, проработкой второстепенных персонажей должна была быть занята О'Коннор, если верить титрам, потому что она была вторым сценаристом, которая и должна была работать над проработкой диалогов, пока Пратчетт была занята основным течением сюжета, проработкой мира и самой главной героиней), может быть и нет, но всё же, разработчики действительно вставляли палки в колёса сюжету, с этим не поспорить.<br>\r<br>\rКстати, пока писал, вспомнил, что пусть все приписывают эту сцену с убийством оленя как ошибку Пратчетт, с развитием персонажа Лары, как охотника, но ведь, как я помню, перед релизом эту сцену расписывали только геймдизайнеры, не? К тому же, охота на оленей и система голода с усталостью это же больше забота именно со стороны геймплейной части, а не сюжетной? Так почему люди ругают за геймплейную (а с другой стороны — даже маркетинговую, потому что тогда это выгораживали как одну из особенностей игры — охоту на местную живность, в целях добычи пропитания) ошибку — сценариста?","comment_text_hash":"50c97ba6b321d121b519240ad7b7b881","comment_date":"2017-01-19 05:43:18","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":6,"comment_count_vote":8,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Я помню, как, к концу первой игры перезапуска, пришёл к тому месту, где были собраны все выжившие персонажи, и сперва не понял, кто это такие. А потом они начали говорить с Ларой так, будто на острове они уже очень многое пережили, хотя на самом деле она их только что спасла из клетки. Мне показалось, что из сюжета вырезали целый кусок и у нас, на самом деле, в этом промежутке была куча событий, где мы должны были спасать этих же самых людей, но по отдельности…<br>Однажды, я решил послушать интервью с Рианной, вроде бы на канале TotalBiscuit. Как оказалось, разработчики действительно вырезали тогда целые куски сюжета, либо потому что они не вязались с динамичностью геймплея (например, помните сцену с «изнасилованием»? Вроде как, Лара тогда должна была вырваться и убежать от бугая, а тот не суметь её поймать; но так как тогда пистолет игроки бы получили гораздо позже — тестерам это не понравилось и сцену изменили; кстати, про это, если я правильно помню, говорили ещё до выпуска игры, во всяческих интервью, где они показывали эту сцену; кстати про дорелизных интервью — тогда они часто говорили, что в игре нужно будет собирать еду и так далее, чтоб выживать, пусть к релизу там остался всего один такой момент, и то для галочки — судя по звуковым файлам, которые выкопали игроки, из релиза, Лара действительно могла голодать и даже были записаны реплики, на эту тему, но в игре они не были использованы, как и вся механика этого выживания), либо потому что тестировщикам эти участки наскучивали (к слову, им довольно сильно наскучивали именно паззлы, насколько я помню из другого интервью, то ли с режиссёром, то ли с директором, то ли с дизайнером первой игры перезапуска, поэтому большая часть паззлов осталась вне пути основного сюжета; кстати, из того же интервью, он говорил, что общая канва сюжета уже была расписана задолго до появления Рианны в команде), либо потому что игра, по мнению режиссёров, получалась слишком затянутая (видимо поэтому участок со спасением людей заменили, просто поместив их всех в одну клетку).<br>Не знаю, могло ли помочь разделение людей с их проработкой (кстати, проработкой второстепенных персонажей должна была быть занята О'Коннор, если верить титрам, потому что она была вторым сценаристом, которая и должна была работать над проработкой диалогов, пока Пратчетт была занята основным течением сюжета, проработкой мира и самой главной героиней), может быть и нет, но всё же, разработчики действительно вставляли палки в колёса сюжету, с этим не поспорить.<br><br>Кстати, пока писал, вспомнил, что пусть все приписывают эту сцену с убийством оленя как ошибку Пратчетт, с развитием персонажа Лары, как охотника, но ведь, как я помню, перед релизом эту сцену расписывали только геймдизайнеры, не? К тому же, охота на оленей и система голода с усталостью это же больше забота именно со стороны геймплейной части, а не сюжетной? Так почему люди ругают за геймплейную (а с другой стороны — даже маркетинговую, потому что тогда это выгораживали как одну из особенностей игры — охоту на местную живность, в целях добычи пропитания) ошибку — сценариста?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/30458","title":"Рианна Пратчетт о проблемах сюжета в перезапуске Tomb Raider","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/30458'>\n Рианна Пратчетт о проблемах сюжета в перезапуске Tomb Raider\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Я помню, как, к концу первой игры перезапуска, пришёл к тому месту, где были собраны все выжившие персонажи, и сперва не понял, кто это такие. А потом они начали говорить с Ларой так, будто на острове они уже очень многое пережили, хотя на самом деле она их только что спасла из клетки. Мне показалось, что из сюжета вырезали целый кусок и у нас, на самом деле, в этом промежутке была куча событий, где мы должны были спасать этих же самых людей, но по отдельности… Однажды, я решил послушать интервью с Рианной, вроде бы на канале TotalBiscuit. Как оказалось, разработчики действительно вырезали тогда целые куски сюжета, либо потому что они не вязались с динамичностью геймплея (например, помните сцену с «изнасилованием»? Вроде как, Лара тогда должна была вырваться и убежать от бугая, а тот не суметь её поймать; но так как тогда пистолет игроки бы получили гораздо позже — тестерам это не понравилось и сцену изменили; кстати, про это, если я правильно помню, говорили ещё до выпуска игры, во всяческих интервью, где они показывали эту сцену; кстати про дорелизных интервью — тогда они часто говорили, что в игре нужно будет собирать еду и так далее, чтоб выживать, пусть к релизу там остался всего один такой момент, и то для галочки — судя по звуковым файлам, которые выкопали игроки, из релиза, Лара действительно могла голодать и даже были записаны реплики, на эту тему, но в игре они не были использованы, как и вся механика этого выживания), либо потому что тестировщикам эти участки наскучивали (к слову, им довольно сильно наскучивали именно паззлы, насколько я помню из другого интервью, то ли с режиссёром, то ли с директором, то ли с дизайнером первой игры перезапуска, поэтому большая часть паззлов осталась вне пути основного сюжета; кстати, из того же интервью, он говорил, что общая канва сюжета уже была расписана задолго до появления Рианны в команде), либо потому что игра, по мнению режиссёров, получалась слишком затянутая (видимо поэтому участок со спасением людей заменили, просто поместив их всех в одну клетку). Не знаю, могло ли помочь разделение людей с их проработкой (кстати, проработкой второстепенных персонажей должна была быть занята О'Коннор, если верить титрам, потому что она была вторым сценаристом, которая и должна была работать над проработкой диалогов, пока Пратчетт была занята основным течением сюжета, проработкой мира и самой главной героиней), может быть и нет, но всё же, разработчики действительно вставляли палки в колёса сюжету, с этим не поспорить.
Кстати, пока писал, вспомнил, что пусть все приписывают эту сцену с убийством оленя как ошибку Пратчетт, с развитием персонажа Лары, как охотника, но ведь, как я помню, перед релизом эту сцену расписывали только геймдизайнеры, не? К тому же, охота на оленей и система голода с усталостью это же больше забота именно со стороны геймплейной части, а не сюжетной? Так почему люди ругают за геймплейную (а с другой стороны — даже маркетинговую, потому что тогда это выгораживали как одну из особенностей игры — охоту на местную живность, в целях добычи пропитания) ошибку — сценариста?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4575189,"comment_pid":null,"target_id":77604,"target_type":"topic","user_id":210988,"to_user_id":null,"comment_text":"В High Rollers был похожий момент, с пробросом на это самое, но там человек выкинул 20, в итоге это стало настоящим мемом сообщества, который упоминают буквально каждый стрим :D<br>\rБуду ожидать, с великим нетерпением. Это обещает быть эпичным зрелищем.","comment_text_hash":"da6be6fa94ca158240916b1659df7537","comment_date":"2017-01-11 11:30:29","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"В High Rollers был похожий момент, с пробросом на это самое, но там человек выкинул 20, в итоге это стало настоящим мемом сообщества, который упоминают буквально каждый стрим :D<br>Буду ожидать, с великим нетерпением. Это обещает быть эпичным зрелищем.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/77604","title":"О ролевых играх и DnD для тех, у кого есть личная жизнь.","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/77604'>\n О ролевых играх и DnD для тех, у кого есть личная жизнь.\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
В High Rollers был похожий момент, с пробросом на это самое, но там человек выкинул 20, в итоге это стало настоящим мемом сообщества, который упоминают буквально каждый стрим :D Буду ожидать, с великим нетерпением. Это обещает быть эпичным зрелищем.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4573408,"comment_pid":null,"target_id":30379,"target_type":"news","user_id":210988,"to_user_id":null,"comment_text":"Вварденфелл же?","comment_text_hash":"763b20d192d7f83bcb7c2f9aa60ad55f","comment_date":"2017-01-09 14:16:55","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":1,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Вварденфелл же?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/30379","title":"Похоже, в The Elder Scrolls Online скоро появится главный остров TES III: Morrowind","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/30379'>\n Похоже, в The Elder Scrolls Online скоро появится главный остров TES III: Morrowind\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4566362,"comment_pid":null,"target_id":77317,"target_type":"topic","user_id":210988,"to_user_id":null,"comment_text":"Даже интересно стало, как разработчики задумывали, чтоб игроки проезжали по одному штату в день? Там ведь и побочные миссии, наверное, были задуманы, и обычные… Хотя, подозреваю, что игра могла быть линейной, а время дня сменялось только во время миссий, но… Не знаю даже. Концепция открытого мира и фиксированного времени дня просто не вяжется.","comment_text_hash":"4ab8b57e5dcbdb40caab505f9518387d","comment_date":"2016-12-30 15:20:32","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":4,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Даже интересно стало, как разработчики задумывали, чтоб игроки проезжали по одному штату в день? Там ведь и побочные миссии, наверное, были задуманы, и обычные… Хотя, подозреваю, что игра могла быть линейной, а время дня сменялось только во время миссий, но… Не знаю даже. Концепция открытого мира и фиксированного времени дня просто не вяжется.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/77317","title":"Eight Days — GTA V 10 лет назад [Не вышло #17]","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/77317'>\n Eight Days — GTA V 10 лет назад [Не вышло #17]\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Даже интересно стало, как разработчики задумывали, чтоб игроки проезжали по одному штату в день? Там ведь и побочные миссии, наверное, были задуманы, и обычные… Хотя, подозреваю, что игра могла быть линейной, а время дня сменялось только во время миссий, но… Не знаю даже. Концепция открытого мира и фиксированного времени дня просто не вяжется.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4566355,"comment_pid":null,"target_id":30309,"target_type":"news","user_id":210988,"to_user_id":null,"comment_text":"Мне стало интересно, а насколько активно игровое сообщество, у данной игры? И есть ли гильдия, Стопгеймовская, к которой можно было бы присоединиться, если я надумаю в неё сыграть?","comment_text_hash":"5da9897626c305e0805ad37fff8d254d","comment_date":"2016-12-30 15:12:04","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Мне стало интересно, а насколько активно игровое сообщество, у данной игры? И есть ли гильдия, Стопгеймовская, к которой можно было бы присоединиться, если я надумаю в неё сыграть?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/30309","title":"TERA получила предновогоднее обновление","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/30309'>\n TERA получила предновогоднее обновление\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Мне стало интересно, а насколько активно игровое сообщество, у данной игры? И есть ли гильдия, Стопгеймовская, к которой можно было бы присоединиться, если я надумаю в неё сыграть?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4566353,"comment_pid":null,"target_id":30323,"target_type":"news","user_id":210988,"to_user_id":null,"comment_text":"Интересно, разработчики там понимают, что фанатам этой игры, большей своей массой, немного не интересно, за кого они там играют?","comment_text_hash":"b99a6de2af8d538c68fb005e0168cb46","comment_date":"2016-12-30 15:09:43","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Интересно, разработчики там понимают, что фанатам этой игры, большей своей массой, немного не интересно, за кого они там играют?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/30323","title":"Свежая видеосводка о том, кто такой главный герой Sniper Elite 4","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/30323'>\n Свежая видеосводка о том, кто такой главный герой Sniper Elite 4\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Интересно, разработчики там понимают, что фанатам этой игры, большей своей массой, немного не интересно, за кого они там играют?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4566351,"comment_pid":null,"target_id":18394,"target_type":"show","user_id":210988,"to_user_id":null,"comment_text":"Плохой кроссовер с хорошим хейстом. Люди, если вам нравится заниматься кучей дел на карте, пока в вас стреляют копы — этот хейст для вас.","comment_text_hash":"b0f86f3851f885f16b95471d2ab1f8d3","comment_date":"2016-12-30 15:08:14","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Плохой кроссовер с хорошим хейстом. Люди, если вам нравится заниматься кучей дел на карте, пока в вас стреляют копы — этот хейст для вас.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/18394/ex_machina_prohozhdenie","title":"Ex Machina: Прохождение","target_type":"show","type":"solutions","html":"<a href='/show/18394/ex_machina_prohozhdenie'>\n Ex Machina: Прохождение\n </a> / <span>\n <a href='/solutions/new'>\n Прохождения\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Плохой кроссовер с хорошим хейстом. Люди, если вам нравится заниматься кучей дел на карте, пока в вас стреляют копы — этот хейст для вас.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4566349,"comment_pid":null,"target_id":28412,"target_type":"news","user_id":210988,"to_user_id":null,"comment_text":"Персонаж Байкера смог реально доставить, при релизе. Если бы это был фильм, то многие реплики нарезали на цитаты уже сейчас. Снимаю шляпу.","comment_text_hash":"64ac7ed591901a8bcd481e50e7584bf6","comment_date":"2016-12-30 15:06:57","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Персонаж Байкера смог реально доставить, при релизе. Если бы это был фильм, то многие реплики нарезали на цитаты уже сейчас. Снимаю шляпу.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/28412","title":"Рон Перлман станет Байкером в PayDay 2","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/28412'>\n Рон Перлман станет Байкером в PayDay 2\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Персонаж Байкера смог реально доставить, при релизе. Если бы это был фильм, то многие реплики нарезали на цитаты уже сейчас. Снимаю шляпу.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4550479,"comment_pid":4550452,"target_id":30205,"target_type":"news","user_id":210988,"to_user_id":402243,"comment_text":"<spoiler title=\"Запустил, посмотрел.\"><a href=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/210988/form/2016/12/10/1481388233.jpg\"><img src=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/210988/form/2016/12/10/normal_1481388233.jpg\" width=\"700\" height=\"393\"></a></spoiler><spoiler title=\"Как по мне, так вполне на уровне.\"><a href=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/210988/form/2016/12/10/1481388262.jpg\"><img src=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/210988/form/2016/12/10/normal_1481388262.jpg\" width=\"700\" height=\"393\"></a><br>\rТут я немного с углом обзора перемудрил, да.</spoiler>Вот, что моды животворящие делать могут %)","comment_text_hash":"60be052303ce5e025e89a690fbe0b949","comment_date":"2016-12-10 19:46:08","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":6,"comment_count_vote":12,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":1,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<sg-spoiler title=\"Запустил, посмотрел.\"><a href=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/210988/form/2016/12/10/1481388233.jpg\" data-gallery><img alt='' src=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/210988/form/2016/12/10/1481388233.jpg\" width=\"100%\"></a></sg-spoiler><sg-spoiler title=\"Как по мне, так вполне на уровне.\"><a href=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/210988/form/2016/12/10/1481388262.jpg\" data-gallery><img alt='' src=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/210988/form/2016/12/10/1481388262.jpg\" width=\"100%\"></a><br>Тут я немного с углом обзора перемудрил, да.</sg-spoiler>Вот, что моды животворящие делать могут %)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4550614]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/30205","title":"Новый трейлер фанатского ремейка TES: Oblivion на основе Skyrim","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/30205'>\n Новый трейлер фанатского ремейка TES: Oblivion на основе Skyrim\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Тут я немного с углом обзора перемудрил, да.Вот, что моды животворящие делать могут %)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4536250,"comment_pid":null,"target_id":40,"target_type":"show","user_id":210988,"to_user_id":null,"comment_text":"Вот как это ни было бы странно, но, как я помню, и как вижу по википедии, у игры был официальный перевод. Если Берти Боттс назывались «конфетками» — тогда увы, это он и был. Как вижу по коробке, эту игру, у нас, локализовали Софт-Клаб, тогда.<br>\rПочему помню? А потому что я умудрился тогда купить лицензионный диск с этой игрой, а там, внезапно, на второе испытание тупо не дают попасть — игра вылетает при попытке загрузки катсцены. У друзей, кто тогда тоже купили эту игру, тоже было всё по разному — у многих, как и у меня, не запускалось второе испытание, а у других всё было нормально, но без вменяемого перевода. Только по окончанию школы я понял, что всё это время у тех, у кого не было нормального перевода, была пиратка, а лицензионные диски, в наш город, отправили именно с дефектом по производству, и потому у нас не запускалась катсцена.<br>\rПредставляете каково это было тогда? Запускать хекс-редактор для смены управления на более вменяемое, потом менять разрешение экрана до 1280х960 (причём часть экрана, при этом, срезалась), потом часами фармить эти щиты… А в итоге наткнуться на баг, с которым тупо ничего сделать не можешь.<br>\rЖаль, что после Узника Азкабана, разработку игр отдали другим студиям.","comment_text_hash":"13a965db6fb8bec0ec2e5b4f0195a54c","comment_date":"2016-11-21 16:00:08","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Вот как это ни было бы странно, но, как я помню, и как вижу по википедии, у игры был официальный перевод. Если Берти Боттс назывались «конфетками» — тогда увы, это он и был. Как вижу по коробке, эту игру, у нас, локализовали Софт-Клаб, тогда.<br>Почему помню? А потому что я умудрился тогда купить лицензионный диск с этой игрой, а там, внезапно, на второе испытание тупо не дают попасть — игра вылетает при попытке загрузки катсцены. У друзей, кто тогда тоже купили эту игру, тоже было всё по разному — у многих, как и у меня, не запускалось второе испытание, а у других всё было нормально, но без вменяемого перевода. Только по окончанию школы я понял, что всё это время у тех, у кого не было нормального перевода, была пиратка, а лицензионные диски, в наш город, отправили именно с дефектом по производству, и потому у нас не запускалась катсцена.<br>Представляете каково это было тогда? Запускать хекс-редактор для смены управления на более вменяемое, потом менять разрешение экрана до 1280х960 (причём часть экрана, при этом, срезалась), потом часами фармить эти щиты… А в итоге наткнуться на баг, с которым тупо ничего сделать не можешь.<br>Жаль, что после Узника Азкабана, разработку игр отдали другим студиям.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/40/ahx1_cheats","title":"AHX1: Коды","target_type":"show","type":"cheats","html":"<a href='/show/40/ahx1_cheats'>\n AHX1: Коды\n </a> / <span>\n <a href='/cheats/new'>\n Коды\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Вот как это ни было бы странно, но, как я помню, и как вижу по википедии, у игры был официальный перевод. Если Берти Боттс назывались «конфетками» — тогда увы, это он и был. Как вижу по коробке, эту игру, у нас, локализовали Софт-Клаб, тогда. Почему помню? А потому что я умудрился тогда купить лицензионный диск с этой игрой, а там, внезапно, на второе испытание тупо не дают попасть — игра вылетает при попытке загрузки катсцены. У друзей, кто тогда тоже купили эту игру, тоже было всё по разному — у многих, как и у меня, не запускалось второе испытание, а у других всё было нормально, но без вменяемого перевода. Только по окончанию школы я понял, что всё это время у тех, у кого не было нормального перевода, была пиратка, а лицензионные диски, в наш город, отправили именно с дефектом по производству, и потому у нас не запускалась катсцена. Представляете каково это было тогда? Запускать хекс-редактор для смены управления на более вменяемое, потом менять разрешение экрана до 1280х960 (причём часть экрана, при этом, срезалась), потом часами фармить эти щиты… А в итоге наткнуться на баг, с которым тупо ничего сделать не можешь. Жаль, что после Узника Азкабана, разработку игр отдали другим студиям.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4516010,"comment_pid":4515977,"target_id":29766,"target_type":"news","user_id":210988,"to_user_id":274372,"comment_text":"Ну, почему же. В рамках этого же проекта у них, как минимум, намечено добавление динамических теней и всяких улучшений графики, после того, как основная игра начнёт нормально проходиться. Вроде бы они даже планируют создать мультиплеер, на основе этого движка.","comment_text_hash":"c0fa9398c6615c58358244442fda88fa","comment_date":"2016-10-27 02:25:25","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну, почему же. В рамках этого же проекта у них, как минимум, намечено добавление динамических теней и всяких улучшений графики, после того, как основная игра начнёт нормально проходиться. Вроде бы они даже планируют создать мультиплеер, на основе этого движка.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/29766","title":"Открылась предварительная загрузка Skyrim Special Edition на PC, но не для всех","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/29766'>\n Открылась предварительная загрузка Skyrim Special Edition на PC, но не для всех\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну, почему же. В рамках этого же проекта у них, как минимум, намечено добавление динамических теней и всяких улучшений графики, после того, как основная игра начнёт нормально проходиться. Вроде бы они даже планируют создать мультиплеер, на основе этого движка.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4506413,"comment_pid":4506396,"target_id":29623,"target_type":"news","user_id":210988,"to_user_id":410948,"comment_text":"Ну, тот, что справа, всё ещё жив и даже получил отличнейший ребут своей вселенной.<br>\rТот, что посередине, подаёт признаки жизни. Можем надеяться, что ремастер его реанимирует.<br>\rА вот Кэлеба уже давно нигде не было. За него обидно.","comment_text_hash":"e4b3b7e76776baa442493a2f239dea50","comment_date":"2016-10-11 23:09:32","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":9,"comment_count_vote":11,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну, тот, что справа, всё ещё жив и даже получил отличнейший ребут своей вселенной.<br>Тот, что посередине, подаёт признаки жизни. Можем надеяться, что ремастер его реанимирует.<br>А вот Кэлеба уже давно нигде не было. За него обидно.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4506550]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/29623","title":"Трейлер нового издания Duke Nukem 3D делает герцога снова великим","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/29623'>\n Трейлер нового издания Duke Nukem 3D делает герцога снова великим\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну, тот, что справа, всё ещё жив и даже получил отличнейший ребут своей вселенной. Тот, что посередине, подаёт признаки жизни. Можем надеяться, что ремастер его реанимирует. А вот Кэлеба уже давно нигде не было. За него обидно.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4505407,"comment_pid":4505258,"target_id":29605,"target_type":"news","user_id":210988,"to_user_id":440372,"comment_text":"Друзей ищите, чтоб все вместе взяли. Тогда точно окупится. Дешевле брать сейчас, пока скидка идёт. А если не успеете — на хэллоуин и новый год скидки ещё будут.<br>\rНу и можете сейчас взять на бесплатный доступ. Он ещё дней пять идти будет. Заодно поймёте, нужна вам эта игра, или же нет.","comment_text_hash":"54ad64798017bbe7b725b66ea762b5a6","comment_date":"2016-10-10 20:41:17","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":1,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Друзей ищите, чтоб все вместе взяли. Тогда точно окупится. Дешевле брать сейчас, пока скидка идёт. А если не успеете — на хэллоуин и новый год скидки ещё будут.<br>Ну и можете сейчас взять на бесплатный доступ. Он ещё дней пять идти будет. Заодно поймёте, нужна вам эта игра, или же нет.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/29605","title":"Три года спустя в PayDay 2 появилось кастомизируемое убежище","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/29605'>\n Три года спустя в PayDay 2 появилось кастомизируемое убежище\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Друзей ищите, чтоб все вместе взяли. Тогда точно окупится. Дешевле брать сейчас, пока скидка идёт. А если не успеете — на хэллоуин и новый год скидки ещё будут. Ну и можете сейчас взять на бесплатный доступ. Он ещё дней пять идти будет. Заодно поймёте, нужна вам эта игра, или же нет.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4380562,"comment_pid":4380480,"target_id":70753,"target_type":"topic","user_id":210988,"to_user_id":299419,"comment_text":"Ну, я хотел поискать не по сути сериала, а по общим ощущениям. Воротничок смотрится очень легко и приятно, потому быстро не надоедает и на нём можно даже залипнуть, во время просмотра.<br>\rBurn Notice (этот же Чёрн -ый\\-ая\\-ое Список\\Метка\\Уведомление, нужное подчеркнуть), вроде бы похож, вроде бы имеет хорошие рейтинги, вроде бы такой же лёгкий, но вот от существующей озвучки хочется плеваться, а с девушкой посмотреть в оригинале нет возможности (не знает английский).","comment_text_hash":"0dd4ca0d2d4ce0ff8478b79dd816a787","comment_date":"2016-04-23 12:22:05","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну, я хотел поискать не по сути сериала, а по общим ощущениям. Воротничок смотрится очень легко и приятно, потому быстро не надоедает и на нём можно даже залипнуть, во время просмотра.<br>Burn Notice (этот же Чёрн -ый\\-ая\\-ое Список\\Метка\\Уведомление, нужное подчеркнуть), вроде бы похож, вроде бы имеет хорошие рейтинги, вроде бы такой же лёгкий, но вот от существующей озвучки хочется плеваться, а с девушкой посмотреть в оригинале нет возможности (не знает английский).","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/70753","title":"Курилка голодающего каравана","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/70753'>\n Курилка голодающего каравана\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":true}
Ну, я хотел поискать не по сути сериала, а по общим ощущениям. Воротничок смотрится очень легко и приятно, потому быстро не надоедает и на нём можно даже залипнуть, во время просмотра. Burn Notice (этот же Чёрн -ый\-ая\-ое Список\Метка\Уведомление, нужное подчеркнуть), вроде бы похож, вроде бы имеет хорошие рейтинги, вроде бы такой же лёгкий, но вот от существующей озвучки хочется плеваться, а с девушкой посмотреть в оригинале нет возможности (не знает английский).
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4380471,"comment_pid":null,"target_id":70753,"target_type":"topic","user_id":210988,"to_user_id":null,"comment_text":"Спрошу тут про сериалы, пожалуй.<br>\rНикто не смотрел Burn Notice? Насколько он хорош? Сериал имеет оценки: 69% на метакритике, 71% на томатах, 8 на имдб, 7.5 на кинопоиске, а озвучки хорошей нет, что меня удивило. Ну, кроме как на ТВ3, но там кучу моментов посрезали, а некоторые просто переврали (как обычно на ТВ3).<br>\rНу и более общий, никто не может подсказать сериал, более-менее похожий на Белый Воротничок?","comment_text_hash":"de85ab4bf35fb580bc0b63900a807232","comment_date":"2016-04-23 07:37:34","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Спрошу тут про сериалы, пожалуй.<br>Никто не смотрел Burn Notice? Насколько он хорош? Сериал имеет оценки: 69% на метакритике, 71% на томатах, 8 на имдб, 7.5 на кинопоиске, а озвучки хорошей нет, что меня удивило. Ну, кроме как на ТВ3, но там кучу моментов посрезали, а некоторые просто переврали (как обычно на ТВ3).<br>Ну и более общий, никто не может подсказать сериал, более-менее похожий на Белый Воротничок?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4380480]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/70753","title":"Курилка голодающего каравана","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/70753'>\n Курилка голодающего каравана\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":true}
Спрошу тут про сериалы, пожалуй. Никто не смотрел Burn Notice? Насколько он хорош? Сериал имеет оценки: 69% на метакритике, 71% на томатах, 8 на имдб, 7.5 на кинопоиске, а озвучки хорошей нет, что меня удивило. Ну, кроме как на ТВ3, но там кучу моментов посрезали, а некоторые просто переврали (как обычно на ТВ3). Ну и более общий, никто не может подсказать сериал, более-менее похожий на Белый Воротничок?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4361291,"comment_pid":null,"target_id":27801,"target_type":"news","user_id":210988,"to_user_id":null,"comment_text":"Хотелось бы получить ключ — всегда нравились игры про пиратов.","comment_text_hash":"1663d1ee062114f7f99b8edf2063846d","comment_date":"2016-04-02 16:09:05","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Хотелось бы получить ключ — всегда нравились игры про пиратов.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/27801","title":"Пиратская Tempest получила кооперативный мультиплеер","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/27801'>\n Пиратская Tempest получила кооперативный мультиплеер\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Хотелось бы получить ключ — всегда нравились игры про пиратов.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4357884,"comment_pid":4357875,"target_id":27765,"target_type":"news","user_id":210988,"to_user_id":230788,"comment_text":"Мне кажется, они больше про <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Elite_(video_game)\">эту игру</a>.","comment_text_hash":"9d148b75c5dd30fc854dcd6d65d48293","comment_date":"2016-03-30 15:01:36","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":1,"comment_count_vote":11,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":1,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Мне кажется, они больше про <a href=\"/to?https://en.wikipedia.org/wiki/Elite_(video_game)\">эту игру</a>.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4357886]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/27765","title":"GTA III, Tomb Raider и прочие готовятся войти в Зал Славы Видеоигр","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/27765'>\n GTA III, Tomb Raider и прочие готовятся войти в Зал Славы Видеоигр\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4338934,"comment_pid":null,"target_id":5544,"target_type":"faq","user_id":210988,"to_user_id":null,"comment_text":"Помогли на стороннем ресурсе.","comment_text_hash":"74d685a5c61aaff0687df747bc0729d6","comment_date":"2016-03-12 14:35:18","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":true,"currentUserVote":0,"text":"Помогли на стороннем ресурсе.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/faq/show/5544","title":"Системный диск в порядке, но дефрагментатор, и многие другие приложения, показывают чудовищно низкую производительность","target_type":"faq","type":"faq","html":"<a href='/faq/show/5544'>\n Системный диск в порядке, но дефрагментатор, и многие другие приложения, показывают чудовищно низкую производительность\n </a> / <span>\n <a href='/faq'>\n FAQ\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":true}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4338910,"comment_pid":4338429,"target_id":69441,"target_type":"topic","user_id":210988,"to_user_id":210988,"comment_text":"Окей, это была дерьмовая идея. Какой-то не очень адекватный человек зашёл, и прицепился ИМЕННО к фрагментации диска, а не к факту того, что ДО недавнего времени всё было нормально.","comment_text_hash":"dbdb05e05cc36154baa0236c865a350e","comment_date":"2016-03-12 13:36:53","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Окей, это была дерьмовая идея. Какой-то не очень адекватный человек зашёл, и прицепился ИМЕННО к фрагментации диска, а не к факту того, что ДО недавнего времени всё было нормально.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/69441","title":"Ленивая Курилка масленичной недели","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/69441'>\n Ленивая Курилка масленичной недели\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":true}
Окей, это была дерьмовая идея. Какой-то не очень адекватный человек зашёл, и прицепился ИМЕННО к фрагментации диска, а не к факту того, что ДО недавнего времени всё было нормально.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4338505,"comment_pid":4338484,"target_id":5544,"target_type":"faq","user_id":210988,"to_user_id":387354,"comment_text":"Учитывая что всё расположено в быстрой секции диска (кстати говоря, не пойму, зачем винда туда всё сложила, причём одним сплошным блоком) и то, что диск часто висит в простое, пока я работаю, 11% — слишком много, даже для виндозного дефрагментатора.<br>\rКак пример, недавно Cities: Skylines ставил полностью скачанное обновление, с использованием диска в 100-120 килобайт в секунду. Причём диск не использовался в это время вообще ничем, что было видно через монитор ресурсов.<br>\rВ общем, перефразирую в более доступном, к пониманию, варианте — любые программы обращаются к диску с настолько низкой скоростью, что это минимум неудобно; любые специализированные бенчмарки показывают, что всё с диском в порядке. Сама винда общается с диском нормально, копируя файлы со скоростью до сотни мегабайт в секунду. Если начать запуск любой игры или обновление игр в стиме — скорость диска, всё в том же мониторе ресурсов, доходит максимум до десяти мегабайт в секунду, а часто и того меньше, как и в проверке скорости дефрагглера.","comment_text_hash":"1064c3a5a6da84395ecf4d3c1caf8673","comment_date":"2016-03-11 22:32:05","comment_user_ip":"88.82.161.32","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":true,"currentUserVote":0,"text":"Учитывая что всё расположено в быстрой секции диска (кстати говоря, не пойму, зачем винда туда всё сложила, причём одним сплошным блоком) и то, что диск часто висит в простое, пока я работаю, 11% — слишком много, даже для виндозного дефрагментатора.<br>Как пример, недавно Cities: Skylines ставил полностью скачанное обновление, с использованием диска в 100-120 килобайт в секунду. Причём диск не использовался в это время вообще ничем, что было видно через монитор ресурсов.<br>В общем, перефразирую в более доступном, к пониманию, варианте — любые программы обращаются к диску с настолько низкой скоростью, что это минимум неудобно; любые специализированные бенчмарки показывают, что всё с диском в порядке. Сама винда общается с диском нормально, копируя файлы со скоростью до сотни мегабайт в секунду. Если начать запуск любой игры или обновление игр в стиме — скорость диска, всё в том же мониторе ресурсов, доходит максимум до десяти мегабайт в секунду, а часто и того меньше, как и в проверке скорости дефрагглера.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4338887]}],"users":{"210988":{"id":210988,"user_name":"Overed","show_name":"Виталий Петров","user_rating":23.5473,"user_register":"2010-02-28 22:24:53","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1991-04-11","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c25x25/MHZVImFwp9WnpxUGje8zHQ/XDXGTFwK.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/03/15/c44x44/1lKEssj_x-IQ6UrjmhGAfg/XDXGTFwK.jpg"},"userName":"Виталий Петров","profileUrl":"/user/Overed","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/faq/show/5544","title":"Системный диск в порядке, но дефрагментатор, и многие другие приложения, показывают чудовищно низкую производительность","target_type":"faq","type":"faq","html":"<a href='/faq/show/5544'>\n Системный диск в порядке, но дефрагментатор, и многие другие приложения, показывают чудовищно низкую производительность\n </a> / <span>\n <a href='/faq'>\n FAQ\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":true}
Учитывая что всё расположено в быстрой секции диска (кстати говоря, не пойму, зачем винда туда всё сложила, причём одним сплошным блоком) и то, что диск часто висит в простое, пока я работаю, 11% — слишком много, даже для виндозного дефрагментатора. Как пример, недавно Cities: Skylines ставил полностью скачанное обновление, с использованием диска в 100-120 килобайт в секунду. Причём диск не использовался в это время вообще ничем, что было видно через монитор ресурсов. В общем, перефразирую в более доступном, к пониманию, варианте — любые программы обращаются к диску с настолько низкой скоростью, что это минимум неудобно; любые специализированные бенчмарки показывают, что всё с диском в порядке. Сама винда общается с диском нормально, копируя файлы со скоростью до сотни мегабайт в секунду. Если начать запуск любой игры или обновление игр в стиме — скорость диска, всё в том же мониторе ресурсов, доходит максимум до десяти мегабайт в секунду, а часто и того меньше, как и в проверке скорости дефрагглера.
Имхо, в Thief 4 (и нет, я всё равно продолжу игру так называть — потому что это прямое продолжение концовки Thief 3, где протагонист поймал за руку девочку, которая решила покопаться в его карманах) проблема со стелсом больше в том, что если ты начнёшь нагло убегать и прятаться в шкафах — тревога крайне быстро исчезает. Даже если ты вбегаешь в комнату, а стражники буквально дышат тебе в затылок — есть секунда, чтобы забраться в шкаф? Забирайся, после этого стражники даже и не пикнут, а просто уйдут. Именно это настолько сильно идёт в разрез со всеми остальными механиками, что вся игра, по итогу, к этому и сводится.
На счёт сюжета многого сказать не могу, увы, потому что игра надоела из-за таких вот пряток со стражниками. А жаль, я хотел бы пройти, пылесося все локации, потому что в своей основе стелс мне понравился, но то, что избегать стражников оказалось таким лёгким делом… Это просто огромный минус, даже не смотря на то, насколько хорош ИИ в игре.
Про работы Рианны Пратчетт могу сказать, что в первой игре перезапуска Томб Райдер на словах герои делают одно, а по итогу получается третье. Если верить интервью как с Рианной, так и с геймдизайнером — так случилось из-за того, что тестировщики геймплея быстро начинали скучать. Поэтому было решено дать Ларе пистолет куда как раньше и разрешить не просто вырубать противников из стелса, а натурально убивать — а для объяснения её внезапной жестокости они приделали в сюжет того мужика, который пытался Лару изнасиловать и убить, практически в начале игры. Причём этот момент пусть и мощный, но является белой вороной в данной части повествования, так уж сильно он выделяется своей нелогичностью, ведь они знают, что среди команды корабля есть девушка, которая станет перевоплощением Химико, но тем не менее пытаются убить одну из немногих девушек, что нашли. Если я правильно помню интервью, то изначально Лара должна была взять в руки пистолет в попытке спасти Рота, что является куда как более сильной мотивацией для Лары, но и происходило гораздо позже, в рамках повествования.
Остальные её работы почему-то тоже принято хейтить, но вообще никто не вспоминает, например, шикарный Overlord: Dark Legend (видимо из-за эксклюзивности) или обожаемый всеми Bioshock Infinite… Это как минимум странно.
Хорошим выбором, после этой игры, будет взять Velvet Assassin — игры довольно похожие сеттингом и которые, во времена их выхода, даже сравнивали.
Ну или, как обычно, продвигаю Two Worlds.
Лёгкий менеджмент (нужно разговаривать с теми, кто отправился с нами в путешествие, также нужно готовить еду и выполнять их квесты — например, построить дом или поучаствовать в какой-нибудь активности), проработанные персонажи (в демо-версии доступно лишь четыре попутчика, один из которых кот, но у каждого попутчика расписано довольно большое количество диалогов, а их характеры передаются как через текст, так и через анимации и их спрайты; кстати, отдельно хочется упомянуть перевод на русский — он очень хорош и единственное, к чему хочется придраться — зачем-то для русского языка толщину шрифта уменьшили, что довольно-таки бьёт по удобности, потому что нажимать, в главном меню, нужно именно на сам текст, а не на кнопки — небольшая недоработка), но скорее всего будет довольно грустной к финалу.
В общем, странная система, не до конца понятная, скорее всего тоже не до конца проработанная. Ждём улучшений.
Это скорее стелсовая игра, в упоре которой стоит развивающийся интеллект соседа и его возможность создавать ловушки на пути игрока. Мистика — это так, затравка для сюжета (который, кстати, даже на стадии альфы был довольно туманным, особенно если посмотреть на сотни теорий по этой игре).
Кстати, на канале dillongoo вышел katsuwatch, который в итоге выглядит примерно как этот дизайнер и задумывал.
Видео, имхо, довольно познавательное, но в самом начале воды просто уйма, а сами движки практически не разобраны, но надеюсь, что к этому видео вы сделаете фоллоуапы, в которых и расскажете про движки подробней.
В итоге получилось так, что в европе консольная версия игры была, вроде как, слегка легче, просто потому что использовались разные стандарты вещания. Впрочем, местами она была сложнее, спасибо тому, кто додумался привязать движение самолёта ровно к 29,97 кадрам в секунду, плюс форсировал выкатывание бочек на половинный тайминг основного fps, из-за чего самолёт в итоге был чуть быстрее и выкатывал чуть больше бочек…
А ещё автонаведение неписей тоже было привязано к количеству кадров в секунду, что тоже не особо помогало в миссиях, где нужно было кататься на чём-нибудь за кем-нибудь. Впрочем, на ПК, из-за этого, Биг Смоук успешнее убивал Вагос на поезде… Правда, из-за этого же у него и перерыв между очередями был куда больше, а мазать он не переставал…
Т.е та часть, что забрали себе Вальвы, а это, стоит напомнить, от 5% до 15%, в зависимости от игры, не только не приходит, в это время, разработчику, она от него ещё и уходит, если игру вернули…
Хех, странно, что я не узнал музыку из Payday 2, учитывая что за ней я провёл более 950 часов. Но я там давно сменил музыку из главного меню на другую, да.
1999 — Silent Hill.
2000 — The Longest Journey? Честно, я практически не помню саундтрека из этой игры, но мне тут настаивают, прямо в ухо, что это она.
2001 — Ico, подсмотрел в комментариях.
2002 — GTA: Vice City, добавил только коллекции ради, эту тоже подсмотрел в комментариях, здесь.
2004 — Prince of Persia: The Warrior Within? На сколько помню, в том году только у Принца был такой тяжёлый саундтрек.
2006 — Prey?
2007 — Crysis? Portal? Mass Effect? Я почти уверен, что уловил и Портал, и Масс Эффект, а на счёт Кризиса не уверен, особенно потому что, как думаю, Келебро явно не будет ставить игры одной и той же серии два раза.
2008 — Fallout 3.
2009 — Brutal Legend.
2011 — Crysis 2, снова же, для коллекции, подсмотрел в комментариях. Но лично я уверен, что это Bastion, пусть это и игра от разработчиков Транзистора.
2012 — Dust: An Elysian Tail? Сильно похоже, на сколько я могу вспомнить… Переслушать, что ли…
2014 — Transistor, пообсуждали немного с другом и пришли к выводу, что это всё же он.
2015 — Witcher 3? Или просто похожие нотки?
2016 — Ori and the Blind Forest, наверное? Не смог точно понять.
2017 — Yooka-Laylee.
Однажды, я решил послушать интервью с Рианной, вроде бы на канале TotalBiscuit. Как оказалось, разработчики действительно вырезали тогда целые куски сюжета, либо потому что они не вязались с динамичностью геймплея (например, помните сцену с «изнасилованием»? Вроде как, Лара тогда должна была вырваться и убежать от бугая, а тот не суметь её поймать; но так как тогда пистолет игроки бы получили гораздо позже — тестерам это не понравилось и сцену изменили; кстати, про это, если я правильно помню, говорили ещё до выпуска игры, во всяческих интервью, где они показывали эту сцену; кстати про дорелизных интервью — тогда они часто говорили, что в игре нужно будет собирать еду и так далее, чтоб выживать, пусть к релизу там остался всего один такой момент, и то для галочки — судя по звуковым файлам, которые выкопали игроки, из релиза, Лара действительно могла голодать и даже были записаны реплики, на эту тему, но в игре они не были использованы, как и вся механика этого выживания), либо потому что тестировщикам эти участки наскучивали (к слову, им довольно сильно наскучивали именно паззлы, насколько я помню из другого интервью, то ли с режиссёром, то ли с директором, то ли с дизайнером первой игры перезапуска, поэтому большая часть паззлов осталась вне пути основного сюжета; кстати, из того же интервью, он говорил, что общая канва сюжета уже была расписана задолго до появления Рианны в команде), либо потому что игра, по мнению режиссёров, получалась слишком затянутая (видимо поэтому участок со спасением людей заменили, просто поместив их всех в одну клетку).
Не знаю, могло ли помочь разделение людей с их проработкой (кстати, проработкой второстепенных персонажей должна была быть занята О'Коннор, если верить титрам, потому что она была вторым сценаристом, которая и должна была работать над проработкой диалогов, пока Пратчетт была занята основным течением сюжета, проработкой мира и самой главной героиней), может быть и нет, но всё же, разработчики действительно вставляли палки в колёса сюжету, с этим не поспорить.
Кстати, пока писал, вспомнил, что пусть все приписывают эту сцену с убийством оленя как ошибку Пратчетт, с развитием персонажа Лары, как охотника, но ведь, как я помню, перед релизом эту сцену расписывали только геймдизайнеры, не? К тому же, охота на оленей и система голода с усталостью это же больше забота именно со стороны геймплейной части, а не сюжетной? Так почему люди ругают за геймплейную (а с другой стороны — даже маркетинговую, потому что тогда это выгораживали как одну из особенностей игры — охоту на местную живность, в целях добычи пропитания) ошибку — сценариста?
Буду ожидать, с великим нетерпением. Это обещает быть эпичным зрелищем.
Тут я немного с углом обзора перемудрил, да.
Почему помню? А потому что я умудрился тогда купить лицензионный диск с этой игрой, а там, внезапно, на второе испытание тупо не дают попасть — игра вылетает при попытке загрузки катсцены. У друзей, кто тогда тоже купили эту игру, тоже было всё по разному — у многих, как и у меня, не запускалось второе испытание, а у других всё было нормально, но без вменяемого перевода. Только по окончанию школы я понял, что всё это время у тех, у кого не было нормального перевода, была пиратка, а лицензионные диски, в наш город, отправили именно с дефектом по производству, и потому у нас не запускалась катсцена.
Представляете каково это было тогда? Запускать хекс-редактор для смены управления на более вменяемое, потом менять разрешение экрана до 1280х960 (причём часть экрана, при этом, срезалась), потом часами фармить эти щиты… А в итоге наткнуться на баг, с которым тупо ничего сделать не можешь.
Жаль, что после Узника Азкабана, разработку игр отдали другим студиям.
Тот, что посередине, подаёт признаки жизни. Можем надеяться, что ремастер его реанимирует.
А вот Кэлеба уже давно нигде не было. За него обидно.
Ну и можете сейчас взять на бесплатный доступ. Он ещё дней пять идти будет. Заодно поймёте, нужна вам эта игра, или же нет.
Burn Notice (этот же Чёрн -ый\-ая\-ое Список\Метка\Уведомление, нужное подчеркнуть), вроде бы похож, вроде бы имеет хорошие рейтинги, вроде бы такой же лёгкий, но вот от существующей озвучки хочется плеваться, а с девушкой посмотреть в оригинале нет возможности (не знает английский).
Никто не смотрел Burn Notice? Насколько он хорош? Сериал имеет оценки: 69% на метакритике, 71% на томатах, 8 на имдб, 7.5 на кинопоиске, а озвучки хорошей нет, что меня удивило. Ну, кроме как на ТВ3, но там кучу моментов посрезали, а некоторые просто переврали (как обычно на ТВ3).
Ну и более общий, никто не может подсказать сериал, более-менее похожий на Белый Воротничок?
Как пример, недавно Cities: Skylines ставил полностью скачанное обновление, с использованием диска в 100-120 килобайт в секунду. Причём диск не использовался в это время вообще ничем, что было видно через монитор ресурсов.
В общем, перефразирую в более доступном, к пониманию, варианте — любые программы обращаются к диску с настолько низкой скоростью, что это минимум неудобно; любые специализированные бенчмарки показывают, что всё с диском в порядке. Сама винда общается с диском нормально, копируя файлы со скоростью до сотни мегабайт в секунду. Если начать запуск любой игры или обновление игр в стиме — скорость диска, всё в том же мониторе ресурсов, доходит максимум до десяти мегабайт в секунду, а часто и того меньше, как и в проверке скорости дефрагглера.