Меню
StopGame  SGTV-другое Спускаемся в видеоигровой ад

Самое актуальное

  • «Инфакт» от 22.08.2019 — Терминатор в MK11, «Матрица 4», дубляж Death Stranding, геймплей Battletoads, Ion Fury, SnowRunner…
  • Обзор игры A Short Hike
  • GAMESCOM 2019. Церемония (пре)открытия
  • gamescom 2019
  • Лучшие моды для GTA V
  • Обзор игры Subdivision Infinity DX
  • Превью по пресс-версии к игре Control
  • Обзор игры Gibbous: A Cthulhu Adventure
  • «Железная корона» в Apex Legends — глупость и жадность
  • Крепкая мужская дружба / Нарезка за неделю от StopGame.ru
  • ALIENS vs. PREDATOR. Свои против хищника
  • The Blackout Club. Страннейшие делищи
  • EGS — за и против, Ninja и Mixer, блиц главреда, а также почему все стали ненавидеть Heavy Rain?
  • Блоги. Обзор Fatal Frame 2: Crimson Butterfly
  • Блоги. Старшая Речь — что это за язык такой?
  • Обзор игры Age of Wonders: Planetfall
  • Обзор игры The Great Perhaps
  • Обзор игры Dry Drowning
  • «Что? Где? Когда?» при поддержке LG UltraGear. Тематический выпуск об играх из СНГ
  • Обзор игры Forged of Blood
  • Обзор игры The Church in the Darkness
  • Дьявол в деталях — как мелочи превращают разработку видеоигр в ад
  • Разбор полетов. Prototype
  • Блоги. 13 причин почему компьютерные игры не могут (почти) стать причиной массового побоища
  • Блоги. A Blind Legend. Приключение для незрячих
  • Вообще всё про облачный гейминг!
  • Обзор игры The Blackout Club
  • Обзор игры Codex Temondera: Lost Vision
  • Курсы самообороны / WWE 2K19 на StopGame
  • Спускаемся в видеоигровой ад

Спускаемся в видеоигровой ад



Задача хорошего «хоррородела» — запугать игрока до мурашек, задеть за живое его лично, заставить бояться увиденного и переносить этот опыт на реальную жизнь. Хороший survival horror набрасывает сюда ещё и элемент превозмогания. Страх и опасность, нервная борьба, триумф! Адреналин, опыт пережитых трудностей и радость победы. Очень точечная и действенная смесь. Помочь найти путь к этому (доступному каждому) удовольствию призвана наша адаптация авторской статьи из блогов StopGame.ru.

Автор оригинального блога — SKStalker.

Ознакомиться с первоисточником.
Комментарии (54 шт.)
Наконец-то рубрика которая нужна СГ!
Интересно, даже как то интригующе, и хоть сам понимаешь что твой блог вряд ли попадет в рубрику, всё таки будет залипательно посмотреть как покажут труды твоих товарищей в таком видеоформате.
Вот это было неожиданно! Добро пожаловать в команду, Ян!
Половину видео терзал какой-то диссионанс

Вроде голос знакомый, а вроде странно его слышать в этом видео.

(Вначале думал, что все потому, что из-за превьюшки ждал Васи)

Потом я понял — Ян на Stopgame!!!)))

Поздравляю))))
Для тех кому интересно кто это
Вначале он был известен как NarokLambert, но после сменил название канала на Gamediving.
Сделал очень годную ZA (задротскую академию), где объяснил сюжет PayDay, Alan Wake (и начинал делать про Пятницу 13 и MGS), безумно годную музыку
(например охренительно доделал незаконченную Steal From the Rich, для PayDay)

после переименовывки в Gamediving открыл ещё пару ламповых рубрик, про кооперативные игры, не говоря уже об обычных обзорах и не совсем обычному, ламповому подкасту)
Друже Ян! Добро пожаловать в семью!
Как для человека, далекого от хорроров в принципе, материал очень понравился. Причём как и основа от первоисточника, так и видеооформление — всё на высоте. Однозначно годнота, ждём ещё.
Не знаю как перепутал но я снасало подумал что озвучивает Флинн и офигел при представлении Яна )) видно ИС мертвого космоса с томным голосом димана дали плоды ))) Я не путал Васю с Ваней и не путаю Солода с Дауром не тут я прое**лся по полной ))
Сочту это за комплимент. Дима, как ни крути, молодец. Тоже хочется побыть молодцом. =)
Ян, welcome to the family
son
А вот и автор: мои поздравления, друже!
Спасибо друже, как будто вновь во Вьетнам вернулся, если ты понимаешь о чём я ( ͡° ͜ʖ ͡°)
son
Ян у тебяя голос огонь ))))
Помнится мне был давно одноименный пост в блогах. Это я к тому, что маркетинговая мировая машина потихонечку доходит и до сг: идея выстреливает в книге в комиксах блоге — можно снизить риски и дать денег на экранизацию.

Но лично мое мнение — мне не нравится. Напоминают эти бесконечные видео «топ самых страшных хорроров», только без топа в названии, чтобы не отпугивать. Ладно вы бы рассматривали малоизвестные хорроры для расширения кругозора и просвещения. Нет, вы берете в рубрику обмусоленные по тысячу раз игры.

А нагнетание атмосферы и спгс — такое себе. Довольно небрежный способ опять же завуалировать, что это топ. Если и копать психологически, то нужно рассматривать целиком и полностью одну игру, а не галопом проходиться по нескольким. И, да, натужная актерская игра никак не способствует нагнетанию атмосферы, лишь раздражение вызывает, что меня за дурака держат. Атмосфера достигается путем вызывания эмпатических связей у зрителя, а вы же просто говорите мне, что должно быть атмосферно, потому что голос такой. Кажется для этого даже отдельное слово существует, так как в последнее время этим грехом многие произведения злоупотребляют.
12:25.
Алан Уэйк в жилетке Кастелланоса?
В самое сердечко угодил с Аланом Уэйком. Косплеить Кастелланоса задачи не было. Жилетка моя.
Вышел кросс-овер. Спасибо тебе за труды, мое честное Большое Спасибо.
Блог читал — очень понравилось (спасибо SKStalker). Видео смотреть интересно, несмотря на то, что знаешь о чем будет идти речь (Спасибо Ян).
Ян у тебяя голос просто огонь ))) папапа
если ещё и ИСки будете экранизировать, будет вообще пушка
Отличная работа. Каждая бы новая рубрика так хорошо стартовала.
Не жалую жанр, но видео посмотрел с удовольствием.
За кавер на Ordinary World — отдельный респект.
Непонятное какое-то видео. В начале интересные мысли, а дальше просто описание игр. Чё сказать то хотели?
Конкретика даже на экране светилась. Описание игр — подводка к тезисам выражающим отличительные черты этого пункта (круга, если) в очень необычной помеси любви к трудностям и дискомфорту в видеоиграх.

Странно, ведь вся подноготная произносится вслух в самом видео. Вы же слушали? =)
о, к меня обои такиеж как у Яна
Не знаю, то ли я не с тем настроением сел за просмотр, то ли текст для пилота новой рубрики был выбран неудачно, но зачем я это посмотрел? Я ничего для себя не подчеркнул, почти ничего нового не узнал и суть потерял где-то на 10й минуте. То есть смысл ролика, как я понял, примерно таков: «Помните Dead Space? Он был страшным. Помните Silent Hill? Он тоже был страшным. Помните Fatal Frame? Не помните? А он тоже был страшным, и вот почему...» Возможно, в блогах (Сам блог я не читал, да и редкий гость я в них) такой формат и смотрится лучше, и воспринимается иначе. Но на главной в виде получасового ролика мне трудно это смотреть. Так что, уж извините, Рефанд.

Да и не честно это как-то, именно отношение к автору оригинального текста. Опять же, возможно, я чего-то не понял или чего-то не знаю, но на месте SKStalker от «Мы получим лайки, репосты, просмотры и всё-всё-всё, а автор получит возможность быть упомянутым» я бы обиделся, но это только я.
Не в обиду автору видео, но тут он похож на Кулакова с настройкой рака горла на минималках)
А контент годный, как данное видео так и автора, уже прочекал
К ужасам тянет скучных бюргеров со спокойной жизнью, хочется им перчинки и острых ощущений.
После просмотра возникли довольно неоднозначные ощущения.
По названию, афише и вступлению непонятно, что оно будет из себя представлять. Первая мысль, которая скорее всего придёт в голову — разбор различных способов воздействия хорроров на игрока, на какие психологические аспекты они напирают и почему многим людям это нравится. На деле же — это просто неуглублённый рассказ о различных хоррор сериях.
Ну и ещё довольно много визуальных эффектов/кадров, от которых глазам банально некомфортно.

И, что более субъективно и при этом, наверное, более важно, от видео ожидаешь определённой задачи, которая будет решатся по мере повествования, но на деле у видео нет как-таковой глобальной задачи или общей линии(или во всяком случае они не понятны интуитивно) и, как следствие, нет какого либо вывода — всё это уже довольно значительно отличается от прочих СГ-шных видосов. + Добавьте к этому изначальный, почти не тронутый почерк автора текста и такой же нетронутый почерка автора видео. И в результате я как будто посмотрел видео не от СГ. Не могу однозначно сказать, что это делает видео плохим, но как минимум это не делает меня его потребителем. И чувствую лично для меня эта рубрика станет котом в мешке — непонятно насколько тот или иной материал будет близок или далёк к стопгеймовским лекалам, за которые СГ многие и смотрят.
По названию, афише и вступлению непонятно, что оно будет из себя представлять. Первая мысль, которая скорее всего придёт в голову — разбор различных способов воздействия хорроров на игрока, на какие психологические аспекты они напирают и почему многим людям это нравится.


Я говорил Келебро, что афиша и кликбейт плохие (потому что они дают ложное представление о видео), но всё оставили как есть.

И в результате я как будто посмотрел видео не от СГ
Потому что это видео не может быть таким как обычные видео SG — оно основано на писанине стороннего человека, не автора SG. Так что все претензии скорее ко мне (и будущим владельцам первоисточников), а не к Яну (или SG), он хорошо справился с работой.
Потому что это видео не может быть таким как обычные видео SG

Как по мне может. Это всё же зависит от того насколько исходный материал и адаптирующий видеодел придерживаются некой эфемерной «линии партии».
Ну и я скорее просто описывал личные впечатления от просмотра, чем выдвигал полноценные претензии. Подчеркну ещё раз, то что я не потребитель — не делает видео автоматически плохим. Другой вопрос в количестве таких же «непотребителей» и влиянии далёких от лекалов СГ материалов на доверие и восприятие аудитории. И вот это уже может быть важно. Но об этом судить пока не берусь :)
Я уже с самого первого выпуска истории Payday думал о том, как Ян и его контент бы уместно смотрелись на СГ, поздравляю, Нэрок)
Это видео отличный пример, что написание текста для чтения и текста для видео — это, как говорится, две большие разницы.
У меня какие-то странные вьетнамские флешбеки с Кириллом Орешкиным. Кажется какие-то слова или сочетания букв выговаривает очень схоже. Не знаком с его прошлым творчеством, но хочу видеть и слышать его ещё.
Книга лучше)
Ни сколько не хочу оскорбить автора, как первоисточника так и видео, но ролик выглядит как пафосная пустышка. Тут нет анализа, это просо перечисление хорроров и некоторых их особенностей пафосным голосом под отличные визуальные эффекты, хотя название и аннотация намекают на, чуть ли, не исследовательскую работу по теме. Лючше действительно пойти пересмотреть ИС SH2.
Ну и моё личное мнение на счет представленных игр: на какое-то психологическое воздействие может претендовать только парочка из них. Все эти бассейны с кровью, кишки и страшные монстры не впечатляют и не пугают. Valiant Hearts и This War of Mine — цепляют куда как сильнее Вазелина или Мертвого пробела, одна сцена в лагере утилизации из Детройта вызывает куда больше эмоций чем весь Джерико. Это не делает эти игры плохими, отнюдь, они очень хороши некоторые даже шедевральны, просто на мою психику, например, они не воздействуют.
А если речь идет о геймплейном нагнетании и страхе смерти персонажа, то возьмите любую игру периода NES — PS2 и она порвет вам жопу независимо от того про что она, она может быть о пони скачущем по небу и блюющем радугой, но вы разобьёте не один геймпад пытаясь её пройти.
Очень и очень похвальное начинание! Такие вот экранизации — это и удобоваримый формат для рядового посетителя сайта (у которого скажем нет времени самому шерстить блоги в поисках годноты), и, конечно, для авторов блогов (у которых явно прибавится популярности). Надеюсь выгорит и рубрика будет действительно нужной, востребованной и интересной. Короче, будем посмотреть. Успехов!
Ни фига, какая годнота, с удовольствием видео посмотрел. Одобряю!
Отличный способ мотивировать писать что то годное в блогах.
«реалистичный вид приведений» — что?
на ссылку первоисточника нажал, видос не смотрел. ну вы поняли да, типо я особенный да? если честно смотреть не буду, лучше блог почитаю. Ибо сказано было, что СГ это авторский контент, от авторов же СГ. НО как то насрать, делайте че хотите, только выкладывайте ИСки периодически и я буду доволен. (ну еще инфакт пусть не опаздывает, а то кушать то утром надо)
И все-таки в эру PS2 были лучшие(по моему мнению) психологические хорроры. Сейчас к сожалению таких не делают. Хотелось бы еще ремастеры первых Fatal Frame'ов на современные платформы.
Я вот думаю, может Ghostwire: Tokyo от Синдзи Миками будет похож на старые хорроры на подобии Fatal Frame или того же Silent Hill?
Великолепная задумка. Огромное количество контента станет гораздо доступнее для (тупых) простых юзеров, вроде меня. Ещё пожалуйста!
Моё уважение.
Этот материал мне напомнил серию стареньких передач, шедших когда то на MTV
скрытый текст
точно, тоже уловил что-то подобное, отчасти из-за отличной подачи и отчасти от темы
Добро пожаловать в семью
Долгожданная для меня рубрика. Не слежу за блогами, но уверен, что годноты там много. Такой формат очень хорош, с сохранением всего авторского, без вмешательства и корректировки СГ. Некоторые авторы блогов делают и текстовый и видео формат, и зачастую, видео очень сильно проседает и портит впечатление от материала, который хорош.

И если СГ продолжит качественно визуализировать и озвучивать содержимое годного блога, я обеими руками за!

Viva Gribovi4
Годный материал был от команды TVG «Краткий путеводитель по Аду в видеоиграх» полгода назад. А это по факту нереально заезженный материал, который к тому же ничего нового не добавляет в общую копилку. Шляпа какая-то в духе «Топ 5 страшных игр». Если в блогах смотрится уместно, то делать видео на эту несвежую тему, весьма сомнительный выхлоп. Сто раз уже обсослаи её все кому не лень.
coub.com/view/7cvb6
Блин…
Dead Space R.I.P.
Silent Hill R.I.P.
Outlast R.I.P.
выжили только Resident Evil,The Evil Within и Project Zero(У 2 последних возможно уже конец франшизы)
Большинство новых хорроров это когда на тебя выпрыгивает Бабайка и орёт в ухо(Скажите спасибо FNAF), первые разы это страшно, но за несколько лет у всех уже иммунитет к этому.из нормальных новых хорроров в стиме я нашёл только Dark Deception и Resident Evil 2 Ramake
Вполне себе интересный формат. Качественное творчество в блогах нужно продвигать в народ. Большое спасибо :)
Чисто для справки:
悪魔 — акума, то есть злой дух или демон.
悪夢 — акуму, то есть кошмар.
Именно второе — это название режима в игре. Почему многие путают?
Может быть не все знают японский? не?
А может быть надо хоть с матчастью ознакомиться, прежде чем что-то делать (большими буквами и громким голосом)? Ну чисто так, почитать новости на SG, глянуть здешние стримы.
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑