Задача хорошего «хоррородела» — запугать игрока до мурашек, задеть за живое его лично, заставить бояться увиденного и переносить этот опыт на реальную жизнь. Хороший survival horror набрасывает сюда ещё и элемент превозмогания. Страх и опасность, нервная борьба, триумф! Адреналин, опыт пережитых трудностей и радость победы. Очень точечная и действенная смесь. Помочь найти путь к этому (доступному каждому) удовольствию призвана наша адаптация авторской статьи из блогов StopGame.ru.
Автор оригинального блога — SKStalker.
Читай также
Лучшие комментарии
Артём КирневСделал очень годную ZA (задротскую академию), где объяснил сюжет PayDay, Alan Wake (и начинал делать про Пятницу 13 и MGS), безумно годную музыку
после переименовывки в Gamediving открыл ещё пару ламповых рубрик, про кооперативные игры, не говоря уже об обычных обзорах и не совсем обычному, ламповому подкасту)
По названию, афише и вступлению непонятно, что оно будет из себя представлять. Первая мысль, которая скорее всего придёт в голову — разбор различных способов воздействия хорроров на игрока, на какие психологические аспекты они напирают и почему многим людям это нравится. На деле же — это просто неуглублённый рассказ о различных хоррор сериях.
Ну и ещё довольно много визуальных эффектов/кадров, от которых глазам банально некомфортно.
И, что более субъективно и при этом, наверное, более важно, от видео ожидаешь определённой задачи, которая будет решатся по мере повествования, но на деле у видео нет как-таковой глобальной задачи или общей линии(или во всяком случае они не понятны интуитивно) и, как следствие, нет какого либо вывода — всё это уже довольно значительно отличается от прочих СГ-шных видосов. + Добавьте к этому изначальный, почти не тронутый почерк автора текста и такой же нетронутый почерка автора видео. И в результате я как будто посмотрел видео не от СГ. Не могу однозначно сказать, что это делает видео плохим, но как минимум это не делает меня его потребителем. И чувствую лично для меня эта рубрика станет котом в мешке — непонятно насколько тот или иной материал будет близок или далёк к стопгеймовским лекалам, за которые СГ многие и смотрят.
Да и не честно это как-то, именно отношение к автору оригинального текста. Опять же, возможно, я чего-то не понял или чего-то не знаю, но на месте SKStalker от «Мы получим лайки, репосты, просмотры и всё-всё-всё, а автор получит возможность быть упомянутым» я бы обиделся, но это только я.
Я говорил Келебро, что афиша и кликбейт плохие (потому что они дают ложное представление о видео), но всё оставили как есть.
Потому что это видео не может быть таким как обычные видео SG — оно основано на писанине стороннего человека, не автора SG. Так что все претензии скорее ко мне (и будущим владельцам первоисточников), а не к Яну (или SG), он хорошо справился с работой.
Странно, ведь вся подноготная произносится вслух в самом видео. Вы же слушали? =)
Артём КирневВроде голос знакомый, а вроде странно его слышать в этом видео.
(Вначале думал, что все потому, что из-за превьюшки ждал Васи)
Потом я понял — Ян на Stopgame!!!)))
Поздравляю))))
Ну и моё личное мнение на счет представленных игр: на какое-то психологическое воздействие может претендовать только парочка из них. Все эти бассейны с кровью, кишки и страшные монстры не впечатляют и не пугают. Valiant Hearts и This War of Mine — цепляют куда как сильнее Вазелина или Мертвого пробела, одна сцена в лагере утилизации из Детройта вызывает куда больше эмоций чем весь Джерико. Это не делает эти игры плохими, отнюдь, они очень хороши некоторые даже шедевральны, просто на мою психику, например, они не воздействуют.
А если речь идет о геймплейном нагнетании и страхе смерти персонажа, то возьмите любую игру периода NES — PS2 и она порвет вам жопу независимо от того про что она, она может быть о пони скачущем по небу и блюющем радугой, но вы разобьёте не один геймпад пытаясь её пройти.
За кавер на Ordinary World — отдельный респект.