Следить за игрой
Judgment
Платформа:
PS4
Жанр:
action
Дата выхода:
13 декабря 2018 г.
Разработчик:
Ryu Ga Gotoku Studio
Издатель:
Sega
Judgment: Видеообзор
+605.9
Пол: муж.
Возраст: 30
На сайте: с 17.06.2010
Сообщений: 1273
24 июня 2019г.
14K

Актуально для платформы: PS4
Серия Yakuza ушла на заслуженный отдых, история Казумы Кирью окончена, а все нужные ремейки выпущены. На смену приходит Judgment, сделавшая упор на более реалистичный сюжет и интригующее детективное расследование. Стала ли новая игра идеальным заменителем именитой серии и какие новшества она привнесла в уже отработанную схему? Сегодня мы вам об этом расскажем.




Не забудьте посмотреть
Комментарии (22)
Я бы ещё добавил про одно изменение, которое лично мне показалось улучшением — то, как мы берем сайдквесты. Теперь это представлено как взятие дел в 3 точках на карте, и больше не надо переживать, что мог пропустить какой-то из них потому что не зашел куда надо когда надо. Я только на второй главе, и мб и такие тут дальше появятся, но всё равно радует, что хотя бы большую часть я 100% смогу увидеть.
А по поводу караоке тут забавная ситуация. Чувак, который озвучивает Ягами, в прошлом пел в популярном в Японии бойбенде, и получается, что главного героя озвучивает певец, а мини-игры с песнями нет. И вот что-то подсказывает, что завезут её с DLC, на которые жирно так указывает баннер в меню паузы, особенно учитывая, что караочечная — это единственное здание, где внутренности нарисованы, неписи поставлены, но войти нельзя.
А по поводу караоке тут забавная ситуация. Чувак, который озвучивает Ягами, в прошлом пел в популярном в Японии бойбенде, и получается, что главного героя озвучивает певец, а мини-игры с песнями нет. И вот что-то подсказывает, что завезут её с DLC, на которые жирно так указывает баннер в меню паузы, особенно учитывая, что караочечная — это единственное здание, где внутренности нарисованы, неписи поставлены, но войти нельзя.
Здание отрисовано, потому что ассеты Y6 и Kiwami 2. Там у нпс даже газеты из Y6 — там афиша с Харукой на главной полосе. А караоке нет, вполне вероятно, как раз потому что главный герой — знаменитый певец. Ему наверняка за то, чтобы он пел для игры, пришлось бы нехило бонусов доплатить, в отличии от обычных VA, по типу Такая Курода. А DLC уже давно есть в японской версии игры — там просто разные читерные предметы и расходники.
На моменте срыва пиджаков, надо было вставить антологичный момент с анонса истории серии, никто бы не заметил подвоха)
Вот тут это видеоyoutu.be/RDQatiQVRC8">
Смешанные впечатления остались от обзора, так как сам активно прохожу игру и не совсем пунктами в обзоре могу согласится( оценка не в их числе, хотя и пока слабый Изюм мне лично ближе по ощущениям):
1) Совсем бедно про боёвку рассказано: да, на поверхности там чисто новых механик немного, но это первая боёвка на Dragon Engine за 3 игры, которая a) красивая и зрелищная b) Разнообразная благодаря двум стилям 3) Большое количество новых и уникальных Ex-Actions с сравнительно небольшим в рамках серии ре-юзом старых приёмов. За это, я считаю, игру стоило похвалить больше.
2) Друзья. Тут создалось впечатление, что негативное впечатление создалось из-за необходимости пройти игру быстрее для обзора. Так как лечебных предметов тут стало меньше, заходить покушать нужда появляется чаще. При неспешном прохождении это превращается в плюс: почти каждый поход в ресторан из рутинного действия превращается в небольшую часть мини-историй, некоторые из которых вполне тянут на полноценные сам-стори из прошлых игр.
3) В-целом я соглашусь, что «детективным» механикам не хватает глубины, но они берут своим количеством и разбавляют стандартную формулу игр серии *катсцена-драка-поболтать-драка-катсцена*.
А уж претензию, что «выбор в диалогах не влияет как в LA Noire я совсем принять не могу — не тот жанр и не РПГ даже — а линейная story-driven игра.
Но про слежку могу только согласится. Пусть этот элемент лично меня не раздражает, но разнообразить как-то их хотя бы по сюжету и придать уникальности действительно стоило.
Но, в любом случае, спасибо Васе, что продолжает исправно знакомить всё новую аудиторию с творчеством RGG Studio.
1) Совсем бедно про боёвку рассказано: да, на поверхности там чисто новых механик немного, но это первая боёвка на Dragon Engine за 3 игры, которая a) красивая и зрелищная b) Разнообразная благодаря двум стилям 3) Большое количество новых и уникальных Ex-Actions с сравнительно небольшим в рамках серии ре-юзом старых приёмов. За это, я считаю, игру стоило похвалить больше.
2) Друзья. Тут создалось впечатление, что негативное впечатление создалось из-за необходимости пройти игру быстрее для обзора. Так как лечебных предметов тут стало меньше, заходить покушать нужда появляется чаще. При неспешном прохождении это превращается в плюс: почти каждый поход в ресторан из рутинного действия превращается в небольшую часть мини-историй, некоторые из которых вполне тянут на полноценные сам-стори из прошлых игр.
3) В-целом я соглашусь, что «детективным» механикам не хватает глубины, но они берут своим количеством и разбавляют стандартную формулу игр серии *катсцена-драка-поболтать-драка-катсцена*.
А уж претензию, что «выбор в диалогах не влияет как в LA Noire я совсем принять не могу — не тот жанр и не РПГ даже — а линейная story-driven игра.
Но про слежку могу только согласится. Пусть этот элемент лично меня не раздражает, но разнообразить как-то их хотя бы по сюжету и придать уникальности действительно стоило.
Но, в любом случае, спасибо Васе, что продолжает исправно знакомить всё новую аудиторию с творчеством RGG Studio.
На самом деле не очень понял претензию к друзьям и их скучным мини-историям. Это же все те же сайд-квесты, не? Точно также было и в Zero, просто наверно в меньшем количестве, а приведенные в пример истории по экспозиции чуть ли не один в один повторяют такие же из нулевки. Так может проблема не в том, что они скучные сами по себе, а в том, что они кочуют из игры в игру с минимальными отличиями? В этом случае претензия звучит более обоснованно.
Ну не знаю про боевку, но по описанию и увиденному изменений вполне достаточно. Те же фатальные раны — красивый способ убрать тактику «у меня есть дохера хилок и шоры». Бонус алкоголя тоже убирает вторую по популярности абуза тактику «набухаться в дрова и спамить EX действиями в босса без передышки». Плюсом (за вычетом 6, руки ещё не дошли) теперь при необходимость избить группу врагов сильнее рандомного гопника не хочется задать вопрос разрабам «А где у меня в арсенале хоть что-то против»…
Ни в одну игру из серии Якудза не играл, но вот после обзора захотелось попробовать.
Скажите, это ГТА только в Японии или что-то иное?
Скажите, это ГТА только в Японии или что-то иное?
«Нэнси Дрю для парней»? Серьезно? Кончайте уже делить игры по гендерному признаку и считать оные, в которых гг — девушка, предназначенными исключительно для женщин. Фу.