Меню
StopGame  Обзоры игр Judgment Видеообзор

Самое актуальное

  • Рефанд?! — Blazing Chrome, 198X, Iratus: Lord of the Dead, Rise of Industry, Quest Hunter…
  • Обзор игры Blazing Chrome
  • Обзор игры Dungeon of Dragon Knight
  • «Инфакт» от 19.07.2019 — Plants vs. Zombies 3, Before We Leave, Everreach: Project Eden, Remnant: From the Ashes, Overwatch…
  • Минималистичные видеоигры: интереснее блокбастеров
  • Обзор игры Eagle Island
  • Обзор игры SolSeraph
  • В чём прикол GOG GALAXY 2.0?
  • Трагичный проект с Kickstarter от создателей Space Quest
  • Обзор игры Alternate Jake Hunter: DAEDALUS The Awakening of Golden Jazz
  • «Что? Где? Когда?». Винтажная игра при участии DTF и при поддержке LG UltraGear
  • Обзор игры For the King
  • Жизнь замечательных людей. Рагнар Тёрнквист — писатель, философ и дамский угодник
  • «ПРОЖАРКА» главреда в прямом эфире!
  • Поиграли в Man of Medan. «Дожить до рассвета» на корабле-призраке
  • Блоги. Суть Человека-Паука (или разбор его образов)
  • Блоги. Обзор Darkwood. «Дней без попадания в собственный капкан: 0».
  • Превью по ранней версии к игре Teppen
  • Видеообзор игры Sea of Solitude
  • Обзор игры Zengeon
  • Sea of Solitude. Одна и одинока
  • Обзор игры Kamiko
  • Превью по бета-версии к игре MU Origin 2
  • Обзор игры Super Neptunia RPG
  • История серии Borderlands. Выпуск 1: ребёнок Diablo и Halo
  • Блоги: «Альманах блогов SG за 2018 год»
  • Блоги: «Bloodstained Ritual of the Night»
  • Блоги: «Всё об Assassin's Creed: Black Flag»
  • Хоррор-стрим. The Enigma Machine
  • Trouble in Terrorist Town. Большой переполох в немаленьком эфире

Judgment: Видеообзор

Judgment
Игра: Judgment
Платформа: PS4
Жанр: action
Дата выхода: 13 декабря 2018 г.
Разработчик: Ryū ga Gotoku Studio
Издатель: SEGA


Актуально для платформы: PS4

Серия Yakuza ушла на заслуженный отдых, история Казумы Кирью окончена, а все нужные ремейки выпущены. На смену приходит Judgment, сделавшая упор на более реалистичный сюжет и интригующее детективное расследование. Стала ли новая игра идеальным заменителем именитой серии и какие новшества она привнесла в уже отработанную схему? Сегодня мы вам об этом расскажем.
Комментарии (22 шт.)
скрытый текст
скрытый текст
Я бы ещё добавил про одно изменение, которое лично мне показалось улучшением — то, как мы берем сайдквесты. Теперь это представлено как взятие дел в 3 точках на карте, и больше не надо переживать, что мог пропустить какой-то из них потому что не зашел куда надо когда надо. Я только на второй главе, и мб и такие тут дальше появятся, но всё равно радует, что хотя бы большую часть я 100% смогу увидеть.

А по поводу караоке тут забавная ситуация. Чувак, который озвучивает Ягами, в прошлом пел в популярном в Японии бойбенде, и получается, что главного героя озвучивает певец, а мини-игры с песнями нет. И вот что-то подсказывает, что завезут её с DLC, на которые жирно так указывает баннер в меню паузы, особенно учитывая, что караочечная — это единственное здание, где внутренности нарисованы, неписи поставлены, но войти нельзя.
Караочечная)
Здание отрисовано, потому что ассеты Y6 и Kiwami 2. Там у нпс даже газеты из Y6 — там афиша с Харукой на главной полосе. А караоке нет, вполне вероятно, как раз потому что главный герой — знаменитый певец. Ему наверняка за то, чтобы он пел для игры, пришлось бы нехило бонусов доплатить, в отличии от обычных VA, по типу Такая Курода. А DLC уже давно есть в японской версии игры — там просто разные читерные предметы и расходники.
На моменте срыва пиджаков, надо было вставить антологичный момент с анонса истории серии, никто бы не заметил подвоха)
Вот тут это видео
скрытый текст
Смешанные впечатления остались от обзора, так как сам активно прохожу игру и не совсем пунктами в обзоре могу согласится( оценка не в их числе, хотя и пока слабый Изюм мне лично ближе по ощущениям):
1) Совсем бедно про боёвку рассказано: да, на поверхности там чисто новых механик немного, но это первая боёвка на Dragon Engine за 3 игры, которая a) красивая и зрелищная b) Разнообразная благодаря двум стилям 3) Большое количество новых и уникальных Ex-Actions с сравнительно небольшим в рамках серии ре-юзом старых приёмов. За это, я считаю, игру стоило похвалить больше.
2) Друзья. Тут создалось впечатление, что негативное впечатление создалось из-за необходимости пройти игру быстрее для обзора. Так как лечебных предметов тут стало меньше, заходить покушать нужда появляется чаще. При неспешном прохождении это превращается в плюс: почти каждый поход в ресторан из рутинного действия превращается в небольшую часть мини-историй, некоторые из которых вполне тянут на полноценные сам-стори из прошлых игр.
3) В-целом я соглашусь, что «детективным» механикам не хватает глубины, но они берут своим количеством и разбавляют стандартную формулу игр серии *катсцена-драка-поболтать-драка-катсцена*.
А уж претензию, что «выбор в диалогах не влияет как в LA Noire я совсем принять не могу — не тот жанр и не РПГ даже — а линейная story-driven игра.

Но про слежку могу только согласится. Пусть этот элемент лично меня не раздражает, но разнообразить как-то их хотя бы по сюжету и придать уникальности действительно стоило.

Но, в любом случае, спасибо Васе, что продолжает исправно знакомить всё новую аудиторию с творчеством RGG Studio.
Надеюсь, игра войдет в иску Якудзы.
Слава Гальперии! Ждём ИС Yakuza.
На самом деле не очень понял претензию к друзьям и их скучным мини-историям. Это же все те же сайд-квесты, не? Точно также было и в Zero, просто наверно в меньшем количестве, а приведенные в пример истории по экспозиции чуть ли не один в один повторяют такие же из нулевки. Так может проблема не в том, что они скучные сами по себе, а в том, что они кочуют из игры в игру с минимальными отличиями? В этом случае претензия звучит более обоснованно.
Ну не знаю про боевку, но по описанию и увиденному изменений вполне достаточно. Те же фатальные раны — красивый способ убрать тактику «у меня есть дохера хилок и шоры». Бонус алкоголя тоже убирает вторую по популярности абуза тактику «набухаться в дрова и спамить EX действиями в босса без передышки». Плюсом (за вычетом 6, руки ещё не дошли) теперь при необходимость избить группу врагов сильнее рандомного гопника не хочется задать вопрос разрабам «А где у меня в арсенале хоть что-то против»…
А где происходит действие игры?
Также в Камурочо? :)
Ни в одну игру из серии Якудза не играл, но вот после обзора захотелось попробовать.
Скажите, это ГТА только в Японии или что-то иное?
Судя по уровню упоротости сайд квестов — это saints row в Японии)
Что-то вроде того, советую попробовать. Сюжет интересен, моя самая любимая это Yakuza 0, вот начинай с неё и дальше по нарастающей)
Спасибо, попробую :)
Обзор хорош, но только вместо мужика-извращенца в майке, лучше было бы больше миловидных японочек в видео показать.
«Нэнси Дрю для парней»? Серьезно? Кончайте уже делить игры по гендерному признаку и считать оные, в которых гг — девушка, предназначенными исключительно для женщин. Фу.
Странное замечание, в обзоре и слова нет, что игра исключительно для парней и т.д. Если уж на то пошло, в обзоре ВООБЩЕ данная тема не поднимается.
Сцена с отрезанием пальца в начале ролика, была на самом деле, и вообще похоже что вся игра основана на реально существовавших когда то кланах Якудза в Японии. Посмотрите документальный фильм «Якудза», там об этом расскажут, правда не помню чей фильм.
Ахаха, у Васи прям бомбануло от этих квестов в забегаловках)
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Рефанд
Индикатор | Вчера, 21:31
Наверх ↑