9 июня 2019 9.06.19 27 12K

Warhammer: Chaosbane: Видеообзор

Играл на Sony PlayStation 4
 

Warhammer: Chaosbane в рекламных материалах выглядела как минимум любопытно. Западные критики поставили игру чуть ли не в один ряд с серией Diablo, и вот настала наша очередь рассказать о своих впечатлениях. Что мы и делаем в данном видео!

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!

Warhammer: Chaosbane

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
4 июня 2019
100
2.9
48 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

По словам автора: игра — однообразное мочилово где прогресс героя не ощущается
Дьябла 3 была таким же однообразным мочиловом и до сих пор остается им же.
Все что можно сделать с дьяблоидом так это изменить визуальный стиль. И даже тогда, о чудо, игра останется дьяблоидом с однообразным выбиванием шмота с большими характеристиками.
И как же глупо звучит фраза "… врага и ты снижаешь сложность, ради эксперимента..."(2:40 с полным введением)
Как бы понятно что сдать обзор надо пораньше, но ставить однообразие дьяблоиду в укор из-за того что ты снизил сложность и теперь все враги дохнут от однообразной тактики «закликаю до смерти» мне кажется не справедливым.
Билды сами собой не появляются. Настройка героя для быстрого и безопасного уничтожения толп монстров, более толстых на большей сложности появляется через дни и недели после выхода игры. А до того момента нубы и репортеры однообразно закликивают врагов на сниженной сложности.
указать на линейность локаций, отсутствие мини-боссов, мини-данжей

Ну тип в обзоре у меня там не просто слово «скучно» повторяется несколько раз. И про однообразие врагов и линейность локаций я говорю.

сложность надо было не понижать, а повышать

У меня аллергия на долгие бои. Мне подобное затягие не просто не нравится, я его ненавижу. Это убого, тупо и как раз от этого возникает усыпляющая монотонность. Если «повышение сложности» = «теперь ты будешь даже самую мелкую козявку убивать с ПЯТИ ударов», то это говорит о том, что разработчики не челлендж мне хотят подбросить, а искусственно растянуть игровой процесс. А я могу найти более увлекательное применение для своей жизни.
Дьябла 3 была таким же однообразным мочиловом и до сих пор остается им же.

Нет и даже не близко.

Я не знаю, насколько это удалось донести через футажи и слова, но в Chaosbane одинаковые враги просто размазаны тонким слоем по линейной кишке карты. В Diablo и локация нелинейная, и враги стоят кучками в разных местах и сочетаниях, и есть всякие мини-боссы, события, мини-данжи и чёрте сколько ещё всего, что РАЗНООБРАЗИТ игровой процесс. Chaosbane этот игровой процесс делает монотонным, потому что у тебя просто нет минутки для перерыва, чтобы банально осмотреться или типа того — ты постоянно рубишь. Я, конечно, игрожур, прохожу всё на изичах и в играх ничего не понимаю, но однообразность — это не плохо. В гонках ты тоже однообразно жмёшь «газ» и вправо-влево, ничего неординарного. Но в хорошей гонке процесс увлекает, потому что трасса составлена из прямых отрезков, поворотов резких и не очень, луж, проездов по тоннелям/под мостами и т.д. Chaosbane в этом смысле — это езда по правильной синусоиде в чистом поле.
Пополнение в категории «разочарование года». Если вдруг вам реально хочется вахо-диаблоиада, то вам путь только в Warhammer 40,000: Inquisitor. Да, там тоже есть свои проблемки, но игра по всем параметрам обходит Chaosbane. Да и у разработчиков Мортира богатый опыт в жанре.
Мне нравятся обзоры Ивана Лоева, но в данном случае было такое ощущение, что автор кроме Diablo 3 не был знаком с hack'n'slash и в целом это не его жанр. Некоторые сравнения так и напрашивались с PoE или GD, но они, к сожалению, так и не появились. Так же не был освещен такой важный фактор для подобных игр, как hight end контент, ну или отсутствие оного. Всё таки жанр совсем не про сюжет.

Знаю что заминусят, но такое ощущение, что отдали обзор на игру не потому что знаток жанра, а потому что больше некому было.
И сколько ты, друже, хочешь потратить времени на достижение hight end контента?
А как же работа, друзья, лето с шашлыками под никелевыми осадками с градообразющего завода?
А кто оценит те высокоуровневые вещи кроме таких же как и ты задротов искушенных в игре?
В таких играх интересно составлять сборки персонажей, подборы вещей под эти сборки. А выбивать эти вещи будут наверное боты или корейские заключенные за 4 дня до сдачи обзора на усладу зрителям.
Может эти игры захватывают внимание именно сложностью, чувством прокачки, испытанием боссом, историей за которой следишь так сказать краем глаза. Мы же не просто мясники, мы защищаемся от всего плохого (хаос или предатели, неудавшийся эксперимент, владыка ужаса...) и убиваем за все хорошее. В подобной мотивации история очень помогает не чувствовать угрызения совести за истребление целой популяции волколаков в Ван Хельсинге к примеру.
Даже дьябла 2 в свое время понравилась не всем.
Вот да, сейчас прохожу Grim Dawn, который часто называют одним из лучших дьяблоидов на сегодняшний день, так грубо говоря про него можно сказать точно то же, особенно если играешь за автоатакера или призывателя и на нормальной сложности без ветерана. Стоило как-то подробнее раскрыть, в чём проблема именно этой игры. Нет либо мало особых противников, нет модификаторов (вроде особых эффектов при атаке, полученных от предмета) и спецэффектов, малое разнообразие действительно полезных приёмов и т.п. А так озвученный недостаток звучит как одна из особенностей жанра и доступной сложности прохождения. Игру не защищаю, я в неё не играл, но именно эта претензия прозвучала странно.
Когда смотрел обзор, то посещало чувство Дежа-Вю. Ибо часть локаций уж очень сильно похожи на локации из клона Diablo Ван Хельсинг: Новая история, который выходил 5 лет назад.






Друзья, вам не кажется, что все вышедшие игры (в последнее время) это просто более сочный повтор старых? Я вот в какую игру не сажусь играть — одно и то же… Всё одинаковое: стрельба везде, беготня за ресурсами, поиски интересных мест, контрольные точки, герои плоские как доска, диалоги об одном и том же. Короче, кризис всех жанров, даже в инди играх.
часть локаций уж очень сильно похожи на локации из клона Diablo Ван Хельсинг: Новая история

Так и на саму Diablo тоже очень похоже. Это в целом какое-то такое очень обычное и усреднённое средневековье, в котором по отдельным элементам можно узнать Warhammer, но в целом — очень средний и серый в плане выразительности сеттинг.
Мне OST очень понравился. Даже русская лоКализация не раздражала. Но на счёт игрового процесса соглашусь (мне местами было трудно играть, ибо сложность повышалась неравномерно).
Прошу разъяснить тогда что такое монотонность и почему она занесена в отрицательные стороны игры? Во-первых определение по словарю Ожигова
МОНОТО́ННЫЙ, -ая, -ое; -онен, -онна. Однообразный по тону, интонации. Монотонное пение. М. голос. Монотонная жизнь (перен.: лишённая разнообразия)
Во-вторых сайт для других определений
dic.academic.ru/searchall.php?SWord=монотонность&stype=0
В-третьих примеры игр:
— Assasins Creed 2 — сбор всех значков на карте с прочтением истории реального мира
— Skyrim — монотонные зачистки подземелий и редкое отвлечение на обновление собранного лута
— Diablo 2 — монотонно возрастающая сложность и напряжение, как тяжелый груз спадают с игрока в момент смерти главного босса (сюрприз Дьявола)
Игры жанров ферма, арканоид, выживастик с крафтом и без него, ММО, сессионная ММО (МОБА?).
В-четвертых рассуждения:
Они все монотонны, однотипны в своей сущности, в редких случаях с возрастающей сложностью или постоянным нагнетанием сюжета. За это однообразие в рамках одной игры ее и перепроходят пытаясь получить те же ощущения что и впервые. Как уже ранее заметил: монотонное возрастание сложности — однообразное изменение в сторону увеличения силы врагов или сложности загадок присуще каждой игре 21 века. И эту монотонность разработчики пытаются обосновать сюжетно. В минусы по-моему можно записать монотонность тогда когда игрока постоянно держат в напряжении но в конце не дают расслабиться сбросив с себя это напряжение. К примеру дав в качестве злодея простого одноударного монстра или сказав что весь сюжет это сон кота, тем самым обесценив победу игрока.
Warhammer 40,000: Inquisitor хорош, особенно на PC/PS4 PRO/Xbox One X. Там он играбельнее всего.
У диабло 3 есть куча проблем, но назвать её однообразной сложно. Особенно при первом прохождении. На карте тут и там встречаются разные события, каждый уровень открываются новые и с помощью рун меняются старые скиллы которые хочется попробовать, да и сами локации визуально довольно разнообразны, монстры опять же со своими фишками. Билд персонажа можно сменить на кардинально другой почти моментально. И чувство роста и прогрессии там есть — способности и руны, легендарные предметы меняющие геймплей, да даже прокачка крафтеров и визуальная прогрессия персонажа от бомжа в лохмотьях до закованного в латы чудовища.
Выше я уже всё расписал, не вижу смысла повторяться
Могут меня позвать))) Это мой любимый жанр о котором знаю немало))) Практически за любого качества Диаблоид готов засесть и в кратчайший срок разобраться. Этот же Chaosbane одолел уже ко 2июня. За ключи игр буду крафтить с удовольствием статьи. Собственно и сейчас так иногда делаю.
А что стоило озвучить эти претензии в обзоре? Не просто повторять «скучно» несколько раз, а указать на линейность локаций, отсутствие мини-боссов, мини-данжей. Человек, не игравший в игру, не поймёт, футажи такие, или в игре этого действительно нет.
И да, не согласен конкретно с утверждением про «закликивание» врагов, потому что сложность надо было не понижать, а повышать. Самому на нормале стало скучновато, но переключив на максимальную из доступных сложностей, уже стал и зельем пользоваться, и навыки применять, не для ускорения процесса, а для выживания. Да, это получено увеличением ХП и урона врагов, но всё равно вносит разнообразия в игру.
Если бы игры вышла в раннем доступе за среднюю цену — это был бы неплохой фундамент для хорошей игры. Но. но…
Читай также