До самого последнего времени не было понятно, что из себя представляет «Кровная вражда». Встречались предположения, что создатели «Ведьмака» хотят повторить режим приключений из Hearthstone, но конечный результат оказался кардинально иным.
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
1. Лирия.
2. Аэдирн.
3. Махакам.
4. Ангрен.
5. Ривия.
6. Снова Аэдирн
Это так, мини-поправочка.
Из минусов для себя отметил скудное разнообразие карт. Вот честно, всю историю играть за юниты Севера с редкими вкраплениями други фракций, это надоедает. Дело ещё усугубляется тем, что некоторые карты сами по себе скучны (сравниваю с ЗБТ Гвинта, да, это странно, но это мой любимый период данной игры), своими свойствами, и механика Homecoming с отсрочкой способностей мне не зашла. Но отсюда же проистекает и главный плюс: колоду постоянно хочется обновлять, благо на протяжении всей игры дают такую возможность, докидывая новые юниты. Так-то можно всю игру пройти на сенокосцах и ландскнехтах, я же подстраивал синергию под золотые карты, которые добавлялись в каждой главе. Получился настоящий партизанский отряд-солянка. Кстати, для любителей внеземных чисел на своей стороне поля, таскайте с собой махакамский эль, если правильно скомбинить, можно улететь за 200 очков, а может и больше.
Управление не показалось топорным. Наверное просто не надо зажимать ЛКМ, а достаточно щёлкать.
P.S. И представь себе, далеко не все люди следят за каждым твитом/видео разработчиков.
Так что вопрос вполне себе нормальный. Просто местная публика очень невнимательно читает.
P.S.