В 2025 году голливудский актёр Симу Лю (Simu Liu), известный по главной роли в «Шан-Чи и легенда десяти колец», решил спасти загнувшуюся адаптацию Sleeping Dogs. Он выступает одним из продюсеров и сыграет протагониста ленты, а вчера поделился апдейтом о производстве.
По словам Лю, с картиной сейчас всё хорошо и в настоящее время ведутся переговоры с издательством Square Enix, которому принадлежат права.
Всё движется отлично — у нас есть режиссёр, продакшн-компания и РЕАЛЬНЫЙ план действий. Сейчас мы как раз на стадии переговоров с игровой студией (для меня сейчас прямо сбывается мечта, потому что я фанат Square Enix). Ваша поддержка придаёт нам сил!Симу Лю
Помимо Лю, за производство адаптации Sleeping Dogs отвечает компания Story Kitchen. Эта организация причастна ко множеству игровых адаптаций вроде фильмов «Соник в кино» и аниме по Tomb Raider для Netflix, а также готовящихся проектов по типу адаптации It Takes Two и сериала по Life Is Strange. Кресло режиссёра Sleeping Dogs занял Тимо Тьяджанто (Timo Tjahjanto; «Никто 2»).
Пока у экранизации нет ни даты премьеры, ни даже срока начала съёмок. Симу Лю хвалился, что черновик сценария для Sleeping Dogs был готов ещё в октябре 2025-го.
Лучшие комментарии
Так не симулируй, веди себя естественно =)
Игра классная, но экранизация не нужна для таких игр
Кхм ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ну это другой вопрос, про в целом. Я тут скорее о том, что есть игры типа Макс Пэйн, например, которая, по сути, является игровой адаптацией боевиков Джона Ву и если примерить на себя шкуру такого героя боевиков в игре прикольно, то когда обратно Макса Пэйна в кино превращают это уже даже не вторично, а третично. Слипин догс это тоже вот что-то такое, такая киношная тема с копом под прикрытием, как игра это круто, а упаковывать это в киноформат это делать боевик каких и так много. Есть еще игры например, ГТА или нид фо спид, вот такие игры тоже смысла нет адаптировать в кино, но по другой причине. В этих сериях игр нет сквозного сюжета каждая часть о чем то другом ,в итоге фильм имеет связь с игрой только названием, а сюжет рандомный, как это собственно было с НФС. Т.е. сюжет про любые гонки, "а давайте назовем это НФС, что бы люди в кино пошли", то же с ГТА было бы, если бы рокстары дали добро на название
Несколько абсурдно звучит, если учесть, что Скворечник по сути и задушил развитие Sleeping Dogs как серии, хотя и спас саму SD, но всё же сам её и убил после первой же игры.
Это как если бы кто-то занимался экранизацией Perfect Dark и признавался параллельно в любви к Microsoft. Наверное, имеет смысл, с точки зрения деловых отношений, но если знать контекст, то... хе-хе, что уж
Не так давно в комментах уже задавались вопросом хороших экранизаций. Поискал и нашёл в этой новости
А успешных экранизаций так-то достаточно. Тот же Обитель Зла с Йовович точно был успешный, что по нему еще сверху пять фильмов сняли
Вроде и прикольно, игра классная... Но как игра. Сюжет, на мой взгляд, достаточно простой
Ну про обитель зла – правда. Вот только условные 90% экранизаций выходят прям плохими, а то и ужасными. И из этого вопрос: а стоит ли снимать экранизации игр или лучше снимать независимые фильмы/сериалы?
Донни Йен был бы более подходящим актёром там азиат немного более крепкого телосложения нужен. К тому ему не мешало сбросить и поднабрать мышечную массу.
Те, кто ставят минусы, назовите особо успешные экранизации, раз уж минусите.
Вот и сравни. Донни в любом случае будет выглядеть уверенне в боевых сценах. Вот в этом и прикол Вей больше него выглядит если говорить конкретно о размере скелета и рост у него явно выше чем 178 см. А на счет того что главному герою нужно больше мышечной массы я не спорю. У Вея процент жира на уровне соревнований по натуральныму бодибилдингу. Так что Вей однозначно крупнее и жира, воды меньше на 20 кг. Вей ростом 182 см и весит 70 кг сухих мышц.
Экранизация в целом не нужна для игр
Ппц у него имя неприятно произносить, Симу Лю, симулю, симюлю