24 июля 24 июл. 39 6743

Halo: Campaign Evolved стартовала со смешанными отзывами в Steam

 

Полноценный релиз  Halo: Campaign Evolved состоится 28 июля, однако предзаказавшие премиальное издание уже могут приступить к своему первому прохождению. Похоже, стартовая версия ремейка  Halo: Combat Evolved оказалась не без огрехов, ибо за первые сутки в Steam её встретили «смешанными» отзывами — 69 %.

По большому счёту у геймеров нет претензий к самом контенту из ремейка. Львиная доля негатива приходится на технические проблемы, включая невозможность войти в игру.

Да, она только вышла, но меня уже задолбала тенденция, что на релизе игры всегда стартуют с критическими проблемами. Постоянные вылеты, мерцание графики при беге, невозможность отключить масштабирование… Назовите меня бумером, но я скучаю по тем временам, когда игры выходили в играбельном состоянии без необходимости в установке патчей. Неужели разработчики вообще не тестируют свои проекты?

Sgwiggly Squid, «палец вниз»

Тем временем игровые журналисты оказались не столь категоричными. В своих финальных обзорах они поставили Halo: Campaign Evolved в среднем 81 балл на Metacritic (PS5-версия) и 83 балла на OpenCritic с рекомендацией в 89 %. Вот, что пишут СМИ:

VGC — 100/100

Модернизация сюжетной кампании Halo на движке Unreal Engine 5 поднимает оригинал на новый уровень благодаря великолепной графике, продуманным изменениям и бережному отношению к геймплею, дизайну и эстетике, которые делают эту игру столь любимой.

Плюсы:
— Потрясающая графика;
— Ощущение как от классической Halo с продуманными изменениями;
— Реиграбельность.

Минусы:
— Новые миссии не впечатляют.

Энди Робинсон (Andy Robinson)

 

Push Square — 90/100

Halo: Campaign Evolved вернула к жизни настоящую классику, бережно воссоздав и дополнив один из лучших шутеров всех времён. Благодаря бонусным миссиям, которые идеально вписываются в оригинальный опыт, Campaign Evolved представляет собой невероятное сочетание старого и нового, которое ещё никогда не выглядело так хорошо. Добро пожаловать домой, Чиф.

Плюсы:
— Легендарный шутер по-прежнему держит планку;
— Очень хорошие бонусные миссии;
— Качественный графический ремейк;
— Невероятная стрельба и разнообразие оружия;
— Реиграбельность.

Минусы:
— Не самая впечатляющая интеграция тактильных особенностей DualSense на PS5.

Лиам Крофт (Liam Croft)

 

TheGamer — 80/100

Halo: Campaign Evolved — это точный ремейк, в котором сохранено всё, что делало оригинал таким особенным. Несмотря на некоторые недостатки, вступительная глава в истории Мастера Чифа ещё никогда не выглядела и не ощущалась так хорошо. Если повезёт, она станет началом нового пути, на котором амбициозные сюжеты и эволюционирующая игровая механика не останутся позади. Как давний поклонник серии, я могу с уверенностью сказать, что этот ремейк более чем хорош и заслуживает внимания, и я надеюсь, что новички влюбятся в эту игру так же, как и я много лет назад.

Плюсы:
— Игра выглядит великолепно и остаётся верной оригиналу;
— Геймплейные нововведения ощущаются естественными и необходимыми;
— Новые элементы сюжета не идеальны, но они более чем приветствуются;
— Приквел-кампания великолепна, но, к сожалению, она очень короткая.

Минусы:
— Некоторые сюжетные дополнения выглядят натянутыми;
— Помимо кампании игре особо нечего предложить;
— Производительность временами падает даже на PS5 Pro.

Джейд Кинг (Jade King)

 

GamesRadar+ — 70/100

Halo: Campaign Evolved — это точный ремейк классической игры 2001 года, который наглядно демонстрирует, почему оригинальную Halo любят даже спустя 25 лет. Стрельба приятная, а несколько нововведений делают игровой процесс динамичным. Но в целом незначительные изменения и лишние бонусные миссии заставляют меня задаться вопросом — нужен ли этот ремейк кому-то, кроме новых игроков на PS5?

Плюсы:
— Игровой процесс Halo отлично сохранился;
— Расширенный арсенал оружия радует;
— Широкие возможности настройки сложности повышают реиграбельность.

Минусы:
— Игра не сильно эволюционировала со времён оригинала;
— Бонусные уровни кажутся бессмысленными;
— Незначительные, но раздражающие просадки производительности.

Уилл Сойер (Will Sawyer)

Halo: Campaign Evolved заявлена для ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series, включая Game Pass. Русская локализация текста в наличии.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
551
3.2
106 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Игра: называется «Halo: campaign evolved»

Журналисты: «Помимо кампании игре особо нечего предложить»

1) Так фуллпрайс или 50 баксов?
2) Игра буквально НАЗВАНИЕМ говорит "здесь только кампания", какие после этого могут вообще претензии быть?

Уровни изменены, геймплей доработан, сюжет доработан. Из приплетенных тобой спецов действительно не нужны только "сетевые". И, во первых, 50 баксов это уже давно не фул прайс, и даже не почти. А во вторых игра в геймпасе.

Кореш сказал, что это был первый консольный шутан, в который комфортно было играть на консоли, и это его единственная киллер фича.

Консольные шутаны, в которые можно было играть без боли в пятой точке, встречались и до этого, но в Halo игровой процесс сделали максимально удобным. По сути всë, что используется в большинстве современных шутанов сейчас (управление двумя стиками, автореген, бросок гранаты на отдельную кнопку, выбор двух пушек вместо огромного арсенала, как в Думе, помощь в прицеливании на геймпадах), создали/популяризовали именно в Halo. Плюс в серии всегда был отличный ИИ противников, а также стандартные линейные уровни часто сменяются песочницами, где важно использовать технику. Ну, и мультиплеер там, как отметил Матюшин, не менее культовый, чем в CS, разрабы Калды во многом на него ориентировались. Без Halo многих шутанов не было бы никогда в том виде, в котором нам их представили, например, Borderlands.

Сегодня, конечно, из-за переизбытка современных проектов, которые во многом пошли дальше старых Halo от Bungie, можно не понять культовость серии, поэтому нужно осознать, когда именно выходили эти шутеры и во что играли тогда.

Если очень интересна эта тема, советую почитать "Трилогию Halo" Лоика Рале, который рассказывает о разработке первых частей. Недавно на Стопгейме написали неплохой блог.

Мне типо повторяться надо?

Надо выбрать одно из двух, потому что "практически фуллпрайс" = "70 баксов", но никак не "50".

Если бы игра называлась Halo: Main Menu Evolved и ничего кроме главного меню в ней не было бы, по цене в скажем 10 баксов - это было бы нормально?

Это был бы, интересный арт-объект и высказывание на тему "сколько можно оставить от игры, чтобы формально это называлось игрой", но... есть одна проблема. Меню должно ФУНКЦИОНИРОВАТЬ. Т.е. при нажатии кнопки "новая игра", должна начинаться новая игра. Если в игре нет ничего кроме "меню", значит игра не может начаться по нажатию кнопки "новая игра", а из этого следует, что главное меню не работает на базовом уровне, а следовательно... это ПЛОХОЕ МЕНЮ.

Моя претензия в том, что над созданием не нужны были ни геймдизайнеры, ни сценаристы

Всмысле "не нужны были"? А кто в игру новые фишки добавлял? Кто оружие новое добавлял и балансил? Кто уровни корректировал? Кто сценрий для новых уровней писал? Кто новые уровни балансил? Кто пейсингом на них занимался?

ни даже сетевые спецы

Здрасте, в игре КООП ЕСТЬ!

это буквально перерисованная уже готовая игра

Ты путаешь с Halo Anniversary там - ремастер, где у новых ассетов даже коллизии старые и на ходу можно было "графон" переключать. Здесь - ремейк, а не ремастер -игра созданная с нуля на новом движке, где старая хало1 была взята за ОБРАЗЕЦ, но никак не за фундамент.

Сказано что "некоторые уровни будут переработаны" без конкретики. Зато под парой новостей МОИ ЖЕ КОММЕНТЫ ПРО ПОТОП И БИБЛИОТЕКУ (и ещё пары страдальцев, да у нас птср).

Но ладно проверим ВСЕ 14 НОВОСТЕЙ ОБ ИГРЕ НА САЙТЕ в порядке их появления от новой к старой
1) Эта новость. Про потоп и библиотеку ни слова.
2) Halo: Campaign Evolved пробралась в топ-10 «платного» чарта Steam. Снова про потоп и библиотеку ни слова.
3) Game Pass в июле (часть 2) — Halo: Campaign Evolved, Hell is Us, Beast of Reincarnation... Снова про потоп и библиотек ни слова.
4) Halo: Campaign Evolved ушла на золото. И опять про потоп и библиотеку... ни слова.
5) Сюжетный трейлер и системные требования Halo: Campaign Evolved. Блюдо дня! Ни слова о библиотеке и потопе. (только в комментах пару человек об этом спрашивает)
6) СМИ — Halo: Campaign Evolved стартует летом, а Gears of War: E-Day во второй половине 2026-го. Ни потопа ни библиотеки.
7) Анонсы на XBOX Games Showcase — Gears of War: E-Day, Fable, Persona 6 и многое другое. Ну ты понял.
8) «Мы хотим снова объединить игроков» — авторы Halo: Campaign Evolved о релизе на PS5. И снова ни слова о потопе с библиотекой.
9) Sony запустила голосование за лучшие тайтлы для PlayStation в этом году. Думаю пояснения излишни.
10) Соавтор Halo похвалил грядущий ремейк первой части. Опять голяк с потопом и библиотекой и опять в комментах их вспоминают.
11) Анонс Halo: Campaign Evolved — ремейка кампании Halo: Combat Evolved. Подробностей о потопе и библиотеке - 0, но в комментах... ну ты понял.
12) Ремейк Halo: Combat Evolved разрабатывают вместе с Virtuos — утверждают инсайдеры. Снова... ну ты понял что должно быть снова.
13) Слух: ремейк Halo Combat Evolved выйдет без мультиплеера — только с кампанией... думаю пояснения не нужны.
14) Вести о будущем франшизы Halo появятся в октябре. Думаю снова пояснения излишни.

Итого, мой вопрос всё ещё актуален: ЧТО ТАМ С БИБЛИОТЕКОЙ И ПОТОПОМ?! Типа еслиб я делал обзор ремейка Хало1, яб буквально С ЭТОГО БЫ НАЧАЛ!

Странная претензии учитывая что они заранее говорят что вот, у нас только кампания. Это твой выбор купить или нет, они же никак не обманывают тебя. Не нравится - не покупай, зачем ныть сразу.

1) За реген в Call of Duty 2 и в дальнейших играх серии, говори "спасибо" Halo 2.
2) За стандарт управления с геймпада в шутерах, который используется ПО СЕЙ ДЕНЬ, говори "спасибо" Halo 1.
3) За бросок гранаты на отдельную кнопку, говори "спасибо" Halo 1.
4) За правило "двух пушек", говори "спасибо" Halo 1.
5) За уровни-песочницы с транспортом в первом Far Cry и Crysis, снова говори "спасибо", кому? Правильно! Halo 1!
6) Буквально за ВСЮ СЕРИЮ BORDERLANDS, говори "спасибо" Halo 1. Борда, это буквально попытка скрестить Halo с дьяблоидом. То как устроено управление персонажем и транспортом, пониженная гравитаций, ощущения от стрельбы да даже отдельно плоска хп, восполняемая хилками, и полоска щита, регенящегося "сам по себе"... ВСЁ ЭТО пришло из Halo, и знаешь почему я уверен что ВСЁ ЭТО подсмотрели именно там? Да потому что в далекие нулевые имено Gearbox занималась портом первой Хало на пк.
7) Любишь шутеры с кооп-прохождением? УГАДАЙ КТО ИХ ПОПУЛЯРИЗИРОВАЛ!
8) А еслиб я рос в США, яб тебе тут ещё рассказывал длинные кулстори о том, как мы с корешами за одним теликом проводили целые ночи в мультиплеерных зарубах в Halo, но я рос не в США, поэтому не расскажу этого.

И это так, первое что мне в голову на вскидку приходит. Так что да, не смотря на то, что сегодня Halo - выглядит "обычным шутером", важно понимать, что многое, что сегодня в шутерах нам кажется "обыденным" и "само собой разумеющимся", придумали и\или популяризировали именно в Halo!

Другое дело, что во многом этот феномен прошел мимо игроков из СНГ, у нас как-то в стране в нулевые пс2 была популярнее первого бокса, а на пк ситуация...

Halo 1 выша АЖ В КОНЦЕ 2003 (на боксе она вышла в конце 2001го!), а два года разницы ТОГДА, это не два года разницы сейчас. Прогресс шел огромными темпами. На пк уже тогда вышла Medal of Honor: Allied Assault, Call of Duty, Max Payne 2, а на подходе были HL2, Far Cry и Doom3! А Halo - не одногодка Call of Duty и Max Payne 2! Halo - одногодка Unreal Tournament!

Ну может с сиквелом всё лучше? НЕТ НЕ ЛУЧШЕ! Вместо 2004, он вышел на пк АЖ В 2007М! И вместо конкуренции вышеупомянутым Doom3, HL2 и Far Cry, на пк его конкурентами стали... Crysis, Call of Duty 4, BioShock и STALKER! Плюс Halo2 на пк требовал ТОЛЬКО WINDOWS VISTA!

Вот в моих глазах примерно вот по этим причинам СНГ-игрока из нулевых феномен Halo и обошел стороной.

А чо там по уровням с потопом? А чо там с копи-пэйст библиотекой-то?! Это для меня самое важное, потому что если это "оставили не тронутым, чтобы не нарушать целостность и дух оригинала", то нафиг этот ремейк.

Поплеватся хочется от эстетов, что желают полный перенос ощущений от оригинала. А такие есть. Тоже считаю, что это очень ужасная часть игры была. Меня тогда угораздило на высокой сложности туда добраться в последний раз и я просто стал узником лимбо в этой локации.

Так-то, я считаю, что это локация должна быть сложной, но не высасывать душу...

Спасибо всем за супер содержательные ответы! Все по полочкам разложили.

Технические проблемы для ремейка... Как неожиданно

Приквел-кампания великолепна, но, к сожалению, она очень короткая.

ОФИГЕТЬ! ОНИ ТАМ ЕЩЁ И HALO REACH РЕМЕЙКНУЛИ?!

Раньше нормальный интернет был у едениц. Выпуск патча первого дня был невозможен, 90% игроков не смогли бы его скачать, либо качали бы больше суток. Игры были меньше и варианты железа тоже - проще выловить ошибки.

Я бы ещё в данный момент отметил минусом абсолютно раковую политику Microsoft с продажей раннего доступа к игре в премиум издании. Я спокойно отношусь к дополнительным скинам как бонусу за предзаказ, но разделять старт игры на две даты это максимально проклято и было бы не плохо если бы рецензенты так же за это пнули Microsoft сейчас и во времена старта Forza Horizon 6.

Если изменили копипастные корридоры и библиотеку, то уже существование ремейка полностью оправдано. Геймплейно, на мой взгляд, оригинальная первая часть до сих пор на голову лучше большинство согвременных шутеров, так что не вижу причин там что-то кардинально менять.

По поводу цены каждый сам решает, мы живем в мире где скоро за игру будут 80 долларов просить, спасибо GTA. Тут уж ничего не поделать, только надеяться на региональные ценники или ждать скидок.

Та не нужно быть бумером, чтобы злиться, что техническое состояние в говне на релизе. Уверен, команда могла бы доработать техническую часть, но XBOX решила: если не сейчас релизнуть, то уже никогда.

Минусы:
— Не самая впечатляющая интеграция тактильных особенностей DualSense на PS5

Интересный минус...Слабо относящийся в целом к игре

Это был первый консольные шутан с мультиплеером. Это и дало ему культовость - наравне с КС на ПК.

Читай также