После масштабных увольнений в игровом подразделении Microsoft вокруг положения id Software разгорелась большая дискуссия. Ранее руководитель последних частей DOOM Хьюго Мартин (Hugo Martin) заявил, что студия не превратилась в команду поддержки других проектов. Однако нынешние и бывшие сотрудники с такой оценкой не согласились.
Как сообщают источники издания Game Developer, в начале месяца работу потеряли около двух третей сотрудников, которые участвовали в создании DOOM (2016). Среди них оказались и ключевые девелоперы, сыгравшие важную роль в успехе игры.
Я не согласен с заявлением Хьюго. Многие уволенные были расстроены его словами, потому что они прозвучали так, будто их вклад в успех наших игр ничего не значил. Я всю жизнь играю в видеоигры. Если какую-то характеристику урезают вдвое, все называют это нёрфом. По сути, команды DOOM больше нет наполовину — половина людей осталась, а другую половину просто выбросили.Один из сотрудников id Software
Источник также напомнил о непростой истории DOOM (2016). По его словам, отменённая DOOM 4 едва не привела студию к краху, а создание новой версии заняло около семи лет и потребовало огромного количества переработок. Среди уволенных оказались и те, кто, как утверждается, работал «опасно много часов», чтобы завершить проект.
Другой собеседник издания отметил, что слова Мартина о нынешнем размере команды могут вводить в заблуждение. По его утверждению, в 2010–2011 годах id Software уже пережила массовый отток специалистов, после чего студию долго восстанавливали за счёт новых сотрудников и помощи внешних команд. Теперь, считает источник, разработчикам вновь может быть сложно самостоятельно создавать крупные AAA-шутеры.
Несмотря на ситуацию, руководство XBOX, по данным СМИ, заинтересовано в продолжении серий DOOM и Quake. При этом дальнейшие планы id Software официально пока не раскрываются.
Лучшие комментарии
Как бы ничего другого от Хюго и не ожидал услышать. Реально состояние дел он рассказать не может через NDA.
Ситуация вокруг id Software примерно такая:
Я как-то проснулся, а моя жена - ананас...
Так и хочется спросить. Откуда сегодняшний новорег знает какая на сайте аудитория лишь по колличествам дизлайков?)
Ну знаете, вообще не вижу противоречий, обожаю корпоратов с их тупорылыми решениями :)
И что за аудитория?)
не, он должен погружаться в лаву и показывать класс говоря это
Ну то есть как всё было плохо, так и оказалось. Опять демдж контроль от майков
randoВсего этого скорее всего не случилось потому, что денежных мешков не интересуют прибыльные игры. Их интересуют только сверх-прибыльные игры. Чтобы каждая новая игра зарабатывала в десятки раз больше, чем предыдущая. Бесконечный и неограниченный рост. Делать римейки и поддерживать игры - это недостаточно круто для них.
А меня больше всего бесит Ванька, что ты всё ещё обитаешь тут хотя прекрасно знаешь, что за мультиакки прилетает бан по ip. Ну ничего пиши пиши пока можешь)).
Никита, как обычно, развлекается)
Он был очень опасен и звали его Руди...
Подожди. Ты ж сам сказал, что мы живем в капитализме и всё о прибыли. И ты же сам сказал, что у Микрософт жопа и кризис. О какой поддержке нишевых продуктов может идти речь?
А ещё такой есть интересный вопрос - а откуда взялся кризис этот и чьи решения его принесли?
Non-disclosure agreement = соглашение о неразглашении. Он мог бы просто промолчать.
Возможно, есть какое-нибудь BSA (bullshit agreement), по которому высший/средний менеджмент защищает непопулярные решения ценой собственной репутации. Лучше бы такое соглашение было, иначе всё это из страха или в надежде на поощрение.
Я копиум о миллионах игроков геймпассе слышу ещё с тех времён как фанаты Obsidian пытались доказывать что Awoved на самом деле успешная игра.
Вот только примеры по-настоящему успешных игры доказывают что не может геймпасс так сильно обрушивать продажи в steam.
Увольнения действительно были перебором (особенно это касается тех людей что занимались движком), но вот хорошего подзатылька руководство ID явно заслуживает.
За то что умудрилось поссорится с Миком Гордоном, попутно его ещё и оклеветав.
За то что настолько увлеклась своими экспериментами в рамках серии что раздробили аудиторию франшизы. Зачем фанату Ethernal покупать The Dark Ages где его лишили того что ему нравилось и вместо этого прибили к земле и попутно навязали механику парирования?
В данном случае обещание завязано на деньгах которые уже взяли с людей. А за такое в случае невыполнения грозит массовыми повестками в суд.
По этой же причине даже для полностью провалившегося Aliens: Colonial Marines выпускали DLC.
Мне прям непонятно как старые думы с их движком относятся к Майкрослоп.... Будто это они платили за неудачи и провалы студии
А это я вообще хз, к чему при беседке вышло 2 новых успешных дума. Настолько она разочаровалась в сингле, что выпустила только 2 онлайн игры
И причём здесь их наследие? Будто их уволили за то что они к нему не с должным почтением относятся и ты вообще только что затирал про капитализм, причём тут вообще наследие?
А даже если и так, вина студии тут причём? Будто это обязанность студии согласовывать и одобрять собственные проекты, а не издателя Майкрослоп
А почему ты уверен что любая прибыль устраивает Микрософт? Я уверен в том, что Dark Ages принесла прибыль. Просто она не принесла такую прибыль, которая бы отбила стоимость покупки и позволила бы таким образом выйти из кризиса. Вот и всё.
Меньше чем было раньше. Показатели в The Dark Ages явно уступают прошлому Ethernal. Для этого достаточно сравнить пиковый онлайн обоих игр в steam.
Для The Dark Ages выходило премиальное издание покупателям которого обещали в будущем выпустить DLC. Так что id Software с Microsoft были обязаны выпустить обещанный контент в противном случае им бы пришлось возвращать людям деньги.
Отчёт по финансовому году сдадут - наймут новых сотрудников или вернут старых. 🌚