11 июня 11 июн. 24 4481

Смотрите 30 минут геймплея новой Fable

 

Вскоре после объявления даты релиза новой  Fable сотрудники Playground Games подготовили детальную демонстрацию игрового процесса. В 30-минутном ролике под названием Build An Extraordinary Life авторы предлагают оценить геймплей вне главной сюжетной линии. Основной упор делается на показе взаимосвязанных систем симуляции жизни.

Перезапуск Fable насчитывает более тысячи созданных вручную NPC — каждый со своим расписанием и моралью. Действия главного героя определяют его репутацию. В отличи от оригинальной  Fable, тут нет единой системы морали, и каждое поселение на Альбионе воспринимает героя по-разному в зависимости от его поступков.

Не забыли авторы и о множестве разнообразных активностей, включая возможность стать землевладельцем и сдавать купленную недвижимость для получения пассивного дохода. Жизни NPC активно меняются от действий протагониста. К примеру, можно лишить персонажа жилья, нанять бездомного для работы в приобретённом заведении, или завести любовные отношения.

Релиз Fable намечен на 23 февраля 2027-го. Выйдет игра на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series, включая Game Pass без русской локализации. В будущем игра также получит сюжетное DLC  Order of the Hero.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
1.5K

Лучшие комментарии

Я бы голову маркетологу оторвал, ибо это худшая презентация для "продажи" тайтла. 30 минут, в которых интересного 0. Даже курицу не пнули.

Боёвка, где враги просто стоят и ждут смерти тоже стоит восхищения. Механики из старых игр без особых изменений - тоже. Визуал не особо впечатляющей - тоже. Я вообще не понимаю в чём смысл этого ребута, если он ничего не улучшил судя по презентации и нового не привнёс тоже.

"1000 уникальных НПС" - с заготовленными фразами и не прописанные, ага. По кайфу для гоев

Я надеялся на то, что:

1) прут курицу

2) покажут каких-нибудь чудовищ

3) покажут адекватный бой

49% видео гг с кем-то разговаривает, ещё 49% какой-то мужик что-то говорит на фоне, ну и остальные 2% он дерётся с деревянными болванчиками. Disgusting.

На покупку новой XBOX.

Отнюдь, многие из нас любят злодеев в том же кино, просто зло должно быть харизматичным, выгодным, не карикатурным в своём злодействе, а даже соблазнительным. Как по мне, цель зла в таких играх - соблазнять игрока выбравший добрый вектор, чтобы тот поступился своих принципов и сошёл с избранного пути. А механизмов для этого - куча.

Система репутации достаточно забавная вещь, она совершенее банальной дуалистичной схемы из старой республики. Однако, в рамках простого сказочного сеттинга, мне кажется, что всё-таки параметры добра и зла не только уместны, а даже предпочтительнее, чем механика известности. Просто нужно подкрутить так, чтобы эта схема работала как нужно. Сделать путь зла равноценным добру.

Противники просто тупо стоят и ждут когда их прогреют

Круто, очень круто. Столько всего старого и нового. Теперь нужна отдельная полноценная презентация боёвки

Про менталочку крайне спорно... А вот про неравноценность путей, да, я как раз стараюсь кое-что написать об этом. Злодейский путь часто наказывает игрока и не просто нарративно (то последовательно и логично), но геймплейно, что ужас. Ты квесты не дополучаешь, выгода от пути крайне сомнительная в плане лута, иногда это даже усложняет игру, лор игры тоже теряешь( злой выбор убивает перса, что мог поведать инфу) и т.д.

Сама схема с чистым добром и злом - простая, а я за развитие моральных систем выбора, как и не сторонник использовать сценарные приёмы времён динозавров. Но иногда.. она предпочтительнее всего будет, в той же старой республике глупо делать иначе: джедаи и ситхи, при желании можно было полноценный путь равновесия сделать. Мне кажется, что схему не невозможно нормально реализовать, но ощущение, словно никто и не пытался.

Как-то не хочется долго мусолить сейчас, быстро накидаю чуток улучшалок потенциальных. 1) Добро может приводить к не лучшему исходу квеста тоже(как говорится, протоптанная дорога в Ад - благими намерениями) 2) Эмоциональная подпитка игрока: персонаж поступил максимально неприемлемо к игроку, вы можете затерпеть, а можете отомстить, игрок на эмоциях скорее будет склонен к возмездию, как пример. 3) Предложить трудно игнорируемую награду за зло. 4) Вопрос в эффективности: тот же квест можно разрулить без лишних хлопот, если сказать себе, что средство оправдывает цель, а можно больше парится, если хочешь морально поступить.

Идеи могут звучать душно, но тут крайне важна балансировка всего этого. Потенциально, можно закрыть часть контента в одном пути(не забыв дать свой уникальный откуп), но открыть в другом, так игроки могут и перепройти игру лишний раз.

Отыгрывать помешенного на любви окружающми нарцысса, вынужденным платить 2000 монет, чтобы не съели животное, ради приторного социального рейтинга и скидок на одежду и строить глазки продавщицам? Ясно, похоже играя в эту игру я бы отчаянно пытался себя развлечь отыгрывая отпетого негодяя и решал бы все вопросы силой, ходил бы в лохмотьях, мечтая сжечь Альбион

В визуальных новеллах больше движухи, чем в этом демо. Так и живём

Выглядит, честно говоря, средненько. Скорее всего, это скип для меня.

С первых трейлеров с темнокожей ГГ я думал, что это будет Ведьмак. Но после этого демо я не думал, что у кого-то кроме меня сложилось впечатление, что Вейлгард лучше.

это такая многоходов очка, чтобы отменить игру

Шарм первых двух игр похерен окончательно... 🚴‍♀️ Выглядит даже унылее чем тройка в своё время. Но может всё же будет годнота? Ну а вдруг?

Тяжело признавать, но вейлгард как будто выглядит и играется лучше - это просто какой-то визуальный трэш, шрифты, анимация лиц, анимация боя и движения, VFX - я даже хз что с ними не так. Какой-то Trine помноженный на вылизанность + камера от третьего лица. Думал ладно уж, то что лица странно выглядят еще можно потерпеть, но чет теперь очень сомнительно для покупки

ИИ так долго училась на различных видео ассетах, что теперь, когда я вижу видео с подобными анимациями, у меня сильное ощущение что это ИИ xD С одной стороны, все так красиво, а с другой, пока персонаж не бегает или не дерется, я правда тригерюсь что это ИИ -_- И грустно что вся такая прекрасная красота даже не запустится на моей картошке. Но мне кажется, что игра будет постоянно вызывать у людей эффект зловещей долины. Всё как будто слишком реалистично.

С одной стороны, грустно, что это перезапуск. А с другой, оригинальная вселенная Фубла очень примитивная. Есть зло, которое всегда возвращается. Есть герой, из лиги героев и рода героев, который должен его победить. Герой в конце становится королем, но зло возвращается, и нападает на его потомков, уничтожая королевство. Герой снова идет побеждать зло, становится королем. Зло возвращается, и нападает на потомков - повторить. Ну и Провидица везде.

Читай также