8 июня 8 июн. 48 4782

Подробнее о VTM: Eternal Whispers — CRPG в духе Disco Elysium про шабашита

 

Прошедшей ночью на презентации PC Gaming Show состоялся анонс  Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers — новой ролевой игры по «Миру Тьмы», которая выполнена в стиле знаменитой  Disco Elysium. Вскоре после публикации дебютного трейлера разработчики раскрыли первые подробности.

  • Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers является сюжетно-ориентированной CRPG с видом сверху, за разработку которой отвечает молодой коллектив Flyos, основанный автором настолки Vampire: The Masquerade — Chapters.
  • События игры развернутся в современном Монреале и расскажут историю Гейба — шабашита, пробудившегося от десятилетий торпора с частично отшибленной памятью.
  • Некогда Монреаль был одним из оплотов Шабаша в Северной Америке, однако с недавних пор город подчинила Камарилья. В новых условиях Гейбу предстоит решить — будет ли он по-прежнему мечом Каина, или же станет цепляться за остатки человечности.
  • Компанию Гейбу составит слабокровная вампирша Сэм, которая станет проводником в современность.
  • Облик и навыки Гейба игроки определят сами в редакторе персонажей.
  • Как и в Disco Elysium, в Eternal Whispers нет сражений как таковых. Весь геймплей построен на социальных взаимодействиях и проверках навыков.
  • Авторами заявлен разветвлённый нарратив, в котором неудачные броски дайсов не обрывают контент, а открывают альтернативные пути.
  • За время прохождения немаловажную роль играет элемент расследования с изучением локаций и расспросом разношёрстных персонажей.
  • Помимо стандартного прохождения предусмотрен хардкорный режим Окончательной Смерти, в котором нельзя сейвскамить.
Я играю в настольную Vampire: The Masquerade уже более 25 лет. Эта вселенная, её темы и истории сопровождают меня большую часть жизни. И эта страсть, в конце концов, подтолкнула меня к созданию Vampire: The Masquerade — Chapters, а позже стала движущей силой для разработки Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers.

В Eternal Whispers мы стремимся создать зрелую и атмосферную CRPG, которая сочетает в себе элементы классических ролевых игр и современных нарративных хитов, таких как Disco Elysium. Мы хотим реализовать игру, в которой личный страх, исследование мира и осмысленный выбор будут так же важны, как атмосфера и сюжет.

Гэри Пейтр (Gary Paitre), сооснователь и творческий директор Flyos

Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers заявлена только для ПК (Steam) без русской локализации. Сроки релиза пока неизвестны.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Vampire: The Masquerade — ETERNAL WHISPERS

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
без даты
87

Лучшие комментарии

диско-лайки

Где-то сейчас на кресле каталке в доме престарелых вертится одна Planescape: Torment ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Кто бы спорил, но этого всё же мало чтобы целый жанр под него выделять. В последнее годы наблюдаю тенденцию как после любой более-менее выделяющейся игры клеить ярлык "-like" ко всему что выходит позже неё. Раньше все игры где можно ходить и водить мешали в "клоны гта" теперь бесконечные лайки всего что юзер увидел впервые в жизни. Это стандартная история когда гайдлайны успешного продукта адаптируются под конкурентов. Но этого не достаточно чтобы в честь него целый жанр изобретать так как основы жанра не им заложены.

Популяризатор жанра не всегда его родоначальник, всё-таки

Да и Planescape больше классическая crpg

Крайне любопытно будет посмотреть на такой мир тьмы, всё им не везёт с игровыми реализациями, надеюсь, что эта игра и ещё одна от создателей робокопа - не подведут. Эта вселенная заслуживает большего !

Согласен, нужно распространить среди людей Planescape: Torment-like. Великая игра.

Не слышал о правиле тройки? В PT все живут в соответствии с этим правилом. День ещë не закончился, будет и третий.

Вот только Дюна заслуживает считаться родоначальником. Точно также как и Диабло не просто выдала конструкт а успешно создала поджанр на поприще ARPG. Точно также как и Метал Гир не будучи первой игрой использующей стелс именно она задала основы использования стелс механик в играх. Туда же и Дум. В то время как Диско нового ничего не добавила. Это просто отличный продукт который вернул интерес к жанру. Не то что основал его но даже не пересобирал. То что обывателю проще упразднить всё до лайков и клонов - не ново. Вот только правильного в этом мало.

З.Ы. Я не знаю насколько ты старый, но вот эта экстраполяция "клонов" на все жанры довольно сомнительна. Я за всю жизнь не видел чтобы клоном называли хоть что-то кроме эпигонов ГТА)

Я к тому что массовости у этого не было. И даже если оно было: более уместной от этого эта стигматизация не становится.

Все правильно. Но уместнее от этого они не становятся. Вот центральная мысль которую я транслирую. Подобный подход все утрирует и деперсонализирует, сводя все к готовым алгоритмам. Это упрощает. Но из-за этого же теряется и унифицированность произведения.

Вот тебе очень просто пример для понимания: назвав игру квестом я задам лишь её базу для твоего понимания. Назвав игру диско лайкам я задаю созовисимость исходного проекта и нового. И весь остальной дискурс относительно него будет идти лишь относительно этого эфемерного прародителя, который таковым даже не является. Тем самым урезая значимость и что важнее самость нового произведения. Заметь стелс игры не называются мг-лайки, ФПС не называются дум-лайк и даже бумер шутеры не называются дум лайки. И, слава богу, Габен короновал жанр созданный вэмпайр сервайвл как будет хэвен а не тупо вэмпайр сервайвл лайк. Что было бы намного понятнее и привычнее. Будем честны нового в игры вс точно больше де привнесла. Поэтому мысль которую я доношу: стигматизировать - легко. Но плохо, такие-то пироги ¯\_(ツ)_/¯

С таким именем у ГГ в финале должен быть выбор: выпускать HL3 или нет х)

А вообще, одно из самых гармоничных сочетаний поджанра (если диско-лайки уже можно называть так) и сеттинга.

Помню, кстати, уже была одна демка диско-лайк VtM игры. Но дубя по отсутствию новостей, проект канул в небытие

Неплохо бы Адракса опять подтянуть на подкаст по такому поводу.

Плэнскейп великая, но в ней есть традиционная для крпг боевая система. Клоны диско боёвки принципиально не имеют

Давай только без политики нормально же общались...

P:T шикарен, но здесь же напрямую заимствования из DE.

Читай также