Owlcat Games продолжает постепенно знакомить игроков с разношёрстными компаньонами из Warhammer 40,000: Dark Heresy. На сей раз в центр внимания попал Лаартир Кейрнарет — эльдар из числа Азуриани, который выбрал путь корсара ради достижения таинственной цели.
Как и многие представители его вида, Лаартир одарённый псайкер, чьи навыки значительно превышают человеческие. При встрече его можно будет попросту убить во имя инквизиции, однако отчаянные времена требуют отчаянных решений, и Лаартир вполне может стать ценным союзником для амбициозного аколита.
Ксеносы — исконные враги Человечества, и среди их проклятого сомна эльдары — одни из самых коварных и опасных. Высокотехнологичная ксенораса, каждый член которой обладает мощным псайкерским потенциалом, представляет собой значимую угрозу, даже если численность этого вида в реальном мире сравнительно невелика. Живущие под угрозой вымирания, эльдары превыше всего ценят каждую жизнь своих собратьев — в отличие от людей, готовых безжалостно стирать в порошок тысячи и миллионы своих собратьев ради своего Бога-Императора.
Лаартир Кейрнарет отличается от своих собратьев. Когда-то он покинул свой мир-корабль, выбрав участь Корсара — одного из вольных пиратствующих эльдар, предпочитающих свободу жёстким правилам и ограничениям Азуриани. Ныне же он покинул свой флот ради таинственной (и самоубийственной) миссии на одном из миров, кишащих примитивной и ограниченной ордой Человечества. На его стороне — псайкерское могущество, с которым едва ли сравнятся силы колдунов-мон-кай, и редкие ненадежные союзники среди людей, против него — целый мир, исходящий ксенофобией. Пока его собратья ищут безопасности и братства среди своих, Лаартир в одиночку направился в бездну, следуя одному ему известной тропой.
Лаартир — из тех, кого называют искателем путей. В его силах найти маршрут для кораблей своих собратьев в запутанном и предательском лабиринте Паутины — таинственном измерении, которое эльдары используют для странствий в галактике. Есть у этого таланта и оборотная, мрачная сторона — именно искатели путей помогают душам своих павших собратьев найти путь в особое вместилище, камень души, который оберегает павшего эльдара от пасти Той, Что Жаждет — одного из богов Хаоса.
Когда путь Лаартира пересечётся с путем одного из аколитов Священной Инквизиции, расследующих тайну Тиран-Звезды, агент Золотого Трона может обратить своё оружие против проклятого ксеноса — и на этом их дороги разойдутся навсегда. Однако если аколит сочтёт, что в темные времена древнюю вражду можно отложить ради выживания, он найдет в отстранённом и надменном Корсаре ценного союзника… и сделает ещё один шаг к клейму радикала.Owlcat Games
Warhammer 40,000: Dark Heresy разрабатывается для ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Сроков релиза по-прежнему нет. В настоящее время Owlcat Games проводит закрытое бета-тестирование, к которому могут присоединиться игроки, предзаказавшие «Цифровой Комплект Разработчика» ($79) или коллекционное издание ($289) на официальном сайте студии.
Лучшие комментарии
Сначала интерес к ксеносам, потом чтение запрещëнной литературы, а после жертвоприношения и призыв демонов "во благо Империума"... Знаем мы вас, радикалов.
Ну знаете, что демонхост в команде, безумный геммункул, кроважадая ведьма друкхари или условный альфа легионер - это лишь временный компромисс, чтобы выиграть неравный бой с Хаосом. Никакой ереси, уверяю вас, лишь прагматичный расчёт ;)
Да, интересно было бы получить арлекина, пусть и ослабленного, главное что бы цели совпадали и Цеогорах не имел в планах уничтожить людей, хотя бы тех что гг должен защитить. Тут могла бы быть цель временно вместе сражаться с хаосом. Но не знаю, попадаются ли ослабленные арлекины, а сильного слишком имбово получать , наверно.
Я верю, что Лаартира не просто, так возможным спутником сделали, он может быть важен для сюжета, да и его предположительные мотивы и пути совпадают с делам аколита, кроме того, что за общение с ксеносом прилететь может проблем. Может и ещё мотивы скрытые найдутся ? По идее должен помочь в расследовании.
Знаю, знаю, уже имеются наработки в данном направлении с использованием пило-топора против таких инквизиторов....
Ооо, этот аельдари пойдёт мне в отряд, интересно будет, как его психические способности помогут в расследованиях. Какие будут разногласия в отряде, как ругаться на нас жалких мон-кеев) В целом, очень хочется, чтобы в инквизиции можно было создать действительно разнообразный и странный отряд.
В общем, дорогу радикалам !
Ну, на бете немного побегал с Лаартиром, но вообще нет ассоциаций с Ирлиэт, персонажи ощущаются по-разному. Он ещё и обещает быть бОльшей занозой )
ну, можно согласится. Корсары и Скитальцы идут по одному пути Изгнанника, но это наиболее разумный вариант как добавить их в пати, ибо жители Миров Кораблей на это не пошли бы. Меня лишь удивляет род деятельности - "искатель путей", первый раз встретил. То есть, наш аельдари и навигатор и Харон для душ условный, необычная идея, но мне трудно сейчас придумать как это обыграть интересно.
Я изначально думал, что аельдари этот идёт по пути Провидца и потом ушёл к корсарам и тут можно было было интересно уже обыграть. Они же видят будущее, можно было бы ветку персонажу посвятить детерминизму, что является классикой интересных тем для рассуждений.
Из вариантов ещё приходит воин аспекта, но тут как-то сам концепт кажется скучным(их смысл жизни - война), а интерес можно придать только через личность или интересную судьбу.
Арлекин уже вариант интересный сам по себе, как и провидец. Только обыграть его наличие в отряде трудно, но театральная, эксцентричная и загадочная особа. При общении с ним ощущаешь, словно являешься куклой в его постановке. Арлекины бывают самые разные, очень страшный, но интерсный образ - это Солитёры, но они и самые имбовые, баланс будет трудно соблюсти, но концепт того, что после смерти ты обязательно пойдёшь в Ад, эта обречённость пугает. Но сам концепт арлекинов словно наталкивает на идею того, как ты веселишься несмотря ни на что, так сказать, улыбнись в лицо ужасам нашего мира.
Это ясно наверно будет уже после прохождение сюжета . Основная проблемы игры, это Звезда Тирана. Гг в числе тех кто заинтересован узнать как можно больше и найти способ разобраться с этой бедой. Неизвестно где и что можно сделать, может в итоге придётся лезть в Паутину, а потом ещё и в варп. Тут мог бы пригодится эльдарский навигатор .
В RT Ирлиэт тоже можно было убить вместо вербовки, что не мешало ей активно (хотя и криво) участвовать в сюжете. У Совокотов в целом почти ото всех спутников можно избавиться.
Понятное дело, что они разные иначе это уже совсем халтура. Но мне понятно зачем во второй подряд crpg по вахе вновь делать спутника эльдаром, азурианином и отщепенцем. Есть же и другие варианты в конце-концов.
Сомневаюсь, что спутник которого можно завалить при первой же встрече будет важным для сюжета. Тем более игра про Инквизицию, а Лаартир всего лишь презренный ксенос, которого юный радикал из прихоти держит при себе. По крайней мере, именно это будет полностью соответствовать и духу, и букве сеттинга. А уж с чем-чем, но с соответствием сеттингу в Вольном Торговце был полный порядок, так что нет причин думать что здесь будет как-то иначе.
И, как результат, Ирлиэт в сюжете была абсолютно неважна, как и любой другой спутник, в принципе.
Ну, чёт такое себе, честно говоря. В Рог Трейдере у нас ведь уже была свободолюбивая эльдарка-изгнанка, к чему это повторное использование того же архетипа. Лучше бы других ксеносов в отряд отсыпали ну или хотя бы других сортов тех же ушастых, раз уж на них свет клином сошёлся.