Сегодня Сегодня 14 421

Высокий спрос на ремейк Black Flag и инвестиции в ИИ — отчёт Ubisoft

Ubisoft обнародовала отчёт за весь финансовый год, который завершился для компании резким снижением выручки и поступлений. Также в Ubisoft рассказали о грядущих тайтлах, подчеркнув, что публика проявляет особый интерес к  Assassin’s Creed Black Flag Resynced.

Грядущие игры

Как гласит документ, в будущем стоит ожидать больше игр по флагманским франшизам по типу Assassin’s Creed, Far Cry и Ghost Recon. Причём качество этих тайтлов будет даже выше, чем у недавних релизов издателя —  Assassin’s Creed Shadows,  Anno 117: Pax Romana и дополнения к  Avatar: Frontiers of Pandora.

Число выпускаемых игр тоже должно стать больше, как только завершится процесс реструктуризации студии, начатый в январе 2026-го. Разгон контентного потока запланирован вплоть до 2029-го, и помогла в этом «отмена семи проектов и перенос ещё шести». Напомним, в числе убитых игр оказался и ремейк  Prince of Persia: The Sands of Time.

Глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) уверен, что после перестройки компания станет более гибкой и дисциплинированной организацией, которая сможет выпускать качественные игры в устойчивом темпе и при этом приносить стабильную прибыль в долгосрочной перспективе.

Если говорить о менее далёком будущем, в Ubisoft очень довольны приёмом Assassin’s Creed Black Flag Resynced — ремейк стартует уже 9 июля. По динамике предзаказов за первые три недели ремейк уже входит в число лидеров франшизы, поделился финансовый директор компании Фредерик Дюге (Frederick Duguet). Он уверен, что Black Flag Resynced станет очень успешным тайтлом.

Инвестиции в ИИ

В ноябре Ubisoft представила инициативу Teammates — напарников на базе генеративного искусственного интеллекта, которые должны улучшить погружение в видеоигры. В отчёте указано, что компания увеличит инвестиции в Teammates и ИИ-инструменты.

Параллельно команды студии сами заметно продвигаются в разработке ИИ-решений, которые помогут справляться с растущей сложностью современных процессов разработки игр. Достижения на этом поприще поспособствуют созданию более сообразительных NPC, обеспечат помощь отделам контроля качества и так далее, считают в Ubisoft.

Результаты за квартал и за год

31 марта завершился квартал и весь финансовый год Ubisoft. Вот с какими показателями компания завершила этот период:

  • Выручка за квартал составила 419,5 миллиона евро, что на 47,3 % ниже, чем годом ранее. Поступления (так называемые net bookings) тоже в минусе — показатель опустился до 415 миллионов долларов (падение на 54 %).
  • Картина за год тоже радости не внушает: выручка достигла 1,4 миллиарда, упав на 21,8 % по сравнению с прошлым годом. Объём поступлений сжался на 17,4 % и составил 1,5 миллиарда евро.

Такие результаты в Ubisoft связали с менее плотным графиком релизов и переходом на новую модель управления — речь в том числе о создании дочерней компании Vantage Studios. Ей вверили управление крупнейшими франшизами Ubisoft: Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six.

«Юбики» пообещали продолжать трансформацию и завершить её в течение следующего финансового года. При этом в организации считают, что наступивший год может оказаться очень неприбыльным — скажутся и скудный график релизов, и расходы на реструктуризацию. Однако уже с года, который начнётся с апреля 2027-го, денежный поток наконец должен стать положительным: сперва он просто выйдет в плюс, а ещё через год будет «уже уверенным».

Помимо реструктуризации Ubisoft сфокусируется на поддержке своих сервисных проектов — особенно  Rainbow Six Siege, а также на новых играх вроде Assassin’s Creed Black Flag Resynced и «других премиальных проектах на основе проверенных брендов Ubisoft».

За минувший же год лучше всего себя показали франшиза Assassin’s Creed, Rainbow Six Siege,  The Division 2,  Avatar: Frontiers of Pandora,  The Crew Motorfest и  For Honor. Отметили в Ubisoft и успехи вышедшей в раннем доступе  Heroes of Might and Magic: Olden Era. Игра получила тёплый приём у сообщества и собрала положительные отзывы — это лишний раз доказывает силу бренда Might and Magic, подчеркнули в компании.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | Stadia
Теги
Дата выхода
1 декабря 2015
3.4K
4.0
2 758 оценок
Моя оценка
1.6K
3.5
984 оценки
Цена от 49 ₽
Моя оценка
1.2K
3.6
696 оценок
Цена от 120 ₽
Моя оценка
2.8
132 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка
346
3.7
145 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
4.2
122 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Я даже представить не могу, как это должно работать.

Как пешки в Dragon's Dogma, только круче. Но вообще это дичь, конечно, потому что для генеративной нейронки оценивать происходящее в игре нужно по куче метрик и вряд ли бот реально сможет оценить какой-нибудь крутой эйс или смешную ситуацию чтобы ее прокомментировать или отреагировать

Не, ты что, качество этих игр было лучшее в серие. Но следующие будут ещё лучше

Такие результаты в Ubisoft связали с менее плотным графиком релизов и переходом на новую модель управления — речь в том числе о создании дочерней компании Vantage Studios

Конечно же, других проблем у Юбисофт нет. И почему интересно график релизов получился менее плотным?

А как эта функция поможет их играм - я не представляю

Ну кого-то это зацепит и ему будет весело. В целом ничего революционного, боты в играх существуют уже три десятка лет.

Меня больше прикалывает вот эта цитата

Параллельно команды студии сами заметно продвигаются в разработке ИИ-решений, которые помогут справляться с растущей сложностью современных процессов разработки игр.

Растущей сложностью современных процессов разработки игр. Нейронки стрельнули и развиваются 6 лет как. Почему за это время усложнились процессы разработки игр прям настолько, а качество их почти не изменилось - абсолютно непонятно. Кажется будто Юбики борются с пузырем и проблемами (эффективные манагеры, флоу разработки, экономия итд итп) которые сами же и создали пытаясь решить другие свои проблемы, а все в итоге упирается в деньги и жадность инвесторов

Причём качество этих тайтлов будет даже выше...
Число выпускаемых игр тоже должно стать больше...

А многочисленные увольнения в компании точно-точно приведут к повышению количества выпускаемых игр и улучшению их качества?

выручка достигла 1,4 миллиарда

А прибыль какая? Я просто буду сильно удивлён если юбисофт прибыльный)

Прибыли нет, они ж сказали что выход в плюс только в 27м

О таком не говорят, они же себе в ногу выстрелить не хотят. Хотя это забавно смотрится учитывая соседнюю новость об продажах Капкомов

станет более гибкой и дисциплинированной

Сразу после его, кхм, отстранения)

напарников на базе генеративного искусственного интеллекта, которые должны улучшить погружение в видеоигры

Я даже представить не могу, как это должно работать. Только разве что в ассасине и то вряд ли

Причём качество этих тайтлов будет даже выше, чем у недавних релизов издателя — Assassin’s Creed Shadows

Ну то есть они сами понимают, что японский ассасин вышел далеко не фонтан?))

ну расширение штата до этого на качество не влияло особо))) так что думаю и сокращения ничего не изменит). А так ли вообще нужно количество юбисофтом? Мне кажется, что условно хороший ассасин, сделанный за 3-4 года заработает денег так же как 3-4 посредственных, выходящих каждый год

Мне кажется я это в прошлом году слышал 😁

Но опять же, ДД - не юбисофт. А как эта функция поможет их играм - я не представляю

А это всё глупые игроки виноваты, потому что не помогают инди студиями во время подорлжавшей разработки, нейронки это исправят

Читай также