Ubisoft обнародовала отчёт за весь финансовый год, который завершился для компании резким снижением выручки и поступлений. Также в Ubisoft рассказали о грядущих тайтлах, подчеркнув, что публика проявляет особый интерес к Assassin’s Creed Black Flag Resynced.
Грядущие игры
Как гласит документ, в будущем стоит ожидать больше игр по флагманским франшизам по типу Assassin’s Creed, Far Cry и Ghost Recon. Причём качество этих тайтлов будет даже выше, чем у недавних релизов издателя — Assassin’s Creed Shadows, Anno 117: Pax Romana и дополнения к Avatar: Frontiers of Pandora.
Число выпускаемых игр тоже должно стать больше, как только завершится процесс реструктуризации студии, начатый в январе 2026-го. Разгон контентного потока запланирован вплоть до 2029-го, и помогла в этом «отмена семи проектов и перенос ещё шести». Напомним, в числе убитых игр оказался и ремейк Prince of Persia: The Sands of Time.
Глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) уверен, что после перестройки компания станет более гибкой и дисциплинированной организацией, которая сможет выпускать качественные игры в устойчивом темпе и при этом приносить стабильную прибыль в долгосрочной перспективе.
Если говорить о менее далёком будущем, в Ubisoft очень довольны приёмом Assassin’s Creed Black Flag Resynced — ремейк стартует уже 9 июля. По динамике предзаказов за первые три недели ремейк уже входит в число лидеров франшизы, поделился финансовый директор компании Фредерик Дюге (Frederick Duguet). Он уверен, что Black Flag Resynced станет очень успешным тайтлом.
Инвестиции в ИИ
В ноябре Ubisoft представила инициативу Teammates — напарников на базе генеративного искусственного интеллекта, которые должны улучшить погружение в видеоигры. В отчёте указано, что компания увеличит инвестиции в Teammates и ИИ-инструменты.
Параллельно команды студии сами заметно продвигаются в разработке ИИ-решений, которые помогут справляться с растущей сложностью современных процессов разработки игр. Достижения на этом поприще поспособствуют созданию более сообразительных NPC, обеспечат помощь отделам контроля качества и так далее, считают в Ubisoft.
Результаты за квартал и за год
31 марта завершился квартал и весь финансовый год Ubisoft. Вот с какими показателями компания завершила этот период:
- Выручка за квартал составила 419,5 миллиона евро, что на 47,3 % ниже, чем годом ранее. Поступления (так называемые net bookings) тоже в минусе — показатель опустился до 415 миллионов долларов (падение на 54 %).
- Картина за год тоже радости не внушает: выручка достигла 1,4 миллиарда, упав на 21,8 % по сравнению с прошлым годом. Объём поступлений сжался на 17,4 % и составил 1,5 миллиарда евро.
Такие результаты в Ubisoft связали с менее плотным графиком релизов и переходом на новую модель управления — речь в том числе о создании дочерней компании Vantage Studios. Ей вверили управление крупнейшими франшизами Ubisoft: Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six.
«Юбики» пообещали продолжать трансформацию и завершить её в течение следующего финансового года. При этом в организации считают, что наступивший год может оказаться очень неприбыльным — скажутся и скудный график релизов, и расходы на реструктуризацию. Однако уже с года, который начнётся с апреля 2027-го, денежный поток наконец должен стать положительным: сперва он просто выйдет в плюс, а ещё через год будет «уже уверенным».
Помимо реструктуризации Ubisoft сфокусируется на поддержке своих сервисных проектов — особенно Rainbow Six Siege, а также на новых играх вроде Assassin’s Creed Black Flag Resynced и «других премиальных проектах на основе проверенных брендов Ubisoft».
За минувший же год лучше всего себя показали франшиза Assassin’s Creed, Rainbow Six Siege, The Division 2, Avatar: Frontiers of Pandora, The Crew Motorfest и For Honor. Отметили в Ubisoft и успехи вышедшей в раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era. Игра получила тёплый приём у сообщества и собрала положительные отзывы — это лишний раз доказывает силу бренда Might and Magic, подчеркнули в компании.
Лучшие комментарии
Как пешки в Dragon's Dogma, только круче. Но вообще это дичь, конечно, потому что для генеративной нейронки оценивать происходящее в игре нужно по куче метрик и вряд ли бот реально сможет оценить какой-нибудь крутой эйс или смешную ситуацию чтобы ее прокомментировать или отреагировать
Не, ты что, качество этих игр было лучшее в серие. Но следующие будут ещё лучше
Конечно же, других проблем у Юбисофт нет. И почему интересно график релизов получился менее плотным?
Ну кого-то это зацепит и ему будет весело. В целом ничего революционного, боты в играх существуют уже три десятка лет.
Меня больше прикалывает вот эта цитата
Растущей сложностью современных процессов разработки игр. Нейронки стрельнули и развиваются 6 лет как. Почему за это время усложнились процессы разработки игр прям настолько, а качество их почти не изменилось - абсолютно непонятно. Кажется будто Юбики борются с пузырем и проблемами (эффективные манагеры, флоу разработки, экономия итд итп) которые сами же и создали пытаясь решить другие свои проблемы, а все в итоге упирается в деньги и жадность инвесторов
А многочисленные увольнения в компании точно-точно приведут к повышению количества выпускаемых игр и улучшению их качества?
А прибыль какая? Я просто буду сильно удивлён если юбисофт прибыльный)
Прибыли нет, они ж сказали что выход в плюс только в 27м
О таком не говорят, они же себе в ногу выстрелить не хотят. Хотя это забавно смотрится учитывая соседнюю новость об продажах Капкомов
Сразу после его, кхм, отстранения)
Я даже представить не могу, как это должно работать. Только разве что в ассасине и то вряд ли
Ну то есть они сами понимают, что японский ассасин вышел далеко не фонтан?))
ну расширение штата до этого на качество не влияло особо))) так что думаю и сокращения ничего не изменит). А так ли вообще нужно количество юбисофтом? Мне кажется, что условно хороший ассасин, сделанный за 3-4 года заработает денег так же как 3-4 посредственных, выходящих каждый год
Мне кажется я это в прошлом году слышал 😁
Но опять же, ДД - не юбисофт. А как эта функция поможет их играм - я не представляю
А это всё глупые игроки виноваты, потому что не помогают инди студиями во время подорлжавшей разработки, нейронки это исправят