5 мая 5 мая 31 7503

Штраус Зельник — о пугающих ожиданиях от GTA VI и приоритете консолей

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) посетил мероприятие Interactive Innovation Conference в Лас-Вегасе и пообщался с боссом Take-Two Штраусом Зельником (Strauss Zelnick). Темой разговора, естественно, оказался самый ожидаемый релиз года —  Grand Theft Auto VI.

Прежде всего, директор заявил, что Take-Two и Rockstar готовят уникальную игру. На неё возлагают большие надежды — неудивительно, что Зельник чувствует нешуточное давление.

Думаю, наша цель — предложить потребителям нечто совершенно новое, чего они ещё не испытывали. Наблюдать со стороны, но при этом находиться довольно близко к передовой очень, очень увлекательно. И одновременно пугающе. Потому что ожидания крайне высоки.

Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive

 

По словам Зельника, его компания создаёт разработчикам все условия для реализации грандиозных идей. В то же время лидер Take-Two не спешит с прогнозами и не пророчит рекордных продаж GTA VI.

Мы никогда не заявляем об успехе, пока его не добьёмся. У нас самые потрясающие творческие команды. Мы не просто мотивируем их руководствоваться своим энтузиазмом — мы на этом настаиваем. Мы стараемся предоставить им неограниченные финансовые, творческие и человеческие ресурсы, и тогда они стремятся к совершенству.

Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive

Джейсон Шрайер поинтересовался, почему GTA VI стартует только на консолях, минуя ПК. Rockstar издавна ориентируется на консольщиков и в этом смысле не меняет курс, объяснил Зельник.

Rockstar всегда начинает с консолей, потому что, думаю, в случае с таким релизом тебя будут оценивать по качеству обслуживания основной аудитории. <…> Если основная аудитория не придёт, если её не обслужат первым делом и в лучшем виде, тогда ты не привлечёшь и других потребителей.

Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive

Кроме того, руководитель заверил, что консольная эксклюзивность GTA VI не имеет отношения к маркетинговому сотрудничеству между Take-Two и Sony.

Grand Theft Auto VI запустится 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
2.4K

Лучшие комментарии

ну, не может же он сказать, что мы хотим сначала стрясти деньги с консольщиков (где не пиратят или это сложнее), а когда волна хайпа будет спадать, бустануть продажи релизом и на ПК – все всё понимают, но озвучивание такого могло бы сказаться на репутации

консольная эксклюзивность GTA VI не имеет отношения к маркетинговому сотрудничеству между Take-Two и Sony.

Мне кажется лукавит г-н Зельник. Не в той вселенной мы живём, чтобы можно было действовать вот так вот, чуть не по "личным предпочтениям".

Там всё интереснее. DMA Design (разрабы GTA 1 и 2) это и есть будущие Rockstar North. (при этом GTA: London 1969 и GTA: London 1961 уже делали Rockstar Canada, которые позже переименуются в Rockstar Torronto) Да студия разрослась, часть людей ушла (например Колин Андерсон отвечавший за часть музыки в первой и второй частях, ушел во время разработки GTA3), Хаузеры как раз в своё время и присоединились перед GTA3 когда DMA перешла к другому издателю и переименовалась в Rockstar North. Пришли они причем из музыкального бизнеса, что забавно. Потому что ранее GTA принадлежала BMG Interactive Entertainment, которые занимались и в основной музыкой (владели несколькими музыкальными лэйблами) но при этом и играми (владели правами на первую GTA и её издавали, например).

Так что да. Формально первые две части разрабатывали не Rockstar, но при этом GTA 3 и далее это всё-ещё игра от создателей GTA 1 и 2. Часть людей причастных к первой части работала в Rockstar North оч долго, например, тот же Крейг Коннер, проработал над серией начиная с первой части вплоть до Grand Theft Auto V. А ещё он поработал над саундтреком к Manhunt.

Первую GTA делали не рокстар, а T2 тогда даже и близко не стояли к этим трём буквам.

Ты говоришь словно продажи Xbox'ов только недавно начали показывать отрицательный рост, хотя ещё 6 лет было понятно к чему всё идёт. Также как и было заметно что ПК уже давно перестал считаться второсортной платформой которой когда-то пророчили скорую смерть.

Думаю, если бы он лукавил, то GTA сначала выпускали бы на Плойке, а потом уже на всём остальном. А она стабильно выходит одновременно на Плойке и Боксе, и уже потом на ПК. Так что, имхо, Сони в данном случае не при чём.

Крайне сомнительная теория заговора. Нафига откровенно врать, рискуя поучить репетиционный урон, если ложь вскроется? Сделки об эксклюзивности не то чтобы что-то постыдное — можно без особого шума признаться и припудрить всё корпоративной брехнёй про то, что эксклюзивность поможет сделать игру ещё лучше

Rockstar всегда начинает с консолей, потому что, думаю, в случае с таким релизом тебя будут оценивать по качеству обслуживания основной аудитории.

Подобное читать в 2026 просто смешно, особенно глядя на то в какой жопе сейчас находится Xbox по продажам.

Не рассматриваю, потому что звучит как натягивание совы на глобус.

Хоть я и не фанат гта и не понимаю хайпа, справедливости ради, вспоминая пятерку, пускай лучше сначала выйдет на консолях в максимально ужатых условиях и выдаст технологическое вау, а потом уже отправится на гораздо более мощные ПК где расцветет еще краше + мододелы подключатся. Ибо сейчас всё ровно наоборот - разрабы работают на топовом железе, чтобы игра на среднесегментном пк и консолях работала как куча навоза.

То есть я не ошибся — компания та же, просто название другое.

Ну как я знаю с второй части тот самый костяк частично начал присутствовать, но на правах продюсирования вродебы.

Не я здесь годами активно потреблял копиум оправдывая плохие показатели продаж сказками о том Xbox это больше не про конкуренцию между консолями, что мы теперь выше этого и "Xbox теперь везде".

Может с новым руководством ситуация наконец-то изменится в положительную сторону и недавний ребрендинг представляет из себя нечто большее чем перестановку кроватей в борделе.

А что смешного? Номерные части GTA стабильно выходят на пк с опозданием в год-полтора (причем заранее пк-порт, обычно, даже не заявлен). Спин-оффы же вообще могут не выходить. Вероятнее всего и с шетой частью будет абсолютно так же.

Я тоже раньше считал, что там схема такая, что сначала с соснольщиков залутать, а потом прогреть ещё и бояр. Но недавно слитые финансовые отчёты чёт теперь заставляют задуматься.

Ну т.е. ты видел какая там разница в прибылях даже в условном ГТА-Онлайн? Там же в 10 раз примерно разница. Я всегда думал что наоборот на ПК в онлайн больше играют.

В общем, я сейчас уже не совсем уверен в такой схеме и есть ощущение, что консоли для них реально приоритетная платформа именно из-за сухих цифр. Ну просто те крохи которые поступают от релиза на ПК не совсем подходят под "забустить продажи". Я даже не уверен что они портирование сразу отбивают, если только в перспективе.

Смешно гадать на кофейной гуще и игнорировать цифры. Думать что все играют на ПК давно, что консоли умирают можно сколько угодно, это просто наивно по детски. Опираться можно смело только на проверенные факты. Посмотрите отчеты о доходах GTA V на разных платформах, и Вы все поймете.

Если платформа не приносит дохода, нечего на неё и упор делать. Это будет выстрел себе не то что в ногу, а скорее в голову.

Про то, как сильно изменилась серия ГТА с выхода первой части я знаю, но я как-то пропустил, что её не рокстары делали.

На пк в онлайн больше играют, но не в гта. Кола и фифа на пк тоже намного менее популярны, чем на консолях. При этом у батлы 6 больше половины продаж на пк было, если верить новостям.

Ещё на пк многие играют в гта 5 на неофициальный пр-серверах, с которых рокстар денег не получает. В итоге рокстаровцы наняли команду разработчиков пр-серверов для онлайна гта 6.

Читай также