25 апреля 25 апр. 6 3573

Mina the Hollower от создателей Shovel Knight ушла на золото

Многострадальное 8-битное приключение  Mina the Hollower, разработка которого началась ещё в 2020-м, наконец-то приблизилось к релизу. Студия Yacht Club Games сообщила, что уже отправляет игру на проверку платформодержателям. Как только авторы определят дату выхода, они сделают соответствующий анонс.

Напомним, главная героиня игры, мышка Мина, взвалила на себя тяжёлую ношу — ей предстоит спасти остров от проклятия. Yacht Club называет следующие особенности своей экшен-адвенчуры:

  • Большой мир, полный секретов, опасных врагов и взаимосвязанных локаций.
  • Леденящий кровь и в то же время душевный сюжет, навеянный викторианскими ужасами.
  • Ретрографика в стиле Game Boy Color.
  • Современные штрихи — детализированная анимация, широкоэкранный режим и удобное управление.
 
  • Возможность рыть землю, чтобы сражаться с монстрами и путешествовать по уровням.
  • Арсенал оружия, включая кнут.
  • Набор безделушек с необычными эффектами.
  • Саундтрек от Джейка Кауфмана (Jake Kaufman) — композитора  Shovel Knight, серии Shantae и не только.

Mina the Hollower заглянет на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Подтверждена русская локализация (только текст — озвучки в игре нет вообще).


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
130

Лучшие комментарии

Ну, я даже не знаю. Наверное, потому что это идеально сделанный 2D-платформер с прекрасным мувментом, хорошей олдскульной графикой, классной музыкой от Джейка Кауфмана, забавными персонажами и отличными дополнениями, чей игровой процесс отличается от того, что представлен в основной игре. И вышла Shovel Knight в годы, когда фанаты платформеров изнывали от недостатка таких игр. В каком месте геймплей устарел, мне интересно, если SK до сих пор приятно проходить и перепроходить, а разрабы продолжают выпускать похожие игры. Если тебе не нравятся классические линейные платформеры, это не значит, что такие игры должны кануть в лету.

Можно пожалуйста поподробнее чем это геймплейная основа которую использует Shovel Knight устарела? И почему его нельзя больше использовать?

Какая-нибудь Катана Зеро к примеру.

Ты о той игре которая скопировала геймплейный луп Hotline Miami изменив только перспективу? Что же в этом случае тебя устраивает не просто копирование лука, но и геймплэя (где прямо как в тех самых играх с денди или сега у тебя только одно право на ошибку). И почему он не считается устаревшим?

Очень важен контекст, лопатный вышел очень давно, когда инди ещё не были такими хайповыми и масштабными. И в целом, SK вообще-то не плохая игра, она красивая, разнообразная и не эксплотирует знакомые образы, а для любителей ностальгии больше и не нужно.

Проходил демку и игра вообще никак не зацепила. Просто странноватый тейк на Link’s Awakening. Но может я чего-то не понял кнчн.

Интересна исключительно музыкой ибо композитор шикарный. Как игры все игры студии вообще никакие. Не понятна мне популярность Лапатного рыцаря. Выглядит плохо, геймплэйно не сильно далеко от денди игр ушла (одно дело копировать лук, другое дело геймплэй, который реально устарел). Какая-нибудь Катана Зеро к примеру. Тоже в пиксельарте, однако и выглядит шикарно и играется шикарно, ничего подобного тогда денди или сега не могла выдать. Тут же копирование не просто лука, но и устаревшего геймплэя. Не понятно короче почему это стало таким популярным в инди среде.

Читай также