Руководители AdHoc Studio дали небольшое интервью изданию The Game Business, в котором рассказали о тернистом пути Dispatch к релизу. Также они поделились свежими данными о тираже супергеройской комедии — её приобрели уже 4 миллиона раз.
Чтобы взять такую планку, у тайтла ушло 5 месяцев. Напомним, свой первый миллион копий Dispatch заработала всего за 10 суток после релиза. В последний раз студия отчитывалась о тираже в 3 миллиона единиц — это произошло в начале января. Учитывая, что летом Dispatch долетит до Xbox, число проданных копий должно подрасти ещё.
Впечатляющий результат, верно? Однако сначала мало кто из инвесторов и издателей верил в успех Dispatch. Проект по новой интеллектуальной собственности — это всегда риск, и на этот факт накладывались сомнения потенциальных партнёров из-за эпизодической модели и жанра, мол, комедийные тайтлы плохо продаются. В итоге команде AdHoc пришлось доказывать, что они лучше других разработчиков, которые занимаются сюжетными играми.
Упомянули в интервью и партнёров из Critical Role — это авторы веб-сериала, в котором группа профессиональных актёров озвучки играет в Dungeons & Dragons. До анонса игры компании вели переговоры, но в более серьёзное русло они перешли уже после первого показа Dispatch на The Game Awards в 2024-м. Да, анонс состоялся ещё до того, как стороны заключили соглашение. Но всплеск интереса к игре помог сторонам договориться.
Не знаю, получилось бы у нас выпустить Dispatch без показа на том шоу. Мы уже видели конец взлётно-посадочной полосы не слишком далеко в следующем году, и нам нужен был этот мощный всплеск интереса, чтобы инвесторы и все остальные поверили в нас. И это сработало.Ник Херман (Nick Herman), соучредитель AdHoc Studio
Dispatch доступна на ПК (Steam), PlayStation 5 и обеих Nintendo Switch с текстовым переводом на русский язык. Будет ли у интерактивного сериала продолжение — точно неизвестно. Пока в AdHoc Studio заняты игрой во вселенной Экзандрии в партнёрстве с Critical Role.
Лучшие комментарии
2 СЕЗОН
СЮДАААА
МНЕ НУЖЕН РОМАН С МАЛЕВОЛОЙ!!
Дней без сокращений в игровой индустрии: 1
Нам всем он нужен 😁
но только карандашом! а то мало ли, еще не вечер знаете...
Хоть бы сделали вторую часть. И сделали бы ее такой же годной. И пусть миссий геройских/диспетчерских смен будет побольше, но не сильно. Тут баланс нужен, конечно. А вообще рад за ребят, они все крутые. Успехов им 🙃
По превьюшке, подумал, что опять пошли сокращения в индустрии, благо - нет. 😓
Так можно никого не романсить. Там вроде даже ачивка есть. Вот и ниточка для дополнительного романа.
но мы все не получим( тут либо спин-офф нужен для такого, либо фиг нам. т.к сюжетка строится именно вокруг Инвизигал или Блонди. и будет странно если в продолжении это откинут, и Роберт внезапно начнет проявлять и получать знаки внимания в отношениях с Малеволой
Эпизодическая модель это, конечно, дикий кокблок. Мне, можно сказать, повезло, что я купил, когда уже релизнулось полностью, а то по несколько недель ждать еще полтора часа геймплея — с такой историей — было бы пыткой.
Ну тут хз про кого вообще будет сиквел. Конечно, скорее всего также про Роберта, но вдруг дадут покатать за кого-то ещё? Тут-то и появится выбор с кем мутить)