Приключенческий экшен Crimson Desert показывает первые коммерческие успехи — его уже купили 2 миллиона раз. Об этом сообщила команда Pearl Abyss.
Разработчики заверили, что они будут прислушиваться к отзывам сообщества и оперативно улучшать игру.
Если по части финансов у Crimson Desert всё, похоже, замечательно, то с оценками геймеров ситуация далеко не такая радужная — новинка получает смешанные обзоры в Steam. Судя по рецензиям, Pearl Abyss выпустила красивое, масштабное, но очень неудобное и специфическое приключение — народ жалуется на перегруженное управление, пресные квесты и никудышный основной сюжет.
Crimson Desert можно приобрести на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Есть текстовая русская локализация.
Лучшие комментарии
Аргументов нет, вот и цепляетесь к словам.
Не попробуешь — не узнаешь. Это как минимум.
Вот и пошли неуместные потуги в иронию.
Весь ответ можно перевести на русский:
потерять 2400 гривен если игра окажется сомнительного качества полуфабрикатом или потерять 600 гривен не кидаясь бабками налево и направо отбивая бюджеты играм еще до их выхода хммммммммммммммммм
А с чего вообще начался хайп по игре? Проходная студия делает очередной экшен в открытом мире с чисто техническими обещаниями. Это я не про то, что все тупые, а игра говно. Меня в целом жанр не интересует. Мне интересно узнать почему она изначально такой хайповой получилась.
А в black desert есть что-то кроме красивой графики?
Начнём с того, что студия не проходная. Просто новичок в сингл играх. Black Desert - одна из лучших в жанре MMO. Ну а хайп у игры потому, что красивая и с хорошей боевой системой, и без повестки, и качественная рекламная компания.
Сказал человек, который в игру даже не играл.
Хз. Сам в игру ни разу не заходил.
Но если люди играют - значит что-то их там привлекает.
Очень сомневаюсь что спустя 11 лет после релиза там стабильные 20к+ онлайна только за счёт "порнушных персонажей".
Судя по видеообзорам и стримам, игра веселая, как минимум, и залипательная. Надо будет брать, но попозже, когда починят всякие косяки, которые на старте всплыли.
С релиза
Стабильные 20к онлайна игра же держит уже сколько лет - значит что-то в ней игроки для себя находят.
Я не могу понять, ты делаешь неудачные примеры или ты не видел как это в игре? Прыжок на пробел, действие на E - это разные кнопки
Видимо невнимательно трейлеры смотрели ) Имя Зельда что-нибудь говорит? )
Только тратишь не 600, а 3000. А рефанднуть можно и до 2 часов игры и в течение двух недель после приобретения. Не буду утверждать, с какого момента отсчитываются эти 2 недели, с релиза или с даты предзаказа, но верю, что в конторе Гейба не дураки сидят. Поправьте, если ошибаюсь
Играю на клаве с мышью, пока вообще не понимаю что там сложного в управлении и комбинациях. По сути в той же GOW тоже комбинации разные, в DMC комбинаций куча, чет мне это не помешало с кайфом пройти их на клаве, или это со мной что то не так?
Можно и через 4-6 часов рефанд сделать. Так у меня с ДУМ было, который последний.
Хорошей игре-хорошие продажи
Пока самый сильный технический косяк у меня был при прохождении бездны. Игра в одной точке сохранила мой прогресс, но сохраняет она, видимо, не прогресс, а место. В результате нужный предмет, выбиваемый с моба, не появился, моб тоже отказывался спавнится, что привело к софтлоку. Благо прошлый автосейв был минут за 10 до этого. А ручной в бездне не работает, потому что через них игра тебя загрузит в той же точке, но на основной карте. Я даже не знаю, исправят ли они это, или «так и надо», но если не горит, то лучше подожди патчи.
Спасибо, да, я как раз хотел полгода-год потерпеть, благо есть во что играть пока)
Вообще да - удобно. Всяко лучше десятка приёмов на хотбаре.
Как же люди в файтинги и слешеры играют? Там столько разных комбинаций нажимать надо