Авторы текстовой ролевой игры « Жизнь и страдания господина Бранте» из независимой российской студии Schisma Games запустили сбор средств на Kickstarter для создания своего нового проекта — « Жизни и страданий принца Джериана».
Игроков ждёт новая нелинейная история в уже знакомом сеттинге. В этот раз ставки возросли, так как в качестве протагониста выступает принц Джериан — наследник Аркнийской империи, от чьих действий зависит будущее всего государства. Как и прежде, геймеры проследят за судьбой протагониста, принимая судьбоносные решения и формируя его характер. История может кардинально разниться в зависимости от выбранной сюжетной ветки.
Для завершения разработки авторам требуется собрать 50 000 долларов. На момент написания новости игроки уже задонатили 15 000 долларов, а до конца кампании осталось ещё 28 дней. Студия также подготовила несколько дополнительных целей. Среди них:
- 100 000 долларов — сюжетные сегменты в детстве главного героя, которые призваны показать его зарождающиеся отношения с некоторыми ключевыми персонажами.
- 150 000 долларов — расширение сюжетной кампании новыми персонажами, событиями и выборами. Кроме того, авторами заявлены новые иллюстрации и более богатое звуковое сопровождение.
- 200 000 долларов — расширение системы взаимоотношений протагониста с персонажами.
- 250 000 долларов — внутриигровая статистика, показывающая в конце каждой главы количество игроков, принявших те или иные решения.
- 300 000 долларов — статичные иллюстрации станут анимированными.
- 350 000 долларов — бесплатное дополнение для всех игроков, которое добавит альтернативное визуальное оформление, новые звуки, музыку и так далее.
«Жизнь и страдания принца Джериана» разрабатывается для ПК (Steam). Насчёт возможных версий для других платформ ничего неизвестно. Сроков релиза пока нет.
Лучшие комментарии
А это по-твоему что?
Цели довольно странные, да и суммы выглядят не особо реалистичными для довольно нишевого проекта, у которого, к тому же, большая часть фанбазы которого живёт в России и, из-за санкций, не может пользоваться кикстартером. Впрочем, поскольку за сутки игра собрала 15 к, я думаю, что за месяц 100к таки накапает.
Они прямо и записали, что игра в любом случае выйдет, но... Далее идут красивые слова, которые на русский переводятся примерно как "у нас закончился бюджет".
Не очень понимаю, как может понадобиться 50к долларов на эту фичу. Типа если была цель простимулировать донаты, то да, хорошая идея, но эта функция банально не стоит очередного гола в 50к.
Впрочем, должен отметить, что базовая игра должна стоить дороже 50к.
Вроде же она и так и собиралась выходить. Даже тест был в стиме с первым актом.
Помню, когда работал в игровом издательстве, где-то года три-четыре назад, они к нам приходили за финансированием, как раз для "второй части". Мы им предложили условия, им понравилось. Потом они приняли предложение других инвесторов - по-моему гайдзинов, или еще кого (ну то есть у них уже был инвестор, еслиб там что-то сорвалось они бы вернулись к нам, но это не случилось). И теперь ребята ушли на кикстартер. Жутко интересно, что же пошло не так.
Как по мне это более перспективный и интересный кикстартер.
Сделать нормальную полценную игру? - Нет. Сделать разводилово на цели в кикстертере - да. Видимо Бранте так же собирался, но денег на нелинейность не набрали.
Ну и в новости нет ссылки на этот запущенный кикстартер, что за слоп