Создатели диаблоида Warhammer: Chaosbane из студии Eko Software объявили, что их новый ролевой экшен Dragonkin: The Banished наконец-то добрался до полноценного релиза спустя год пребывания в раннем доступе.
В Dragonkin: The Banished геймеры возьмут под управление легендарных героев, чья цель — уничтожить драконоподобных монстров, очистить землю от скверны и истребить самих Повелителей Драконов. Проходить игру можно как в одиночку, так и в кооперативе до четырёх человек, а среди отличительных черт тайтла разработчики выделяют развитие города и гибкую систему прокачки с модифицируемыми способностями.
В версии 1.0 авторы предлагают:
- Полную сюжетную кампанию из четырёх актов;
- 100+ часов контента, включая эндгейм;
- Новые таланты, снаряжение, локации и битвы с боссами;
- Поддержку локального коопа для двух игроков.
Dragonkin: The Banished пока доступна только на ПК (Steam), а релиз консольных версий для PlayStation 5 и Xbox Series состоится уже 19 марта.
Лучшие комментарии
Почему все спокойно используют термин "соулслайк", но все еще боятся "дьяблоида"?
Да вот "дьяблоид" вполне широко ходило в рунете в соответствующее время. Это потом все стали изображать из себя не пойми что, "журналистов", видимо. И потому теперь забавно смотрится, когда более новые "жанры" без проблем переносят на другие игры, а вместо когда-то устоявшегося пишут абсолюнто безликое и не дающее верного представления экшен-РПГ.
"Метроидвании" вполне здравствуют. Кастельвании давно почти не выходят, а в Метроид в принципе относительно мало народу играло из-за эксклюзивности.
Любопытная игра, занес себе в список
Автор новости, пожалуйста, не надо использовать слово "изометрический" применительно к игре, в которой явно используется перспективная, а не изометрическая проекция. Можно же писать "с видом сверху", например. Изометрия — отсутствие перспективных искажений, как в каком-нибудь Hades или The Sims.
Тут смотря что сравнивать.
Если брать билдостроение, то Диабло 4 в разы больше похожа на Диабло 2, нежели PoE. PoE слишком перегруженный в сравнении, Диабло 2 всегда был не сложен в кор механиках, он был про выбивание лута и заточке билда, в Диабло 4 это больше сохранилось. PoE же совсем других идей просто сложное билдостроение, кучи нюансов и механик.
Если брать ладдер Диабло 2, то он конечно похож на PoE многих лет давности. Те же низкие шансы на дроп чего-то полезного, та же убогая торговля без нормального аукциона (особенно до появления сайта в PoE). Но PoE в этом плане ушел заметно дальше и развил эти идеи, что сейчас ничего общего не имеет с убогой реализацией ладдера в Диабло 2.
Геймплейно PoE тоже раньше больше схож с Диабло 2, так как в Диабло 3 и 4 ушли в сторону навыков на кд, генерирующих и тратящих ресурсы, когда PoE был ближе, но со временем механики там сильно усложнились и он тоже пошел по собственной дороге.
Сейчас при игре за чернокнижника в диабло 2 я ловил себя на мысли, что игра мне больше диабло 4 напоминала, чем PoE, вопреки расхожему мнению. Хотя когда я фармил ключи для убер босов, а потом статуетки для убер древних - это было ни с чем не сравнимое нудное времяпрепровождение) Очень рад что енд гейм и в пое и в диабло 4 заметно ушел далеко вперед.
А если брать именно данную игру, то я сомневаюсь, что тут разрабы брали за ориентир PoE. По скриншотам - явный плагиат стиля Диабло 4, а прошлая их игра геймплейно была чистой калькой с диабло 3.
Да на самом деле не так уж и боятся, во всяком случае в англоязычной части "diablolike" встречается, хотя и чаще в отношении системы лута с рандомными статами
Но вообще как вариант: душевная серия Фромов очень долго и плотно держит пальму первенства в жанре, т.ч. название жанра уже плотно сплелось с "прародителем". С Диабло все иначе, как бы я не любил вторую часть, но она вышла уже очень давно, а уже к выходу третьей (которая еще и споткнулась на релизе) были уже другие заметные представители и связать весь этот жанр с Диабло, новым игрокам было проблематично
Игрушка середняк. Ее типа фишка это конструктор скиллов, но по факту лажа.
Вот я играл магом, у меня была классическая цепь молний. Именно всякие циферки подкрутить в ней можно было многими способами, но вот чего то кардинально меняющего работу спелла что отражалось бы на геймплее - не было. Можно было только увеличить число снарядов и дать им отталкивание, на этом все. Ни возвратов снарядов, ни пробивания, ни так чтобы сделать их крутящимися вокруг, ни широты, ни каких то дебафов при ударе.
Потому что Близзы сами в кампании Diablo 4 очень кринжово одним твитом перефорсили "вот выходит новая часть серии, которая дала имя жанру". А по итогу D4 далека от D2, а разрабы берут больше ориентиром либо D2, либо PoE.
Навалили