Вчера стало известно, что многострадальная Highguard уйдёт в мир иной 12 марта — всего через 45 дней после запуска. Гейм-директор проекта Чед Гренье (Chad Grenier) решил поделиться любопытной статистикой, которую шутер успел собрать за свою короткую, но яркую жизнь.
- Игру попробовали чуть больше двух миллионов человек по всему миру. Гренье поблагодарил всех, кто решил дать ей шанс. Он отметил, что на фоне критики между анонсом и релизом для него было особенно важно, чтобы люди сами составили своё мнение.
- Средняя продолжительность одной игровой сессии составила 91 минуту — авторы считают это хорошим показателем. В среднем за одно посещение пользователь проводил в Highguard полтора часа и успевал сыграть примерно три с половиной матча.
- В последнее время крупнейшая аудитория была на PlayStation 5 — она оказалась примерно вдвое больше, чем на других платформах. На втором месте Xbox Series, а замыкает список Steam.
- Скарлетт стала самым популярным персонажем — она заметно обошла остальных по числу пиков. Интересный факт: изначально её звали Скай — в честь одного из разработчиков, поэтому в статистике она до сих пор отображается под этим именем. Кай до релиза тоже носил другое имя — Джейд.
- Чаще всего матчи завершались из-за взрыва генератора. На втором месте — уничтожение якорного камня.
- Больше всего фрагов геймеры сделали с Vanguard — во время разработки ствол проходил под кодовым названием db51.
- Самая большая аудитория была в США, на втором месте — Япония.
- 92 % игроков, запустивших Highguard впервые, прошли тренировочную миссию. По словам Гренье, это очень хороший показатель, сопоставимый с тем, что наблюдалось при запуске Apex Legends.
- Режим «3 на 3» оставался самым популярным даже после добавления «5 на 5» и Raid Rush.
Проводить Highguard в последний путь можно на ПК (Steam), Xbox Series и PlayStation 5. Перевода на русский язык в шутере нет.
Лучшие комментарии
Я рад что дал шанс вашей игре, обидно что вы мне не дали 😁
То, что слабый геймплейно, но выделяющийся визуально персонаж Уна на третьем месте, подсказывает, что забивать на визуальную индивидуальность остальных не стоило. :)